lore

Chương 327: Phương án nhận diện

7,011 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Thái Chí Viễn gật đầu: “Ừm, tôi đồng ý.”

“Theo tình hình hiện tại, chắc chắn sẽ càng có nhiều trò chơi áp đặt các quy định hạn chế việc thành lập nhóm. Cộng đồng của chúng ta thực ra đã hơi tụt hậu một chút rồi, chúng ta cần phải nhanh chóng bù đắp cho điểm yếu này.”

Các người chơi khác cũng đều gật đầu đồng tình.

Xu hướng này không cần Vệ Dẫn Chương phải nhấn mạnh; thực tế là hầu hết mọi người chơi đều đã nhận thấy điều này.

Hiện nay, đã xuất hiện khá nhiều trò chơi “cố tình ngăn cách các người chơi trong cùng một cộng đồng”, chẳng hạn như “Trò chơi hẹn hò”, “Trò chơi ngốc nghếch”, “Trò chơi trả lời câu hỏi đơn giản”.

Mặc dù cách thức ngăn cách cụ thể có thể khác nhau, nhưng mục đích cuối cùng vẫn giống nhau: đó là để tăng độ khó của trò chơi và làm gia tăng chi phí giao tiếp giữa các người chơi.

Với những trò chơi này, nếu các người chơi trong cùng một cộng đồng không bị tách biệt và có thể thường xuyên thảo luận cùng nhau để đưa ra chiến lược nhóm, thì độ khó của trò chơi sẽ giảm đáng kể, và các chiến thuật thi đấu cũng sẽ bị ảnh hưởng.

Hơn nữa, xu hướng ngăn cách này sẽ ngày càng trở nên nghiêm ngặt hơn.

Bởi vì theo thời gian, mức độ hiểu biết giữa các người chơi trong cùng một cộng đồng sẽ ngày càng tăng lên, và những biện pháp ngăn cách đơn giản sẽ ngày càng ít tạo ra hiệu quả.

Khi thiết kế các trò chơi, đặc biệt là những trò chơi dựa trên việc sàng lọc người chơi, những kẻ sao chép thường xây dựng chúng dựa trên giả định rằng “các người chơi không quen biết nhau”. Một khi mối quan hệ giữa các người chơi trở nên khác nhau, sự cân bằng của trò chơi sẽ bị ảnh hưởng nghiêm trọng.

Vì vậy, những kẻ sao chép chắc chắn cũng sẽ áp dụng những biện pháp ngăn cách ngày càng nghiêm ngặt hơn.

Vệ Dẫn Chương tiếp tục nói: “Ý tưởng của tôi chủ yếu có hai điểm.”

“Điểm thứ nhất là liên quan đến ‘cơ chế che mặt’ trong các trò chơi kiểu ‘Trò chơi ngốc nghếch’.”

“Chúng ta có thể chọn một số yếu tố phổ biến, như ‘số đếm’, ‘màu sắc’, ‘bài poker’, ‘quân cờ’, ‘thẻ tarot’, ‘động vật’, ‘thực vật’, ‘hình dạng’… và phân công mỗi người chơi trong cộng đồng một yếu tố như vậy.”

“Như vậy, mỗi khi trong trò chơi xuất hiện những yếu tố tương tự và chúng được liên kết với danh tính ẩn danh của người chơi, thì chúng ta có thể sử dụng chúng để tiến hành sàng lọc ban đầu.”

“Điểm thứ hai là liên quan đến ‘cơ chế chênh lệch thông tin’ trong các trò chơi kiểu

“Nhưng cũng sẽ có những rủi ro tương ứng đi kèm.

Bộ thứ này giống như là ‘thuật ngữ bí mật’ hay ‘bảng mã đối chiếu’ trong cộng đồng của chúng ta. Nếu có kẻ phản bội xuất hiện trong cộng đồng, toàn bộ hệ thống này sẽ bị tiết lộ cho các cộng đồng khác.

Lúc đó, tình hình sẽ trở nên rất phiền phức.

Một mặt, các sở thích và đặc điểm tính cách của các thành viên trong cộng đồng chúng ta có thể bị bại lộ, và các cộng đồng khác có thể sử dụng những quy tắc này để thiết lập bẫy cho chúng ta;

Mặt khác, sau khi thông tin bị tiết lộ, việc muốn thay đổi chúng sẽ rất khó khăn. Bởi vì mọi người đã quen thuộc với bộ quy tắc đó từ trước, và lựa chọn đầu tiên của họ cũng phù hợp với trực giác. Việc thay đổi sẽ đòi hỏi phải học lại từ đầu, ghi nhớ lại, và rất có thể sẽ xảy ra sự nhầm lẫn so với phiên bản trước đây.”

Lý Nhân Thục suy nghĩ kỹ lưỡng rồi nói: “Rủi ro này thực sự tồn tại, nhưng dù sao đó cũng chỉ là những sự kiện có xác suất thấp mà thôi.

Tôi nghĩ chúng ta không nên vì lo sợ rủi ro mà từ bỏ ý tưởng này.”

Thái Chí Viễn đề xuất: “Hệ thống này không cần phải áp dụng cho tất cả mọi người chơi, mà chỉ cần áp dụng cho những người chơi chính trong trò chơi, hoặc khoảng một phần ba đến một nửa số người chơi trong cộng đồng là đủ.

Về thông tin được chia sẻ, cũng không nên chia sẻ quá nhiều thông tin sâu sắc hoặc nhạy cảm; chỉ cần chia sẻ một số kiến thức chuyên môn ít người biết là được.”

Mọi người đều gật đầu đồng ý. Đây quả thực là một giải pháp thỏa hiệp, vừa có thể giúp các thành viên trong trò chơi nhận diện nhau một cách an toàn trong môi trường ẩn danh, vừa không phải quá lo lắng về vấn đề rò rỉ thông tin.

Sau khi suy nghĩ kỹ, Lý Nhân Thục nói: “Nếu vậy, chúng ta hãy chọn bốn người chơi đi.

Luật sư Lâm, anh Vương, Thái Chí Viễn, và Yên Chương.

Dựa vào tình hình hiện tại, tất cả các bạn đều có khả năng tham gia trò chơi và trở thành những người chơi chính.

Mỗi người hãy chọn một ‘số trong khoảng 10’, một ‘số trong khoảng 100’, một ‘màu sắc bất kỳ’, một ‘quân bài poker bất kỳ’, một ‘quân cờ cờ vua hoặc cờ shogi bất kỳ’, một ‘loài động vật hoặc thực vật bất kỳ’, một ‘hình dạng bất kỳ’, hoặc một ‘lá bài tarot bất kỳ’.

Ngoài ra, mỗi người cũng hãy dựa vào kiến thức chuyên môn của mình để đưa ra 10 câu hỏi đơn giản nhưng ít người biết.

Hãy thiết lập những thuật ngữ bí mật một cách cẩn thận, nhưng cũng đừng tiết lộ quá nhiều thông tin cá nhân.

Buổi tối.

Dương Vũ Đình đã tìm gặp Thái Chí Viễn riêng và chủ động đề cập đến việc quyên góp tiền.

“Bạn dự định quyên bao nhiêu cho Quỹ Sản phẩm Sang Trọng nhỉ?”

“Tôi nghĩ rằng lợi nhuận từ trò chơi này chủ yếu là nhờ vào bạn, vì vậy việc quyên góp cũng nên do bạn quyết định. Ít nhất chúng ta cần thống nhất một con số cụ thể.”

Thái Chí Viễn lắc đầu: “Chúng tôi đã nhấn mạnh điểm này nhiều lần rồi: việc quyên góp cho Quỹ Sản phẩm Sang Trọng hoàn toàn tự nguyện, chỉ cần phù hợp với khả năng của mỗi người là được. Không cần phải thảo luận nhiều đâu.”

Dương Vũ Đình lại lắc đầu: “Không được đâu. Lần này chúng ta cùng nhau thu được lợi nhuận từ trò chơi, năm người chúng ta là một tập thể, vì vậy việc quyên góp cũng nên thực hiện chung mới hợp lý. Hơn nữa, dù mọi người đều nói rằng nên giữ kín việc quyên góp để không khiến người khác hiểu lầm là bị ép buộc, nhưng khi đến lượt mình quyên góp thì làm sao có thể giữ kín được chứ? Chúng ta không cần phải công khai quá mức, nhưng chắc chắn phải thể hiện rõ con số mà mình quyên góp.”

Sau một lúc suy nghĩ, Thái Chí Viễn nói: “Nếu để tôi đề xuất thì… Theo ý kiến của tôi, mỗi người nên quyên 80.000 đồng.”

Nghe con số này, Dương Vũ Đình vẫn cảm thấy hơi tiếc tiền. Tuy nhiên, cô không phản đối ngay lập tức, mà hỏi thêm: “Tại sao lại chọn con số 80.000 đồng vậy?”

Thái Chí Viễn giải thích: “Hiện tại, Quỹ Sản phẩm Sang Trọng còn lại 210.000 đồng, trong khi chi phí để mua vé miễn tử thiểu nhất là 300.000 đồng. Vì vậy, nếu tính theo mức thấp nhất, chúng ta cần quyên tổng cộng 100.000 đồng, tức là mỗi người quyên 20.000 đồng, thì mới đủ để mua được một vé miễn tử. Nhưng nếu muốn mọi người chú ý đến con số quyên góp và cố gắng kích hoạt các sản phẩm mới, thì 100.000 đồng là chưa đủ đâu.”

“Về việc cần bao nhiêu tiền thì mới có thể kích hoạt được loại sản phẩm đặc biệt tiếp theo, thì khó có thể nói chính xác được. Có ba khả năng như sau:

“Thứ nhất, sau khi quyên 300.000 đồng để mua vé miễn tử, mỗi 100.000 đồng sẽ giúp kích hoạt một loại sản phẩm hay tính năng mới;

“Thứ hai, mỗi 300.000 đồng sẽ giúp kích hoạt một loại sản phẩm hay tính năng mới;

“Thứ ba, lần đầu tiên quyên 300.000 đồng, lần thứ hai quyên 700.000 đồng, lần thứ ba quyên 1.200.000 đồng… tức là mỗi lần đều tăng thêm so với

1/1 0%