lore

Chương 423: Chất lượng hình ảnh được quyết định bởi màn hình.

7,391 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Ngô Hoà nhìn mọi người rồi lắc đầu nói: “Đúng vậy, kể từ thời điểm đó, chúng tôi đã bắt đầu công việc nghiên cứu và phát triển sản phẩm này.”

Vậy tại sao chúng ta lại phải dành nhiều công sức để mua lại một nhà máy sản xuất tấm nền TFT-LCD đang gần phá sản và có vẻ như đã lạc hậu?

Tại sao không đơn giản là hợp tác với các công ty sản xuất tấm nền hiển thị khác, hoặc trực tiếp mua lại hoặc xây dựng những nhà máy sản xuất tấm nền OLED được mọi người công nhận?

Sau khi đặt ra vài câu hỏi, anh quan sát mọi người một lượt rồi mới từ từ trả lời: “Nói một cách đơn giản, đó là bởi vì các sản phẩm hiển thị trên thị trường hiện nay không đáp ứng được yêu cầu của chúng tôi, vì vậy chúng tôi mới quyết định chi tiêu một số tiền lớn để mua lại nhà máy sản xuất tấm nền này.”

Còn về lý do tại sao chọn tấm nền TFT-LCD, thì đó cũng là do những suy tính riêng của chúng tôi.

Về việc xem ai mạnh hơn giữa công nghệ LCD và LED, thực ra không chỉ trong ngành công nghiệp mà trên mạng internet cũng có rất nhiều cuộc tranh luận sôi nổi.

Hai công nghệ này đều có những ưu và nhược điểm riêng, nhưng theo quan niệm chung hiện nay, công nghệ OLED được coi là tiên tiến hơn nhiều so với công nghệ LCD.

Tuy nhiên, OLED cũng có những hạn chế của riêng mình, chẳng hạn như hiện tượng “burn-in”. Bởi vì màn hình OLED được làm từ vật liệu hữu cơ, nó sẽ già đi nhanh hơn so với màn hình LCD làm từ vật liệu vô cơ. Hơn nữa, màn hình OLED được tạo thành từ những điểm ảnh nhỏ, mỗi điểm ảnh giống như một đèn LED tự phát sáng.

Những thay đổi về độ sáng và màu sắc của các điểm ảnh này trực tiếp quyết định nội dung được hiển thị. Chính những thay đổi không đồng đều này khiến cho tốc độ già đi của các điểm ảnh khác nhau, dẫn đến hiện tượng “burn-in”.

Ngoài ra, OLED còn một nhược điểm lớn, và đó cũng là lý do chúng tôi không chọn loại màn hình này. Đó là vấn đề flicker nghiêm trọng, và hiện tượng flicker này gây tổn hại lớn cho mắt con người. Mặc dù flicker không thể được nhìn thấy trực tiếp bằng mắt thường, nhưng nó vẫn có thể kích thích dây thần kinh, gây ra mệt mỏi thị giác, thậm chí là chảy nước mắt, đau đầu…

Mọi người đều biết rằng, trong tất cả các kính VR, màn hình đều nằm rất gần mắt người sử dụng, có thể nói là ngay trước mắt họ. Việc phải nhìn trực tiếp vào màn hình trong thời gian dài sẽ gây tổn hại nghiêm trọng cho mắt.

Vì vậy, chúng tôi buộc phải chọn một loại màn hình ít gây kích thích và tổn hại hơn cho mắt, và trong khía cạnh này, màn hình LCD rõ ràng có ưu thế hơn nhiều.

Ngoài ra, còn có vấn đề liên quan đến độ sắc nét của màn hình. Chúng ta đều biết rằng các điểm ảnh tạo thành màn hình của chúng ta. Vì vậy, trong khi diện tích màn hình không thay đổi, số lượng điểm ảnh càng nhiều thì màn hình càng sắc nét.

Tuy nhiên, cách sắp xếp các điểm ảnh trên màn hình OLED khiến cho hai màn hình có cùng độ phân giải nhưng độ sắc nét lại kém hơn khoảng 1/3. Vì vậy, trong trường hợp độ phân giải giống nhau, màn hình OLED không sắc nét bằng màn hình LCD.

Vì đôi mắt của chúng ta quá gần với màn hình, nên chúng ta yêu cầu màn hình phải có độ phân giải cực cao để hình ảnh hiển thị được rõ ràng hơn. Nếu không, hình ảnh mà chúng ta nhìn thấy sẽ rất mờ nhạt, thậm chí có thể chỉ là những khối hình vuông hoặc họa tiết mosaic.

Nói đến đây, tôi không khỏi ngưỡng mộ những người đã sử dụng kính VR kèm theo điện thoại trước đây; làm thế nào mà họ có thể chịu đựng được chất lượng hình ảnh kém như vậy nhỉ?

Hehehe… Mọi người cùng bật cười. Thực sự, trong một thời gian dài, kính VR trở nên phổ biến, và nhiều công ty đã tận dụng cơ hội này để tung ra sản phẩm của mình. Nhưng thực ra, những chiếc kính VR đó chỉ là những hộp đựng điện thoại được trang bị vài thấu kính đơn giản mà thôi. Cấu tạo đơn giản đến mức đáng ngạc nhiên, và chất lượng hình ảnh thì cũng dễ hiểu rồi…

Dù vậy, vẫn có rất nhiều người sẵn lòng mua chúng. Chính những chiến lược tiếp thị thiếu trách nhiệm của những công ty này đã khiến cho công nghệ VR nhanh chóng suy tàn, thậm chí gần như “đóng băng”, và mãi đến những năm gần đây, công nghệ này mới dần được quay trở lại với công chúng.

Sau khi thở phào nhẹ nhõm, Ngô Hoà nuốt nước bọt và tiếp tục nói: “Vì vậy, sau khi xem xét nhiều yếu tố như vậy, chúng tôi đã chọn công nghệ màn hình TFT-LCD – công nghệ có ưu thế hơn trong lĩnh vực này.”

Tất nhiên, điều này không có nghĩa là màn hình LCD không có những nhược điểm. Nó vẫn có nhiều hạn chế, chẳng hạn như màu sắc không đậm đà, tiêu thụ nhiều điện năng hơn, thời gian phản hồi của màn hình chậm hơn, độ dày lớn hơn so với màn hình OLED, và không thể uốn cong hay gập lại như màn hình OLED được.

Vì vậy, sau khi mua lại nhà máy sản xuất màn hình TFT-LCD này, chúng tôi không vội vàng đưa sản phẩm vào sản xuất ngay, mà bắt đầu quá trình cải tạo quy trình sản xuất và nghiên cứu phát triển công nghệ. Những ai theo dõi chúng tôi đều biết rằng trong những năm qua, chúng tôi đã nộp đơn xin cấp một loạt bằng sáng chế liên quan đến màn hình và công nghệ hiển thị, đến nỗi nhiều người nghĩ

May mắn thay, những nỗ lực của chúng tôi không uổng phí; chúng tôi đã thành công. Chúng tôi đã phát triển được một thế hệ mới của công nghệ màn hình LCD dựa trên nền tảng công nghệ TFT-LCD hiện có.

Về các con số cụ thể, tôi sẽ không nói quá nhiều; chỉ xin đề cập đến vài từ khóa chính thôi: 8K, 240Hz, dải màu rộng, ít hiện tượng nhấp nháy… Những tính năng này đều có trên màn hình của chúng tôi.

“8K là gì ư? Đó là độ phân giải gấp bốn lần so với 4K; nghĩa là hình ảnh trên màn hình 8K sẽ rõ nét và tinh tế hơn nhiều so với màn hình 4K thông thường. Ngay cả khi bạn nhìn vào màn hình này từ khoảng cách gần, hình ảnh vẫn sẽ rất rõ nét. Điều này sẽ mang lại cho người dùng trải nghiệm sử dụng thực sự chân thực hơn, khiến họ cảm thấy như đang thực sự ở trong bối cảnh đó.

Những gì bạn thấy trên màn hình này gần như giống hệt với những gì bạn thấy trong thế giới thực bên ngoài. Tất nhiên, để đạt được hiệu quả này, cũng cần có nội dung video có độ phân giải cao đi kèm. Về phần này, thuộc về lĩnh vực nội dung, tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết.”

Còn tần suất làm mới màn hình 240Hz thì đảm bảo rằng hình ảnh hiển thị sẽ luôn mượt mà, liên tục. Nghĩa là trên màn hình này, bạn hoàn toàn có thể trải nghiệm những bộ phim siêu độ phân giải 120 khung hình/giây – thứ chỉ có thể được trải nghiệm trong các rạp chiếu phim số độ phân giải cao – và bạn sẽ thấy những thay đổi tinh tế mà trên màn hình thông thường khó có thể nhận ra được, cảm nhận được sự chấn động mà chất lượng hình ảnh cao này mang lại.

Tiếp theo là dải màu rộng và ít hiện tượng nhấp nháy… Hai tính năng này tôi sẽ không giải thích quá nhiều. Màn hình LCD mới mà chúng tôi phát triển đã được cải tiến và tối ưu hóa nhiều mặt về mặt công nghệ, giúp nó cho ra những màu sắc rực rỡ hơn so với các màn hình OLED hiện có trên thị trường.

Đây là hai bức ảnh so sánh; mọi người có thể xem thử. Màn hình LCD sử dụng công nghệ mới của chúng tôi cho ra màu sắc đậm đà và rực rỡ hơn nhiều so với màn hình OLED. Sau này, mọi người có thể tự kiểm tra và so sánh; chúng tôi rất tin tưởng vào điều này.

Còn về vấn đề ít hiện tượng nhấp nháy, đây vốn dĩ đã là ưu điểm của màn hình LCD. Tuy nhiên, chúng tôi đã tiếp tục tối ưu hóa nó, làm giảm chỉ số và tần suất nhấp nháy xuống mức thấp hơn nữa. Điều này sẽ giúp bảo vệ mắt người dùng tốt hơn, giảm thiểu các vấn đề không thoải mái có thể xảy ra sau khi người dùng đeo kính VR trong thời gian dài.”

Nói nhiều dữ liệu chuyên môn như vậy

1/1 0%