lore

Chương 4583: Điều chỉnh lại ranh giới ánh sáng và bóng tối

7,302 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Khí lạnh của mùa thu sâu dần trở nên đậm đặc hơn. Những chiếc lá bạch quả trong khu công viên Linh Hồ Hoàng Vũ phủ kín những con đường nhỏ, tạo ra tiếng xào xạc khi người ta bước đi trên chúng. Ngô Hoà vừa mới hoàn thành nghi thức khai móng khu công nghiệp AI hàng không, trở về văn phòng chưa kịp nghỉ ngơi thì điện thoại cá nhân trên bàn đã reo lên, màn hình hiển thị hai chữ “Lâm Vy”.

Anh vuốt nhẹ màn hình, giọng nói tự nhiên trở nên nhẹ nhàng hơn: “Vy Vy, sao lại gọi vào lúc này vậy?”

Đầu dây bên kia vang lên giọng nói của Lâm Vy, có chút mệt mỏi nhưng vẫn rõ ràng: “Vừa kết thúc một cuộc họp đánh giá dự án, muốn nói chuyện với anh. Gần đây, chúng tôi tại We Media đang triển khai hai dự án trọng điểm: một trò chơi thế giới mở và một bộ phim tài liệu về di sản văn hóa phi vật thể. Nhưng cả hai đều gặp phải những rào cản về mặt kỹ thuật. Tôi muốn hỏi xem liệu Linh Hồ Hoàng Vũ có thể hợp tác được không.”

Ngô Hoà nhướng mày, đứng dậy đi đến bên cửa sổ, nhìn ra xa, nơi những con sóng Linh Hồ lấp lánh: “Hãy nói cụ thể xem những rào cản đó là gì.”

“Trước hết là về trò chơi,” Lâm Vy nói với giọng có chút bất đắc dĩ, “Chúng tôi muốn tạo ra một trò chơi thế giới mở lấy cốt truyện từ thần thoại phương Đông làm nền tảng, với trọng tâm là xây dựng một cốt truyện đầy tính nhập tượng và một thế giới có các yếu tố thay đổi theo thời gian. Nhưng theo phương thức phát triển trò chơi truyền thống, dù có bao nhiêu nhánh cốt truyện đi nữa cũng có giới hạn, người chơi rất dễ cảm thấy nhàm chán; hơn nữa, việc tạo ra các cảnh trong trò chơi đòi hỏi đội ngũ thiết kế phải làm thêm giờ, chi phí cao mà hiệu suất lại thấp. Còn về bộ phim tài liệu về di sản văn hóa phi vật thể, chúng tôi muốn thực hiện loạt phim ‘Di sản trên đầu ngón tay’, để làm cho những nghệ thuật như thêu Thượng Hải hay hình ảnh dầu trở nên sinh động hơn. Tuy nhiên, các phương pháp quay phim truyền thống khó có thể thể hiện được chi tiết của những nghệ thuật này cũng như quá trình sáng tạo của những người thừa kế, việc chỉnh sửa hậu kỳ cũng tốn rất nhiều thời gian để lựa chọn nguyên liệu.”

Nghe xong, ánh mắt Ngô Hoà bỗng sáng lên. Hai lĩnh vực này chính là nơi mà công nghệ AI có thể phát huy tối đa sức mạnh của mình. Anh suy nghĩ một lát rồi nói: “Những vấn đề bạn nói ra, AI đều có thể giải quyết được. Vậy thì, ngày mai buổi sáng tôi sẽ dẫn đội ngũ kỹ thuật đến We Media, chúng ta sẽ thảo luận trực

Triệu Tiểu Đông cũng gật đầu đồng tình: “WeMedia sở hữu nguồn lực và kênh phân phối dày dặn trong ngành giải trí. Sự hợp tác này sẽ giúp công nghệ AI của chúng ta được ứng dụng nhanh chóng vào lĩnh vực văn hóa giải trí, không chỉ tạo ra giá trị thương mại mà còn mở rộng ảnh hưởng của thương hiệu. Hơn nữa, với số lượng người chơi game và xem phim lớn, nhiều người hơn sẽ được trải nghiệm sức mạnh của công nghệ AI.”

Ngô Hoà gật đầu: “Đúng vậy, đây không chỉ là một cuộc hợp tác thương mại mà còn là sự mở rộng của triết lý ‘khoa học công nghệ vì điều tốt đẹp’ vào lĩnh vực văn hóa giải trí. Ngày mai, chúng ta sẽ tập trung vào hai dự án này để đưa ra các giải pháp cụ thể, nhất định phải cho Lâm Vy và đội ngũ của cô ấy thấy được sức mạnh của chúng ta.”

Sáng hôm sau, Ngô Hoà cùng Dương Phàm và các kỹ sư chủ chốt đến tòa nhà WeMedia. Lâm Vy đã đang chờ đợi trong phòng họp, bên cạnh cô có giám đốc bộ phận game và giám đốc bộ phận phim ảnh của WeMedia. Sau khi mọi người ngồi xuống, Lâm Vy đi thẳng vào vấn đề: “Ông Ngô, đây là Giám đốc Trương của bộ phận game, người phụ trách dự án trò chơi thế giới mở ‘Đông Phương Huyền Cảnh’; đây là Giám đốc Lý của bộ phận phim ảnh, người phụ trách dự án phim tài liệu về di sản văn hóa phi vật thể ‘Di Sản Trên Đầu Ngón Tay’. Bây giờ, xin họ trình bày chi tiết những vấn đề mà các dự án đang gặp phải.”

Giám đốc Trương đẩy đôi kính lên và lấy ra mô hình ban đầu của trò chơi: “Trò chơi của chúng tôi lấy ‘Sơn Hải Kinh’ làm bối cảnh, với mục tiêu tạo ra một thế giới huyền ảo đầy biến đổi. Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất hiện nay là mức độ tự do trong cốt truyện còn hạn chế; những lựa chọn của người chơi thường dẫn họ đến những nhánh cốt truyện đã được định sẵn trước. Hơn nữa, tốc độ tạo ra các cảnh trong trò chơi quá chậm; dù chúng tôi có một đội ngũ thiết kế gồm 200 người, mỗi tháng cũng chỉ có thể hoàn thành việc thiết kế cảnh cho ba khu vực. Theo tiến độ này, trò chơi sẽ phải mất ít nhất hai năm nữa mới có thể ra mắt.”

Giám đốc Lý bổ sung: “Điểm khó trong dự án phim tài liệu về di sản văn hóa phi vật thể là nhiều kỹ thuật có những chi tiết rất tinh tế; ví dụ như kỹ thuật thêu của Thượng Hải hay công việc điêu khắc của nghệ thuật sân khấu bóng rổ, rất khó để máy quay thông thường ghi lại được một cách rõ ràng. Hơn nữa, quá trình sáng tạo của các nghệ nhân truyền thống kéo dài rất lâu; chúng tôi đã quay được rất nhiều tư liệu, nhưng việc chỉnh sửa hậu kỳ đòi hỏi phải kiểm tra từng khung

Nếu thường xuyên khám phá các bí cảnh, người chơi sẽ mở khóa thêm nhiều tình tiết liên quan đến các truyền thuyết cổ xưa. Còn về việc tạo ra các cảnh trong trò chơi, công cụ “Tạo cảnh bằng AI” của chúng tôi có thể tự động tạo ra những cảnh chất lượng cao dựa trên các thông số được thiết lập như phong cách, địa hình, khí hậu, v.v., đồng thời cũng có thể tự động thêm vào những chi tiết như cỏ cây bay trong gió, dòng suối chảy, hoặc những sinh vật kỳ lạ xuất hiện một cách ngẫu nhiên. Nhóm thiết kế chỉ cần thực hiện một vài điều chỉnh đơn giản là có thể tăng hiệu suất làm việc lên ít nhất mười lần.”

Anh ta dừng lại một chút rồi tiếp tục nói: “Về lĩnh vực điện ảnh, chúng tôi có thể cung cấp công nghệ ‘AI ghi hình siêu nét với chi tiết chân thực’, thông qua thiết bị quay chuyên dụng và thuật toán AI, những chi tiết trong các nghệ thuật truyền thống có thể được phóng đại gấp hàng chục lần, đồng thời hệ thống này cũng có thể tự động theo dõi đối tượng được quay để đảm bảo rằng mọi động tác đều được ghi lại rõ ràng. Về khâu biên tập sau khi quay xong, hệ thống ‘Biên tập thông minh bằng AI’ của chúng tôi có thể tự động lọc ra những đoạn video phù hợp với yêu cầu kịch bản, đồng thời tự động ghép âm nhạc nền và thêm phụ đề, giúp giảm đáng kể công việc biên tập. Ngoài ra, chúng tôi cũng có thể phát triển tính năng tương tác AR, cho phép người xem sử dụng điện thoại di động quét màn hình để xem chi tiết các tác phẩm nghệ thuật truyền thống từ mọi góc độ, từ đó nâng cao trải nghiệm xem phim.”

Nói xong, Dương Phàm đã phát một đoạn video demo. Trong video đó, engine cốt truyện động bằng AI tạo ra những diễn biến câu chuyện hoàn toàn khác nhau tùy theo lựa chọn của người chơi; công cụ tạo cảnh bằng AI chỉ trong vài phút đã tạo ra một cảnh từ cuốn “Sơn Hải Kinh” đầy màu sắc huyền ảo; còn trong video trình diễn các nghệ thuật truyền thống, ánh sáng của sợi chỉ trong nghệ thuật thêu Sū hay các đường khắc trên tranh bóng đèn đều được thể hiện rất rõ ràng, và tính năng AR khiến người xem cảm thấy như thể họ có thể chạm vào những tác phẩm đó thực sự.

Trong phòng họp, mọi người đều im lặng, Ông Trương và Ông Lý đều chăm chú theo dõi từng phút của buổi demo. Sau khi video kết thúc, Ông Trương nói với vẻ kích động: “Thật tuyệt vời! Nếu chúng ta có thể sử dụng những công nghệ này, thời gian phát hành trò chơi của chúng ta chắc chắn sẽ được rút ngắn lại ít nhất một năm, và chất lượng trò chơi cũng sẽ được nâng lên một tầm cao mới.” Ông Lý cũng gật đầu liên tục: “

1/1 0%