lore

Chương 349: Gửi mã đặt cược

7,075 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Trình Ổn vội vàng bắt chước theo cách đó, cũng đặt 500 điểm vào một màn hình khác và bắt đầu chơi trò chơi.

Lúc đầu, anh vẫn hơi lo lắng, bởi vì dựa vào kinh nghiệm của Lâm Tư Chi trước đây, phải mất tới 56 lần nhấp mới tìm hết được tất cả các chốn có mìn. Nếu không may mắn, 60 lần vẫn không tìm hết được thì coi như thua ngay rồi, phải không?

Nhưng sau khi Trình Ổn áp dụng chiến lược tương tự, chỉ cần 53 lần nhấp thôi là đã tìm hết được tất cả các chốn có mìn.

“Vui quá!”

Cổng thanh toán của anh cũng hiển thị ra 3500 điểm.

Trình Ổn bỗng nhiên hiểu ra: “Hóa ra là vậy! Con số 60 có vẻ như rất gian nan, nhưng thực ra lại rất ổn định đấy!

Chỉ khi không may mắn thì con số đó mới gần giá trị 60 một chút; còn khi may mắn, chỉ cần khoảng 50 lần là đủ rồi.

Principly này là gì vậy?”

Anh cau mày, tiếp tục chơi trong khi suy nghĩ.

Bỗng nhiên, Trình Ổn có một ý tưởng sáng suốt: “Thứ nhất là xác suất! Những ô được chọn này, về cơ bản đều là những vị trí có xác suất cao nhất!

Thứ hai là khoảng cách giữa các lần kiểm tra.

Thứ ba là thứ tự ưu tiên khi kiểm tra những ô có hình dạng liền kề.

Nếu sử dụng ba phương pháp này để lọc ra các khu vực có mìn, thì số lần cần thiết để tìm hết chúng sẽ giảm đáng kể.

Chắc hẳn đây cũng là chiến lược có thể áp dụng trong phiên bản gốc của trò chơi này; chỉ là sau khi hình dạng của các chốn có mìn thay đổi, người ta đã điều chỉnh chiến lược ban đầu một chút, để nó phù hợp hơn với điều kiện của trò chơi này.”

Trình Ổn cảm thấy như vừa được giải mã một bí mật lớn.

Chiến lược này thực ra không hề phức tạp, nhưng không dễ gì để nghĩ ra trong thời gian ngắn.

Lâm Tư Chi nhìn anh và hỏi: “Con đã hiểu chưa?”

Trình Ổn gật đầu: “Đã hiểu rồi!”

Lâm Tư Chi tiếp tục nhấp chuột trên màn hình và nói: “Vậy con hãy giải thích một cách đơn giản cho tôi nghe xem?”

Trình Ổn cảm thấy hơi lúng túng, như thể mình lại trở về trường học, và bỗng nhiên cảm thấy áp lực như khi bị giáo viên hỏi câu hỏi vậy.

Nhưng anh vẫn cố gắng giải thích: “Nói một cách đơn giản thì, trên bản đồ 10×10 này, khi tất cả các chốn có mìn đều được sắp xếp một cách ngẫu nhiên, thì khả năng xuất hiện mìn ở khu vực trung tâm sẽ cao hơn đáng kể so với các khu vực xung quanh.

Xác suất này rõ ràng cao hơn nhiều so với những gì tôi tưởng ban đầu.”

Lâm Tư Chi gật đầu: “Nếu trong một bảng vuông 3×4, chúng ta sắp xếp các ‘chốn có mìn hình chữ T’, thì

Trình Ổn sững sờ lại, anh cố gắng suy nghĩ hết sức, tưởng tượng ra một vài khả năng có thể xảy ra, rồi nói một cách không chắc chắn: “À… là 4 lần à? Không, phải 6 lần.”

Lâm Tư Chi gật đầu: “Đúng vậy.”

Trình Ổn cảm thấy được truyền cảm hứng: “Tôi bắt đầu hiểu rồi!

Trong phiên bản gốc của trò chơi, vì chỉ có những dải ngang hoặc dọc, nên xác suất xuất hiện tàu chiến ở khu vực trung tâm dù cao hơn một chút, nhưng cũng không quá đáng kể.

Còn trong ‘Săn mìn trên biển’, những dải tàu chiến đã được thay đổi thành các khu vực mìn có hình dạng không đều; do đó, xác suất xuất hiện mìn ở khu vực trung tâm sẽ tăng lên nhiều hơn nữa.

Khi bạn nhấp vào một ô mà phát hiện ra đó không phải là khu vực mìn, thì xác suất có mìn ở những khu vực đông đúc nhất trên bản đồ cũng sẽ cao hơn so với các khu vực khác.

Nếu đối thủ là người thật, họ có thể cố tình đặt mìn ở các góc của bản đồ.

Nhưng vì đây là hệ thống tự động sắp xếp, nên chúng ta nên tập trung kiểm tra khu vực trung tâm trước tiên.

Nếu vị trí mà bạn nhấp vào không chứa mìn, thì xác suất có mìn ở tất cả các ô trên bản đồ sẽ thay đổi:

Xác suất có mìn ở các ô xung quanh vị trí đó sẽ giảm đi đáng kể.

Vì vậy, lúc này chúng ta nên nhấp vào các vị trí khác có xác suất cao hơn theo một khoảng cách nhất định.

Sau khi tìm thấy khu vực mìn, hãy ưu tiên kiểm tra các ô liền kề theo hướng ngang hoặc dọc.

Bởi vì trong năm loại khu vực mìn này, có bốn loại liền kề theo hướng ngang hoặc dọc, và ba loại liền kề theo hướng chéo.

Nhưng sau khi tìm thấy một loại khu vực mìn cụ thể, chúng ta có thể phân tích lại các loại khu vực mìn còn lại và điều chỉnh chiến lược tìm kiếm cho phù hợp.

Nói chung, dựa trên kết quả thực tế, chúng ta có thể chắc chắn tìm thấy tất cả các khu vực mìn trong vòng 60 lần; con số này thực sự rất an toàn.

Lâm Tư Chi gật đầu: “Đúng vậy.

Trong phiên bản gốc của trò chơi ‘Tàu chiến’, chiều dài của các tàu chiến lần lượt là 5, 4, 3, 3, 2; tổng cộng, tất cả các tàu chiến chiếm 17 ô trên bản đồ.

Nếu tìm một cách ngẫu nhiên, có lẽ sẽ cần hơn 90 lần mới tìm thấy hết tất cả các tàu chiến.

Nhưng nếu áp dụng một chiến lược cụ thể, kết hợp xác suất của từng ô để tìm kiếm theo ba hướng khác nhau, thì số lần cần thiết có thể giảm đi một nửa.

Trong trò chơi ‘Săn mìn trên biển’, tổng số các khu vực mìn chiếm 18 ô trên bản đồ; thực tế, điều này không làm tăng đáng kể độ khó

“Người thiết kế trò chơi này đã dành cho người bắt chước 60 cơ hội, vì vậy thực tế trò chơi này có mức độ chịu lỗi khá cao.”

“Nó trông có vẻ rất phức tạp, nhưng thực ra lại rất đơn giản.”

“Tất nhiên, điều kiện tiên quyết là bạn phải biết các chiến lược tương ứng và tự mình thử chơi.”

Trình Ổn có vẻ ngạc nhiên: “Chẳng lẽ em có thể luôn tính toán được xác suất của từng ô sao?”

Lâm Tư Chi lắc đầu: “Đương nhiên là không thể, em chỉ đoán thôi.”

“Ván đầu tiên của em chỉ là một thử nghiệm đơn giản thôi; dù thất bại thì cũng chỉ mất 500 đồng tiền cược mà thôi.”

“Tất nhiên, lý do em đoán rằng ‘chế độ chơi đơn’ của trò chơi này là một ‘chế độ tặng tiền’ cũng là dựa trên việc phân tích tổng hợp các quy tắc khác.”

Trình Ổn càng ngạc nhiên hơn, anh tiếp tục nhấn vào các ô trong khi hỏi: “Còn có những quy tắc nào khác có thể giúp phân tích ra điều này không?”

Lâm Tư Chi giải thích: “Thực ra, những gì anh phân tích là đúng đấy; thật sự nên ưu tiên chọn những căn phòng có mức phí rút tiền và thuế giao dịch thấp hơn.”

“Mục tiêu của ván chơi này là ‘sàng lọc người chơi và kẻ bắt chước’, vì vậy kẻ bắt chước cũng có những chỉ số đánh giá tương ứng, và có khả năng những chỉ số này chính là thời gian mà họ kiếm được từ người chơi.”

“Vì vậy, những kẻ bắt chước thông minh có thể sẽ nhượng bộ cho người chơi để tăng cường sức cạnh tranh của mình trong trò chơi. Vì vậy, càng ít phí rút tiền và thuế giao dịch thì căn phòng đó càng an toàn hơn.”

“Người chơi ‘khá mạnh’ trong cộng đồng của các bạn cũng đã phân tích theo hướng này, đúng không?”

Trình Ổn có vẻ hơi ngượng ngùng và gật đầu: “Đúng vậy.”

Lâm Tư Chi tiếp tục nói: “Nhưng phân tích này không phải lúc nào cũng đúng 100%, vẫn có một số trường hợp ngoại lệ.”

“Việc chỉ che giấu một trong hai loại phí là bình thường, nhưng nếu cả hai đều bị che giấu thì không bình thường rồi.”

“Bởi vì rất khó tin rằng hiện nay vẫn còn kẻ bắt chước ngu ngốc đến mức đó.”

“Chẳng lẽ họ không nghĩ đến việc việc áp dụng cùng lúc cả ‘phí rút tiền cao’ và ‘thuế giao dịch cao’ sẽ khiến trò chơi của họ mất đi sức cạnh tranh sao?”

“Nếu họ biết điều này mà vẫn cố tình làm như vậy, thì có khả năng họ đã giấu đi những lợi ích bổ sung trong trò chơi, và họ đủ tự tin để thu hút người chơi tham gia, dù phải chịu những khoản phí rút tiền và thuế giao dịch cao.”

“Trò chơi này có hai chế độ: ‘Chế độ đối đầu hai người’ không giới hạn số lần chơi, còn ‘Chế độ ch

1/1 0%