lore

Chương 4587: Vùng đất vô hạn

8,903 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Dương Phàm chia sẻ về những thành tựu trong lĩnh vực trò chơi: “Số lượng nhà phát triển tham gia ‘Nền tảng sáng tạo trò chơi AI’ đã vượt qua 100.000 người, và hơn 5.000 trò chơi độc lập đã được tạo ra. Trong số đó, có một trò chơi với chủ đề phát triển nông thôn; phiên bản quốc tế của trò chơi này đã được phát hành tại Đông Nam Á và nhận được sự yêu thích lớn từ người chơi địa phương. Điều đáng chú ý hơn nữa là, công nghệ AI của chúng tôi cũng đã được ứng dụng trong lĩnh vực giáo dục đặc biệt – chúng tôi đã phát triển các trò chơi rèn luyện giúp trẻ mắc chứng tự kỷ cải thiện kỹ năng giao tiếp xã hội.”

Trương Tuấn cười nói thêm: “Về mặt hợp tác quốc tế, công nghệ AI trong lĩnh vực điện ảnh của chúng tôi đã được xuất khẩu đến hơn 30 quốc gia. Một công ty điện ảnh ở Hollywood đã sử dụng công nghệ của chúng tôi để sản xuất một bộ phim khoa học viễn tưởng về việc di cư đến sao Hỏa; bộ phim hiện đang trong giai đoạn hậu kỳ sản xuất. Đạo diễn của họ nói rằng công nghệ của Linghu Haoyu đã giúp giảm một nửa chi phí sản xuất bộ phim, trong khi nâng cao hiệu quả sản xuất gấp ba lần.”

Nghe những lời chia sẻ của mọi người, Ngô Hoà nhìn quanh những người bạn bên cạnh mình: ánh mắt của Triệu Tiểu Đông vẫn đầy nhiệt huyết, nụ cười của Đồng Quân vẫn ấm áp, giọng nói của Dương Phàm vẫn tràn đầy năng lượng, còn ánh mắt Lâm Vy nhìn anh đầy yêu thương và tự hào.

Anh cầm cốc trà đứng dậy; ánh nắng mặt trời xuyên qua kẽ hở của những bông hoa wisteria, chiếu rọi lên khuôn mặt anh, tạo nên những đường nét kiên định.

“Từ AI y tế đến chăm sóc người cao tuổi thông minh, từ giáo dục AI đến nông nghiệp số, từ bảo tồn văn hóa đến thám hiểm vũ trụ, cho đến nền văn hóa giải trí AI ngày nay, chúng ta đã trải qua một con đường đầy thách thức nhưng cũng đầy vinh quang,” Ngô Hoà nói với giọng điệu vang dội. “Có người hỏi tôi, ranh giới của Linghu Haoyu nằm ở đâu? Tôi muốn nói rằng, ranh giới của công nghệ chính là bầu trời đầy sao, còn ranh giới của chúng ta, chính là tâm huyết ‘sử dụng công nghệ vì điều tốt đẹp’.”

Anh dừng lại một chút, rồi tiếp tục: “Trong tương lai, chúng ta sẽ tiếp tục khám phá – sử dụng công nghệ AI để hỗ trợ giao thông không rào cản, giúp người khuyết tật có cuộc sống thuận tiện hơn; sử dụng công nghệ AI để theo dõi biến đổi khí hậu, bảo vệ hành tinh của chúng ta; sử dụng công nghệ AI để kết nối các nền văn minh khác nhau, thúc đẩy sự giao lưu và hòa nhập văn hóa.”

“Hành trình của chúng ta không bao giờ là cuộc đấu tranh đơn độc của một người, mà là sự cùng nhau tiến bước của một nhóm người.”

Khi lời nói kết thúc, Lâm Vy là người đầu tiên giơ cốc trà lên; ánh mắt cô đẫm lệ: “Tôi tự hào về các bạn, và cũng tự hào vì được cùng Linghu Haoyu đứng vững trên con đường này.”

Mọi người đều đứng dậy và nâng cao những chiếc cốc trà trong tay. Tiếng va chạm rõ ràng vang vọng dưới gác hoa cổng vòm, hòa quyện cùng tiếng nước chảy của hồ Linh Hồ, tạo nên một bản giao hưởng đầy cảm xúc.

Mặt trời lặn, ánh nắng vàng rực rỡ chiếu rọi khắp khuôn viên rộng lớn của hồ Linh Hồ; tám chữ “**Khoa học công nghệ vì điều tốt đẹp, đổi mới dẫn đầu**” trên tòa nhà văn phòng lấp lánh trong bóng hoàng hôn.

Hương thơm của hoa cổng vòm vẫn còn đọng lại, còn mùa hè đầu tiên của hồ Linh Hồ thì đã mang theo tiếng ve kêu và hương thơm của hoa sen, lặng lẽ tràn ngập qua lan can của bậc thềm bên hồ.

Trong cuộc họp hàng tuần lần này, Vũ Hạo đã đưa ra một đề xuất đặc biệt. Anh đặt tập báo cáo dày cộm lên trước mặt mọi người; trên bìa, dòng chữ “**Kế hoạch sinh thái không rào cản cho AI**” nổi bật dưới ánh nắng mặt trời.

“Sau khi những tranh cãi về giải trí và văn hóa đã lắng xuống, tôi luôn nghĩ rằng, nơi mà công nghệ nên đến trước tiên chính là những góc khuất bị bỏ qua,” Vũ Hạo nói, ánh mắt anh nhìn quanh mọi người. “Công nghệ diễn viên ảo và engine tương tác AI của chúng ta, liệu có thể xây dựng một cây cầu nối kết những người khuyết tật với thế giới bên ngoài không?”

Ngón tay Linh Vĩ nhẹ nhàng vuốt qua bìa tập báo cáo, ánh mắt cô bỗng trở nên sáng lên.

Cô nhớ lại sự kiện từ thiện mà mình đã tham gia vào tháng trước; một cô gái mù đang cầm cuốn sách hình ảnh dành cho người khiếm thị và thì thầm: “Thật tuyệt vời nếu có thể ‘nhìn thấy’ những câu chuyện trong cuốn sách này”. “Kế hoạch này thật ý nghĩa,” Lâm Vy nói với giọng chắc chắn, “Các nền tảng truyền thông số có thể hỗ trợ về nội dung – những bộ phim tài liệu, phim ảnh, trò chơi của chúng tôi đều có thể được điều chỉnh thành phiên bản phù hợp với người khuyết tật.”

Triệu Tiểu Đông lập tức hào hứng lên; anh lật qua các trang báo cáo và chỉ vào một trang cụ thể: “Về mặt kỹ thuật, điều này hoàn toàn khả thi. Chúng ta có thể lắp đặt các ‘mô-đun tương tác đa phương thức’ cho các nhân vật ảo, để chúng có thể nhận diện được ngôn ngữ cử chỉ và các chỉ thị bằng chữ nổi; động cơ kịch bản dựa trên trí tuệ nhân tạo cũng có thể tối ưu hóa chế độ ‘kể chuyện bằng giọng nói’, biến những hình ảnh thị giác thành những mô tả âm thanh chi tiết. Ngoài ra, công nghệ AR mà chúng tôi đã sử dụng trước đây cho các di sản văn hóa phi vật chất cũng có thể được điều chỉnh thành các thiết bị cung cấp phản hồi xúc giác, giúp người khiếm thị ‘cảm nhận’ được những hình ảnh thông qua việc sờ vào chúng.”

Đồng Quân thì đã bắt đầu suy nghĩ về các chi tiết cụ thể để thực hiện kế hoạch: “Tôi có thể liên hệ với Hiệp hội Người khuyết tật và các trường học giáo dục đặc biệt để thành lập nhóm nghiên cứu nhu cầu của người dùng. Những nhóm người khuyết tật khác nhau có những nhu cầu khác nhau: người khiếm thị cần sự bổ trợ về thính giác và xúc giác; người khiếm thính cần phụ đề thời gian thực và dịch ngôn ngữ cử chỉ; còn người khuyết tật về vận động thì cần những phương thức thao tác thuận tiện hơn.”

Chúng ta cần phải xây dựng một kế hoạch phù hợp với từng trường hợp cụ thể.”

Sau cuộc họp, nhóm nghiên cứu chung giữa Linghu Haoyu và Weichuan Media đã được thành lập ngay lập tức. Lần này, trên bàn làm việc của họ, có đầy đủ sách dành cho người khiếm thị, video hướng dẫn ngôn ngữ ký hiệu và các trường hợp thực tế về giáo dục đặc biệt. Trong những lúc nghỉ giải lao, các thành viên trong nhóm cũng học các cử chỉ cơ bản của ngôn ngữ ký hiệu cùng với giáo viên chuyên nghiệp.

Mục tiêu đầu tiên của nhóm là phát triển “**Hệ thống kể chuyện bằng giọng nói AI**” dành cho người khiếm thị. Nhóm của Triệu Tiểu Đông đã nhập bộ phim tài liệu “Di sản trên đầu ngón tay” vào hệ thống này; AI không chỉ có thể giải thích nội dung hình ảnh một cách thời gian thực, mà còn có thể mô phỏng tiếng rào của kim thêu qua sợi chỉ, tiếng trống và cồng trong vở kịch bóng rổ, thậm chí còn có thể điều chỉnh tốc độ và giọng điệu nói tùy theo bối cảnh của câu chuyện.

Vào ngày thử nghiệm, nhóm đã mời 20 học sinh từ trường dành cho người khiếm thị của thành phố tham gia. Khi hệ thống bắt đầu kể câu chuyện về cuộc đời thêu thùa của bà Chen bằng giọng nói ấm áp, kèm theo những hiệu ứng âm thanh chân thực, một bé gái không nhịn được mà vươn tay ra, như thể muốn chạm vào những sợi chỉ đang được thêu. “Cứ như thể tôi thực sự đã thấy bà tôi đang thêu vậy…” Giọng nói của bé gái run rẩy, khiến tất cả các nhà nghiên cứu có mặt đều rơi nước mắt.

Ngay sau đó, “**Trình dịch ngôn ngữ ký hiệu thời gian thực**” dành cho người khiếm thính cũng được phát triển.

Động cơ này có thể chuyển đổi ngay lập tức các lời thoại trong phim ảnh, trò chơi thành ngôn ngữ ký hiệu tiêu chuẩn, và diễn viên ảo “Linh Tịch” sẽ thể hiện chúng một cách đồng bộ. Điều tuyệt vời hơn nữa là động cơ này còn có thể học hỏi thói quen sử dụng ngôn ngữ ký hiệu của người khiếm thính, giúp thực hiện giao tiếp hai chiều – người dùng có thể đặt câu hỏi bằng ngôn ngữ ký hiệu, và diễn viên ảo sẽ ngay lập tức phản hồi.

Trong buổi phát trực tiếp của We Media, “Linh Tịch” lần đầu tiên tương tác với khán giả khiếm thính bằng ngôn ngữ ký hiệu. Khi cô ấy sử dụng các tư thế ký hiệu tiêu chuẩn để viết “Chúng tôi có thể nghe thấy giọng nói của các bạn”, dòng tin bình luận tràn ngập những biểu tượng ngôn ngữ ký hiệu và lời cảm ơn. Một khán giả khiếm thính đã để lại lời nhận xét: “Chưa bao giờ có người dẫn chương trình nào có thể giao tiếp với chúng tôi như vậy; tôi cảm thấy mình cuối cùng cũng được nhìn thấy, được nghe thấy.”

Nhu cầu của những người khuyết tật về thể chất đã thúc đẩy sự ra đời của “**Công nghệ tương tác bằng ý nghĩ**”. Nhóm nghiên cứu phát triển đã hợp tác với các phòng thí nghiệm khoa học não bộ của các trường đại học để phát triển một thiết bị đeo được dựa trên sóng não. Người dùng chỉ cần sử dụng ý nghĩ của mình để đưa ra lệnh, và thiết bị này sẽ giúp họ điều khiển nhân vật trong trò chơi hoặc chuyển sang tập phim tiếp theo. Trong quá trình thử nghiệm, một thanh niên bị mất cả hai tay do tai nạn xe hơi đã sử dụng ý nghĩ của mình để điều khiển nhân vật trong trò chơi và hoàn thành một cuộc phiêu lưu đầy thách thức. Khi vượt qua được trò chơi, anh ta đã rơi nước mắt vì xúc động và nói: “Tôi nghĩ rằng mình sẽ không bao giờ có thể chơi trò chơi nữa… Cảm ơn các bạn.”

1/1 0%