lore

Chương 941: Một trò chơi hay cần được chăm chỉ thiết kế.

7,520 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Sau khi lắng nghe báo cáo ngắn gọn về hoạt động kinh doanh và vận hành công ty từ Lâm Vy cùng các lãnh đạo cấp cao của WeMedia, Ngô Hoà cùng nhóm đã được nhân viên dẫn đến khu vực sự kiện nằm bên cạnh tòa nhà văn phòng.

Hôm nay, toàn bộ khu vực này đã được WeMedia thuê trọn, và ngoài buổi ra mắt sản phẩm, còn diễn ra các sự kiện trưng bày và thử nghiệm trò chơi, cũng như lễ hội anime.

Vì vậy, hiện trường rất nhộn nhịp, không chỉ có sinh viên các trường đại học địa phương ở An Tây và giới trẻ tham gia, mà còn có rất nhiều fan hâm mộ từ khắp nơi đổ về, những người quan tâm đến trò chơi và sản phẩm liên quan đến anime.

Trên quảng trường bên ngoài khu vực sự kiện, đã có rất nhiều người hóa trang thành các nhân vật trong trò chơi và anime, cùng với những nam nữ trẻ tuổi xinh đẹp.

Nhiều fan hâm mộ còn tổ chức các chương trình biểu diễn nhỏ tại hiện trường, như show thời trang hóa trang, kịch sân khấu, hay hát các bài hát liên quan đến trò chơi và anime.

Điều này khiến bầu không khí tại hiện trường càng thêm sôi động; đến nỗi hội trường lớn nhất dành cho các sự kiện này cũng không còn chỗ trống nữa. Hội trường chỉ có sức chứa một nghìn người, nhưng tất cả chỗ ngồi đều đã kín đơn. Vì lý do an toàn, ban tổ chức và lực lượng an ninh đã buộc phải yêu cầu những người không có vé phải rời khỏi hiện trường.

Tuy có phần bất mãn, nhưng những người bị yêu cầu rời đi đó không hề rời khỏi hiện trường, mà tiếp tục tụ tập bên ngoài. Nhiều người trong số họ thậm chí còn tự nguyện giúp duy trì trật tự và thiết lập một khu vực để cùng xem buổi phát sóng trực tiếp trên màn hình lớn bên ngoài.

Sự xuất hiện của Ngô Hoà cùng nhóm đã gây ra một làn sóng xôn xao tại hiện trường. Trong tiếng reo hò và la hét của mọi người, họ đã bước vào hàng ghế khách mời ở phía trước hội trường để ngồi.

Ngay sau đó, buổi ra mắt sản phẩm chính thức bắt đầu trong không khí lung linh của những hình ảnh video đẹp mắt, âm thanh và ánh sáng. Lâm Vy, với tư cách là CEO của WeMedia và là người đại diện hình ảnh của công ty, đã xuất hiện trên sân khấu trong bộ trang phục thoải mái được may riêng.

Khi hình ảnh xinh đẹp của cô xuất hiện trên sân khấu, tiếng reo hò và la hét của khán giả lại càng dâng trào. Hiện nay, Lâm Vy rất được giới trẻ, đặc biệt là những người sinh sau năm 2005 và 2010, yêu mến; nhiều người coi cô là “nữ thần trong mơ” của họ.

Thậm chí, trong suy nghĩ của những người này, ảnh hưởng của Ngô Hoà còn không bằng Lâm Vy. Điều này cũng là điều dễ hiểu; đối với những người trẻ tuổi chưa bước vào đời sống công việc, sự quan tâm của họ đến công việc, công

Và Lâm Vy cũng chính nhờ vào sức ảnh hưởng lớn của mình trong lĩnh vực truyền thông kỹ thuật số, đặc biệt là trên các mạng lưới Thế giới ảo và thực tế ảo di động, mà dần dần được giới trẻ biết đến, chấp nhận và yêu thích.

“Chào mọi người, tôi rất vui khi mọi người có thể tham gia và xem buổi ra mắt trò chơi mùa đông năm 2023 của Micro Media. Tại buổi ra mắt này, chúng tôi sẽ mang đến cho mọi người nhiều sản phẩm trò chơi với nội dung phong phú và chất lượng cao.

Là một công ty trò chơi non trẻ, chúng tôi luôn nỗ lực không ngừng để mang lại những sản phẩm trò chơi tốt hơn cho những người yêu thích trò chơi.

Thị trường trò chơi hiện nay cạnh tranh rất khốc liệt, đặc biệt là trên thị trường trong nước. Vì vậy, một công ty trò chơi, đặc biệt là một công ty non trẻ, muốn tồn tại và thành công trong môi trường cạnh tranh khốc liệt như vậy, thì phải thực sự nghiêm túc và có lòng tin.

Chúng tôi không hề coi trọng việc sử dụng những sản phẩm trò chơi kém chất lượng để mở rộng thị trường, càng không dùng chúng để kiếm tiền hay thực hiện những hành động gian dối.

Đối với ngành công nghiệp trò chơi và các sản phẩm trò chơi, chúng tôi có những quan điểm và lý tưởng riêng.

Việc phục hồi ngành công nghiệp trò chơi trong nước không chỉ là một ước mơ, một khẩu hiệu, mà còn là mục tiêu mà chúng tôi đang nỗ lực đạt được.

Vậy làm thế nào để phục hồi ngành công nghiệp trò chơi trong nước? Liệu chỉ dựa vào đầu tư, vào hoạt động kinh doanh, hay chỉ là những khẩu hiệu được hô vang?”

Lâm Vy lắc đầu và tiếp tục nói: “Không, những điều đó không phải là chìa khóa. Có thể chúng cũng có vai trò nhất định, nhưng không đủ để tạo nên sự thay đổi lớn.

Điều thực sự cần thiết để phục hồi ngành công nghiệp trò chơi trong nước là sự nỗ lực, sự tận tâm, và hàng loạt sản phẩm trò chơi chất lượng cao.

Chỉ khi những sản phẩm trò chơi mà chúng tạo ra thực sự tốt, thì mới có thể thu hút người chơi. Khi càng nhiều người chơi tham gia, thì ngành công nghiệp trò chơi cũng sẽ tự nhiên được phục hồi.

Khi chúng tôi bắt đầu tham gia vào lĩnh vực trò chơi và tự mình phát triển các sản phẩm trò chơi, Ông Ngô Hoà – Giám đốc công ty Hao Yu Technology – đã từng nhắc nhở chúng tôi.

Ông ấy nói rằng, nếu muốn thu hút người chơi, thì phải tôn trọng họ.

Làm thế nào để tôn trọng người chơi? Đó là phải thực sự chăm chỉ trong việc phát triển trò chơi, và những sản phẩm đó phải xứng đáng với kỳ vọng của người chơi.

Đừng lừa dối người chơi; nếu bạn lừa dối người khác, họ cũng sẽ lừa dối bạn lại. Hãy trân tr

Hình ảnh trên sân khấu chuyển sang Ngô Hoà – người đang ngồi ở hàng ghế khách mời phía trước. Ngô Hoà cũng mỉm cười vẫy tay chào mọi người.

Khoảnh khắc đó khiến các game thủ reo hò và vỗ tay nhiệt liệt. Còn Lâm Vy trên sân khấu thì nhìn thấy vậy, miệng cô cũng nở nụ cười ngọt ngào.

Nhìn Ngô Hoà một lát, Lâm Vy tiếp tục nói: “Các bạn chắc hẳn đã từng nghe nói về tính cách của Ông Ngô rồi đúng không? Đối với sản phẩm, đặc biệt là chất lượng của chúng, ông ấy luôn có những quan điểm kiên định một cách cực đoan.

Vì vậy, mỗi sản phẩm do công ty Hao Yu Technology phát hành đều phải được ông ấy chính thức thông qua và phải hoàn hảo đến mức tối đa.

Những người xung quanh ông ấy, sau khi sống và làm việc cùng ông ấy trong thời gian dài, cũng bị ảnh hưởng bởi tính cách cực đoan này, và điều đó cũng được thể hiện trong công việc và cuộc sống hàng ngày của chúng tôi.

Do đó, khi làm việc với các sản phẩm thuộc sở hữu của công ty, tôi cũng đặt ra những yêu cầu tương tự đối với đội ngũ phát triển của mình.

Tuy nhiên, vì ngành công nghiệp văn hóa và nội dung có đặc thù riêng, chúng ta khá khó có thể đảm bảo rằng sản phẩm của mình hoàn hảo không tì vết, nhưng chúng tôi vẫn đang nỗ lực hết sức để thực hiện những dự án này một cách nghiêm túc.

Những điều này cũng được thể hiện trong các trò chơi mà chúng tôi tham gia sản xuất hoặc đầu tư vào.

Chính vì vậy, chi phí sản xuất các trò chơi mà chúng tôi tham gia, đầu tư, hoặc tự sản xuất thường cao hơn so với các trò chơi cùng loại khác.

Không chỉ là chi phí tăng lên một cách không ngừng, mà còn có cả áp lực vô hình nữa. Mọi người đều biết rằng một sản phẩm tốt chắc chắn không thể thành công ngay từ lần đầu tiên; nó cần phải được hoàn thiện, sửa đổi và tối ưu hóa đi lại nhiều lần.

Và điều này đồng nghĩa với việc công việc và áp lực sẽ rất lớn. Thậm chí, chỉ để hoàn thành một cảnh quay hay một hình ảnh duy nhất, một đội ngũ có thể phải làm thêm giờ liên tục trong suốt một tuần – đây là điều thường xuyên xảy ra trong quá trình sản xuất trò chơi.

Để đảm bảo chất lượng của mỗi trò chơi, chúng tôi cũng đã thành lập các nhóm giám sát chất lượng chuyên trách, nhằm giám sát và kiểm tra chất lượng trong từng dự án, cũng như kiểm tra chất lượng cuối cùng của sản phẩm, nhằm đảm bảo rằng mỗi trò chơi mà chúng tôi phát hành đều có ít nhất là ít khiếm khuyết, hoặc thậm chí không có khiếm khuyết nào, và mang đến cho mọi người chơi những sản phẩm với chất lượng tốt nhất, như một lời cảm ơn và đền đáp cho sự ủng hộ và tin

1/1 0%