lore

Chương 3211: Trò chơi AR và VR đang nổi lên mạnh mẽ

7,001 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Nói đến đây, Ngô Hoà Đôn dừng lại một chút, rồi nhìn những phóng viên đang phỏng vấn mình và cười nói: “Vì vậy, tôi cho rằng, dù thời gian có trôi qua bao lâu đi nữa, VR và AR game cũng không thể hoàn toàn thay thế được các trò chơi trên máy chủ hay các loại trò chơi khác; chúng đều là những thành phần quan trọng trong lĩnh vực trò chơi.”

Những lời của Ngô Hoà Đôn quả thật đúng, và sự thật cũng đúng như vậy. Tuy nhiên, ông ấy vẫn còn giữ lại một số suy nghĩ riêng. Có thể dự đoán được rằng, với sự phát triển của VR và AR game, sự suy tàn của các trò chơi trên máy chủ đã trở thành điều không thể tránh khỏi. Mặc dù chúng là những thành phần quan trọng, nhưng tỷ lệ của chúng sẽ dần giảm xuống, và có thể trong tương lai, chúng sẽ không còn là xu hướng chính nữa.

Thực tế là, ngay cả khi không có VR và AR game, chỉ riêng thị trường trò chơi di động – những trò chơi trên điện thoại di động từng rất phổ biến trước đây – đã chiếm một phần lớn thị trường trò chơi trên máy chủ. Hơn nữa, số lượng người chơi trò chơi di động càng đông, mức độ gắn bó của họ với trò chơi cũng cao hơn, và khả năng mang lại lợi nhuận cũng mạnh mẽ hơn; do đó, lợi nhuận thu được từ trò chơi di động cũng rất đáng kể so với các trò chơi trên máy chủ.

Vì vậy, thực ra, ảnh hưởng của VR và AR game đối với các trò chơi trên máy chủ vẫn chưa lớn bằng ảnh hưởng của ngành công nghiệp trò chơi di động. Khi những chiếc kính AR thông minh do công ty Hao Yu Technology tung ra thị trường, tác động của chúng đối với ngành công nghiệp điện thoại di động truyền thống chắc chắn là rất lớn; có thể nói rằng, chúng đang dần bắt đầu thay thế ngành công nghiệp điện thoại di động này.

Sau vài năm phát triển, đặc biệt là với sự xuất hiện của nhiều nhà sản xuất kính AR thông minh khác, ngành công nghiệp điện thoại di động truyền thống cũng bắt đầu suy yếu dần. Hiện nay, hầu hết người trẻ tuổi đều chọn những chiếc kính AR thông minh tiện lợi và hiện đại hơn; chỉ còn một số người trung niên, người già và những nhóm có nhu cầu đặc biệt mới sử dụng điện thoại di động truyền thống, và số lượng nhóm này cũng đang dần giảm đi.

Một số người so sánh hiện tượng này với việc điện thoại thông minh ra đời và các điện thoại cơ bản bị thay thế vào những năm trước. Nhưng bây giờ, thứ gì cũng có lúc thay đổi; không còn là các điện thoại cơ bản nữa mà là những chiếc điện thoại thông minh từng đánh bại chúng.

Và với sự phát triển của kính AR thông minh, các trò chơi được phát triển dựa trên chúng cũng dần trở nên phổ biến và hot hit. So với các trò chơi di độ

Nhưng việc làm như vậy chắc chắn sẽ làm suy yếu đi ưu điểm lớn nhất của trò chơi di động, đó là sự tiện lợi. Lý do tại sao trò chơi di động lại được ưa chuộng đến vậy, chính là bởi vì chúng dễ chơi và cho phép người chơi tận dụng triệt để những khoảng thời gian rảnh rỗi của mình, có thể chơi game bất cứ lúc nào, ở bất cứ đâu. Vì vậy, so với các trò chơi trên máy tính, chúng được ưa chuộng hơn nhiều, bởi vì người chơi có thể chơi vào bất kỳ thời gian nào họ muốn, ở bất cứ địa điểm nào họ thích.

Đây cũng chính là lý do khiến trò chơi di động có thể vượt qua các trò chơi trên máy tính và trở nên phổ biến trong số người chơi.

Mắt kính AR thông minh cũng sở hữu đặc tính tương tự. Chúng gồm một đôi kính và một thiết bị chính, có thể mang theo bất cứ nơi đâu và sử dụng mọi lúc, từ đó người chơi cũng có thể thoải mái chơi game.

Quan trọng hơn, nhờ vào đặc tính của mắt kính AR thông minh, chúng ta có thể hiển thị một màn hình khổng lồ ngay trước tầm nhìn của người chơi khi họ đeo chúng. Kích thước của màn hình này có thể được điều chỉnh tùy ý, và người chơi có thể sử dụng nó mọi lúc, mọi nơi mà không gặp bất kỳ hạn chế nào – điều này là điều mà các trò chơi di động không thể so sánh được.

Chưa kể đến trải nghiệm đắm chìm mà phương thức này mang lại cho người chơi, với những hình ảnh và âm thanh sống động, chân thực, điều này thậm chí còn vượt qua cả các trò chơi trên máy tính.

Chính vì vậy, ngay khi được ra mắt, các trò chơi AR đã nhanh chóng trở nên phổ biến, thậm chí gần như “cuốn trôi” tất cả các trò chơi di động khác. Chỉ riêng trò chơi AR đầu tiên do MicroMedia phát hành đã thu về hàng tỷ đô la Mỹ trong vòng nửa năm, và điều này xảy ra ngay cả khi số lượng người sử dụng mắt kính AR vẫn còn khá ít.

Ngày nay, số lượng người sử dụng mắt kính AR đã tăng lên đáng kể, và các trò chơi được phát triển dựa trên công nghệ này cũng xuất hiện ngày càng nhiều. Thị trường trò chơi sôi động này cũng đã thúc đẩy sự phát triển của các sản phẩm công nghệ liên quan.

Nhiều nhà phát triển trò chơi đã bắt đầu chuyển hướng sang lĩnh vực này, và thị trường trò chơi di động cũng bắt đầu cho thấy dấu hiệu suy giảm, thậm chí là tăng trưởng âm.

Do đó, có thể dự đoán rằng trong tương lai, sự suy giảm và suy tàn của ngành công nghiệp trò chơi trên máy tính và trò chơi di động truyền thống sẽ tiếp tục diễn ra, và tốc độ của quá trình này sẽ ngày càng tăng. Trong khi đó, sự trỗi dậy của các trò chơi

Thậm chí một số người chơi còn sa đà vào những trò chơi có độ chân thực cao như vậy đến mức không phân biệt được giữa trò chơi và thực tế, từ đó dẫn đến những hành vi vượt quá giới hạn, thậm chí là vi phạm pháp luật. Thực tế, trong hai năm qua, đã có không ít trường hợp như vậy được truyền thông đưa tin.

Về vấn đề này, với tư cách là người phát hành công nghệ kính VR và AR thông minh, là người đứng đầu công ty phát hành sản phẩm, đồng thời cũng là chủ tịch của công ty Micro Media – nhà sản xuất nhiều tựa game chất lượng cao trong danh sách này, ông nghĩ gì về vấn đề này, và ông có những biện pháp ứng phó nào không?

Nghe thấy câu hỏi này, hiện trường bỗng trở nên yên tĩnh; mọi người đều nhìn về phía Ngô Hoà, chờ đợi câu trả lời của ông. Câu hỏi này rất sắc bén và mang tính chất đặc biệt, gần như là đang cố tình gây ra tranh cãi.

Điều này khiến cho không ít nhân viên tại hiện trường, kể cả Lâm Vy, đều có vẻ lo lắng và căng thẳng khi nhìn về phía Ngô Hoà; họ thậm chí đã sẵn sàng can thiệp để giải quyết vấn đề này bất cứ lúc nào.

Ngô Hoà cũng gật đầu sau khi nghe câu hỏi. Thực tế, những vấn đề phát sinh do độ chân thực quá cao của các trò chơi AR và VR đã tồn tại từ khi chúng mới xuất hiện. Các cuộc tranh cãi, chỉ trích và nghi ngờ liên tục xảy ra.

Khi những sự kiện liên quan đến điều này diễn ra, nhiều chuyên gia cũng bắt đầu quan tâm đến vấn đề này, và khiến nó trở thành tâm điểm chú ý của công chúng.

Tuy nhiên, về phía mình, Ngô Hoà và đội ngũ của ông chưa bao giờ đưa ra phản hồi trực tiếp nào đối với những vấn đề này. Dù sao thì họ chỉ là những nhà cung cấp thiết bị mà thôi; những vấn đề khác không liên quan đến họ.

Nhìn quanh những nhân viên đang lo lắng và Lâm Vy, Ngô Hoà mỉm cười, vẫy tay bảo họ bình tĩnh lại. Sau đó, ông nói một cách thoải mái và vui vẻ trước ống kính của các phóng viên:

“Tôi cũng đã biết đến những trường hợp liên quan thông qua nhiều nguồn thông tin khác nhau. Xin phép tôi bày tỏ sự tiếc thương sâu sắc đối với những người gặp phải hoàn cảnh không may mắn đó, và gửi lời an ủi chân thành đến gia đình các nạn nhân.”

1/1 0%