lore

Chương 431: Một phiên bản khác biệt của buổi họp báo

6,775 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Đúng vậy, bởi vì tính chân thực của nó quá mạnh mẽ. Vì vậy, Ngô Hoà và nhóm của anh ấy cần phải đặt ra một số ràng buộc để hạn chế và cấm những người không phù hợp sử dụng chúng, nhằm đảm bảo an toàn cho mọi người. Tất nhiên, trong thực tế, có thể nhiều người sẽ bỏ qua những ràng buộc này và cố tình sử dụng chúng.

Tuy nhiên, đó là lựa chọn của chính những người đó; điều mà Ngô Hoà và nhóm của anh ấy có thể làm là cố gắng cảnh báo họ về tất cả các rủi ro tiềm ẩn. Nếu không, khi có sự cố xảy ra, những người đó sẽ đến tìm họ để gây rắc rối.

Nhìn quanh khán đài, Ngô Hoà nói lớn: “Về việc phát triển các sản phẩm hỗ trợ này, chúng tôi vẫn đang tiếp tục nghiên cứu. Mọi người nếu có bất kỳ ý kiến hay ý tưởng nào tốt đẹp, đều có thể đưa ra với chúng tôi; chúng tôi sẽ lắng nghe thật kỹ. Chúng tôi mong muốn phát triển thêm nhiều sản phẩm hỗ trợ mô phỏng như vậy, để mang lại trải nghiệm Thế giới ảo chân thực hơn cho mọi người.

Tất nhiên, chúng tôi cũng khuyến khích mọi người tự phát triển các thiết bị loại này, miễn là chúng tuân thủ các thỏa thuận liên quan của chúng tôi. Đây chắc chắn là một cơ hội tuyệt vời đối với nhiều nhà phát triển; chúng tôi cũng sẽ thành lập quỹ trị giá hàng trăm triệu đồng để hỗ trợ những cá nhân và studio nghiên cứu công nghệ này.”

Nói đến đây, Ngô Hoà thay đổi slide PPT và chuyển sang chủ đề khác: “Thực ra, phần nói về phần cứng đã gần hoàn tất rồi. Có thể cách giải thích của tôi không giống với những người lớn tuổi khác, có thể kém hơn họ một chút. Nhưng đó chính là phong cách của tôi – tôi không cố tình nói quá nhiều về những thông số kỹ thuật phức tạp mà người nghe có thể không hiểu, cũng không cố gắng trông chuyên nghiệp hóa bản thân mình.

Theo tôi, dù cấu hình hay hiệu suất có tốt đến đâu, mục đích cuối cùng vẫn chỉ là mang lại trải nghiệm sử dụng tốt hơn cho người dùng. Tôi cũng hy vọng tất cả các nhà phát triển đều coi đây là tiêu chí cơ bản, thay vì chỉ tập trung vào những con số đẹp mắt mà không cần biết liệu chúng có thực sự cần thiết hay không.

Quay trở lại với chiếc máy chủ của chúng ta, trước khi chúng tôi phát triển chiếc kính VR này, nhiều người đã khuyên tôi đừng sử dụng thiết bị VR được thiết kế riêng biệt như vậy, mà nên học theo cách mà hầu hết các nhà sản xuất hiện nay đang làm – tức là tích hợp tất cả các thành phần vào trong chiếc kính VR.

Cách làm này vừa có thể giảm bớt chi phí nghiên cứu và phát triển, thậm chí làm giảm giá

Điều này giống như sự so sánh giữa máy tính xách tay và máy tính để bàn vậy; dù được cấu hình như thế nào đi chăng nữa, máy tính xách tay vẫn luôn kém hơn máy tính để bàn.

Hơn nữa, để hỗ trợ các trò chơi VR và ứng dụng VR có độ phức tạp cao, chúng tôi buộc phải trang bị cho sản phẩm này những thiết bị phần cứng có hiệu suất cao hơn, nhằm mang lại trải nghiệm chơi game tốt hơn cho mọi người.

Xét từ góc độ này, sản phẩm của chúng tôi thực sự là một bước tiến vượt bậc; sự ra đời của nó đồng nghĩa với việc chúng ta đang bước vào kỷ nguyên của các thiết bị VR.

Thực tế, nó cũng được coi là một chiếc máy tính; cấu hình của nó không hề kém cỏi so với máy tính thông thường. Nhiều điều mà máy tính có thể làm, nó cũng có thể làm được; và ngược lại, nó còn có thể thực hiện những điều mà máy tính không thể làm được.

Để tạo ra một chiếc máy chủ có hiệu suất xuất sắc như vậy, đội ngũ nghiên cứu và phát triển của chúng tôi đã phải làm việc không ngừng nghỉ, bỏ ra rất nhiều công sức.

Đặc biệt là đối với một số linh kiện quan trọng như chip xử lý, bộ nhớ, ổ đĩa cứng, card đồ họa… Chúng tôi đã phải liên hệ với nhiều nhà sản xuất khác nhau để thương lượng và điều phối. Thậm chí, chúng tôi còn hỗ trợ họ trong việc phát triển những linh kiện riêng biệt phù hợp với chiếc máy chủ này.

Việc các nhà sản xuất lớn sẵn lòng hợp tác và cung cấp những linh kiện được thiết kế riêng cho chúng tôi, một mặt là do họ tin tưởng vào triển vọng của sản phẩm này, mặt khác cũng bởi vì chúng tôi đã bỏ ra rất nhiều công sức.

Tôi không muốn kể chi tiết về những điều này với mọi người, và cũng không cần mọi người phải cảm động vì chúng. Đây chỉ là những điều mà chúng tôi nên làm mà thôi.

Lần này, chúng tôi mang đến hai mẫu máy chủ VR khác nhau; điểm khác biệt chính nằm ở cấu hình phần cứng của chúng. Mọi người có thể tự do lựa chọn dựa trên nhu cầu thực tế của mình.

Dù bạn chọn mẫu nào, chúng tôi cũng đã chuẩn bị sẵn các khả năng nâng cấp như các cổng kết nối bộ nhớ, ổ đĩa cứng… Nhằm giúp mọi người sau này có thể tự nâng cấp hiệu suất thiết bị của mình, để phục vụ cho nhiều loại trò chơi và ứng dụng khác nhau.

Bản thân tôi cũng từng là sinh viên, vì vậy tôi hiểu rõ cuộc sống của nhiều người trẻ tuổi. Có thể mọi người rất thích và mong muốn sở hữu sản phẩm này, nhưng ngân sách tiêu vặt của chúng ta lại rất hạn chế. Vì vậy, chúng tôi cũng đã cân nhắc kỹ lưỡng và đưa ra những giải pháp phù hợp

Chưa từng có ai tại một buổi họp báo lại quan tâm đến người tiêu dùng đến thế này; không chỉ đưa ra những gợi ý về những thứ nên mua và những thứ có thể lựa chọn mua hay không, mà cuối cùng còn nói rằng những thứ đó vẫn ở đó, không thể trốn đi đâu được, việc mua sớm hay muộn một chút cũng không sao cả.

Điểm này, e rằng là khác biệt nhất so với tất cả những người thuyết trình tại các buổi họp báo khác.

Trong tiếng vỗ tay của mọi người, Ngô Hoà hít một hơi thật sâu, sau đó lật sang trang PPT mới và mỉm cười nói với mọi người:

“Sau khi nói về phần cứng, giờ chúng ta sẽ đến phần phần mềm hệ thống.”

Trong mắt nhiều người, chúng tôi khá mạnh mẽ trong lĩnh vực hệ thống và phần mềm. Đúng vậy, so với phần cứng, chúng tôi có ưu thế hơn nhiều trong lĩnh vực phần mềm.

Hehehe… Mọi người cùng bật cười.

Ngô Hoà cũng cười và nói tiếp:

“Trong những sản phẩm mà chúng tôi đã phát hành trước đây, chúng tôi đã chứng minh điều này cho cả thế giới thấy.

Và lần này, chúng tôi cũng mang ưu thế đó vào chiếc kính VR này. Chúng tôi đã phát triển một hệ điều hành VR riêng biệt cho chiếc kính này, giúp người dùng có trải nghiệm sử dụng mạnh mẽ và mượt mà hơn.

Mặc dù nó cũng giống như nhiều máy chơi game khác, được thiết kế hoàn toàn kín đáo, nhưng chúng tôi vẫn cung cấp cho người dùng và các nhà phát triển nội dung những công cụ phát triển ứng dụng rất thuận tiện và nhanh chóng.

Nhờ có những công cụ này, các nhà phát triển có thể dễ dàng chuyển đổi những trò chơi và phần mềm ban đầu được thiết kế cho các hệ thống khác nhau sang hệ thống của chúng tôi.

Hơn nữa, chúng tôi cũng cung cấp cho nhiều nhà phát triển nhiều công cụ phát triển cũng như các chương trình liên quan để sử dụng trên thiết bị VR.

Mọi người có thể làm việc trực tiếp trên hệ thống VR, hoặc chuyển những nội dung mà bạn tạo ra sang máy tính bên ngoài. Ví dụ, những mô hình bạn tạo ra trong môi trường VR hoàn toàn có thể được chuyển sang máy tính, điều này chắc chắn sẽ nâng cao hiệu suất công việc của mọi người.”

1/1 0%