lore

Chương 428: Công nghệ thu nhận và theo dõi chuyển động VR

7,373 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Nhìn xuống đám đông dưới sân khấu, Ngô Hoà cười nói: “Thực ra về đôi găng tay này, tôi còn rất nhiều điều muốn chia sẻ. Cảm giác khi sở hững một món đồ quý giá hay một trò chơi thú vị và muốn chia sẻ nó với bạn bè, vừa là để cùng nhau tận hưởng niềm vui đó, vừa cũng có phần là để khoe khoang, phải không?”

Hehehe, mọi người dưới sân khấu đều bắt đầu cười nhẹ.

Ngô Hoà tiếp tục nói: “Tuy nhiên, vì thời gian có hạn, tôi chỉ có thể giới thiệu đến đây thôi. Đôi găng tay thông minh này còn rất nhiều tính năng thú vị và hữu ích khác; các bạn sẽ phải tự mình tìm hiểu và trải nghiệm khi trở về sau. Tôi tin chắc rằng các bạn sẽ yêu thích chúng.”

Ngô Hoà mỉm cười với đám đông, sau đó chuyển sang màn hình PPT tiếp theo và nói: “Nói chung, đối với một người dùng VR bình thường, việc sở hữu một chiếc kính VR hiệu suất cao (kèm máy chủ) và đôi găng tay thông minh linh hoạt như thế này đã đủ để đáp ứng hơn 60% các tình huống sử dụng trong Thế giới ảo; có thể nói rằng việc thao tác hàng ngày sẽ không gặp phải bất kỳ vấn đề gì.”

“Tuy nhiên, đối với những người luôn theo đuổi sự hoàn hảo, điều này vẫn chưa đủ. Con người chúng ta không chỉ sử dụng đôi tay mà còn có đôi chân và toàn bộ cơ thể. Những thứ này có thể không cần thiết trong những thao tác thông thường, nhưng lại rất hữu ích trong một số tình huống đặc biệt.”

“Ví dụ, khi chạy bộ, bạn cần một thiết bị đặc biệt để ghi lại những dữ liệu chính xác về cơ thể mình trong quá trình chạy bộ – khoảng cách từ chân lên không trung, khoảng cách giữa các bước chạy, tư thế chạy… Tất cả những điều này đều cần được các cảm biến chuyên dụng ghi lại.”

“Hoặc nếu bạn muốn chơi các trò chơi nhảy múa trong Thế giới ảo, thì bạn sẽ cần một thiết bị thu nhận và theo dõi chuyển động của cơ thể. Thiết bị này sẽ thu thập dữ liệu về chuyển động của bạn và truyền chúng ngay lập tức vào nhân vật ảo trong thế giới ảo.”

“Nói một cách đơn giản, đó chính là thiết bị thu nhận chuyển động giúp đồng bộ hóa các động tác thực tế của bạn với nhân vật ảo trong Thế giới ảo.”

“Tôi tin rằng, những ai đã xem bộ phim ‘Player’ đều mơ ước được sở hững bộ trang phục giống như nhân vật chính trong phim.”

“Đúng vậy!” Nhiều fan hâm mộ dưới sân khấu hào hứng đáp lại.

Sau khi nhận được phản hồi, Ngô Hoà cười nói: “Thực tế, nếu chỉ đơn thuần là truyền tải các chuyển động của cơ thể con người, công nghệ này đã tồn tại từ lâu và đã phát triển rất mạnh mẽ.”

“Hiện nay trên thị trường, có rất nhiều loại công

Nguyên lý của công nghệ này thực chất là sử dụng tia laser, tia hồng ngoại hoặc ánh sáng khả kiến để xác định vị trí của các điểm có ba chiều trên sân khấu đang di chuyển, từ đó ghi lại được các chuyển động của cơ thể con người.

Hiện nay, công nghệ này đã được ứng dụng rộng rãi trong sản xuất phim ảnh, hoạt hình và trò chơi điện tử, nhằm kết hợp các nhân vật ảo trong phần mềm 3D. Những hành động và biểu cảm của các nhân vật trong nhiều tác phẩm điện ảnh, hoạt hình và trò chơi mà chúng ta thấy hiện nay đều được tạo ra bằng công nghệ này.

Loại thứ hai là công nghệ nhận diện và ghi lại hình ảnh ánh sáng. Nói một cách đơn giản, đây là việc sử dụng máy quay 3D để ghi lại các chuyển động của cơ thể con người, sau đó sử dụng công nghệ nhận diện hình ảnh để xác định các tư thế và chuyển động của nhân vật trong những đoạn video được ghi lại.

Công nghệ này cũng đã rất phát triển. Ví dụ, trong buổi trình diễn mà chúng tôi tham gia tại Triển lãm Hangcheng cùng với các sinh viên từ Trường Công nghệ Hồ Đông, chúng tôi đã sử dụng công nghệ ghi lại hình ảnh chuyển động này.

Tất nhiên, công nghệ này cũng có những hạn chế, đó là độ chính xác không cao. Nó chỉ có thể ghi lại được hình ảnh chuyển động của cơ thể con người; nếu các bộ phận cơ thể chồng lấn lên nhau, việc ghi lại sẽ trở nên khó khăn hơn. Vì vậy, chúng ta thường sử dụng nhiều máy quay 3D đặt ở các góc độ khác nhau để ghi lại đồng thời, nhằm nâng cao độ chính xác của việc ghi nhận và xác định thông tin.

Loại thứ ba là công nghệ được sử dụng trong đôi găng tay cảm ứng thông minh mà tôi đã trình bày trước đây. Công nghệ này sử dụng nhiều cảm biến được đặt trên cơ thể con người để ghi lại các chuyển động của từng bộ phận cơ thể, từ đó giúp ghi lại chính xác các tư thế và chuyển động của cơ thể.

Nói liền một hơi nhiều như vậy, Ngô Hoà không khỏi nuốt nước bọt. Mặc dù ông không chắc liệu mọi người dưới sân khấu hay những người đang xem trực tiếp có hiểu không, nhưng những nội dung chuyên môn như thế này vẫn cần phải được giải thích rõ ràng, nếu không sẽ rất dễ gặp phải những người chỉ muốn tranh luận và phản bác.

Sau khi hít một hơi thật sâu, ông tiếp tục nói: “Ba loại công nghệ này đều có những ưu và nhược điểm riêng. Mặc dù loại công nghệ đầu tiên được sử dụng rộng rãi, nhưng thiết bị ghi lại bằng ánh sáng này có giá thành rất cao, vì vậy đối với người dùng cá nhân thì rất khó để sử dụng.

Ban đầu, giá của bộ thiết bị này khoảng hàng triệu nhân dân tệ; nhưng trong những năm gần đây, với sự ra đời của nhiều thiết bị tương tự sản xuất trong n

Nói xong, Ngô Hoà thay đổi sang một trang PPT khác và tiếp tục nói: “Loại thứ hai chính là công nghệ nhận dạng và bắt gọn hình ảnh ánh sáng; thiết bị chính được sử dụng trong công nghệ này chính là loại máy quay 3D cảm biến chuyển động. Loại máy quay này có giá tương đối rẻ, rất phù hợp cho những người mới bắt đầu sử dụng.”

Chúng tôi cũng sẽ ra mắt một chiếc máy quay 3D cảm biến chuyển động như vậy; nó không chỉ có thể hỗ trợ việc bắt gọn các chuyển động của cơ thể mà còn có thể ghi lại cả các cử chỉ tay của chúng ta. Tỷ lệ nhận dạng của nó có thể đạt trên 80%, và trong hầu hết các tình huống ứng dụng thông thường, điều này hoàn toàn đủ để sử dụng.

Nói cách khác, với chiếc máy quay 3D cảm biến chuyển động này, bạn không cần phải mua những đôi găng tay cảm ứng thông minh hay các thiết bị bắt gọn chuyển động phức tạp khác; bạn vẫn có thể thực hiện các thao tác cơ bản trong môi trường ảo.

Là một người đã trải nghiệm và cũng là một nhà phát triển, tôi khuyên mọi người nếu muốn mua sản phẩm này, nên mua luôn hai cái. Sau đó, hãy đặt chúng ở những vị trí có góc độ lớn hơn 90 độ so với cơ thể bạn; điều này sẽ giúp tăng tỷ lệ nhận dạng các chuyển động của cơ thể bạn lên.

Tất nhiên, công nghệ này không thể thực hiện những thao tác tinh tế, chẳng hạn như những chuyển động nhỏ bé của cơ thể hay các động tác tinh xảo của bàn tay… Những điều này vẫn không thể được nhận dạng một cách chính xác. Điều này không phải do kỹ thuật của chúng tôi yếu kém, mà là do bản chất của chính công nghệ này – những hạn chế vốn có mà hiện tại vẫn chưa thể khắc phục được.

Nói đến đây, anh ta dừng lại một chút, sau đó uống một ngụm nước để làm dịu cái họng đang đau rát, rồi mới quay trở lại vị trí trung tâm.

Trong số hàng ngàn người có mặt tại đây, thời tiết thực sự rất nóng; đặc biệt là khi bị những tia đèn sáng mạnh chiếu vào, cảm giác thật sự rất khó chịu, giống như đang đi trong sa mạc nóng bức vậy.

Nhìn thấy điều này, mọi người có mặt tại đây cũng đã vỗ tay để khích lệ anh ta. Nội dung của buổi ra mắt hôm nay đều rất hữu ích, vì vậy anh ta cần phải nói liên tục; đây thực sự là một thử thách đối với Ngô Hoà, và mọi người dưới sân khấu cũng đều nhận thấy điều đó.

“Cảm ơn mọi người,” Ngô Hoà nói với một nụ cười: “Về loại thứ ba – công nghệ sử dụng cảm biến để bắt gọn các tư thế và chuyển động của con người – đây cũng chính là sản phẩm công nghệ mà chúng tôi muốn giới thiệu với mọi người hôm nay. Nguyên lý ho

1/1 0%