lore

Chương 767: Quy tắc đánh thức

7,305 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Vào buổi tối, Lâm Tư Chi trở về phòng mình và thói quen mở chiếc máy tính xách tay ra để kiểm tra thông tin.

Điều khiến anh ta hơi ngạc nhiên là lần này, thông báo xuất hiện sớm hơn lần trước, bởi đây mới chỉ là đêm đầu tiên sau khi trò chơi kết thúc.

Tuy nhiên, những gì xuất hiện không phải là lời mời tham gia trò chơi mới, mà giống như một loại thông báo dự báo.

Xin chào, Lâm Tư Chi.

Lời mời tham gia trò chơi tiếp theo sẽ được gửi đi trong 3 ngày nữa, dành cho tất cả các người bắt chước. Chủ đề của trò chơi lần này là “sàng lọc”.

Trước khi đó, bạn có đủ thời gian để suy nghĩ.

Những thông tin dưới đây chỉ được cung cấp cho một số rất ít người bắt chước, bao gồm cả bạn.

Thực tế, một số người chơi có giá trị cao thực sự có cơ hội thứ hai trong “hành lang”. Sau khi chết lần đầu tiên, họ chỉ rơi vào giấc ngủ vĩnh hằng mà thôi.

Nếu bạn đáp ứng đầy đủ các điều kiện sau đây, bạn có thể trở thành “người đánh thức” và đưa họ trở lại Thế giới mới:

1. Người đánh thức phải là người bắt chước và đã thiết kế ít nhất 1 trò chơi cấp độ A hoặc 2 trò chơi cấp độ B.

2. Trong quá trình đánh thức, người đánh thức phải luôn thuộc phe thiện.

3. Người đánh thức phải thiết kế một trò chơi trong quá trình đánh thức để giết chết 10 người chơi (bao gồm 1 người chơi có giá trị cao) và phát hiện ra danh tính thật của một người bắt chước. Các trường hợp trước đây sẽ không được tính vào.

4. Người đánh thức phải tiêu tốn thêm 100 Vạn phút thời gian xác thực và đặt ra một mục tiêu khó khăn cho người được đánh thức; người đó phải tự mình hoàn thành mục tiêu này trước khi kết thúc giai đoạn trò chơi tiếp theo, nếu không họ sẽ chết vĩnh viễn.

Tất cả những điều này đều là phần thưởng dành cho những ai tin tưởng vào điều đó.

Những thông tin quan trọng luôn xuất hiện vào những thời điểm bất ngờ. Lâm Tư Chi không ngạc nhiên quá lâu; anh ta đọc nội dung trên màn hình vài lần, rồi nhanh chóng xác định được những chi tiết then chốt trong những quy định đó. Thực ra, đây chính là câu trả lời cho câu hỏi mà Lâm Tư Chi đã đặt ra vào cuối giai đoạn đầu tiên.

Trong “hành lang”, quả thực tồn tại cách để hồi sinh một người chơi nào đó. Tuy nhiên, những điều kiện để làm điều này thực sự rất khắt khe.

Trước hết, đối tượng được hồi sinh chỉ có thể là những người chơi có giá trị cao được “hành lang” công nhận. Nếu là những người chơi bình thường mà “hành lang” cho là không có giá trị lớn, thì cái chết trong trò chơi sẽ là cái chết thực sự.

“Hành lang” không hề có lòng từ bi, mà chỉ có những phép tính lạnh lùng về giá trị m

Thứ hai, việc hồi sinh này không phải là vô hạn; ngay cả những người chơi có giá trị cao nhất cũng chỉ được hồi sinh một lần duy nhất.

Hơn nữa, xét từ góc độ quy tắc thuần túy, nguồn lực cần thiết để thực hiện việc hồi sinh lớn hơn nhiều so với bản thân người được hồi sinh.

Để hồi sinh một người chơi có giá trị cao, không chỉ cần giết chết một người chơi khác có giá trị cao mà còn phải tiêu tốn thêm 100 Vạn phút thời gian cấp giấy phép, giết chết thêm 9 người chơi thông thường, và phát hiện ra danh tính thật của một kẻ bắt chước.

Cuối cùng, và cũng là điểm then chốt nhất, các điều kiện để trở thành người thực hiện việc hồi sinh thực sự rất khắt khe:

Phải thiết kế ít nhất 1 trò chơi cấp S hoặc 2 trò chơi cấp A.

Phải thuộc phe thiện chí, và phải duy trì tư cách này suốt quá trình hồi sinh để đáp ứng các điều kiện trên.

Lâm Tư Chi Có thể đoán rằng, trong nhiều vòng chơi trước đây, đã có không ít kẻ bắt chước từ bỏ lập trường thiện chí. Bởi vì ngay từ giai đoạn đầu tiên, các trò chơi loại loại trừ này chính là dành riêng cho những kẻ bắt chước có ý đồ xấu.

Những trò chơi này không giới hạn tỷ lệ tử vong, cho phép người chơi giết chóc một cách tự do; họ không chỉ có thể trả thù kẻ thù mà còn có thể kiếm được nhiều thời gian cấp giấy phép. Khi bước vào giai đoạn thứ hai, với việc thêm vào yếu tố đấu giá để giành quyền thiết kế trò chơi, tầm quan trọng của thời gian cấp giấy phép càng được nâng cao hơn nữa đối với những kẻ bắt chước.

Những kẻ bắt chước có ý đồ xấu có thể sử dụng số thời gian cấp giấy phép này để đấu giá cho các trò chơi loại tuyển chọn, loại xét xử, hoặc tích lũy đủ 1 triệu điểm thiết kế để tạo ra những trò chơi đặc biệt. Vì vậy, những kẻ này thực sự rơi vào một vòng luẩn quẩn có lợi nhuận ngày càng tăng khi có nhiều thời gian cấp giấy phép, trong khi những kẻ bắt chước thiện chí lại rơi vào tình trạng không có trò chơi cũng không có thời gian cấp giấy phép.

Ngoài ra, “Yóu Lang” còn tinh vi áp đặt áp lực lên những kẻ bắt chước thiện chí, buộc họ phải thay đổi lập trường của mình. Trước khi tham gia vào “Cửa hàng Tin Tưởng”, rất có thể đã có nhiều kẻ bắt chước thiện chí thay đổi quyết định của mình.

Tuy nhiên, thực tế chỉ có duy nhất một trò chơi loại loại trừ được chọn, và họ không nhận được bất kỳ lợi ích thực sự nào; ngược lại, việc này khiến họ không thể tiếp tục biết được những thông tin quan trọng liên quan đến cơ chế hồi sinh sau này. Điều này trở thành đặc quyền của một số ít kẻ bắ

Hạn chót để hoàn thành nhiệm vụ là khi kết thúc giai đoạn tiếp theo của trò chơi.

Nói cách khác, giả sử Lâm Tư Chi thành công trong việc “đánh thức” một người chơi vào bất kỳ lúc nào trong giai đoạn thứ hai, thì người chơi đó phải hoàn thành được mục tiêu có độ khó cao mà Lâm Tư Chi đã đặt ra trước khi kết thúc giai đoạn thứ ba.

Về các tiêu chí cụ thể để xác định độ khó cao này, quy tắc không hề nêu rõ.

Tuy nhiên, dựa trên thông tin hiện có, có thể suy đoán rằng những hành động như thiết kế các trò chơi gây tử vong cho nhiều người chơi, hoặc giết chết nhiều người chơi có giá trị cao… đều có thể được coi là đáp ứng yêu cầu này. Tất nhiên, liệu có thể thực hiện được hay không, thì còn tùy thuộc vào bản thân người được “đánh thức”.

Bởi vì quy tắc cũng nêu rõ rằng việc hoàn thành nhiệm vụ phải được thực hiện một cách độc lập.

Lâm Tư Chi gõ nhẹ vào mặt bàn, trầm tư.

“Theo cơ chế này mà nói, những kẻ bắt chước với ý định tốt và những kẻ bắt chước với ý định xấu cuối cùng cũng được đối xử một cách công bằng. May mắn thay, điều kiện này thoải mái hơn tôi tưởng.”

“Bây giờ tôi có thể chấp nhận rằng cơ chế cân bằng trong trò chơi này không hề thiên vị một bên nào.”

“Tuy nhiên, nếu muốn cứu người, vẫn phải thông qua việc giết chết nhiều người.”

“Có lẽ đây cũng là một cái bẫy?”

Ngoài những điều kiện khác, điều kiện cốt lõi nhất là phải thiết kế các trò chơi khiến 10 người chơi tử vong, bao gồm 1 người chơi có giá trị cao.

Điều kiện này rõ ràng không thể được nương nhượng dưới bất kỳ hình thức nào.

Và đối với những kẻ bắt chước với ý định tốt, họ vốn dĩ đã cảm thấy áy náy về việc giết chết người khác.

Chẳng hạn, Vệ Dẫn Chương trong giai đoạn thứ nhất chính là ví dụ điển hình; ngay cả khi buộc phải thiết kế các trò chơi loại lọc người chơi, tỷ lệ tử vong cũng luôn được thiết kế ở mức thấp nhất có thể.

Nếu có sự lựa chọn, họ chắc chắn sẽ thích thiết kế các trò chơi loại phân phát quyền lợi cho người chơi hơn.

Những trò chơi loại loại bỏ người chơi không thể thực hiện được, còn những trò chơi loại xét xử cũng khiến họ cảm thấy không hài lòng; vì vậy, nói chung, số lượng người chơi mà những kẻ bắt chước với ý định tốt có thể giết được không thể so sánh được với những kẻ bắt chước với ý định xấu.

Trong quá trình “đánh thức” những nhân vật then chốt, những kẻ bắt chước với ý định tốt có thể buộc phải thiết kế những trò chơi gây

1/1 0%