lore

Chương 366: Công nghệ AR/VR

7,506 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Khi Tết Nông lịch đang dần đến gần, hầu hết các hoạt động trong công ty cũng bắt đầu tạm thời ngừng lại, chỉ còn một số bộ phận quan trọng tiếp tục vận hành.

Trong số đó có bộ phận Marketing, bộ phận An ninh, bộ phận Sản xuất, cùng một số nhóm nghiên cứu và phát triển công nghệ quan trọng khác.

Chẳng hạn, dự án phát triển sản phẩm mới của họ đang được triển khai một cách căng thẳng. Các kỹ sư nghiên cứu và phát triển trong nhóm không hề bị ảnh hưởng bởi bất cứ yếu tố bên ngoài nào, mà đều tập trung hết mình vào công việc nghiên cứu và phát triển.

Đối với họ, bất cứ điều gì xảy ra bên ngoài hiện tại cũng không quan trọng; điều quan trọng nhất là phải nhanh chóng vượt qua những thách thức kỹ thuật đang đặt trước mặt họ.

Ban đầu, khi bắt đầu tham gia dự án này, mọi người đều nghĩ rằng nó khá đơn giản. Những thành công liên tiếp trong việc phát triển các sản phẩm trước đó đã khiến họ rất tự tin, và cho rằng không gặp phải bất kỳ khó khăn nào.

Nhưng sau khi thực sự bắt tay vào thực hiện, họ mới nhận ra rằng nó thực sự rất khó. Nếu chỉ tạo ra những sản phẩm tương tự như những gì đã có trên thị trường, hoặc chỉ hơi tiên tiến hơn một chút, thì không sao cả; họ vẫn có thể làm được.

Tuy nhiên, yêu cầu của Ngô Hoà là: nếu phải làm, thì hãy tạo ra những sản phẩm mang tính đột phá, khiến mọi người phải ngạc nhiên.

Dù là trợ lý giọng nói thông minh hay thiết bị cuối kết nối cho Nhà thông minh, sản phẩm mới này cũng nên như vậy.

Chính vì lý do này mà điều này vô hình đã tạo ra áp lực lớn đối với toàn bộ nhóm nghiên cứu và phát triển.

Công nghệ AR/VR thực ra không phải là thứ mới mẻ gì; hiện nay trên thị trường đã có rất nhiều sản phẩm loại này. Có thể nói, giai đoạn bùng nổ của công nghệ AR/VR đã qua, và giờ đây ngành này đang bước vào một giai đoạn tương đối trầm lắng.

Mặc dù từng có nhiều công ty tung ra các sản phẩm AR/VR của mình, nhưng chúng đều không có điểm nổi bật gì đặc biệt. Có thể nói, toàn bộ ngành này đã rơi vào tình trạng trì trệ; thậm chí một số ông lớn trong ngành cũng đã ngừng các dự án nghiên cứu và phát triển liên quan đến AR/VR.

Bây giờ, mọi người đều đang chờ đợi để xem ai sẽ là người đầu tiên tung ra một sản phẩm AR/VR mang tính đột phá, thực sự giúp ngành này phát triển trở lại.

AR (thực tế tăng cường) là công nghệ cho phép thêm hoặc loại bỏ các vật thể ảo hoặc thông tin có thể tương tác, được tạo ra bởi máy tính trong thời gian thực, vào môi trường thực tế.

VR (thực tế ảo) là công nghệ cho phép người dùng đắm chìm trong một môi trường ảo ba chiều được tạo ra bởi máy tính, và môi trường ảo này hoàn toàn tách bi

Nhờ vào những công nghệ quang học đặc biệt, người sử dụng có thể cảm nhận được trải nghiệm như thể mình đang ở trong đó thực sự.

Hiện nay, phần lớn các kính VR trên thị trường thực chất đều sử dụng công nghệ 3D màu đỏ-xanh, thông qua việc xếp chồng các hình ảnh màu đỏ và màu xanh một cách không đúng vị trí để tạo ra hiệu ứng 3D.

Nói một cách đơn giản, các thấu kính hoặc hình ảnh trong kính VR thường có màu đỏ ở vùng mắt trái và màu xanh ở vùng mắt phải; các hình ảnh này cũng được thiết kế sao cho có sự chênh lệch màu sắc. Nhờ đó, mắt trái chỉ nhìn thấy phần hình ảnh màu đỏ, còn mắt phải chỉ nhìn thấy phần màu xanh; hai mắt nhìn thấy những hình ảnh khác nhau, từ đó tạo ra cảm giác 3D.

Chính vì nguyên lý này mà những chiếc kính VR ban đầu, cũng như nhiều loại kính VR hiện nay, thực chất chỉ là những chiếc hộp chứa thấu kính quang học, sau đó người ta đơn giản là cho điện thoại di động vào bên trong, phát những bộ phim có hình ảnh màu đỏ-xanh đặc biệt để tạo ra hiệu ứng 3D tương đối thô sơ và cơ bản. Đôi khi, do chất lượng màn hình điện thoại không tốt, khi nhìn qua thấu kính, người dùng sẽ thấy toàn những hình ảnh được ghép lại với nhau thành kiểu “hạt cà phê lớn”, nên tính hấp dẫn của chúng nhiều hơn là tính thực dụng.

Trong một thời gian ngắn, cái tên VR đã trở nên rất phổ biến, vì vậy nhiều nhà kinh doanh không đáng tin cậy đã lợi dụng điều này để sản xuất ra rất nhiều loại kính VR gọi là “kính VR”, trong số đó có cả một số công ty công nghệ nổi tiếng như XX, XXX, XX, v.v.

Chính vì lý do này mà thị trường VR nhanh chóng trở nên lạnh lẽo, không còn ai quan tâm đến nó nữa. Vào thời điểm đó, cũng có một số nhà kinh doanh đưa ra những sản phẩm kính VR thực sự có chất lượng, giúp thu hồi một phần thị trường, nhưng cũng chỉ dừng lại ở mức đó mà thôi. Không có công ty nào thực sự có thể tạo ra một sản phẩm kính VR thực thụ, một sản phẩm có thể mang lại sự ngạc nhiên cho người dùng.

Bởi vì nguyên lý công nghệ này khá đơn giản, nên ban đầu, các thành viên trong nhóm nghiên cứu và phát triển đều rất tự tin, tin rằng mình chắc chắn sẽ tạo ra một sản phẩm mới vượt trội so với những sản phẩm hiện có trên thị trường.

Tuy nhiên, khi thực sự bắt tay vào nghiên cứu và phát triển, đặc biệt là sau khi biết được các yêu cầu về thông số kỹ thuật của Ngô Hoà, mọi người đều cảm thấy rất bối rối. Dù trông có vẻ đơn giản, nhưng thực tế thì việc phát triển những chiếc kính VR này lại rất khó khăn, thậm chí có lúc họ không biết phải bắt đầu từ đâu.

Kính VR liên quan

Để đạt được hai mục tiêu này, nhóm nghiên cứu và phát triển buộc phải giải quyết một loạt các vấn đề kỹ thuật.

Trước hết, vấn đề đầu tiên mà nhóm này phải đối mặt là việc nâng cao chất lượng hình ảnh, khiến cho toàn bộ hình ảnh trở nên tinh xảo và chân thực hơn.

Thực ra, đôi mắt con người khá kén chọn; việc đánh lừa chúng không hề dễ dàng. Chỉ cần có một chút thiếu sót, những người có đôi mắt tinh tường cũng sẽ nhận ra ngay. Và vì kích thước của kính VR khá lớn, lại được đeo rất gần mắt, nên việc đánh lừa thị giác khi quan sát từ khoảng cách gần thực sự rất khó khăn.

Vì vậy, để khiến con người tin rằng những hình ảnh họ nhìn thấy là thật, chúng phải thực sự tinh xảo và giống y như môi trường thực tế. Điều này đòi hỏi không chỉ công nghệ hiển thị phải đạt tiêu chuẩn, mà nội dung được hiển thị cũng phải càng chân thực càng tốt.

Có hai cách chủ yếu để làm cho nội dung trở nên chân thực. Một là sử dụng máy ảnh toàn cảnh để quay lại cảnh thực; nhờ đó, những gì bạn nhìn thấy qua kính VR cũng sẽ là cảnh thực, vì vậy tính chân thực của chúng không thành vấn đề.

Công nghệ này thực sự không quá khó để triển khai; những công nghệ hiện có đã có thể đáp ứng yêu cầu, và với sự hỗ trợ của công nghệ 5G tốc độ cao và độ trễ thấp, nó hoàn toàn có thể được áp dụng trong lĩnh vực truyền hình trực tiếp.

Cách thứ hai là sử dụng công nghệ đồ họa ba chiều trên máy tính để tạo ra những môi trường mô phỏng thực tế. Công nghệ này không còn xa lạ đối với mọi người; chúng ta thường thấy nó được sử dụng trong các bộ phim, chương trình truyền hình để tạo ra những hiệu ứng đặc biệt.

Một số bộ phim hay có những hiệu ứng đặc biệt rất chân thực, gần như có thể đánh lừa được người xem. Tuy nhiên, những hiệu ứng này đều được tạo ra thông qua quá trình đồ họa phức tạp và tốn kém; vì vậy, chúng thường chỉ xuất hiện trong những bộ phim, chương trình truyền hình hoặc trò chơi có ngân sách đầu tư lớn. Trong khi đó, hầu hết những hiệu ứng mà chúng ta thấy đều là những sản phẩm được làm một cách sơ sài, tức là những “hiệu ứng rẻ tiền” mà chúng ta thường chế giễu.

Vì vậy, khi nhìn thấy những hiệu ứng như vậy, mọi người đều cảm thấy chúng không thực sự chân thực.

Tất nhiên, cũng có một trường hợp khác, đó là những thứ giả mạo nhưng lại được chúng ta cảm nhận là thật. Ví dụ, những hình ảnh nhân vật hoạt hình; dù chúng là giả, nhưng khi nhìn vào, chúng ta lại cảm thấy chúng tồn tại thực sự.

Điều này cũng là do sự ứng dụng của các công nghệ liên quan đến thị gi

1/1 0%