lore

Chương 379: Lựa chọn sai lầm

7,239 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Người chơi có thể tham gia các trò chơi này trên những bàn bi lăn nhỏ này; họ sẽ tiêu tốn mã điểm để mua một số lượng bi lăn nhất định và sau đó ném chúng ra ngoài.

Trên quãng đường di chuyển của những viên bi lăn, sẽ có rất nhiều đinh thép; những chiếc đinh này sẽ làm thay đổi quỹ đạo di chuyển của chúng.

Với xác suất thấp, những viên bi lăn có thể rơi vào các khu vực “tăng gấp đôi điểm” hoặc “khu vực thưởng”; nếu rơi vào những khu vực này, người chơi sẽ nhận được phần thưởng dưới dạng mã điểm ngay lập tức.

Tuy nhiên, với xác suất cao hơn, những viên bi lăn sẽ không rơi vào những khu vực thưởng này, mà thay vào đó sẽ đâm vào những que hình trụ nằm ở phía dưới kim tự tháp mã điểm.

Khi những que hình trụ này bị đánh đổ ở một góc độ và lực đủ lớn, toàn bộ bàn chơi sẽ nghiêng nhẹ về phía trong; khi lượng bi lăn tích tụ nhiều lên, chúng cũng sẽ gây áp lực lên những que hình trụ này.

Sau khi đánh đổ đủ số lượng que hình trụ, toàn bộ kim tự tháp mã điểm sẽ sụp đổ ầm ĩ.

Và vào lúc này, người chơi may mắn sẽ giành được toàn bộ số mã điểm đó.

Trò chơi “Nhảy từng bậc thang” cũng là một trò chơi khá cổ điển; trên bàn chơi, các bậc thang sẽ xuất hiện một cách ngẫu nhiên với khoảng cách khác nhau; người chơi có thể quyết định khoảng cách nhảy của nhân vật trên bàn thang dựa vào thời gian họ giữ chuông bấm; càng nhảy qua nhiều bậc thang, họ sẽ nhận được càng nhiều mã điểm.

Tuy nhiên, có một quy tắc đặc biệt trong trò chơi này: trò chơi được chia thành nhiều chương; mỗi khi người chơi vượt qua một chương, họ có thể lựa chọn giữa việc nhận toàn bộ phần thưởng và kết thúc trò chơi, hoặc tiếp tục chơi chương tiếp theo với phần thưởng được tăng gấp đôi.

Nếu thất bại giữa chừng, người chơi chỉ có thể nhận được một nửa số phần thưởng đã có và rời khỏi trò chơi.

Sau khi xem xét tên của các phòng chơi này, Lý Nhân Thục nhìn Đài Nhất Phàn và hỏi: “Vết thương trên người anh, chắc là do chơi trong phòng ‘Chịu đựng đau đớn’ phải không?”

Đài Nhất Phàn gật đầu: “Đúng vậy.”

Uông Dũng Tân nhíu mày và nói: “Kẻ bắt chước thiết kế những phòng chơi này thật là không sợ chết.”

“So với các loại trò chơi khác, những trò chơi như thế này hoàn toàn không hấp dẫn chút nào; những người chơi sẵn lòng tự hành hạ bản thân như Đài Nhất Phàn thì cũng không nhiều lắm.”

“Nếu không có đủ người chơi tham gia phòng chơi này, kẻ bắt chước chắc chắn sẽ chết mất.”

Vệ Dẫn Chương suy nghĩ một lát rồi lắc đầu: “Cũng không

“Bản thân cơ chế sàng lọc này cũng là một giải pháp để giải quyết vấn đề ‘lạm phát tiền mã hóa’. Nếu có thể tuyển chọn được đủ số người chơi phù hợp và đảm bảo rằng họ tham gia đủ nhiều trận đấu, thì kẻ bắt chước vẫn có thể thu được lợi ích.”

Mọi người suy nghĩ kỹ trong chốc lát rồi gật đầu đồng ý.

Nguyên lý tương ứng đã được Vệ Dẫn Chương giải thích trước đó, nên không khó để hiểu.

Lý do khiến các trò chơi như “So sánh lớn nhỏ” mang lại lợi ích không đầy đủ là bởi vì chúng quá phụ thuộc vào thuế giao dịch thay vì hình thức “hút tiền” từ người chơi, đồng thời thiếu các cách thức tiêu hao tiền mã hóa. Với số lượng người chơi tham gia quá đông, tình trạng lạm phát tiền mã hóa không thể tránh khỏi, điều này ảnh hưởng nghiêm trọng đến mong muốn chơi game của họ.

Đây là một chuỗi phản ứng liên hoàn, nhưng thực ra không khó để giải quyết.

Nếu kẻ bắt chước có ý thức rõ ràng, họ chỉ cần loại bỏ một trong những khâu trong chuỗi này là được.

Họ có thể tăng cường việc “hút tiền” để thu được lợi nhuận ổn định, hoặc tạo thêm các cách thức tiêu hao tiền mã hóa.

Tất nhiên, cũng có thể đặt ra các rào cản nhập cảnh cho trò chơi, chỉ cho phép một số ít người chơi tham gia để thu được lợi ích; điều này cũng có thể giúp kiểm soát tình trạng lạm phát tiền mã hóa.

Bởi vì cách làm này sẽ kéo dài thời gian người chơi tham gia trò chơi, giúp họ ổn định kiếm tiền mã hóa và lợi nhuận trong phòng chơi, đồng thời đảm bảo sự ổn định cho toàn bộ hệ sinh thái trong phòng chơi đó.

Dù sao thì, logic cơ bản của những phòng chơi này vẫn là kẻ bắt chước cố gắng phân phát ít nhất 150.000 đơn vị tiền thưởng cho người chơi, đồng thời thu được phần lợi ích thuộc về mình trong quá trình đó.

Phòng chơi “Chịu đựng đau đớn” thì rất đơn giản và tàn nhẫn; người chơi phải tự gây thương tích cho bản thân để kiếm tiền mã hóa.

Tất nhiên, so với những trò chơi tra tấn khác, trò chơi này chỉ có thể coi là nhẹ nhàng hơn mà thôi.

Xét theo tình hình của Đài Nhất Phàn, những vết thương này không sâu lắm, và người chơi có thể tự chọn vị trí bị thương; chỉ gây đau đớn một chút và trông có vẻ đáng sợ mà thôi, thực tế không gây nguy hiểm đến tính mạng.

Nhưng dù sao thì người chơi vẫn còn năm phòng chơi khác để lựa chọn, vì vậy số lượng người chọn cách tự gây thương tích thực sự rất ít.

Đây cũng là một cơ chế sàng lọc; vì chỉ có một số ít người chơi lựa chọn phòng chơi này, nên họ vẫn có thể đổi tiền mã hóa với tỷ l

Nhưng do số lượng người chơi trong phòng này khá đông, điều này đã gây ra tình trạng lạm phát tiền cược, khiến cho lợi nhuận của cô ấy không cao lắm.

Các người chơi trong chế độ hai người và nhiều người khác cũng nhanh chóng nhận ra điểm này, vì vậy họ rời khỏi phòng sớm hơn; trong khi đó, Xu Tong lại vì có vị trí thuận lợi trong chế độ một người mà phải chậm lại so với những người khác.

Khi cô ấy nhận ra rằng lợi nhuận của mình đang bị tụt hậu, cô vội vàng kiểm tra tình hình các phòng chơi khác, nhưng lúc đó thì đã muộn quá rồi.

Trong hồ sơ trò chơi, không có thông tin nào hiển thị suy nghĩ của cô ở thời điểm đưa ra quyết định đó, nhưng các người chơi khác hoàn toàn có thể đoán ra được.

“Chịu đựng đau đớn” chắc chắn là lựa chọn đầu tiên bị loại bỏ, bởi vì những người chơi như Đài Nhất Phàn là những trường hợp ngoại lệ.

“Luyện rèn trang bị” – phòng chơi này có tính chất gây hiểu lầm; nếu là những người chơi như Trần Quang Minh, họ có thể sớm nhận ra ý nghĩa đặc biệt của cơ chế trong phòng này và tìm ra cách để đảm bảo lợi nhuận ổn định thông qua việc quan sát trò chơi. Chắc chắn đây là phòng chơi tốt nhất trong tầng lầu mà Xu Tong đang ở.

Dù sao thì trong tầng lầu trò chơi này cũng không có “Ông trùm đấu giá” mà.

Nhưng có lẽ Xu Tong đã không nhận ra điểm này.

Thái Chí Viễn nhìn vào quy tắc cơ bản của ba trò chơi còn lại và đưa ra suy đoán của mình:

“Ba trò chơi này chắc chắn đều ẩn chứa những cái bẫy tương ứng.”

Vệ Dẫn Chương gật đầu: “Đúng vậy, đây chính là những trò chơi mang tính ác ý mà tôi đã nói trước đây.”

Trịnh Kiệt có vẻ bối rối: “Kỳ lạ thật… Theo phân tích của chúng ta trước đây, xác suất có cái bẫy trong những trò chơi này không cao lắm chứ?”

“Bởi vì kẻ bắt chước cần người chơi phải liên tục tham gia trò chơi trong phòng để kích hoạt mức lợi nhuận được phân phát; nếu trong phòng có cái bẫy, người chơi sẽ không muốn tiếp tục chơi nữa.”

“Nếu làm như vậy, kẻ bắt chước sẽ phải đối mặt với rủi ro rất lớn.”

Thái Chí Viễn giải thích: “Xác suất không cao, nhưng không phải là bằng không.”

“Kẻ bắt chước hoàn toàn có thể đặt cái bẫy, miễn là chúng đủ khó để người chơi phát hiện ra.”

“Có hai yếu tố then chốt ở đây:

“Thứ nhất, phải đem lại lợi nhuận cho người chơi, để họ không bị thuyết phục từ bỏ việc chơi chỉ vì thiệt hại; nhưng lợi nhuận đó không được quá lớn đến mức gây ra tình trạng lạm phát tiền cược trong phòng.

“Thứ hai, phải tạo ra hy vọng về một lợi nhuận

1/1 0%