lore

Chương 886: Những con số ấn tượng

7,121 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

“Các đặc tính cơ bản của Internet sẽ không thay đổi, nhưng hình thức hoạt động của nó sẽ có những thay đổi. Khi mạng lưới Thế giới ảo ngày càng mở rộng, Internet truyền thống sẽ dần suy yếu, nhưng không hề biến mất. So với mạng lưới Thế giới ảo, Internet truyền thống thì trực quan hơn, gọn gàng hơn và dễ sử dụng hơn.

Tuy nhiên, nếu xét về mức độ phong phú của nội dung và khả năng chứa đựng thông tin, thì mạng lưới Thế giới ảo rõ ràng là vượt trội hơn nhiều.

Đặc biệt là nhờ vào việc tạo ra một Thế giới ảo vô cùng chân thực, gần giống với thế giới thực, và trên cơ sở này, con người đã sáng tạo ra vô số thế giới mơ mộng cho người dùng.

Điểm mạnh lớn nhất và ưu thế nổi bật nhất của nó chính là khả năng tập hợp người dân từ một quốc gia, một khu vực, thậm chí là toàn thế giới trong cùng một Thế giới ảo, qua đó thực sự thực hiện được mục tiêu ‘làng trái đất’.

So với sự phân mảnh dữ liệu của Internet truyền thống, mạng lưới Thế giới ảo có thể tập hợp hàng triệu người lại với nhau, tạo thành một thế giới tương tác lớn, giàu nội dung.

Tất nhiên, do một số hạn chế nhất định, hiện nay mạng lưới Thế giới ảo vẫn bị chia thành nhiều khu vực riêng biệt. Nhưng tôi tin rằng xu hướng phát triển trong tương lai sẽ là kết nối các khu vực này lại với nhau để tạo thành một thể thống nhất.

Hoặc có thể xây dựng một nền tảng Thế giới ảo quốc tế chung cho toàn thế giới, nơi mà tất cả người dùng có thể tụ họp lại với nhau.

Để tránh tình trạng người dùng di chuyển qua các khu vực khác nhau một cách quá mức, có thể áp dụng các biện pháp tương tự như hải quan và hộ chiếu trong thế giới thực, bằng cách thiết lập “hộ chiếu điện tử” trên mạng. Người dùng muốn di chuyển giữa các khu vực khác nhau có thể sử dụng phương thức này.

Việc này cũng sẽ giúp bảo vệ và quản lý tốt hơn các mạng lưới Thế giới ảo khu vực, đồng thời đảm bảo an ninh và ổn định cho chúng.”

Người đang phát biểu trên sân khấu là một chuyên gia trong lĩnh vực nghiên cứu Internet thuộc Viện Hàn lâm Khoa học, một giáo sư danh dự tên là Chen Jingsheng, hiện đã 70 tuổi.

Ông không chỉ trực tiếp tham gia vào công cuộc xây dựng hệ thống Internet của đất nước chúng ta mà còn có những nghiên cứu sâu rộng về công nghệ Internet, vì vậy bài phát biểu của ông đã thu hút sự chú ý của mọi người.

Tất nhiên, một lý do là nội dung bài phát biểu của ông rất phù hợp với chủ đề của hội nghị này. Lý do khác là nhờ vào kiến thức uyên bác và địa vị cao quý của ông, ông được coi là một người có tầm ảnh hưởng lớn trong lĩnh vực Internet.”

“Thông qua dữ liệu tổng hợp từ

Số lượng người dùng mạng Thế giới ảo ở nước ngoài cũng đã đạt tới 15 triệu người, trong đó hai quốc gia Nhật Bản và Hàn Quốc phát triển nhanh nhất, cùng với các khu vực ở Nam Á và châu Âu có dân số đông đúc và nền kinh tế phát triển mạnh.

Chúng tôi dự đoán rằng con số này vào năm tới có thể sẽ tăng gấp đôi hoặc thậm chí gấp ba lần, bởi vì hiệu ứng tiếng giới thiệu mạnh mẽ và sức hấp dẫn lớn lao đã khiến cho rất nhiều người dùng Internet truyền thống bắt đầu chuyển sang sử dụng các sản phẩm và dịch vụ của Thế giới ảo.

Chúng ta có thể thấy điều này qua doanh số bán các sản phẩm VR và thiết bị liên quan trên các nền tảng bán hàng trực tuyến lớn. Chỉ riêng trong tháng 10, doanh số bán máy kính VR thông minh và các thiết bị đi kèm của công ty Hao Yu Technology đã đạt tới 3,7 triệu chiếc.

Và đây chỉ là doanh số trong tháng 10 – thời điểm không phải cao điểm bán hàng – và đây còn chỉ là số liệu về thị trường trong nước mà thôi.

“Aaa….”

Những vị khách mời đang thì thầm bàn tán bỗng nhiên trở nên xôn xao khi nghe được con số này. Mọi người vừa nhìn về phía Ngô Hoà ngồi ở phía trước sân khấu, vừa bắt đầu trao đổi với nhau.

Đây quả thực là một con số đáng kinh ngạc. Không cần phải nói đến số lượng người dùng mới gia nhập sau khi mua những thiết bị này, chỉ riêng doanh thu từ gần 4 triệu thiết bị đã là một con số cực kỳ ấn tượng rồi. Nếu tính theo mức giá trung bình 2.000 nhân dân tệ mỗi thiết bị, doanh thu từ việc bán ra gần 4 triệu thiết bị này sẽ lên tới gần 8 tỷ nhân dân tệ. Và đây chỉ là doanh số trong nước thôi; nếu tính cả doanh số ở nước ngoài, thì trong tháng này, tổng doanh thu sẽ lên tới hơn 10 tỷ nhân dân tệ.

Hơn nữa, đây chỉ là doanh thu từ việc bán sản phẩm và thiết bị mà thôi, chưa kể đến các dịch vụ khác nữa. Đặc biệt là lợi nhuận từ việc vận hành Thế giới ảo cũng được đánh giá là một con số cực kỳ lớn.

Nghe đến đây, ánh mắt mọi người đều trở nên sáng lên. Họ đã nghe nói rằng đây là một “mỏ vàng” khổng lồ, nhưng không ngờ nó lại giàu có đến thế này – thật sự giống như một mỏ vàng tím hay mỏ kim cương vậy. Đây chính là một kho báu mà chỉ cần nhặt lên một ít thôi cũng có thể kiếm được rất nhiều tiền.

Không được, nhất định phải tham gia vào đây! Nhiều người nhìn về phía Ngô Hoà và cảm thấy lòng mình trở nên náo nhiệt hơn.

Trên sân khấu, ông Trần Lão – người đại diện cho công ty Hao Yu Technology – không vội vàng, mà chỉ yên lặng chờ đợi cho đến khi mọi người ngừng bàn tán mới tiếp tục nói tiếp.

“Ngoài công ty Hao Yu Technology, những nơi cũng thu được lợi nhuận lớn khác còn

Ngoài ra, ngành công nghiệp giải trí âm thanh và hình ảnh cũng mang lại doanh thu rất lớn. Tính đến tháng trước, doanh thu từ các rạp chiếu phim trực tuyến trong Thế giới ảo trong năm nay đã vượt qua mốc 20 tỷ, đây quả là một con số đáng kinh ngạc.

Mặc dù so với doanh thu hàng năm của các rạp chiếu phim thực tế vẫn còn kém xa, nhưng điều này đã đủ để chứng minh tiềm năng phát triển vô cùng lớn của ngành này.

Chúng ta có lý do để tin rằng, vào năm tới, con số này sẽ tăng lên đáng kể. Việc doanh thu của các rạp chiếu phim trực tuyến vượt qua các rạp thực tế không phải là điều không thể xảy ra; thậm chí, tôi dự đoán điều đó sẽ diễn ra nhanh hơn chúng ta tưởng tượng.

Ngoài ngành công nghiệp điện ảnh, ngành công nghiệp game cũng mang lại lợi nhuận khá lớn. Thế giới ảo được xây dựng dành riêng cho ngành game. Nhờ vào một loạt thiết bị hỗ trợ, chúng ta có thể đắm chìm mình vào những thế giới game vô cùng chân thực.

Điều này là điều mà các trò chơi truyền thống không thể mang lại. Thậm chí, với một số thiết bị hỗ trợ, chúng ta có thể chạm vào, cảm nhận và thậm chí ngửi thấy những sinh vật số trong game đó.

Đây chắc chắn là một bước đột phá lớn, và thành thật mà nói, bản thân tôi cũng rất thích nó.

Tôi đã mua một bộ thiết bị như vậy, và khi rảnh rỗi, tôi thường gọi một vài người bạn cũ, đeo thiết bị lên và đi câu cá hoặc đi dạo, rất thú vị.

Không chỉ chúng tôi, mà những thiết bị này còn có sức hấp dẫn lớn hơn đối với giới trẻ. Hiện nay, giới trẻ không chỉ sử dụng chúng cho mục đích giải trí, mà còn áp dụng chúng trong nhiều lĩnh vực khác nhau.

Tôi thậm chí nghe nói có một nhóm thanh niên khởi nghiệp đã thành lập công ty của mình ngay trong Thế giới ảo, thông qua thiết bị và việc làm việc từ xa, họ có thể làm việc một cách thoải mái.

Hơn nữa, so với các công ty trong thế giới thực, những công ty được thành lập trong Thế giới ảo này có chi phí vận hành thấp hơn và hiệu quả hơn nhiều.

Quan trọng hơn, nền tảng này cho phép tập hợp những nhân tài xuất sắc từ khắp nơi lại với nhau, điều này rất có lợi cho sự giao lưu và trao đổi kiến thức giữa các nhân tài đó.

1/1 0%