lore

Chương 950: Công nghệ tương tác não-máy

7,277 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Khi ngày càng nhiều video trải nghiệm tại hiện trường được đăng lên mạng, sự hứng thú của người dùng mạng cũng tăng lên rất nhiều.

Thực ra, ngay khi buổi ra mắt được phát trực tiếp, những tin tức liên quan đã chiếm trọn màn hình mạng và vẫn chưa hề giảm sút; bây giờ lại có thêm một làn sóng mới các video và chủ đề thảo luận nữa.

Theo tình hình hiện tại, sức hấp dẫn này chắc chắn sẽ không giảm trong ngày hôm nay, và trong vài ngày tới, chủ đề này vẫn sẽ rất hot.

Một diễn đàn game nào đó đã trở nên sôi động một cách nhanh chóng nhờ buổi ra mắt hôm nay – diễn đàn này đã im ắng suốt vài ngày trước đó.

“Trời ơi, vừa xem xong video trải nghiệm tại hiện trường, thật là tuyệt vời! Đặc biệt là các cảnh đánh nhau trong “Hồng Hoang” – thật sự rất hoành tráng, đúng là thế giới tiên hiệp mà tôi từng mơ ước.”

“Đúng vậy, hiệu ứng đánh nhau thực sự rất mượt mà, xem thấy thật là thích thú. Các kỹ năng được triển khai liên tục mà không hề có sự gián đoạn nào. Hơn nữa, các cử chỉ trong các pha hành động được thể hiện một cách trơn tru, và các hiệu ứng đặc biệt thì rất hoành tráng và chân thực, khiến người xem cảm thấy hứng thú tột độ.”

“Tiếc quá… Tôi đã hẹn bạn bè đi cùng, nhưng cuối cùng gia đình lại sắp xếp cho tôi đi gặp mặt người ta, nên tôi không thể đi được… Thật là uổng phí!”

“Gặp mặt người ta à? Bây giờ ai còn làm vậy nữa chứ… Nhưng hỏi thật, cô gái đó trông như thế nào vậy?”

“Dĩ nhiên là rất xinh đẹp… Chỉ là cô ấy cứ nói về xe nhà, xe cắm trại gì đó… Tôi thì bỏ chạy luôn. Nếu biết trước thì tôi đã đi cùng bạn bè mất… Nghe nói có rất nhiều cô gái xinh đẹp tại hiện trường đấy.”

“Đúng vậy, tôi nghe nói có rất nhiều coser nổi tiếng tham gia sự kiện… Hình ảnh và bức ảnh chung mà bạn bè gửi về khiến tôi ghen tị lắm.”

“Ngoài các cảnh đánh nhau và hiệu ứng đặc biệt trong game ra, còn có những khía cạnh khác cũng rất đáng chú ý… Các bạn có để ý đến việc môi trường trong game bị phá hủy một cách rất chân thực không? Hầu như tất cả các khu vực trong game đều có thể bị phá hủy.”

“Tôi cũng đã để ý đến điểm này… Có vẻ như những tin đồn là đúng… Micro Media chắc chắn đã sử dụng engine trò chơi thông minh mới do công ty Hao Yu Technology phát triển riêng cho họ. Không chỉ giúp các cảnh đánh nhau trở nên mượt mà hơn, mà còn cải thiện đáng kể về mặt hiệu ứng phá hủy môi trường và rendering đặc hiệu.”

“Ngoài ra, các mô hình nhân vật cũng trở nên ngày càng chân thực hơn… Các bạn có để ý đến điều này không

“Chắc là không có đâu, bộ đồ thu thập dữ liệu chuyển động và mô phỏng cảm giác xúc giác kiểu này khá khó để mặc và cởi, lại có quá nhiều người ở đây, chắc chắn không thích hợp lắm.”

  “Thật đáng tiếc, nhưng theo những trường hợp trước đây, có lẽ cũng sẽ không khác biệt lắm.”

  “Trò chơi này phải một tháng nữa mới được phát hành chính thức, thật sự rất mong đợi.”

  “Một tháng cũng được coi là thời gian dài rồi; tôi đã chờ đợi suốt hơn mười năm. Nói thật, tôi rất hào hứng, luôn mong muốn có ai đó ở trong nước có thể tạo ra một trò chơi dựa trên thế giới “Hồng Hoang”, nhưng mãi không thành hiện thực.”

  “Mặc dù có một số công ty phát triển game đã tạo ra một số tựa game, nhưng đều là những sản phẩm kém chất lượng. Cuối cùng thì cũng có một trò chơi với bối cảnh “Hồng Hoàng Phong Thần” này; khi tôi xem đoạn video quảng cáo, tôi thực sự đã rơi nước mắt.”

  “Tôi cũng đã rơi nước mắt; tôi bị ấn tượng bởi bầu không khí được thể hiện trong đoạn video quảng cáo, cảm giác nhập tâm của nó thật mạnh mẽ.”

  “Vậy còn trò chơi “Quân Vương Cờ Vua” thì sao? Các bạn nghĩ gì về nó?”

  “Là việc dùng công nghệ cũ để tạo ra trải nghiệm mới, nhưng cũng khá hay đấy, đặc biệt là khi kết hợp với công nghệ thực tế ảo, rất sáng tạo.”

  “Tôi đã xem đoạn video trải nghiệm thực tế tại hiện trường, và nó thực sự rất tốt. Đối với người như tôi, không thích chơi cờ vua lắm, nhưng vẫn cảm thấy muốn tham gia vào trải nghiệm đó.”

  “Các loại cờ vua khác thì không hấp dẫn lắm đối với người như tôi. Nhưng trò chơi “Tự Chuyển Dịch Quân Binh” thì khá thú vị, giống như chơi mahjong vậy, có thể tự do điều chỉnh các chiến binh, rất hay đấy.”

  “Ừm, trò chơi “Tự Chuyển Dịch Quân Binh” quả thực rất tốt. WeMedia đã mua lại rất nhiều nhân vật từ các tác phẩm văn học klasik, phim ảnh, hoạt hình và trò chơi, và tạo nên một “chiến trường thần ma” thu nhỏ, rất hay đấy.”

  “Loại trò chơi này bị hạn chế bởi thiết bị, tất nhiên không thể so sánh được với các trò chơi trên máy chủ VR, nhưng khi kết hợp với công nghệ thực tế ảo, có thể nói là đã mang lại một hướng phát triển mới và mở ra thị trường mới cho các trò chơi di động. Trong tương lai, sẽ còn nhiều trò chơi loại này được phát hành, điều này rất có lợi cho sự phát triển của toàn bộ thị trường trò chơi.”

  Đúng vậy, trò chơi này thực sự rất hấp dẫn đối với nhiều người làm công ăn lương và sinh viên. Chỉ

Tuy nhiên, xét đến loạt sản phẩm tiên tiến mà Công ty Khoa học và Công nghệ Hoa Vũ đã ra mắt trước đây, có lẽ đây sẽ là một thiết bị thực sự tuyệt vời.”

“Tương tác não-máy chắc chắn phải là tương tác não-máy. Chỉ có công nghệ này mới có thể thay đổi ngành công nghiệp trò chơi hiện nay.”

“Tương tác não-máy, đúng vậy, khả năng thành công của nó rất lớn. Công ty Khoa học và Công nghệ Hoa Vũ luôn đang nghiên cứu trong lĩnh vực này. Những chiếc chân tay điện tử sinh học thông minh mà họ phát triển ra đã áp dụng nhiều công nghệ như vậy; chỉ không biết liệu họ có áp dụng chúng vào các thiết bị trò chơi hay không.”

“Khi có nhu cầu, thị trường sẽ xuất hiện, và khi có thị trường, cơ hội kinh doanh cũng sẽ đến. Một công ty như Công ty Khoa học và Công nghệ Hoa Vũ chắc chắn sẽ không bỏ lỡ thị trường lớn này. Hơn nữa, tương tác não-máy không chỉ được ứng dụng trong ngành trò chơi mà còn trong rất nhiều lĩnh vực khác, vì vậy tôi rất tin tưởng vào công nghệ này.”

“Nếu nó thực sự được ra mắt, tôi chắc chắn sẽ là người đầu tiên mua.”

“Nói là người đầu tiên mua không phải là tôi tự cao; nếu công nghệ này thực sự giống như công nghệ của Masec – đó là khoan một lỗ trên đỉnh đầu và đặt thiết bị điều khiển bên trong đó – bạn có chấp nhận không?”

“Trời ạ, thật là đáng sợ… Nghe thôi đã thấy rùng mình rồi.”

“Đúng vậy, việc khoan một “lỗ” trên đỉnh đầu thì chỉ có người Mỹ mới nghĩ ra được.”

“Công nghệ tương tác não-máy của Masec chủ yếu được sử dụng cho những người khuyết tật, chứ không phải cho người khỏe mạnh, vì vậy mọi người đừng kỳ vọng quá nhiều.”

“Rủi ro của công nghệ này không chỉ nằm ở việc khoan lỗ trên đầu, mà còn ở tính an toàn của nó – liệu những thiết bị được cấy ghép vào đầu có gây hại cho tổ chức não bộ hay không? Ngoài ra, liệu công nghệ này có ảnh hưởng đến quá trình suy nghĩ của con người hay không, và liệu nó có thể chống lại các cuộc tấn công từ hacker hay không? Hãy thử tưởng tượng xem, nếu hacker có thể kiểm soát một người thông qua hệ thống này, bạn sẽ nghĩ gì?”

“Rùng mình… Thật là đáng sợ quá.”

“Vì vậy, để công nghệ này được thương mại hóa, có lẽ vẫn còn rất nhiều khó khăn phía trước.”

“Vậy thì công nghệ mới mà Ngô Hoà đang nói đến là cái gì nhỉ?”

“Ai mà biết được… Có lẽ cũng là công nghệ tương tác não-máy thôi. Nhưng chắc chắn sẽ không quá radical như công nghệ của Masec; có lẽ họ sẽ sử dụng các thiết bị cảm biến ngoại vi, như những chiếc mũ hoặc bộ đồ đeo đầu chẳng hạn.”

“Liên quan đến não bộ của mình, vì vậy trước khi công nghệ này trở nên chín muồi, tốt nhất là đừng

1/1 0%