lore

Chương 3212: Hình ảnh trong trò chơi có nên được thiết kế sao cho giống thực tế hay không?

6,916 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Nhìn qua những nhân viên đang căng thẳng và Lâm Vy, Ngô Hoà mỉm cười rồi vẫy tay bảo họ bình tĩnh lại. Sau đó, anh ta nói với người phóng viên đã đặt câu hỏi và với các ống kính máy quay của nhiều phóng viên khác bằng giọng điệu thoải mái:

“Tôi cũng đã biết về những sự việc này thông qua nhiều nguồn tin khác nhau. Xin cho phép tôi bày tỏ sự tiếc thương sâu sắc trước nỗi bất hạnh của họ, và gửi lời chia buồn chân thành đến gia đình các nạn nhân.

Thực ra, những tranh cãi liên quan đến vấn đề này đã xuất hiện từ khi kính AR và VR thông minh được phát triển, và trong những năm gần đây, những tranh cãi này vẫn không hề ngừng lại.

Cả hai phe ủng hộ và phản đối đều đã bày tỏ quan điểm của mình, và những quan điểm đó đều có lý do chính đáng. Nhưng sự thật không đơn giản như vậy. Thế giới này không phải là một thế giới hai chiều, cũng không chỉ có hai kết quả đen hoặc trắng; nó là sự kết hợp của nhiều mâu thuẫn khác nhau.

Nếu mọi chuyện thực sự đơn giản như vậy thì sẽ dễ dàng hơn nhiều, nhưng thực tế thì mọi chuyện rất phức tạp, vì vậy việc xử lý chúng cũng rất khó khăn.

Trước hết, tôi muốn hỏi mọi người một câu: Việc các hình ảnh trong trò chơi quá thực tế có phải là sai lầm không?”

Sau khi đặt câu hỏi này, Ngô Hoà nhìn quanh đám đông.

Nghe thấy câu hỏi của Ngô Hoà, mọi người tại hiện trường cũng bắt đầu suy nghĩ và thảo luận về vấn đề này. Có những ý kiến cho rằng đó là đúng, cũng có những ý kiến cho rằng đó là sai; không gian bỗng nhiên trở nên ồn ào.

Nhìn thấy tình hình này, Ngô Hoà mỉm cười và tiếp tục nói:

“Đây cũng là một câu hỏi gây nhiều tranh cãi. Tại sao các trò chơi lại được thiết kế để có độ chân thực cao như vậy? Mục đích chính của việc này là tăng cường cảm giác nhập tượng và đắm chìm của người chơi, giúp họ trải nghiệm trò chơi một cách chân thực hơn, từ đó mang lại trải nghiệm tốt hơn cho họ.

Trò chơi, trong tiếng Anh là Game, là bước đầu tiên mà tất cả các loài động vật có vú, đặc biệt là các loài linh trưởng, sử dụng để học cách sinh tồn.

Nói cách khác, nguồn gốc của loài người bắt nguồn từ một trò chơi.

Trò chơi là một hình thức hoạt động xã hội dựa trên nhu cầu vật chất được thỏa mãn, diễn ra trong những khoảng thời gian và không gian cụ thể, tuân theo những quy tắc nhất định, nhằm thỏa mãn nhu cầu tinh thần của con người.

Nhưng đồng thời, hình thức hoạt động này cũng là cách để các loài động vật có vú hoặc linh trưởng giải tỏa căng thẳng, dù là trong giai đoạn

Nếu chúng ta có thể đạt được những thứ đó trong thế giới thực, tại sao lại phải chạy vào thế giới trò chơi để theo đuổi những thứ ảo tưởng đó?

Vì vậy, người chơi cần một trải nghiệm trò chơi thật sự chân thực, chỉ như vậy họ mới có thể cảm nhận được những điều mà trong đời thực không có nhưng lại rất mong muốn.

Nếu hình ảnh trong trò chơi không đủ chân thực, dù trải nghiệm chơi game có thú vị đến đâu, cảm giác đắm chìm và nhập tâm sẽ giảm xuống, và những gì trò chơi mang lại cũng sẽ bị hạn chế.

Thực ra, trong những sự kiện và trường hợp này, điều chúng ta nên quan tâm không phải là trò chơi, mà chính là những người chơi đó. Tại sao họ lại say mê những trò chơi ảo đến thế, tại sao họ lại làm những việc vượt quá giới hạn? Chúng ta cần tìm hiểu lý do đằng sau điều đó.

Có rất nhiều người chơi những trò chơi này, và đa số họ đều khỏe mạnh; những trường hợp này chỉ là một phần rất nhỏ, và từ góc độ khoa học lý trí, chúng không thể đại diện cho tình hình chung.

Xin lưu ý, tôi đang nói về vấn đề một cách khách quan. Những ai đã học thống kê đều biết rằng chỉ khi số lượng mẫu và trường hợp đạt đến một mức nhất định thì chúng mới có ý nghĩa. So với số lượng lớn người chơi game, những trường hợp này chiếm tỷ lệ rất nhỏ, có thể chỉ là một phần triệu hoặc một phần tỷ. Xác suất này thậm chí còn thấp hơn cả xác suất xảy ra tai nạn hoặc trúng số.

Giống như việc có vài kẻ phạm tội sử dụng dao để giết người, liệu chúng ta có nên cấm cả dao vì nó rất nguy hiểm chỉ vì đã có trường hợp xảy ra không?

Nói cách khác, trò chơi chỉ là trò chơi; yếu tố quyết định vẫn nằm ở chính những người chơi, điều gì đã thúc đẩy họ làm những hành động nguy hiểm và vi phạm pháp luật đó?

Chúng ta thường có thói quen xấu, khi gặp vấn đề, thường đổ lỗi cho người khác thay vì tự kiểm điểm bản thân.

Những gì xảy ra với những người chơi trong những sự kiện này ngoài thế giới trò chơi thì chúng ta không thể biết được. Chúng ta có thể tra cứu thông tin trong trò chơi, nhưng thông tin bên ngoài thì không.

Tất nhiên, tôi nói những điều này không phải để bào chữa cho ai hay tránh trách nhiệm; chúng ta cần nhìn nhận những vấn đề này một cách lý trí.

Đúng vậy, có thể một số trò chơi tồn tại những vấn đề, điều này là không thể tránh khỏi. Giống như trong xã hội của chúng ta, có người tốt cũng có người xấu; trò chơi cũng vậy, trong số vô số trò chơi, có những trò chơi tốt, cũng có những trò chơi không tốt.

Do đó, việc kiểm soát và giám sát là rất quan trọ

Có thể nội dung trò chơi mà bạn được phép phát hành ban đầu là như vậy, nhưng khi trò chơi này được đưa lên nền tảng và qua các bản cập nhật, nội dung lại thay đổi đi, điều này rất khó để kiểm soát. Vì vậy, trong nhiều trường hợp, các doanh nghiệp cần tự giác, tuân thủ những nguyên tắc đạo đức và pháp luật cơ bản.

Tất nhiên, với tư cách là một nền tảng trò chơi, các công ty này cũng cần phải gánh vác trách nhiệm, tăng cường quản lý trong lĩnh vực này, loại bỏ những yếu tố có hại, và mang đến cho người chơi một môi trường trò chơi lành mạnh, tích cực.

Theo những gì tôi biết, WeMedia đã làm rất tốt trong việc giám sát các nền tảng trò chơi. Bằng cách sử dụng hệ thống trí tuệ nhân tạo, họ có thể theo dõi thời gian thực các trò chơi đang hoạt động trên nền tảng của mình, và xử lý kịp thời những vấn đề phát sinh, nhằm đảm bảo môi trường trò chơi luôn an toàn và sạch sẽ.

Mức độ kiểm duyệt nghiêm ngặt của các nền tảng và kênh phân phối thuộc WeMedia chắc hẳn nhiều công ty trò chơi và nhà phát triển đều hiểu rõ. Chính vì vậy, nhiều trò chơi hay không thể được phát hành trên các nền tảng này, buộc phải chọn những nền tảng khác để ra mắt.

Về mặt ngăn chặn việc người chơi nghiện trò chơi, chúng tôi cũng đã nỗ lực rất nhiều. Hiện nay, hệ thống ngăn chặn nghiện trò chơi chủ yếu được thiết kế dành cho trẻ vị thành niên, nhưng hệ thống của chúng tôi áp dụng các hạn chế đối với mọi độ tuổi. Đối với trẻ vị thành niên, chúng tôi tuân thủ nghiêm ngặt các quy định pháp luật liên quan. Đối với người lớn, chúng tôi cũng đặt ra các hạn chế, ví dụ như giới hạn thời gian chơi trực tuyến mỗi tuần; thông thường, chúng tôi sẽ trừ đi thời gian nghỉ ngơi và ăn uống hàng ngày, để người chơi có đủ thời gian nghỉ ngơi.

Nói cách khác, khi thời gian chơi trực tuyến hàng tuần của người chơi đạt đến giới hạn quy định, họ sẽ không thể tiếp tục chơi game nữa, nhờ đó người chơi có thể nghỉ ngơi đầy đủ. Hơn nữa, hệ thống ngăn chặn nghiện trò chơi này được áp dụng chung cho tất cả các nền tảng, nghĩa là tất cả các trò chơi đều phải tuân theo cùng một tiêu chuẩn.

1/1 0%