lore

Chương 587: Bí mật của thành công

7,024 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Sau khi suy nghĩ một lúc, Ngô Hoà tiếp tục nói thêm: “Hiện nay, rất nhiều bậc phụ huynh có xu hướng đổ lỗi cho trò chơi điện tử về những thành tích học tập kém của con cái mình, thậm chí có người còn trút giận lên các công ty phát triển trò chơi.”

Điều này là không đúng, ít nhất thì cũng không hoàn toàn đúng. Thanh thiếu niên vốn dĩ luôn đầy tò mò với những điều mới mẻ; khi cuộc sống thực không thể thỏa mãn được sự tò mò đó, họ sẽ tìm đến internet để khám phá những điều mới lạ và tìm kiếm cảm giác hứng thú.

Thực tế, tính giải trí và sức hấp dẫn của các trò chơi hiện nay không phải là yếu tố chính thu hút người chơi tiếp tục tham gia. Điều quan trọng hơn là việc trong quá trình chơi game, họ gặp được những người bạn “đồng chí hướng”, và đây mới chính là lý do khiến họ bị cuốn vào trò chơi đó.

Vì vậy, tôi nghĩ rằng đối với những thanh thiếu niên nghiện game và internet, các bậc phụ huynh cùng xã hội nên quan tâm nhiều hơn, dành thời gian bên cạnh con cái để cùng tham gia những hoạt động thú vị và có nội dung phong phú. Khi cuộc sống thực trở nên hấp dẫn hơn internet và các trò chơi, những người này tự nhiên sẽ xa rời chúng.

Hiện nay, nhiều bậc cha mẹ đều sinh sau những năm 80, 90, thậm chí là những năm 2000; ai cũng từng trải qua giai đoạn này. Cách các bạn đã vượt qua nó như thế nào thì bây giờ con cái các bạn cũng đang ở trong tình trạng tương tự, vì vậy hãy kiên nhẫn một chút.

Tất nhiên, tôi không phủ nhận rằng có một số công ty phát triển trò chơi chỉ biết theo đuổi lợi nhuận, vi phạm các quy định pháp luật và đạo đức nghề nghiệp để cố ý hoặc có chủ đích quảng bá những nội dung game không lành mạnh cho thanh thiếu niên. Vì vậy, chúng ta cần có những quy định pháp luật nghiêm ngặt và rõ ràng hơn để giám sát lĩnh vực này. Mặt khác, ngành công nghiệp game cũng cần tự kiểm soát bản thân và cùng nhau ngăn chặn sự xuất hiện của những trò chơi như vậy.

Tuy nhiên, tôi cũng hy vọng mọi người không nên vì một số sự việc cá biệt mà đánh giá sai lầm hoặc phản đối toàn bộ ngành công nghiệp game. Giống như nhiều ngành công nghiệp văn hóa trên internet khác, ngành công nghiệp game là một lĩnh vực phức tạp và đầy tính chứa đựng; chúng ta không thể đơn giản hóa nó hay quản lý nó một cách thô bạo.

Triển vọng phát triển của ngành công nghiệp này là rất lớn. Trên thực tế, trong suốt mười năm gần đây, ngành công nghiệp game đã phát triển nhanh chóng trên toàn thế giới và tạo ra một thị trường rộng lớn. Tại Việt Nam cũng vậy; chúng ta không thể bỏ

Chẳng hạn, chúng ta có thể sử dụng nó để thưởng thức những bộ phim hoặc chương trình truyền hình độ phân giải cao, trong khi chồng tôi lại thích xem những bộ phim có hiệu ứng 3D hơn.

Nói thật lòng, lần đầu tiên được trải nghiệm việc xem những bộ phim sống động đến thế này, tôi thực sự rất ngạc nhiên. Nhưng sau khi quen dần, điều đó thực sự là một niềm thú vị mà phương thức chiếu phim truyền thống không thể mang lại được.

Lúc đầu, tại sao lại nghĩ đến việc phát triển sản phẩm VR, và lại làm được tốt đến thế nhỉ?”

Cảm ơn, Ngô Hoà nói lời cảm ơn rồi cười nói tiếp: “Thực ra, việc nghiên cứu và phát triển sản phẩm này, hay nói cách khác là các công nghệ liên quan, không phải là thành công ngay từ đầu. Nó đã trải qua một quá trình nghiên cứu và phát triển rất dài và phức tạp.”

Khi chúng tôi nhận được quỹ khởi nghiệp và thành lập công ty, một câu hỏi cấp bách đã đặt ra trước mắt chúng tôi: chúng tôi nên làm gì?

Liệu chỉ nên tập trung vào việc phát triển công nghệ và sản phẩm liên quan đến đội hình tập trung không? Không, điều đó quá đơn điệu, và chắc chắn không phải là điều chúng tôi mong muốn.

Vì vậy, chúng tôi đã cùng nhau suy nghĩ và xác định những loại sản phẩm mà trong tương lai có thể ảnh hưởng đến cuộc sống của con người, sau đó phân tích chúng từ nhiều khía cạnh như tính thiết thực, lĩnh vực công nghệ, giá trị kinh tế, v.v. Cuối cùng, chúng tôi đã lập ra một danh sách để định hướng phát triển chính cho công ty của mình.”

“Một danh sách như thế nào vậy?” Giang Nam hỏi xen vào.

Sự nhạy bén trong công việc khiến cô ấy nhận ra rằng đây chắc chắn là một thông tin quan trọng, và cũng là điều mà Ngô Hoà chưa bao giờ tiết lộ trước đây, vì vậy nó chắc chắn có giá trị tin tức lớn.

Ngô Hoà cười và lắc đầu: “Gọi là danh sách thì cũng chỉ là một tờ giấy vẽ ngẫu nhiên mà thôi. Trên đó ngoài những nội dung chúng tôi viết ra một cách tự do thì còn có rất nhiều ghi chép, vẽ nguệch ngoạc và thêm vào, trông rất lộn xộn.”

“Vậy tờ giấy đó còn được lưu giữ không?” Giang Nam hỏi tiếp.

Ngô Hoà gật đầu: “Được lưu giữ đấy. Ban đầu tôi cũng định vứt nó đi, nhưng nghĩ rằng đây cũng là một kỷ niệm chung của chúng tôi trong quá trình khởi nghiệp, nên tôi đã giữ lại nó.”

Bởi vì trong đó có rất nhiều nội dung liên quan đến hướng phát triển công ty và một số dự án then chốt, nên bây giờ tờ giấy đó được cất giữ trong kho lưu trữ an toàn của công ty chúng tôi.”

“Ôi, tôi cũng muốn xem nó lắm đấy… Thật là đáng tiếc.” Giang Nam tỏ vẻ thất vọng.

“Sẽ có cơ hộ

“Haha, Giang Nam cười một tiếng rồi ra hiệu cho anh ấy tiếp tục nói.”

Ngô Hoà thấy vậy liền gật đầu và bắt đầu kể tiếp: “Thực ra, dự án VR và AR của chúng tôi đã được bắt đầu từ rất sớm, ngay từ khi chúng tôi khởi động dự án nghiên cứu phát triển trợ lý giọng nói thông minh thế hệ đầu tiên.”

“Sớm đến thế sao?”

Ngô Hoà gật đầu: “Quá trình nghiên cứu và phát triển một sản phẩm thường mất rất nhiều thời gian, vì vậy chúng tôi phải nhanh chóng hành động. Tất nhiên, vào thời điểm đó, trọng tâm hoạt động chính của chúng tôi vẫn là dự án trợ lý giọng nói thông minh; còn các dự án VR và AR chỉ mới được nghiên cứu sơ bộ mà thôi. Chỉ sau khi trợ lý giọng nói thông minh thế hệ đầu tiên được ra mắt và đạt được những kết quả rất tốt, chúng tôi mới thực sự bắt đầu phát triển các dự án này.”

“Vậy có nghĩa là, nếu sản phẩm đầu tiên của các bạn không thành công, thì các bạn cũng sẽ không thể tiếp tục thực hiện các dự án tiếp theo, đúng không?” Giang Nam hỏi.

Ngô Hoà lắc đầu: “Có lẽ chúng tôi sẽ tạm dừng lại, và chỉ tiếp tục khi các điều kiện đã chín muồi.”

“Lòng tin như vậy, chắc chắn là vì các bạn tin chắc mình sẽ thành công.”

Ngô Hoà cười nhẹ: “Nếu không có lòng tin như vậy, thì làm sao có thể thành lập được một doanh nghiệp được. May mắn thay, cuối cùng chúng tôi đã thành công.”

Giang Nam lắc đầu: “Điều đó không chỉ là may mắn, mà còn là năng lực. Những thành công lần đầu tiên có thể coi là may mắn, nhưng những thành công liên tiếp thì chắc chắn có nguyên nhân và bí quyết riêng.”

“Vậy thì, liệu anh có thể chia sẻ với mọi người về bí quyết thành công của mình không?”

Ngô Hoà suy nghĩ một lát rồi lắc đầu: “Bí quyết thành công rất nhiều; mỗi người thành công đều có những lý thuyết thành công riêng của mình. Tôi không muốn nói ra, kẻo bị coi là những lời khích lệ vô nghĩa.”

“Theo tôi, chúng ta không nên để những lời khích lệ như vậy ảnh hưởng quá nhiều đến mình. Cuộc sống của mỗi người đều là con đường duy nhất, cái gì phù hợp với họ không chắc đã phù hợp với bạn. Hãy tìm con đường phù hợp với bản thân mình ngay bây giờ – đó mới là nền tảng giúp bạn có thể thành công.”

1/1 0%