lore

Chương 344: Ba Giả Định và Đề Xuất

6,904 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Trịnh Kiệt nói một cách không chắc chắn lắm: “Nhưng nếu có những kẻ bắt chước chỉ đơn giản là cố tình gây rối thì sao?

Ngay cả khi về mặt lý thuyết, toàn bộ hành động này được coi là trò chơi có lợi cho cả hai bên, và người chơi cũng sẽ nhận được lợi ích từ đó, nhưng nếu những kẻ bắt chước cố tình lừa đảo các người chơi thì sao?

Chúng ta có thể dễ dàng phát hiện ra những trò chơi mà người chơi không thể thắng được, hoặc những trò chơi làm kéo dài thời gian chờ đợi của người chơi, phải không?”

Thái Chí Viễn suy nghĩ một lúc rồi lắc đầu: “Tôi nghĩ khả năng này khá thấp.

Trừ khi những kẻ bắt chước đó thực sự muốn tự hủy hoại bản thân.

Chúng ta có thể suy luận một cách đơn giản như sau:

Nếu có ai đó cố tình thiết kế những trò chơi mà người chơi không thể thắng được để lừa đảo họ, thì điều đó chắc chắn sẽ khiến họ không bao giờ quay lại chơi nữa, và họ cũng sẽ kể cho những người chơi khác biết.

Vì vậy, những kẻ bắt chước đó sẽ không thu được đủ lợi nhuận và cuối cùng sẽ thất bại.

Nếu họ muốn tăng lợi nhuận trong tình huống này, họ sẽ phải tăng giá trị của mỗi lần chơi, tức là làm tăng chi phí cho mỗi lần tham gia trò chơi.

Nhưng người chơi cũng không phải là người ngốc; nếu họ thấy giá của một trò chơi quá cao, họ chắc chắn sẽ nghi ngờ có vấn đề gì đó.

Vì vậy, nếu thực sự có những kẻ bắt chước dám làm như vậy, tôi phải thán phục lòng dũng cảm của họ… Nhưng đó chắc chắn là con đường dẫn đến cái chết.”

Dương Vũ Đình bổ sung: “Đúng vậy, bây giờ chúng ta biết rằng người chơi có thể tự do lựa chọn giữa nhiều trò chơi khác nhau, vì vậy thời gian chơi trong lần này chắc chắn sẽ khá dài.

Vì vậy, đây chắc chắn là kiểu trò chơi “nhiều lần đối đầu”, chứ không phải là một lần duy nhất.

Nếu những kẻ bắt chước muốn lừa đảo người chơi, họ sẽ phải làm theo hai điều kiện: thứ nhất là giá của mỗi lần chơi phải rất cao, thứ hai là trò chơi chỉ diễn ra một lần duy nhất, không xem xét đến khả năng người chơi quay lại lần sau.

Rõ ràng, cách tiếp cận này không thể áp dụng một cách máy móc vào trường hợp này.”

Trịnh Kiệt lo lắng: “Nhưng việc các cửa hàng ở khu du lịch lừa đảo khách hàng cũng có thể là do nhiều cửa hàng liên kết với nhau, phải không? Liệu những kẻ bắt chước có thể có sự thỏa thuận tương tự không?”

Dương Vũ Đình lắc đầu: “Không thể nào, hiện tại chưa có bằng chứng nào cho thấy những kẻ bắt chước có thể thảo luận v

Mọi người đều nhìn về phía Lâm Tư Chi với ánh mắt đầy mong đợi.

Lâm Tư Chi suy nghĩ một lúc rồi nói: “Tôi cũng có một giả thuyết, dù không chắc chắn là đúng, nhưng mọi người có thể để ý xem khi bước vào trò chơi này.”

“Các phần chơi khác nhau chắc chắn sẽ có sự khác biệt về quy tắc hoặc lợi ích phần thưởng.”

“Mọi người không cần phải suy nghĩ quá sâu về các chi tiết quy tắc cụ thể, chỉ cần áp dụng cách đơn giản nhất để lựa chọn: hãy chơi những trò chơi có quy tắc đơn giản nhất, dễ hiểu nhất, và có phần thưởng hấp dẫn nhất.”

Mọi người đều có vẻ ngạc nhiên; rõ ràng, đây lại là một kết luận có vẻ khá độc đoán.

Trịnh Kiệt tỏ ra bối rối: “Tại sao ạ? Những trò chơi như vậy chắc chắn sẽ là bẫy mà? Những kẻ bắt chước lại tốt bụng đến mức đó sao?”

“Tại sao chúng lại thiết kế những trò chơi đơn giản, dễ hiểu, và có phần thưởng hấp dẫn như vậy?”

“Giữa những kẻ bắt chước và người chơi không phải là trò chơi có tổng số lợi ích bằng không sao? Những kẻ bắt chước cần phải kiếm được đủ thời gian để sinh tồn từ người chơi, vậy nếu trò chơi quá đơn giản, làm sao chúng có thể kiếm tiền được?”

Lâm Tư Chi giải thích: “Vệ Dẫn Chương đã nói rồi, người chơi có thể tự do lựa chọn các phần chơi do những kẻ bắt chước thiết kế.”

“Vì vậy, điều này thực sự giống như một trò chơi logic đa tầng kiểu ‘đoán số’: Khi thiết kế độ khó của trò chơi, những kẻ bắt chước buộc phải xem xét đến hành động của những kẻ bắt chước khác.”

“Bây giờ, giả sử những người chơi trong phòng chơi thấy nhiều loại trò chơi khác nhau – có những trò chơi đơn giản, có những trò chơi phức tạp; có những trò chơi quen thuộc, có những trò chơi lạ lẫm; có những trò chơi có phần thưởng cao, có những trò chơi có phần thưởng thấp.”

“Nếu những trò chơi này đều không chứa bất kỳ cái bẫy nào, thì mọi người sẽ chọn trò chơi nào?”

Trịnh Kiệt không do dự mà trả lời: “Chắc chắn là sẽ chọn những trò chơi đơn giản, quen thuộc và có phần thưởng cao.”

Lâm Tư Chi gật đầu: “Hầu hết những kẻ bắt chước thông minh đều có thể hiểu được điều này.”

“Chúng thực sự cần phải kiếm được đủ thời gian để sinh tồn, nhưng trước hết, chúng cần đảm bảo rằng có người chơi tham gia những trò chơi của mình.”

“Vì vậy, những kẻ bắt chước thông minh hơn sẽ cố gắng thiết kế những trò chơi đơn giản, quen thuộc và có phần thưởng cao. Đâ

“Một khi những kẻ bắt chước này nhận ra điều này, họ sẽ hiểu rằng việc đơn giản chỉ là giảm độ khó là không đủ; họ phải làm mọi thứ một cách hoàn hảo ngay từ đầu.

“Nghĩa là họ nên thiết kế những trò chơi đơn giản nhất, quen thuộc nhất với người chơi, và cố gắng đưa mức thưởng lên cao nhất có thể.

“Dù những kẻ bắt chước khác có thể không đi đến mức cực đoan như vậy, nhưng bạn dám cá không? Nếu thua cuộc, cái giá phải trả chính là cái chết.”

Trịnh Kiệt ngẩn ngơ một lúc, rồi suy nghĩ: “Nhưng… nếu trò chơi vừa đơn giản, vừa quen thuộc lại có mức thưởng cao, thì những kẻ bắt chước đó làm sao có thể kiếm được đủ thời gian để tham gia trò chơi?

“Người chơi thì chắc chắn sẽ tham gia, nhưng nếu họ không kiếm được đủ thời gian, đó không phải là hành động vừa hại người khác vừa không lợi cho bản thân sao?”

Lâm Tư Chi lắc đầu: “Hiện tại, các quy tắc vẫn chưa được làm rõ, vì vậy tôi không thể đưa ra câu trả lời chính xác.

“Tuy nhiên, với tư cách là người chơi, chúng ta không cần phải lo lắng về điều này.

“Bởi vì những kẻ bắt chước chắc chắn sẽ tìm cách giải quyết vấn đề đó.

“Họ sẽ cố gắng đưa độ khó của trò chơi xuống mức thấp nhất trong khi vẫn đảm bảo được lợi ích tối thiểu cho mình, bởi đây chính là trạng thái cân bằng Nash mà tất cả những kẻ bắt chước đều sẽ đạt được sau khi cân nhắc.

“Giống như trong trò chơi ‘Đoán số’, kết quả cuối cùng luôn sẽ là 0.

“Nếu những kẻ bắt chước không nhận ra điều này, thì họ chắc chắn đã không thể sống đến bây giờ.

“Ngược lại, nếu một kẻ bắt chước thiết kế một trò chơi rất đơn giản, điều đó chứng tỏ họ đã hiểu rõ nguyên lý này.

“Và lúc đó, họ sẽ không có lý do gì để đặt những “bẫy” trong trò chơi của mình.

“Tóm lại, miễn là luật lệ cho phép người chơi tự do lựa chọn trò chơi, thì logic chiến lược này sẽ được áp dụng: những kẻ bắt chước thông minh hơn sẽ sử dụng những quy tắc chính để đối phó với những kẻ bắt chước khác, và điều đó đồng nghĩa với việc những trò chơi của họ sẽ ít gây hại hơn cho người chơi.

“Kết hợp với kết luận mà Thái Chí Viễn đã đưa ra trước đây: giả sử những trò chơi trong hội trường là những trò chơi có lợi ích chung cho tất cả người tham gia, thì sẽ có một khoản lợi ích bổ sung được đặt vào những chế độ chơi cụ thể.

“Vì vậy, những kẻ bắt chước thiết kế trò chơi đơn giản cũng chắc chắn sẽ chọn con đường đó.

1/1 0%