lore

Chương 3210: Tôi cũng là một người chơi game.

7,261 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

**Phiên bản sửa đổi**

Rõ ràng, loài người cũng đã nắm được thông tin này và bắt đầu chuẩn bị cho những hành động cần thiết. Trong thời gian ngắn ngủi, tình hình trở nên căng thẳng hơn bao giờ hết.

Trong bối cảnh như vậy, các game thủ sẽ lựa chọn phe phái nào và con đường nào để tiếp tục cuộc hành trình của mình?

Bởi vì quy mô của trò chơi này quá lớn, nên số lượng thiết bị có khả năng vận hành trò chơi một cách hoàn hảo hiện nay rất ít. Chỉ có những chiếc máy chủ VR thông minh thế hệ mới nhất của công ty Hao Yu Technology mới có thể phát huy hết hiệu suất của chúng.

Nhóm phụ trách dự án thiết bị VR thông minh của Hao Yu Technology cũng hy vọng rằng thông qua trò chơi này, họ có thể thúc đẩy việc bán ra những chiếc máy chủ VR thông minh thế hệ mới và tăng doanh số bán hàng.

Đây cũng là phương thức tiếp thị quen thuộc của các nhà phát triển trò chơi và những nhà sản xuất thiết bị phần cứng. Thực tế, mỗi khi một trò chơi thành công, nó đều thúc đẩy sự nâng cấp của các thiết bị phần cứng liên quan.

Các game thủ, để có thể chơi những trò chơi mới nhất này, buộc phải liên tục chi tiêu để nâng cấp thiết bị phần cứng của mình. Và như vậy, các nhà sản xuất thiết bị phần cứng cũng thu được lợi nhuận khổng lồ.

Đây là một kế hoạch rõ ràng, mọi người đều biết điều đó, nhưng ai cũng sẵn lòng sa vào bẫy. Không còn cách nào khác, bởi vì trò chơi quá thú vị mà.

Theo báo cáo dự báo thị trường do nhóm dự án thiết bị VR thông minh đưa ra, nhờ sự thúc đẩy của những trò chơi này, doanh số bán ra những chiếc máy chủ VR thông minh thế hệ mới dự kiến sẽ đạt mức cao chưa từng có. Theo ước tính lạc quan, con số này có thể lên tới hàng chục triệu chiếc.

Nếu tính theo giá khoảng 10.000 đô la Mỹ cho mỗi bộ máy chủ VR thông minh, thì hàng chục triệu chiếc sẽ tạo ra doanh thu lên tới hàng tỷ đô la Mỹ… Và đó chỉ là doanh thu từ việc bán ra máy chủ thôi.

Những trò chơi lớn như vậy cũng sẽ mang lại những nguồn thu nhập bổ sung, như các vật phẩm trang trí, v.v. Tất cả những yếu tố này cùng nhau tạo nên một con số không thể bỏ qua.

Cộng thêm doanh thu từ việc bán trò chơibản thân, tổng doanh thu từ tác phẩm épica 3A này, vốn đã được đầu tư rất nhiều tiền, có lẽ đã đạt một con số rất cao.

Dưới sự hộ tống của mọi người, Ngô Hoà và Lâm Vy đến khu vực trưng bày. Với sự hỗ trợ của Lâm Vy, Ngô Hoà đã lắng nghe thông tin về các vật phẩm được trưng bày trong triển lãm này từ đại diện của Micro Media và công ty Hao Yu Technology.

Ngay sau đó, Ngô Hoà đã trả lời một số câu hỏi ngắn gọn từ các phương tiện truyền thông tại hiện trường. Khác với những cuộc phỏng vấn chính thức, những phương tiện truyền thông này

“Ông Ngô, tôi rất vui mừng khi ông đồng ý trả lời phỏng vấn của chúng tôi,” một nữ phóng viên xinh đẹp là người đầu tiên hỏi Ngô Hoà. “Mọi người đều biết rằng công việc của ông rất bận rộn, vì vậy chúng tôi thực sự tò mò muốn biết điều gì đã thúc đẩy ông đến dự sự kiện này.”

Nghe câu hỏi đó, Ngô Hoà cười và nói: “Thực ra quyết định đến đây không phải do tôi đưa ra, mà là do một người khác làm thay tôi.”

Nói xong, anh nhìn về phía Lâm Vy đang đứng và gửi tín hiệu cho mọi người. Điều này khiến mọi người tại hiện trường bật cười. Trước đây có tin đồn rằng Ngô Hoà sợ vợ, và hóa ra điều đó lại là sự thật.

Còn Lâm Vy thì không khỏi nhăn mặt khi nghe lời Ngô Hoà. Cô không ngờ anh lại nói một cách thẳng thắn như vậy, khiến cô cảm thấy hơi ngượng ngùng. Tuy nhiên, xét theo phản ứng của mọi người, câu trả lời này thực sự rất hiệu quả; có vẻ như họ sẽ có thêm những tin tức thú vị để đăng tải.

Ngô Hoà cười nhẹ chờ đợi cho đến khi mọi người ngừng cười, sau đó tiếp tục nói: “Chủ yếu là vì công việc quá bận rộn, tôi thực sự không có thời gian để đến đây. Nhưng nhờ vào sự thúc giục và đe dọa của một người nào đó, tôi mới buộc phải tìm thời gian để đến. Tuy nhiên, sau khi đến đây, tôi thấy mọi thứ rất tuyệt vời. Bản thân tôi cũng là một người chơi game, tôi rất thích chơi game, chỉ là vì công việc mà ít khi có thể chơi được. Tôi luôn mong muốn tham gia những sự kiện như thế này, nhưng mãi không có thời gian; lần này cuối cùng tôi cũng đã thực hiện được ước muốn của mình.”

“Ông cũng thích chơi game sao?” một phóng viên khác hỏi.

Ngô Hoà cười và gật đầu: “Tất nhiên rồi. Tôi cũng là một người trẻ tuổi; tôi cũng từng là một đứa trẻ như các bạn, làm sao có thể không thích chơi game được chứ? Thậm chí khi còn đại học, tôi còn thành lập cả đội game và hội chơi game nữa… Nhưng vì việc học và công việc part-time lúc đó, tôi không còn thời gian để chơi game nữa. Bây giờ, khi rảnh rỗi, chúng tôi cũng thỉnh thoảng chơi game, nhưng không thể nào chơi say mê như khi còn đại học được nữa.”

“Ông Ngô, ông nghĩ gì về những tựa game mới vừa được phát hành bởi Micro Media?” một phóng viên khác tiếp tục hỏi. Rõ ràng, câu hỏi này đã được chuẩn bị sẵn trước, với mục đích chuyển hướng cuộc trò chuyện sang những tựa game mới này.

Nghe câu hỏi đó, Ngô Hoà cười và nói: “Những tựa game này thực sự rất tuyệt vời. Là một thành viên của Micro Media, tôi rất vinh dự

Đặc biệt là lần này, những trò chơi này đều sử dụng công nghệ engine hoàn toàn mới, giúp cho nội dung trò chơi trở nên chân thực và mượt mà hơn; khi bước vào trò chơi, bạn cảm thấy như thể mình đang ở trong thế giới thực vậy. Mọi người chỉ cần trải nghiệm thử là sẽ hiểu điều này.”

Hehehe…

Lời nói của Ngô Hoà khiến mọi người tại hiện trường đều bật cười. Ông không giới thiệu mình là Chủ tịch hay Giám đốc của Micro Media, mà lại nói rằng mình là một thành viên trong gia đình của công ty này. Danh tính này khiến mọi người cảm thấy gần gũi và thân thiện hơn nhiều.

“Ông Ngô, hiện nay ngày càng có nhiều nhà phát triển trò chơi đầu tư nhiều nguồn lực và công sức vào việc phát triển các trò chơi VR và AR thông minh, dần dần từ bỏ lĩnh vực trò chơi truyền thống trên máy chủ. Liệu điều này có nghĩa là ngành công nghiệp trò chơi truyền thống sẽ bị thay thế bởi các trò chơi VR và AR mới không?”

Câu hỏi này khá sâu sắc và thu hút sự chú ý. Thực tế, xu hướng này đã bắt đầu xuất hiện; sự suy tàn của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống đã bắt đầu manh nha và trở nên không thể tránh khỏi.

Nghe thấy câu hỏi này, Ngô Hoà mỉm cười và nói: “Thực ra, dù là trò chơi truyền thống trên máy chủ hay các trò chơi VR và AR mới, chúng vẫn là trò chơi; chỉ là phương tiện và cách chơi của chúng khác nhau mà thôi. Đây chỉ là hai loại hình trò chơi khác nhau mà thôi; không thể đơn giản đánh giá xem cái nào tốt hơn cái nào kém. Trong số các trò chơi truyền thống trên máy chủ, cũng có rất nhiều tựa game xuất sắc; nhiều trong số đó là những tựa game yêu thích của tôi từ thời thanh niên và đại học.”

Còn đối với các trò chơi VR và AR, cũng có không ít những sản phẩm kém chất lượng, được sản xuất một cách qua loa; hiện tượng này là điều không thể tránh khỏi trong bất kỳ ngành nào. Nếu xét về trải nghiệm chơi, có lẽ các trò chơi VR và AR mang lại cảm giác nhập tâm cao hơn, nhưng chúng đòi hỏi phải có nhiều thiết bị phần cứng để chơi; do đó, chi phí phần cứng mà người chơi phải bỏ ra cũng sẽ cao hơn, và việc chơi chúng cũng không mấy thuận tiện. Còn các trò chơi truyền thống trên máy chủ thì lại thuận tiện hơn nhiều; bạn có thể bắt đầu chơi bất cứ lúc nào, kết thúc bất cứ lúc nào, thậm chí có thể nghỉ giải lao giữa chừng… Điều này là những điểm mà các trò chơi VR và AR không thể sánh kịp.

1/1 0%