lore

Chương 1181: Triển vọng ứng dụng của công nghệ MR

7,111 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Nghe những lời anh ấy nói, các vị khách mời có mặt tại hiện trường cùng với người dùng mạng đều bắt đầu bàn tán. Theo họ, điều này hoàn toàn không thể coi là một nhược điểm gì cả.

Bình thường khi chơi game và muốn thay đổi bản đồ cũng cần một khoảng thời gian để đọc lại dữ liệu, huống chi là một Thế giới ảo lớn lao như thế này. Vì vậy, nhiều người bắt đầu chỉ trích thậm chí nghi ngờ rằng Ngô Hoà và nhóm của anh ấy đang quá keo kiệt trong việc tìm ra những khuyết điểm, thậm chí có người còn cho rằng họ đang giả vờ làm màu để thu hút sự chú ý.

Tuy nhiên, Ngô Hoà đã thay đổi giọng điệu và cười nói: “Mặc dù điều này có ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng, nhưng vẫn có thể chấp nhận được.”

Tất nhiên, chúng tôi không dự định đưa công nghệ này ra thị trường ngay lập tức.

Dù anh ấy đã dự đoán sẽ có những phản ứng nhất định sau khi thông báo điều này, nhưng anh ấy không ngờ phản ứng lại lớn đến thế.

Một số fan hâm mộ dưới sân khấu, thậm chí cả một số phóng viên truyền thông, cũng bắt đầu phàn nàn vàKhai trương.

Trên mạng Internet, tiếng phàn nàn và lời chỉ trích càng lan tràn.

“Chơi trò gì thế này? Nói nhiều thế mà cuối cùng không phát hành.”

“Đúng vậy, đã bày tỏ rõ ràng rồi mà lại không làm theo, thật là không đáng tin.”

“Thật là thiếu đạo đức, khiến mọi người tò mò và hứng thú, nhưng lại không bán sản phẩm.”

“Ôi trời, thật là muốn có quá… Thật là tồi tệ, cảm giác như thế giới này đang tối sầm xuống vậy.”

……

Đối mặt với sự phản ứng dữ dội của khán giả, Ngô Hoà cố gắng giải thích một cách nhẹ nhàng: “Tôi biết mọi người sẽ cảm thấy thất vọng.

Nhưng không còn cách nào khác, mặc dù quyết định này rất khó khăn, nhưng để cuối cùng có thể mang đến cho mọi người một sản phẩm chất lượng, chúng tôi vẫn muốn tiếp tục hoàn thiện công nghệ này thêm một chút nữa.

Việc làm như vậy cũng là để tránh việc những công nghệ và sản phẩm chưa chín muồi được đưa ra thị trường, gây ra những trải nghiệm không tốt cho mọi người, và chúng tôi cũng muốn chịu trách nhiệm đối với từng người tiêu dùng, từng người sử dụng sản phẩm của mình.”

Ngoài ra, chúng tôi cũng đang tích cực tìm hiểu về những lĩnh vực có thể áp dụng công nghệ này.

Nói thật lòng, hiện tại chúng tôi vẫn chưa rõ ràng lắm về những lĩnh vực cụ thể mà công nghệ này có thể được sử dụng.

Đây cũng là một trong những lý do khiến chúng tôi quyết định công bố công nghệ này sớm hơn dự kiến, đồng thời cũng là để lắng nghe ý kiến đóng góp của mọi người và tìm kiếm sự hợp tác

Mặc dù vậy, nó vẫn chưa đủ trực quan.

Vậy thì liệu chúng ta có thể sử dụng công nghệ MR này để tiến hành một số hoạt động giáo dục khoa học và trình diễn không? Chẳng hạn như tại các bảo tàng khoa học, viện thiên văn, bảo tàng lịch sử, v.v.

Đây đều là những nơi quan trọng để thực hiện công tác giáo dục khoa học. Nếu chúng ta có thể áp dụng công nghệ này vào các hoạt động giáo dục trong những lĩnh vực này, thì mỗi du khách, mỗi đứa trẻ đều sẽ ghi nhớ được điều đó sâu sắc.

Chẳng hạn, tại các bảo tàng khoa học, chúng ta có thể sử dụng công nghệ này để trình diễn các thiết bị và kỹ thuật mới. Tại viện thiên văn, chúng ta có thể mô phỏng cảnh tượng không gian vũ trụ, để trẻ em có thể trải nghiệm cảm giác như đang ở trong trạm vũ trụ của chúng ta, nhìn thấy các tàu thăm dò Mặt Trăng, sao Hỏa, v.v.

Hoặc tại các bảo tàng lịch sử, chúng ta có thể tái hiện lại quá trình khai quật các di tích cổ đại, hoặc kể về những câu chuyện lịch sử liên quan đến những vật phẩm đó.

Ngoài ra, liệu chúng ta có thể áp dụng công nghệ MR này vào lĩnh vực điện ảnh, để mang đến cho mọi người trải nghiệm xem phim đầy đủ cảm giác chiều sâu không?

Thực sự đưa con người vào bên trong bộ phim, mang đến cho người xem cảm giác như đang tham gia vào câu chuyện đó.

Không chỉ là điện ảnh, mà cả các vở kịch sân khấu, opera, thậm chí là các buổi hòa nhạc cũng hoàn toàn có thể sử dụng công nghệ này, để mang đến cho mọi người trải nghiệm đầy ảo tưởng.

Tất nhiên, công nghệ này cũng có thể được áp dụng trong các sự kiện ra mắt sản phẩm hoặc triển lãm sản phẩm.

Chẳng hạn, nếu chúng ta muốn xây dựng một tòa nhà biểu tượng, làm thế nào để mọi người có thể trải nghiệm trực tiếp hiệu quả thiết kế của nó? Công nghệ này chính là giải pháp.

Không chỉ vậy, nó còn có thể tái hiện toàn bộ diện mạo của tòa nhà từ nhiều góc độ khác nhau.

Khi anh ấy liệt kê các ví dụ, những hình ảnh xuất hiện trước mắt mọi người cũng liên tục thay đổi, mỗi cảnh ảo hóa đều khiến mọi người trên sân khấu phải thốt lên ngạc nhiên.

Cuối cùng, những hình ảnh đó biến mất, Thế giới ảo cũng tan biến, và mọi người lại thấy bóng dáng của Ngô Hoà đứng dưới ánh đèn sáng trên sân khấu.

Rõ ràng, nhiều người cảm thấy không hài lòng với việc buổi trình diễn kết thúc đột ngột như vậy, thậm chí còn bắt đầu phàn nàn.

Còn Ngô Hoà thì cười nói trên sân khấu: “Việc nghiên cứu và phát triển công nghệ này vẫn đang tiếp tục. Chúng tôi hy vọng sẽ thu hút được nhiều nhà phát triển

**Tách tách tách tách…**

Tiếng vỗ tay nhiệt liệt vang lên khắp nơi. Mặc dù kết quả không hoàn hảo như mong đợi, nhưng mọi người cũng đã được chứng kiến sức mạnh ấn tượng của công nghệ MR này; vì vậy, có thể coi rằng chuyến đi này thực sự rất ý nghĩa.

Trên mạng internet, mặc dù vẫn còn nhiều ý kiến phê bình, nhưng điều đó không làm giảm đi sự ngưỡng mộ mà mọi người dành cho công nghệ này. Nhiều người thậm chí đã bắt đầu đưa ra các ý kiến và thảo luận sâu rộng về nó.

Khi tiếng vỗ tay dần tắt xuống, Ngô Hoà hít một hơi thật sâu rồi tiếp tục giới thiệu:

“Tiếp theo, tôi xin giới thiệu với mọi người một sản phẩm mới. Tất nhiên, nó cũng không thể gọi là hoàn toàn mới, bởi vì trước đây nó đã từng được ra mắt. Chỉ là lần này, chúng tôi đã nâng cấp nó, khiến nó trở nên hiện đại hơn và có thể được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực hơn.”

“Đó chính là màn hình trong suốt của chúng tôi – cũng có thể gọi là kính hiển thị trong suốt.”

Mọi người đều biết rằng màn hình trong suốt này hiện đã được sử dụng trong kính AR thông minh và máy tính bảng trong suốt của chúng tôi. Hai sản phẩm này đã được ra mắt và đã nhận được sự đánh giá cao từ người tiêu dùng, trở thành những sản phẩm số bán chạy nhất trong năm.

“Tại đây, tôi xin chân thành cảm ơn sự ủng hộ và yêu thích mà người tiêu dùng luôn dành cho chúng tôi. Chúng tôi cam kết sẽ tiếp tục mang đến những sản phẩm và dịch vụ chất lượng cao hơn để đền đáp lại sự tin tưởng của mọi người. Cảm ơn mọi người!”

Nói xong, Ngô Hoà cúi chào mọi người, và tiếng vỗ tay nhiệt liệt lại một lần nữa vang lên dưới sân khấu.

Quả thực, từ lâu, công ty Hao Yu Technology đã luôn theo đuổi triết lý này và đã nhận được sự công nhận cũng như sự ngưỡng mộ từ mọi người.

Sau khi cúi chào xong, Ngô Hoà lại mỉm cười và tiếp tục giới thiệu:

“Lần này, chúng tôi đã nâng cấp và cải tiến công nghệ màn hình trong suốt này. Đầu tiên, chúng tôi đã nâng cao toàn bộ hiệu suất của nó.”

“Ví dụ, về độ phân giải, tốc độ làm mới hình ảnh và dải màu, chúng tôi đều đã đạt được những cải thiện đáng kể. Nhờ đó, hình ảnh hiển thị trên màn hình trong suốt trở nên sắc nét hơn, màu sắc đầy đủ hơn và video được phát lại mượt mà hơn.”

“Ngoài ra, chúng tôi cũng đã cải thiện tỷ lệ thoáng sáng của màn hình trong suốt, khiến nó trở nên sáng hơn nữa.”

1/1 0%