lore

Chương 668: Trò chơi thân thiện với người chơi có phản ứng chậm

7,031 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

“Bạn tham gia thảo luận trong cộng đồng quá ít; sau này hãy tích cực hơn một chút nhé.”

“À? Tôi à?” Lục Kỳ bất ngờ được gọi tên và có phần lúng túng, nhưng rõ ràng cô ấy cũng đã học hỏi được điều gì đó từ trò chơi này, vì vậy cô nhanh chóng nghĩ ra điều muốn nói.

“Theo tôi cảm nhận… thì trò chơi lần này khá thân thiện với người mới chơi, phải không?

“Ít nhất là tôi nghĩ vậy.

“Ban đầu khi bắt đầu chơi, tôi thật sự rất bối rối vì quy tắc quá nhiều!

“Chưa kịp hiểu hết các quy tắc cơ bản, lại thêm những quy tắc bổ sung được thông báo trên biển báo của đoàn tàu hơi nước và phòng kiểm duyệt.

“Nhưng trong thời gian chuẩn bị, tôi nhận ra rằng quy tắc của trò chơi này thực sự dễ hiểu hơn so với những trò chơi trước đây.

“Bởi vì thời gian suy nghĩ được kéo dài hơn, và do sự phân công công việc, mỗi người chơi chỉ cần hiểu một phần quy tắc là đủ; hơn nữa, còn có sự hướng dẫn từ những người chơi giàu kinh nghiệm nữa.

“Sau khi Thẩm Bá Văn phân công nhiệm vụ cho chúng tôi, tôi cũng nhanh chóng hiểu rõ phần việc mình phải làm.

“Hơn nữa, chiến thuật trong trò chơi lần này cũng không quá phức tạp; ví dụ như đoàn tàu hơi nước, cách chơi cơ bản thực sự không quá phức tạp, nhưng có thể kết hợp với các yếu tố khác để tạo ra nhiều biến thể, vì vậy đối với người mới chơi, không hề khiến họ cảm thấy bối rối hoặc quá dễ dàng đến mức mất đi tính chiến thuật.”

“Vì vậy, sau khi kết thúc trò chơi này, tôi cảm thấy mình đã có thể theo kịp nhịp độ của mọi người.”

“Còn nhiều thiết kế tương tự nữa; ví dụ như trò chơi chỉ gồm ba vòng, và mỗi vòng đều có trọng tâm chiến thuật rất rõ ràng: Vòng đầu tiên là tìm hiểu quy tắc và thu thập thông tin về đối thủ; vòng thứ hai là xây dựng sự hợp tác; vòng thứ ba là xem xét tình huống “tù nhân dilemma” và việc có nên phản bội hay không.”

“Trước đây, trò chơi ‘Đau đớn’ có rất nhiều vòng, tôi nghe các bạn phân tích mà đầu óc cứ quay cuồng, nhưng cấu trúc chỉ có ba vòng thì dễ hiểu hơn nhiều.”

“Ngoài ra… tôi cũng nhận ra rằng mặc dù quy tắc nhiều, nhưng chúng được sắp xếp một cách rõ ràng, và nhiều quy tắc đều có những gợi ý cụ thể.”

“Không giống như những trò chơi trước đây, những quy tắc đó thường được giấu đi một cách cố tình.”

“Nói chung, nếu so sánh một cách giả định…

“Những trò chơi trước đây thực sự giống như những trò giải đố thuần túy, hơi giống như các trò chơi bàn, và có thể chứa đầ

“Cũng gần giống như vậy thôi, tôi cũng không chắc mình nói đúng hay sai, có lẽ cách tôi trình bày hơi lộn xộn, nhưng theo cảm nhận của tôi thì đúng là như vậy.” Lục Bình Cẩn gật đầu đồng ý: “Khá tốt, bạn nói rất rõ ràng.”

“Trò chơi lần này quả thực rất thân thiện với người mới bắt đầu, và cũng có những ưu đãi dành cho người mới chơi.”

“Dù sao đây cũng là trò chơi phân phối đầu tiên trong giai đoạn thứ hai, nên nó khá thân thiện. Trong giai đoạn thứ nhất, các trò chơi phân phối cũng tương tự như vậy.”

“Mọi người có thể tự mình ôn lại chi tiết của trò chơi này, có lẽ sẽ hữu ích cho các trò chơi sau này.” Lời nói của Lục Bình Cẩn giống như một bản tóm kết, dường như anh ấy muốn kết thúc buổi ôn tập này.

Nhưng Diệp Lâm dường như vẫn còn điều gì đó muốn nói, liền tiếp lời:

“Ngoài ra, cá nhân tôi còn có một cảm nhận nữa.

“‘Nhà máy trong tù’ không chỉ là trò chơi thân thiện với người mới bắt đầu, mà còn là trò chơi thân thiện với những người có tốc độ phản ứng chậm, cũng như những người cần sự hỗ trợ về các chi tiết quy tắc.”

“Hoặc có thể nói, yếu tố thân thiện với người mới bắt đầu chỉ là một hiệu ứng phụ của thiết kế ban đầu của trò chơi này.” Hoàng Thánh Kiệt hỏi: “Ồ? Em Diệp Lâm muốn nói là, người thiết kế trò chơi này ban đầu muốn tạo ra một trò chơi thích hợp hơn cho những người phản ứng chậm, vì vậy mới đặt ra khoảng thời gian suy nghĩ dài như vậy?”

“Và vì nhịp độ trò chơi này cũng phù hợp với người mới bắt đầu, nên họ cũng được hưởng lợi từ điều đó, đúng không?”

Diệp Lâm gật đầu: “Đúng vậy.”

Hoàng Thánh Kiệt nhíu mày: “Nhưng làm thế nào để phân biệt được điều đó?

“Cả người chơi mới bắt đầu lẫn những người có tốc độ phản ứng chậm đều cần khoảng thời gian suy nghĩ dài, nhưng so với nhau, tôi nghĩ việc thiết kế trò chơi phù hợp với người mới bắt đầu là hợp lý hơn.”

“Dù sao đây cũng là trò chơi phân phối đầu tiên trong giai đoạn thứ hai mà hầu hết mọi người đều tham gia.”

“Còn những người có tốc độ phản ứng chậm, họ cũng không phải là nhóm người cần được chăm sóc đặc biệt, đúng không?”

Giọng nói của Diệp Lâm không hoàn toàn chắc chắn, nhưng cô vẫn chỉ vào màn hình lớn và nói tiếp: “Tôi mới nghĩ ra điều này sau khi đọc quy tắc này.”

“Trong mỗi vòng chơi, hệ thống sẽ chọn một loại nguyên liệu để coi là hàng cấm; vui lòng xác định loại hàng cấm trong vòng này trước khi lập kế hoạch vận chuyển tương ứng.”

Diệp Lâm

“Theo quy tắc, những nguyên liệu đã bị đưa vào tù sẽ không trở thành hàng cấm chỉ vì thứ tự các vòng chơi thay đổi. Nói cách khác, miễn là chúng chưa bị đưa vào tù, chúng vẫn có thể trở lại thành hàng cấm.” “Vòng chơi đầu tiên liên quan đến đồ tạp hóa, vòng thứ hai là thực phẩm; vì vậy, nhiều người một cách vô thức cho rằng vòng thứ ba sẽ liên quan đến thuốc men và đã dựa trên giả định đó để tích trữ hàng hóa.”

“Nhưng thực ra, vòng thứ ba vẫn là đồ tạp hóa.”

“Điều này khiến cho lượng nguyên liệu thuốc men đã được tích trữ trước đó trở nên vô ích: nếu không vận chuyển, tiền bỏ ra mua nguyên liệu sẽ bị lãng phí; còn nếu vận chuyển, lợi nhuận lại rất thấp, và việc vận chuyển những hàng cấm này cũng chiếm đi nhiều thời gian.”

“Nói cách khác, thiết kế này thực chất phân biệt người chơi thành ba nhóm chính:**

“Nhóm thứ nhất là những người mới chơi hoàn toàn không nhận thức được chiến lược tích trữ này;”

“Nhóm thứ hai là những người chơi giàu kinh nghiệm nhưng không đủ nhạy bén với các quy tắc;”

“Nhóm thứ ba là những người vừa nhận thức được cả hai điểm trên.”

“Từ góc độ của một kẻ bắt chước thông thường, thật ra không cần phải phân biệt quá nhiều nhóm như vậy; chỉ cần phân biệt thành hai nhóm là đủ, và hoàn toàn có thể áp dụng những biện pháp đơn giản hơn để chăm sóc riêng biệt cho người mới chơi và người chơi giàu kinh nghiệm.”

“Thiết kế ba nhóm này sẽ làm giảm đi tính chiến lược của trò chơi, bởi vì nhóm thứ nhất và nhóm thứ ba sẽ đưa ra những lựa chọn giống nhau.” “Tôi nghĩ lý do hợp lý hơn là kẻ bắt chước muốn sử dụng quy tắc này để lọc ra những người chơi nhạy bén hơn với các quy định.” “Chúng ta đều biết rằng, trong số những người thông minh, cách thể hiện sự thông minh của họ cũng rất khác nhau.”

“Một số người có khả năng ứng phó nhanh chóng trong những tình huống khẩn cấp; họ có thể đưa ra những giải pháp tạm thời trong thời gian ngắn, nhưng nếu dành nhiều thời gian suy nghĩ, họ cũng không thể tìm ra giải pháp tối ưu.”

“Còn một số người khác không có khả năng ứng phó nhanh chóng như vậy; khi gặp phải tình huống khẩn cấp, họ có thể mất bình tĩnh và thể hiện kém hơn so với người bình thường, nhưng nếu dành thời gian suy nghĩ kỹ lưỡng, họ lại có thể tìm ra giải pháp tối ưu.”

“Tôi nghĩ trò chơi này có ý định tạo điều kiện cho nhóm người thứ hai có cơ hội thể hiện bản thân nhiều hơn.”

1/1 0%