lore

Chương 367: Xây dựng thế giới thực ảo

6,996 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Tất nhiên, chỉ như vậy thì vẫn chưa đủ; chúng ta còn phải xem xét đến tính tương tác và sự đắm chìm của người dùng trong Thế giới ảo nữa.

Tính tương tác có thể được chia thành hai phần.

Trước hết, chúng ta cần nói đến tính tương tác về mặt thị giác. Ví dụ, khi bạn quay đầu, cúi đầu hoặc ngẩng đầu lên, hình ảnh hiển thị trước mắt bạn cũng sẽ thay đổi theo đó – đây chính là một ví dụ về tính tương tác.

Những thiết bị này mô phỏng lại các chuyển động thị giác của con người trong môi trường thực tế; để mô phỏng một cách chân thực nhất, các hình ảnh này cần phải di chuyển một cách trơn tru, không có độ trễ hay giật lag.

Nếu xuất hiện tình trạng độ trễ hay giật lag, hình ảnh không trơn chuốt, thì mức độ chân thực của trải nghiệm sẽ giảm đi đáng kể. Thậm chí, điều này còn có thể gây ra các triệu chứng sinh lý tiêu cực như chóng mặt hoặc buồn nôn. Tại một số triển lãm về công nghệ VR, đã có không ít người bị buồn nôn sau khi trải nghiệm các sản phẩm này.

Điều này không phải do những người này “quen với 3D” mà là do chính thiết bị gây ra. Những người này thường có hệ thần kinh thị giác phát triển hơn so với người bình thường, vì vậy khi đối mặt với những hình ảnh không liền mạch, không trơn tru, họ sẽ cảm thấy chóng mặt.

Tất nhiên, cũng có một số người thực sự rất dễ bị chóng mặt; họ có thể cảm thấy choáng váng ngay sau khi quay đầu vài vòng hoặc tham gia vào các hoạt động yêu cầu chuyển động nhanh.

Phần thứ hai của tính tương tác liên quan đến khả năng thao tác với các vật thể trong Thế giới ảo. Ví dụ, người dùng có thể sử dụng tay để nắm lấy hoặc di chuyển các vật thể ảo trong môi trường mô phỏng; những vật thể này cũng sẽ tự động di chuyển theo chuyển động của tay người dùng.

Để thực hiện điều này, chúng ta cần sử dụng các loại cảm biến khác nhau, chẳng hạn như những chiếc găng tay thông minh hoặc các bộ điều khiển. Đây là những thiết bị hỗ trợ và không cần phải được đề cập chi tiết ở đây.

Còn tính đắm chìm, hay còn gọi là cảm giác như đang ở trong thực tế, thì liên quan đến mức độ chân thực mà người dùng cảm nhận được trong Thế giới ảo. Một môi trường mô phỏng tốt sẽ khiến người dùng khó có thể phân biệt được đâu là thực tế và đâu là ảo, khiến họ hoàn toàn đắm chìm trong môi trường ba chiều được tạo ra bởi máy tính.

Người dùng sẽ cảm thấy rằng mọi thứ trong môi trường này đều thật sự tồn tại: từ hình ảnh, âm thanh cho đến cảm giác chạm, mùi và vị giác… Hình ảnh thì phải là những hình ảnh 3D chân thực; âm thanh thì phải là âm thanh surround sound; còn cảm giác chạm thì được tạo

Cơ chế tổng hợp vị giác cũng hoạt động dựa trên nguyên lý tương tự; chúng sẽ được kết hợp với các sản phẩm thực tế ảo để giúp người dùng có được trải nghiệm sống động như thể đang ở trong thế giới đó thực sự vậy.

Tuy nhiên, việc này liên quan đến rất nhiều vấn đề về hóa học và sức khỏe, vì vậy vẫn đang trong giai đoạn nghiên cứu. Đối với nhóm Ngô Hoà, họ mới chỉ bắt đầu công việc nghiên cứu ban đầu cho dự án này, và trong thời gian ngắn sẽ không thể đạt được kết quả gì cả. Đặc biệt là đối với những sản phẩm có tác động trực tiếp lên hệ hô hấp và khoang miệng, vấn đề an toàn là yếu tố quan trọng nhất. Vì vậy, cần một quá trình nghiên cứu và thử nghiệm kéo dài thì mới có thể đưa sản phẩm ra thị trường để người dùng sử dụng.

Ngoài những điểm trên, còn có một khía cạnh nữa đó là tính tự chủ của người dùng trong thế giới ảo. Điều này có nghĩa là người dùng có thể dựa vào khả năng cảm nhận và nhận thức của bản thân để thu thập kiến thức một cách toàn diện, phát huy tính chủ động của mình và tìm ra giải pháp hoàn hảo cho các vấn đề.

Thực chất, đây chính là việc trao cho con người khả năng chủ động, giúp họ có thể tự do khám phá thông tin hay thực hiện những việc mình quan tâm trong thế giới thực tế ảo, giống như việc xây dựng một thế giới riêng cho mình vậy.

Vì vậy, công nghệ này không chỉ đòi hỏi sự phát triển về phần cứng mà còn cả phần mềm nữa.

Đầu tiên, về phần cứng, vấn đề then chốt là làm thế nào để nâng cao chất lượng hình ảnh đến mức có thể “lừa dối” đôi mắt con người. Tiếp theo là làm thế nào để trong không gian hạn chế về kích thước và trọng lượng, có thể lắp đặt được nhiều linh kiện và bộ phận điện tử nhằm đảm bảo hiệu suất cao cho thiết bị.

Đây chính là nền tảng cơ bản của kính thực tế ảo, và cũng là yếu tố quan trọng nhất. Nó giống như khung cơ bản của một tòa nhà; chỉ khi khung này được xây dựng xong và đủ vững chắc, thì mới có thể hỗ trợ việc trang trí và bố trí bên trong, từ đó tạo ra một môi trường sống thoải mái.

Tiếp theo là phần mềm – một hệ thống xử lý thực tế ảo mạnh mẽ. Khả năng xử lý và tính toán của hệ thống có ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm sử dụng của người dùng. Một hệ thống tốt không chỉ cần mang lại trải nghiệm sử dụng mượt mà mà còn phải có khả năng xử lý dữ liệu mạnh mẽ.

Những hình ảnh thực tế ảo chân thực và ấn tượng chắc chắn sẽ tạo ra lượng dữ liệu lớn; việc xử lý và phân tích những dữ liệu này kịp thời không chỉ đòi hỏi hiệu suất của bộ xử lý phần cứng mà còn đặt ra

Chỉ là việc áp dụng công nghệ này vào hệ thống AR vẫn còn gặp phải một số khó khăn; những rào cản này không chỉ xuất phát từ khía cạnh kỹ thuật mà còn bao gồm cả thiết kế và cấu trúc tổng thể của hệ thống đó.

Tất nhiên, họ không thể tự mình giải quyết được những vấn đề liên quan đến nội dung. Đó chính là lý do tại sao ông ấy lại ủng hộ Lâm Vy thành lập ‘Công ty Truyền thông Vi Mô’. Ngoài việc hỗ trợ họ trong việc sử dụng các nguồn tài nguyên tài khoản liên quan, một nhiệm vụ quan trọng khác của ông ấy là mua lại hàng loạt bản quyền phim ảnh, trò chơi và các nguồn tài nguyên trực tuyến, nhằm bổ sung nội dung cho các sản phẩm VR trong tương lai.

Trong số đó, các bản quyền phim ảnh chủ yếu liên quan đến những bộ phim 3D. Hiện nay, sau khi những bộ phim 3D này được phát hành, chúng thường được bán cho các nền tảng phát trực tuyến để phát sóng dưới dạng 2D.

Việc này khiến cho hiệu ứng 3D vốn có của những bộ phim đó bị suy giảm đáng kể, thậm chí biến mất hoàn toàn, làm giảm đi trải nghiệm xem phim của người xem. Nếu có thể bảo toàn hiệu ứng 3D của những bộ phim này và đưa chúng vào thiết bị VR, thì chắc chắn sẽ mang lại trải nghiệm xem phim tuyệt vời, thậm chí còn vượt trội hơn so với khi xem ở rạp chiếu phim.

Cần phải biết rằng, khi xem phim ở rạp, trải nghiệm của người xem sẽ bị ảnh hưởng bởi vị trí, ánh sáng và môi trường xung quanh. Nếu có thể ngồi ở nhà, sử dụng kính VR để trải nghiệm cùng những điều kiện tốt nhất như khi ở rạp – vị trí, ánh sáng phù hợp – thậm chí có thể tạo ra một môi trường xem phim riêng theo sở thích cá nhân, thì đó chắc chắn sẽ là một trải nghiệm tuyệt vời.

Hoặc thậm chí, bạn có thể sử dụng kính VR ngay tại nhà để xem các trận bóng đá hay buổi hòa nhạc trực tiếp. Nhờ vào những camera toàn cảnh được lắp đặt ở khán đài, bạn có thể cảm nhận như đang tham gia trực tiếp vào sự kiện đó cùng với những người hâm mộ khác.

Bạn cũng có thể mời ba đến năm người bạn cùng vào một phòng VIP riêng, vừa xem vừa trò chuyện cùng nhau; chắc chắn đó sẽ là một trải nghiệm tuyệt vời không gì sánh bằng.

1/1 0%