lore

Chương 281: Phá hủy lòng tin lẫn nhau

6,984 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Mọi người đều cúi đầu suy tư.

Những lời nói của Vệ Dẫn Chương thực ra không quá khó hiểu.

Dù mỗi khi có trường hợp người chơi tử vong trong trò chơi, họ đều sẽ căm ghét kẻ bắt chước hành vi đó, nhưng tùy vào từng tình huống cụ thể mà mức độ căm ghét đó cũng sẽ khác nhau.

Nếu kẻ bắt chước này trực tiếp quy định trật tự mở các khu vực và công bố thông tin trong trò chơi, thì đồng nghĩa với việc họ đang cố gắng định đoạt kết quả của trò chơi.

Tất cả những lòng hận thù phát sinh từ điều này đều sẽ tập trung vào chính kẻ bắt chước đã thiết kế “Trò chơi Nơi Ấn Che”. Và ngay cả khi lòng hận thù này lan rộng, nó cũng chỉ có thể được chuyển sang những kẻ bắt chước khác mà thôi.

Tuy nhiên, nếu những người chơi ẩn danh là người quyết định tất cả những điều này, thì một phần lớn lòng hận thù sẽ được họ gánh vác. Khi lòng hận thù này lan rộng, nó cũng sẽ ảnh hưởng đến các cộng đồng khác.

Kẻ bắt chước đang cố gắng chuyển hướng những mâu thuẫn theo cách này.

Dương Vũ Đình suy nghĩ một lúc rồi nói: “Nhưng điều này cũng không hẳn là tuyệt đối phải không?”

“Dù kẻ bắt chước đặt ra những quy tắc tàn nhẫn để khiến người chơi giết lẫn nhau, thì xét cho cùng, trách nhiệm lớn nhất vẫn thuộc về chính kẻ bắt chước đó.”

“Chắc hẳn hầu hết các cộng đồng đều nhận ra điểm này khi tổng kết lại những gì đã xảy ra, phải không?”

Vệ Dẫn Chương lắc đầu: “Không chắc lắm.”

“Vẫn còn một yếu tố liên quan đến ‘mức độ’ nữa.”

“Điều đó có nghĩa là, tùy thuộc vào cơ chế trò chơi cụ thể, mức độ căm ghét mà người chơi dành cho ‘kẻ bắt chước’ hoặc ‘những người chơi khác’ cũng sẽ khác nhau.”

“Những quy tắc trò chơi càng tàn nhẫn, mức độ căm ghét dành cho kẻ bắt chước càng cao; ngược lại, nếu quy tắc trò chơi càng thoải mái, mức độ căm ghét đó sẽ thấp hơn.”

“Nhưng sự thay đổi này không diễn ra một cách đột ngột từ một extreme này sang extreme khác, mà là diễn ra một cách linh hoạt và thích ứng theo từng tình huống.”

“Các bạn có thể hình dung như sau:

“Nếu kẻ bắt chước không để lại bất kỳ lối sống nào cho người chơi trong trò chơi, thì chắc chắn họ chỉ sẽ căm ghét kẻ bắt chước mà thôi, chứ không căm ghét những người chơi khác.”

“Nhưng nếu kẻ bắt chước để lại 10% cơ hội sống, và những người chơi khác lại phá hỏng những cơ hội đó thì sao?

“Tương tự, nếu kẻ bắt chước để lại 20%, 30%, hay 40% cơ hội sống thì sao?”

Hứa Đồng suy nghĩ một lúc rồi nói: “Nhưng ‘Trò chơi Tị nạn’ hẳn là loại trò chơi mà cơ hội sống sót của người chơi rất ít phải không?”

Vệ Dẫn Chương suy nghĩ một lát rồi lắc đầu nhẹ: “Thực ra, nếu phải nói thì dù trò chơi này có rất nhiều quy tắc gây tử vong và rất nguy hiểm, nhưng nếu các người chơi cùng nhau hợp tác, tỷ lệ tử vong cũng không hẳn cao lắm đâu.

Nếu những người chơi ẩn danh sẵn lòng hy sinh một phần lợi ích của mình, không thiên vị bất kỳ cộng đồng nào khi tiến hành đấu giá đất đai hoặc công bố thông tin về những kẻ phạm tội, để mọi người chơi sân trong đều phải chia sẻ ngang bằng rủi ro tử vong, thì tỷ lệ sống sót của tất cả mọi người chơi sẽ tăng lên.

Chỉ là số vàng thu được từ việc đấu giá đất đai sẽ ít đi một chút mà thôi.

Như vậy, những người chơi sân trong cũng sẽ không chọn cách đối đầu đến cùng với họ, và rủi ro tử vong của những người chơi ẩn danh cũng sẽ giảm xuống.

Tương tự, những người chơi sân trong cũng có thể không chọn cách tận dụng mọi cơ hội để chiếm đoạt vàng của khán giả một cách quá mức; nếu họ bán những nơi trú ẩn bình thường với giá khoảng 15 vàng, khán giả hoàn toàn có thể chấp nhận điều đó.

Nếu suy nghĩ kỹ, sự đối đầu lẫn nhau giữa những người chơi ẩn danh, những người chơi sân trong và khán giả, bao gồm cả sự đối đầu giữa những người chơi chính và những người chơi ngoài rìa trong cùng một cộng đồng, dù có nguyên nhân từ cơ chế trò chơi, nhưng phần lớn cũng xuất phát từ sự tham lam của chính các người chơi.

Giả sử bây giờ chúng ta muốn hợp tác với người chơi của một cộng đồng khác, và chúng ta biết rằng:

Người chơi của cộng đồng đó chỉ sẵn lòng hợp tác khi cơ chế trò chơi hoàn toàn ủng hộ việc hợp tác; bất kỳ yếu tố nào trong cơ chế trò chơi có thể khuyến khích hành vi phản bội thì họ sẽ không hợp tác.

Trong trường hợp này, liệu chúng ta có vẫn muốn hợp tác với họ không?

Dù đều là sự đe dọa, lời hứa hẹn lợi ích hay mối đe dọa tử vong, một số cộng đồng sẽ từ bỏ ngay lập tức, trong khi một số cộng đồng có thể sẽ kiên trì rất lâu mới từ bỏ.

Mặc dù kết quả cuối cùng đều là từ bỏ, nhưng thời gian họ kiên trì đấu tranh cũng đã nói lên rất nhiều điều.

Những kẻ bắt chước ‘Trò chơi Tị nạn’ muốn cho mọi người chơi thấy một điều: các cộng đồng không thể hợp tác với nhau, không thể tin tưởng lẫn nhau; chỉ cần các quy tắc trò chơi được si

“Và hành vi mà các người chơi thể hiện trong trò chơi này sẽ ảnh hưởng đến cách nhìn của những người trực tiếp tham gia về toàn bộ hệ sinh thái của trò chơi này.

Quy mô số người tham gia trò chơi này là chưa từng có: 5 cộng đồng đóng vai trò Người chơi sân trong, 1 cộng đồng đóng vai trò Người chơi ẩn danh, và ngoài ra còn có 30 khán giả.

Nghĩa là, trò chơi này bao gồm ít nhất 10 cộng đồng.

Tôi cho rằng, mặc dù biện pháp của Cảnh sát viên Cao đã làm tăng tỷ lệ tử vong trong trò chơi này, nhưng nó cũng đã phần nào phá vỡ ‘chiêu thức gây ám ảnh tâm lý’ của kẻ bắt chước.

Ông ấy đã nói với tất cả các người chơi rằng, dù quy tắc của trò chơi có thay đổi như thế nào đi nữa, ít nhất cộng đồng thứ 17 của chúng ta vẫn sẽ nỗ lực duy trì công bằng và lẽ phải.

Nếu cộng đồng thứ 17 của chúng ta chọn hợp tác với cộng đồng thứ 12 và thứ 15 để chia sẻ số vàng thu được từ khán giả, thì ngay cả khi số lượng người chơi tử vong trong trò chơi bình thường giảm xuống, những người sống sót cũng sẽ không cảm thấy may mắn chút nào.

Bởi vì lòng tin giữa các cộng đồng sẽ bị phá hủy hoàn toàn và không thể khôi phục lại được.

Vệ Dẫn Chương tiếp tục nói: “Không chỉ vậy, trò chơi này cũng đang phá hủy lòng tin nội bộ giữa các cộng đồng.

Thiết lập về ‘vàng’ đã làm thay đổi hoàn toàn thời gian còn lại của tất cả các người chơi; số vàng của người yếu và người mạnh có giá trị giống hệt nhau.

Vì vậy, đối với các thủ lĩnh của các cộng đồng yếu thế, việc tính toán để lợi dụng người chơi trong cộng đồng mình trở nên dễ dàng hơn nhiều.

Giống như cộng đồng thứ 12 và thứ 15.

Các người chơi chính của họ đều sống sót và mang về toàn bộ số vàng kiếm được trong trò chơi, thu nhập của họ rất lớn.

Nhưng Vương Vệ Đông và Trần Quang Minh, dù có ý hay vô tình, đều đã khiến những người chơi yếu thế phải đối mặt với nhiều rủi ro lớn hơn trong trò chơi, dẫn đến cái chết của họ.

Vậy sau khi trở về cộng đồng, hoặc bước vào trò chơi tiếp theo, liệu những người chơi cùng cộng đồng có còn tin tưởng họ nữa không?

Điều này sẽ gây ra những ảnh hưởng lớn đối với hệ sinh thái của các cộng đồng.

Khi lòng tin bị phá vỡ, nhiều người chơi chính trong các cộng đồng có thể sẽ chọn cách sử dụng áp lực và lệnh bắt buộc để kiểm soát hành vi của các thành viên trong cộng đồng.”

Vệ Dẫn Chương dừng lại một chút, rồi kết luận: “Vì vậy, trò chơi này không chỉ đơn thuần là về việc giết người, mà còn là về việc gây

1/1 0%