lore

Chương 216: Gợi ý trong chiếc hộp

6,937 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

「Thỏ」 Hàn Mộng Ngọc có vẻ hơi tiếc khi phải thu lại những lá bài mình đã sắp xếp sẵn.

“Khá đấy, biết tính toán số lượng lá bài còn lại của cả hai bên, cũng không quá ngốc nghếch.”

“Bộ bài ‘Kẻ ngốc’ của bạn còn lại hai lá đá và một lá kéo; việc tiếp tục chơi là một quyết định không khôn ngoan.”

「Sói Xám» Hà Tiêu Quân cảm thấy hơi thất vọng, nhưng không nói gì cả.

「Thỏ» Hàn Mộng Ngọc gật đầu: “Nghĩa là, bạn thực sự đang sử dụng bộ bài ‘Kẻ ngốc’, phải không? Cảm ơn bạn vì thông tin này.”

「Sói Xám» Hà Tiêu Quân bối rối, ông ta lập tức cảm thấy hối hận; rõ ràng, đối phương ban đầu không chắc chắn bộ bài của ông ta là gì, nhưng sự im lặng của ông ta đã giúp đối phương xác định được điều đó.

Hà Tiêu Quân cảm thấy rất thất vọng; trò chơi này dường như công bằng, dựa vào may mắn, nhưng ông ta lại bị đối thủ đánh bại một cách không thể chống trả.

Cả hai bên đều không nói thêm gì nữa.

5 phút trôi qua nhanh chóng, sau khi cả hai tiêu hủy hết những lá bài còn lại, họ rời khỏi phòng đấu.

Trở lại phòng nghỉ trong chốc lát, «Thỏ» Hàn Mộng Ngọc lấy một bộ bài mới và chuẩn bị quay trở lại phòng đấu ngay lập tức.

Trong giai đoạn đầu, mỗi 5 phút sẽ diễn ra một trận đấu; sau ba trận đấu, sẽ có 5 phút nghỉ, tổng cộng sẽ có 9 trận đấu.

Thời gian thực sự rất eo hẹp.

Lần này, Hàn Mộng Ngọc sử dụng bộ bài «Người khôn ngoan», bao gồm 3 lá bài người khôn ngoan (vải), 1 lá bài kẻ ngốc (đá) và 1 lá bài kẻ trộm (kéo).

Hàn Mộng Ngọc đầu tiên sử dụng lá bài kẻ trộm (kéo), giành chiến thắng trước lá bài người khôn ngoan (vải) của đối thủ;

Tiếp theo, cô ấy lại sử dụng lá bài người khôn ngoan (vải), hòa với lá bài tương ứng của đối thủ;

Cuối cùng, cô ấy sử dụng lá bài kẻ ngốc (đá), giành chiến thắng trước lá bài kẻ trộm (kéo) của đối thủ.

Sau đó, cả hai bên đều không tiếp tục chơi nữa, mà chọn cách tiêu hủy hết lá bài của mình và rời khỏi phòng đấu.

……

Sau ba trận đấu, đến lúc nghỉ 5 phút.

Ba phần mươi tổng số các trận đấu trong giai đoạn đầu đã kết thúc.

«Sói Xám» Hà Tiêu Quân kiểm tra số tiền còn lại của mình, chỉ còn 7000.

“Chết tiệt, chuyện này rốt cuộc là sao! Đây không phải là một trò chơi mà lợi nhuận dự kiến luôn dương sao?”

Trong quá trình đối đầu với Ba người chơi trước đó, Hà Tiêu Quân đã tham gia tổng cộng 6 trận đấu, mỗi người chơi đối đầu với ông ta 2 trận.

Kết quả cuối cùng là ông ta thua nhiều hơn thắng

Rõ ràng đây chỉ là một trò chơi bình thường, nhưng số điểm của Hà Tiêu Quân lại giảm xuống 3000 – điều này thật sự không thể chấp nhận được.

Điều khiến anh ta bối rối nhất là ván thứ hai.

Anh ta đã nhận được bộ bài “Người Trí Tuệ”, và tự tin đặt ra một lá bài “Người Trí Tuệ (Vải)”, nhưng đối thủ lại chính xác đưa ra lá bài “Kẻ Trộm Cắp (Kéo)”, khiến tâm lý anh ta hoàn toàn suy sụp.

“Tại sao lại như vậy?

“Chẳng lẽ tất cả những người chơi tôi gặp đều có khả năng đọc suy nghĩ của người khác sao?”

Hà Tiêu Quân nhận ra rằng anh ta không thể tiếp tục chơi theo cách này nữa; nếu muốn thoát khỏi trò chơi này một cách an toàn, anh ta cần phải kiếm thêm ít nhất 20.000 hay thậm chí 25.000 điểm.

Dựa vào ba ván đầu tiên, tỷ lệ thua của anh ta quá cao, điều này thực sự bất thường.

Điều đó có nghĩa là anh ta hoàn toàn hiểu sai về cách chơi trò này; nếu tiếp tục như vậy, anh ta sẽ thua càng nhiều hơn nữa.

Anh ta phải tìm cách thay đổi.

Mặc dù trò chơi này có tên là “Trò Chơi Ngốc Nghếch”, nhưng người thiết kế trò chơi cũng đã nói rằng, trò chơi này chỉ chào đón những “kẻ ngốc nghếch thông minh”.

Tỷ lệ thắng đã thấp đến mức bất thường, nhưng anh ta vẫn cứ cố chơi tiếp… Điều này chắc chắn không hề thông minh chút nào.

“Nhưng tôi phải làm gì đây? Tôi hoàn toàn không nghĩ ra được bất kỳ chiến lược nào cả!”

Thời gian nghỉ chỉ có 5 phút, Hà Tiêu Quân cảm thấy vô cùng lo lắng.

Rõ ràng, trò chơi này cũng tồn tại những “sự chênh lệch thông tin” và “bí quyết” nhất định, nhưng đối với hầu hết người chơi, trong tốc độ trò chơi nhanh như vậy, họ rất khó để tìm ra vấn đề nằm ở đâu.

Bỗng nhiên, Hà Tiêu Quân nhìn thấy chiếc hộp màu đỏ nổi bật trên bàn trà.

Thời gian đếm ngược còn lại hơn 40 phút, điều này có nghĩa là chiếc hộp chỉ sẽ tự động mở ra khi bước vào giai đoạn thứ hai.

“Khoan đã… Tại sao nó lại là một chiếc hộp bằng gỗ?

“Nếu không muốn người chơi mở nó, thì làm thành hộp bằng sắt không phải sẽ tốt hơn sao?

“Hơn nữa, nếu hộp bị hỏng, số điểm sẽ biến mất… Điều này có vẻ như là một quy tắc trừng phạt… Nhưng trên bàn trà lại không có thứ gì khác cả; chắc chắn không ai sẽ vô tình làm hỏng nó đâu…

“Sau khi thời gian đếm ngược kết thúc, tôi sẽ nhận được 10% số điểm tương ứng với thời gian xin cấp thị thực… Nhưng thời gian xin cấp thị thực của tôi vốn đã không nhiều rồi… Tôi hoàn

Bởi vì những người chơi còn ít thời gian visa thì sẽ nhận được ít phần thưởng hơn khi chờ đợi quá trình đếm ngược thời gian kết thúc.

Giả sử một người chơi có 200.000 thời gian visa, thì việc chờ đợi chiếc hộp mở ra sẽ giúp họ nhận được 20.000 điểm. Và càng nhiều thời gian visa, người chơi đó càng thông minh, do đó họ không cần phải vội vàng tìm hiểu các gợi ý trong trò chơi.

Ngược lại, nếu một người chơi chỉ có 20.000 thời gian visa, thì việc chờ đợi chiếc hộp mở ra chỉ giúp họ nhận được 2.000 điểm – điều này không có nhiều ý nghĩa.

Đối với họ, các gợi ý trong trò chơi quan trọng hơn nhiều, và càng sớm nhận được chúng thì càng tốt.

Hiện tại, Hà Tiêu Quân hoàn toàn không biết phải làm gì, và anh ta rất cần những gợi ý này.

Thời gian không còn nhiều nữa; anh ta quyết định nhặt chiếc hộp gỗ lên và ném xuống đất.

Chiếc hộp khá chắc chắn, nên Hà Tiêu Quân không dám dùng lực mạnh để ném, và kết quả là nó không bị vỡ.

Anh ta đành phải nhặt nó lên và ném lần nữa.

Trong đống mảnh vụn, Hà Tiêu Quân tìm thấy một tờ giấy nhỏ.

Những “gợi ý trong trò chơi” đó chỉ gồm 8 từ đơn giản, nhưng phía dưới còn có một dòng chú thích nhỏ:

“Hãy từ bỏ việc suy nghĩ và chọn bài một cách ngẫu nhiên.”

“(Gợi ý này chủ yếu áp dụng cho giai đoạn đầu tiên.)”

Có vẻ như đây là một gợi ý vô lý, giống như trò đùa vào Ngày Lễ Nguốc Nhân.

“Điều này… đây có phải là một chiến lược gì đây!”

Hà Tiêu Quân sững sờ; anh ta thậm chí cảm thấy người thiết kế trò chơi này đang chế giễu mình.

“Tôi đã luôn chọn bài một cách ngẫu nhiên mà!”

“Khoan đã… không đúng, có vẻ như tôi không hề chọn bài một cách ngẫu nhiên…”

Ban đầu, do liên tục thua cuộc, Hà Tiêu Quân cảm thấy rất mơ hồ và suy nghĩ lộn xộn, dẫn đến việc anh ta mắc sai lầm.

Nhưng thông tin trên tờ giấy này lại giúp anh ta nhận ra sự thật.

Anh ta tưởng mình luôn chọn bài ngẫu nhiên từ năm lá bài, nhưng thực ra không phải vậy.

Ví dụ, khi đối đầu với “Thỏ”, anh ta đã chọn “Lá bài Ngốc nghếch (Đá)” mà không suy nghĩ nhiều; đó không phải là kết quả của việc chọn ngẫu nhiên, mà là do anh ta vô thức muốn giữ lại lá bài Kéo và Giấy, để sau này có nhiều lựa chọn hơn.

Và “Thỏ” đã dự đoán được điều này, nên mới chọn Giấy.

Nói cách khác, nếu Hà Tiêu Quân thực sự chọn bài một cách ngẫu nhiên, anh ta nên lấy mỗi loại bài Đá, Kéo, Giấy ra, trộn lẫn chúng lại rồi mới chọn.

Như vậy, khả năng

1/1 0%