lore

Chương 434: Làm một vệ tinh, phóng một tên lửa?

7,340 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

“Tất nhiên rồi, chúng ta cũng có thể sử dụng công nghệ phát trực tiếp VR toàn cảnh này để mang đến cho người dùng những trải nghiệm tuyệt vời hơn nữa.

Chẳng hạn, chúng ta sẽ lắp đặt một số máy ảnh toàn cảnh độ phân giải cao tại những điểm du lịch đẹp đẽ, và người chơi có thể thông qua kính VR của chúng ta để thưởng thức trực tiếp những khung cảnh tuyệt vời ở những địa điểm đó.

Đoạn video trên màn hình lớn này chính là hình ảnh tuyệt đẹp của bình minh trên núi Hua Sơn được ghi lại bởi máy ảnh toàn cảnh mà chúng ta đã đặt tại đó.

Chúng tôi cũng sẽ lựa chọn những điểm du lịch đẹp dựa trên phiếu bầu của người dùng, và tiến hành phát trực tiếp liên tục suốt 24 giờ mỗi ngày.

Như vậy, mọi người có thể ngồi tại nhà mà vẫn được thưởng thức những cảnh đẹp xa xôi.

Các thành viên trong nhóm nghiên cứu của chúng tôi từng nghĩ đến việc lắp đặt máy ảnh toàn cảnh độ phân giải cao trên xe hơi hoặc để mọi người đeo trên người, từ đó có thể bắt đầu những chuyến đi bất kỳ lúc nào. Như vậy, mọi người có thể theo dõi những góc nhìn đó để chiêm ngưỡng các danh lam thắng cảnh.

Thậm chí, trong tương lai, máy ảnh toàn cảnh của chúng tôi còn có thể được đưa lên vũ trụ cùng với vệ tinh hoặc các phi hành gia, để mọi người cũng có thể trải nghiệm những cảnh đẹp của không gian giống như những gì phi hành gia nhìn thấy.”

“Điều này không phải là lời nói khoác. Hiện nay, chi phí sản xuất và phóng một vệ tinh nhỏ rất thấp, chúng tôi hoàn toàn có khả năng thực hiện điều này.

Hơn nữa, từ lâu chúng tôi đã thành lập đội ngũ nghiên cứu và phát triển công nghệ hàng không vũ trụ, đội ngũ này tập hợp rất nhiều nhân tài khoa học xuất sắc trong lĩnh vực này.

Hiện nay, các công trình nghiên cứu của đội ngũ này đang được triển khai nhanh chóng và đã đạt được nhiều kết quả tích cực.

Đối với chúng tôi, việc tự sản xuất một vệ tinh hay phóng một quả tên lửa không phải là điều gì xa vời; điều này có thể sẽ sớm trở thành hiện thực trong tương lai.”

“Vỗ tay… Vỗ tay…” Tiếng vỗ tay vang lên dưới sân khấu, mọi người vừa vỗ tay vừa bàn tán nhỏ. Trước đây, có tin đồn rằng công ty Hao Yu Technology đã mua lại và tuyển mộ một số đội ngũ nghiên cứu trẻ tuổi chuyên về công nghệ tên lửa và vệ tinh, nhưng điều này vẫn chưa được xác nhận.

Và hôm nay, tại buổi họp báo, Ngô Hoà đã xác nhận điều này. Điều này có nghĩa là các dự án hàng không vũ trụ của Hao Yu Technology đã được bắt đầu, và sớm muộn gì cũng sẽ có những động thái lớn.

Đ

Hiện tại mà nói, hiệu quả của nó khá tốt, mọi người đều rất bất ngờ trước tin này.

Ngô Hoà cười nhẹ và nói: “Nói về Thế giới ảo của chúng ta, thực ra chúng tôi đã dành rất nhiều công sức và áp dụng nhiều công nghệ để xây dựng nó.”

Chẳng hạn, công nghệ mô hình hóa 3D và kỹ thuật rendering mà chúng tôi sử dụng cho nhân vật quản gia ảo thông minh cũng được áp dụng trong Thế giới ảo này.

Mọi người có thể tự do lựa chọn hình ảnh nhân vật của mình trong Thế giới ảo theo sở thích và phong cách cá nhân. Nếu không muốn phiền phức, các bạn cũng có thể đến cửa hàng trải nghiệm thương hiệu của chúng tôi, sử dụng thiết bị quét 3D để quét dữ liệu hình ảnh thực tế của mình và upload vào Thế giới ảo.

Tất nhiên, các bạn cũng có thể chọn các nhân vật hoạt hình hay những nhân vật kỳ lạ khác.

Chúng tôi đã thiết kế hệ thống da và lông tóc rất phong phú cho những nhân vật này, giúp mọi người có thể tái tạo lại những hình ảnh hoạt hình hay động vật một cách rất chân thực.

Tuy nhiên, có một điểm mà tất cả người dùng và game thủ đều phải tuân thủ, đó là giới tính của nhân vật phải trùng với giới tính thực tế của bạn.

Bởi vì trong một số ứng dụng và trò chơi sau này, sẽ có những hạn chế tương ứng; nếu việc không trùng khớp giới tính gây ra những vấn đề khi sử dụng, chúng tôi sẽ không chịu trách nhiệm.

Giới tính của mỗi nhân vật là duy nhất và không thể thay đổi sau khi đã được xác định, trừ khi bạn từ bỏ toàn bộ nhân vật đó cùng với những thứ liên kết với nhân vật đó.

Một cộng đồng tốt cần có trật tự tốt, và mỗi người dùng đều cần tham gia vào việc duy trì trật tự đó, chỉ như vậy cộng đồng mới có thể phát triển theo hướng tốt đẹp.”

Tiếp theo, Ngô Hoà còn nói thêm nhiều điều về Thế giới ảo, chẳng hạn như hệ thống quần áo và vật liệu phong phú. Đây cũng là một sản phẩm then chốt mà họ đã dày công xây dựng, nhằm mang đến cho tất cả người dùng những bộ trang phục đẹp và chân thực.

Ban đầu, các người dùng sẽ được tặng những bộ quần áo tương ứng, nhưng sau này, những bộ quần áo đẹp đó sẽ cần được người dùng tự mình tìm kiếm và mua, và đây cũng sẽ trở thành một trong những nguồn lợi nhuận quan trọng của Ngô Hoà và đội ngũ của anh ấy trong Thế giới ảo này.

Hơn nữa, họ cũng sẽ hợp tác với một số nền tảng mua sắm trực tuyến lớn để phát triển hệ thống mua sắm thực tế ảo VR. Với hệ thống mua sắm này, người dùng có thể trực tiếp thử mặc những bộ quần áo, giày dép và túi xách trong Thế giới ảo.

Đây cũng là một biện pháp quan trọng để thu hút các nền tảng mua sắ

Nó đã phá vỡ những hạn chế của việc mua sắm trực tuyến truyền thống, cho phép người dùng có thể lựa chọn quần áo một cách trực quan và sinh động. Trong phương thức mua sắm trực tuyến truyền thống, chúng ta thường phải xem những bức ảnh mẫu mặc và so sánh với kích thước cơ thể của mình để đưa ra quyết định mua hàng; điều này khá phi trực quan và thường gây ra những tình huống khó xử khi sản phẩm thực tế không giống như trong hình ảnh.

Tuy nhiên, hệ thống mua sắm thực tế ảo VR này lại rất trực quan. Chỉ cần bạn sử dụng nhân vật có tỷ lệ cơ thể tương đồng với mình để thử trang phục, bạn sẽ nhận được kết quả thử mặc chân thực, giống hệt như khi bạn thử đồ tại cửa hàng thực tế.

Ngoài những điểm trên, Ngô Hoà còn đề cập đến một số đổi mới về mặt công nghệ. Ví dụ, trong các cảnh 3D và trò chơi, vấn đề phổ biến nhất là hiện tượng xâm lấn lẫn nhau giữa các yếu tố trong game, điều này không chỉ gây ra nhiều lỗi (BUG) mà còn làm giảm đáng kể mức độ chân thực của thế giới ảo.

Sau nhiều nỗ lực nghiên cứu và khắc phục, Ngô Hoà và nhóm của ông đã hoàn toàn giải quyết được vấn đề này. Họ không chỉ thiết kế một engine vật lý hoàn toàn mới cho thế giới ảo mà còn tiến hành sửa chữa các lỗi cụ thể, giúp thế giới ảo trở nên chân thực và tự nhiên hơn.

Nhìn chung, sau phần trình bày này, nội dung buổi ra mắt sản phẩm gần như đã kết thúc. Tuy nhiên, đối với một sản phẩm hoàn toàn mới như thế này, nếu không có những nội dung hấp dẫn để thu hút sự chú ý của người tiêu dùng, thì khó có thể chinh phục được họ.

Mặc dù Ngô Hoà đã nói rất nhiều, nhưng phần lớn nội dung đều liên quan đến chức năng và tính năng cơ bản của sản phẩm, ít đề cập đến những chi tiết cụ thể. Đặc biệt là phần về các trò chơi mà thiết bị VR này hỗ trợ, vốn là điểm mà nhiều người đang mong đợi, nhưng vẫn chưa được đề cập đến.

Ngô Hoà hiểu rõ điều này, vì vậy ông đã dành phần cuối cùng của bài phát biểu để nói về vấn đề này.

“Chúng tôi đã cung cấp cho người chơi một loạt các nội dung trò chơi phong phú để họ lựa chọn và tải về. Chúng tôi đã hợp tác với một số nhà phát triển trò chơi quốc tế uy tín để phát hành các phiên bản VR của nhiều trò chơi nổi tiếng. Những trò chơi quen thuộc với mọi người đều có mặt ở đây, và chúng tôi cũng đã tối ưu hóa góc nhìn VR cho chúng.”

Thực tế, thiết bị VR này cũng có thể chơi được nhiều trò chơi thông thường, và trải nghiệm chơi game đầy đủ, chân thực mà nó mang lại chắc chắn là điều mà máy tính hay điện thoại thông thường không thể so sánh được.

1/1 0%