lore

Chương 476: Sự phản kháng của những người không chịu thua cuộc

7,172 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Mặc dù đoạn video này đã gây ra một số xôn xao, nhưng nó cũng mang lại nhiều lợi ích cho họ. Đầu tiên, một số tổ chức nghiên cứu khoa học đã bày tỏ sự quan tâm lớn đến hai loại tên lửa này và liên hệ với họ để tìm kiếm cơ hội hợp tác.

Điểm thứ hai là sự quan tâm từ các nhà đầu tư tư nhân. Sau khi đoạn video được đăng tải, Ngô Hoà đã nhận được rất nhiều cuộc gọi, trong đó có người hỏi liệu dự án này có cần thêm vốn đầu tư hay không.

Thực tế, đối với nhiều nhà đầu tư, những dự án tốt thật sự rất hiếm. Trong hai năm qua, các công ty hàng không vũ trụ tư nhân phát triển rất nhanh và đã thu hút một lượng lớn vốn đầu tư. Tuy nhiên, chỉ có rất ít dự án thành công; phần lớn đều gặp phải trở ngại và thất bại. Nói một cách giản dị, hoặc là do công nghệ yếu kém, hoặc là do chuỗi tài chính bị đứt gãy.

Bây giờ, việc Ngô Hoà và nhóm của anh ấy bước vào lĩnh vực này đã khiến nhiều người nhìn thấy tiềm năng ở đây. Đặc biệt là việc họ đã phát triển được hai loại công nghệ tên lửa trong thời gian ngắn như vậy thực sự đã thu hút sự quan tâm lớn từ mọi người.

Ngô Hoà hoàn toàn hiểu suy nghĩ của những người này. Những gì họ quan tâm không phải là lợi nhuận từ việc phóng tên lửa, mà là khả năng thu được lợi nhuận lớn từ thị trường vốn.

Nói cách khác, họ hy vọng Ngô Hoà sẽ triển khai dự án này và huy động vốn từ thị trường vốn, nghĩa là muốn niêm yết công ty trên sàn chứng khoán. Sau đó, họ sẽ sử dụng hai loại công nghệ tên lửa này để tạo niềm tin cho các nhà đầu tư và thu hút thêm vốn đầu tư. Cuối cùng, họ sẽ bán lại những khoản vốn này để thu lợi nhuận lớn.

Như người ta thường nói, “không cùng một con đường thì không thể cùng nhau hành động”, vì vậy Ngô Hoà tự nhiên không đồng ý với cách tiếp cận này. Nhưng thành thật mà nói, anh ấy cũng đang plán hóa trong tương lai sẽ tách lĩnh vực công nghệ hàng không vũ trụ thành một công ty con riêng biệt và sau đó niêm yết nó trên sàn chứng khoán.

Như vậy, một mặt, nó có thể giảm bớt áp lực về vốn đầu tư dài hạn và thu hút thêm nhiều vốn để đầu tư vào nghiên cứu và phát triển. Mặt khác, nó cũng giúp giảm thiểu rủi ro, bởi vì việc phóng tên lửa là một dự án có rủi ro cao, và không ai có thể đảm bảo 100% thành công.

Ngoài ra, việc này còn giúp công ty trở nên minh bạch hơn, từ đó thu hút được nhiều hợp tác kinh doanh quốc tế hơn. Tuy nhiên, hiện tại vẫn chưa thể thực hiện điều này; ít nhất phải đợi đến khi hai loại tên lửa này được phát triển thành công và đưa vào thị trường thương mại, sau đó mới có thể xem xét kế

Bằng cách này, Ngô Hoà có thể thu được nhiều vốn hơn, từ đó triển khai những dự án quy mô lớn hơn.

Ngoài ra, việc sử dụng cổ phần của các công ty niêm yết để thực hiện các giao dịch chia sẻ cổ phần với một số công ty khác cũng giúp tăng cường mối liên kết với những doanh nghiệp này, từ đó tránh được những rủi ro tiềm ẩn.

Nhờ vậy, họ mới có được một môi trường phát triển ổn định và lý tưởng hơn, đồng thời cũng an toàn hơn nhiều.

Loạt sản phẩm VR mà họ đã phát hành trước đây đã tạo ra tiếng vang lớn trên thị trường. Nhờ vào danh tiếng tốt, họ nhanh chóng chiếm lĩnh một phần lớn thị trường trong lĩnh vực này, thậm chí còn lấn át phần lớn thị trường vốn thuộc về các máy chơi game.

Nhờ những điều này, Ngô Hoà và đội ngũ của ông đã đạt được thành công lớn, kiếm được rất nhiều tiền.

Tất nhiên, điều này cũng khiến nhiều người ghen tị và không cam lòng chấp nhận thất bại. Vì vậy, những người này không chỉ bắt đầu sao chép các sản phẩm VR của họ mà còn lên kế hoạch tấn công có chủ đích vào những sản phẩm đó.

Chẳng hạn, nhiều chuyên gia nhãn khoa cho rằng các sản phẩm VR này không an toàn như Ngô Hoà và đội ngũ của ông tuyên bố. Việc sử dụng chúng trong thời gian dài có thể gây tổn hại cho thị lực, thậm chí dẫn đến nhiều bệnh về mắt khác.

Các chuyên gia này khuyên nên hạn chế thời gian sử dụng những sản phẩm này và cấm trẻ em nhỏ cùng thanh thiếu niên sử dụng chúng.

Lời khuyên của các chuyên gia nhãn khoa này không sai; việc sử dụng các thiết bị điện tử này trong thời gian dài thực sự có thể ảnh hưởng đến thị lực của người dùng. Điều này là điều mà công nghệ hiện tại vẫn chưa thể giải quyết được, và Ngô Hoà cùng đội ngũ của ông cũng không bao giờ phủ nhận điều đó.

Tuy nhiên, những chuyên gia này đã phóng đại mức độ nguy hại của những sản phẩm này, và điều này thật sự đáng lo ngại. Hơn nữa, việc nhiều chuyên gia trong lĩnh vực nhãn khoa đồng loạt lên tiếng phản đối chắc chắn có người đứng sau đẩy mạnh những hành động này.

Ngoài ra, còn có những lời chỉ trích về loại quần áo mang lại cảm giác chạm này; người ta cho rằng chúng có thể gây ra nhiều vấn đề về đạo đức và luân lý, thậm chí có thể khiến người dùng lẫn lộn giữa thế giới thực và Thế giới ảo, từ đó dẫn đến nhiều vấn đề về sức khỏe và an toàn.

Thực tế, Ngô Hoà đã nghĩ đến những vấn đề này ngay từ khi bắt đầu phát hành loạt sản phẩm này, và ông cũng không hề dừng việc bán chúng chỉ vì những lý do này.

Mặc dù hầu hết những lời chỉ trích đó không đáng để quan tâm, nhưng vẫn có

Chẳng hạn như việc hạn chế thời gian mà thanh thiếu niên được sử dụng các thiết bị VR này, chỉ được phép dùng trong vòng hai giờ mỗi ngày; hoặc hạn chế việc họ sử dụng chúng để truy cập vào những nội dung bị cấm, v.v. Còn đối với trẻ em nhỏ tuổi thì lại bị cấm hoàn toàn. Trong hướng dẫn sử dụng mới được cập nhật, Ngô Hoà và nhóm của anh ấy đã quy định rõ ràng rằng thanh thiếu niên dưới 18 tuổi bị hạn chế sử dụng, trẻ em dưới 12 tuổi không được khuyến cáo sử dụng, và trẻ em dưới 6 tuổi bị cấm sử dụng, v.v.

Tuy nhiên, họ cũng không biết liệu những quy định và hạn chế này có thể mang lại tác động thực sự lớn đến mức nào. Bởi vì hiện nay, những đứa trẻ này thực sự rất thông minh, và chúng luôn có cách để vượt qua những hạn chế đó.

Ngô Hoà và nhóm của anh ấy chỉ làm được những gì họ có thể làm mà thôi; những điều còn lại vẫn cần sự giám sát và hỗ trợ từ xã hội, phụ huynh và nhà trường.

Nhiều phụ huynh thường chỉ trích và công kích các công ty game, cho rằng chính những trò chơi của các công ty này đã ảnh hưởng đến việc học tập của con em họ, khiến chúng sa vào nghiện game.

Nhưng thực ra, điều này không hề có lý. Đại đa số người chơi game không phải là trẻ vị thành niên, và các trò chơi cũng không hề được thiết kế riêng cho nhóm đối tượng này. Đối với các công ty game, đối tượng chính mà họ nhắm đến vẫn là người lớn, bởi vì so với trẻ vị thành niên, người lớn có khả năng tiêu dùng cao hơn nhiều.

Thậm chí, một số trò chơi còn quy định rõ ràng về độ tuổi người chơi, nhưng điều đó vẫn không thể ngăn cản được những trẻ vị thành niên; chúng luôn tìm cách để có được quyền truy cập vào những trò chơi đó, và điều này không hề hiếm gặp.

Những phụ huynh và công chúng này, khi chỉ trích các công ty game, cũng nên tự suy ngẫm xem liệu đây có thực sự là lỗi của các công ty game hay không. Ngay cả khi không có những trò chơi này, liệu con em họ – những đứa trẻ say mê mạng internet và game – có thực sự sống theo ý muốn của họ không?

Nói một cách thẳng thắn, có rất nhiều nguyên nhân dẫn đến tình trạng này. Dù rằng một phần lớn trong số đó là lỗi của những công ty game thiếu trách nhiệm, nhưng đó chỉ là một phần thôi; một phần lớn các vấn đề còn xuất phát từ phía gia đình, môi trường sống và bản thân các bậc phụ huynh.

1/1 0%