lore

Chương 217: Doanh thu của Hàn Mộng Ngọc

7,189 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Trò chơi tiếp tục diễn ra.

Sau khi “Thỏ” Hàn Mộng Ngân đối đầu một cách riêng lẻ với 8 người chơi khác, giai đoạn đầu tiên của trò chơi chỉ còn lại trận đấu cuối cùng.

Hàn Mộng Ngân kiểm kê lại những gì mình đã thu được.

Trong quá trình đối đầu với 8 người chơi trước đó, cô ấy đã thu về tổng cộng 23.000 điểm chip.

Cộng thêm 10.000 điểm chip ban đầu và 20.000 điểm chip được đổi lấy từ thời gian xin visa của mình, sau khi trừ đi chi phí bổ sung oxy là 2.000 điểm, Hàn Mộng Ngân hiện có tổng cộng 51.000 điểm chip trong tay.

“Sự thật đã chứng minh rằng, dù ‘trò chơi công bằng’ được thiết kế sao để bảo vệ quyền lợi của người bình thường, những người thông minh vẫn luôn tìm được cách để tăng tỷ lệ thắng cao hơn.”

Hàn Mộng Ngân rất hài lòng với kết quả này.

Cô ấy đơn giản tổng kết lại chiến lược của mình.

Những người chơi bình thường có thể nghĩ rằng việc chơi trò chơi này hoàn toàn phụ thuộc vào may mắn, vì việc đối thủ sẽ rút lá bài nào là điều ngẫu nhiên; nhưng thực tế không phải vậy.

Ngay cả trong phiên bản gốc của trò “Đá – Búa – Giấy”, tỷ lệ các người chơi sẽ rút từng loại lá bài cũng khác nhau.

Thực tế, tỷ lệ các người chơi sẽ rút Đá > Giấy > Búa, và điều này liên quan đến độ phức tạp của các động tác thực hiện và yếu tố tâm lý.

Khi người chơi cảm thấy căng thẳng, họ thường vô thức nắm chặt tay vào tư thế tự vệ, do đó tỷ lệ họ rút Đá là cao nhất.

Việc rút Giấy đòi hỏi phải mở lòng bàn tay, điều này sẽ tạo ra cảm giác không an toàn; trong khi đó, động tác rút Búa lại phức tạp nhất, vì vậy tỷ lệ họ rút hai loại lá bài này thấp hơn.

Mặc dù trong “Trò chơi ngốc nghếch” này, ba loại lá bài được thay thế bằng những hình ảnh tương ứng, nhưng vì trên các lá bài vẫn có hình ảnh biểu thị các động tác đó, nên khi người chơi nhìn thấy chúng, họ vẫn sẽ vô thức áp dụng những thói quen tâm lý tương tự như trong phiên bản gốc của trò chơi.

Nói cách khác, do chơi trò chơi này quá nhiều lần, nên khi nhìn thấy hình ảnh Đá, người chơi sẽ cảm thấy an toàn hơn, trong khi hình ảnh Giấy và Búa lại gây ra cảm giác không an toàn, khiến họ có xu hướng chọn Đá nhiều hơn.

Tất nhiên, yếu tố tâm lý này ảnh hưởng đến việc người chơi chọn lá bài không lớn lắm, có lẽ chỉ gây ra sự sai lệch khoảng 5% đến 10%.

Nhưng trong “Trò chơi ngốc nghếch”, việc người chơi chọn lá bài còn có thể bị ảnh hưởng bởi một số yếu tố khác nữa.

Ví dụ, người chơi thường vô thức cố gắng cân đối s

Và điều này sẽ cộng thêm vào yếu tố trước đó, làm tăng thêm khả năng người chơi rút được “Quân lừa đảo (Đá)”. Nói cách khác, nếu bạn nhận ra đối thủ là người mới chơi và họ chưa suy nghĩ kỹ về các quy luật của bộ bài này, thì sau khi nhận được bộ bài Quân lừa đảo, do sự tác động của cả hai yếu tố này, khả năng đối thủ rút Đá trước sẽ tăng lên đáng kể. Vì vậy, Hàn Mộng Ngọc chỉ cần rút Giấy là có thể giành chiến thắng.

Ngoài ra, khi liên tục ra bài, não bộ của người chơi sẽ vô thức tiết kiệm nguồn lực nhận thức và ra bài theo một thứ tự lặp lại nhất định; đặc biệt là trong trường hợp thắng liên tiếp hoặc thua liên tiếp, vì não bộ vẫn đang còn tập trung suy nghĩ về chiến thắng hoặc thất bại trước đó, nên việc ra quyết định lần sau sẽ dễ bị đoán trước hơn. Những người thiếu kinh nghiệm thường vô thức bắt chước cách đối thủ đã ra bài trước đó, và đây là hành động hoàn toàn sai lầm.

Chính vì vậy, Hàn Mộng Ngọc liên tục ra bài không cho đối thủ nhiều thời gian để suy nghĩ. Cô ấy không hề vội vàng thúc giục đối thủ, nên điều này ít khi khiến đối thủ cảnh giác; một khi đối thủ rơi vào trạng thái ra bài một cách vô thức như vậy, Hàn Mộng Ngọc sẽ dễ dàng hơn trong việc dự đoán hành động của họ. Chính nhờ vào sự chênh lệch thông tin này mà trong trận đầu tiên, khi cả hai đều nhận được bộ bài Quân lừa đảo, Hàn Mộng Ngọc đã liên tiếp giành chiến thắng hai lần, và ba lượt bài tiếp theo cũng trở nên dễ dàng hơn để quyết định.

Hơn nữa, trong trận đấu, Hàn Mộng Ngọc còn xác định được một thông tin quan trọng: trong trận đầu tiên, cả hai đều sử dụng bộ bài Quân lừa đảo. Đến trận thứ hai, khi Hàn Mộng Ngọc nhận được bộ bài Người khôn ngoan, cô ấy lập tức suy luận rằng khả năng cao là cả hai đều đang sử dụng bộ bài Người khôn ngoan. Trong khi đó, đối thủ trong trận thứ hai rõ ràng không nhận ra điểm này; sau khi nhận được bộ bài Người khôn ngoan, họ áp dụng máy móc kinh nghiệm từ trận trước, cho rằng Hàn Mộng Ngọc có thể sẽ rút Đá trước, vì vậy họ đã rút Giấy – loại bài có số lượng nhiều nhất trong bộ bài Người khôn ngoan. Khi biết rằng đối thủ cũng có khả năng cao là sử dụng bộ bài Người khôn ngoan, Hàn Mộng Ngọc lại sử dụng Búa để giành chiến thắng, một lần nữa tạo ra lợi thế cho mình.

Tất nhiên, những chiến thuật này không phải lúc nào cũng thành công 100%, nhưng trong trường hợp đối thủ không có sự phòng bị cụ thể, Hàn Mộng Ngọc vẫn có thể sử dụng chúng để tăng đáng kể tỷ lệ thắng của mình. Diễn

Trận thứ tư là trận đấu giữa “Bộ bài của Người Khôn ngoan” và “Bộ bài của Kẻ Ngốc nghếch”.

Theo quy tắc chơi, giai đoạn đầu tiên được gọi là “Giai đoạn Luyện tập”, vì vậy người thiết kế trò chơi này chắc chắn đã sắp xếp cho người chơi đối đầu với các bộ bài khác nhau.

Nếu từ đầu, “Bộ bài của Kẻ Ngốc nghếch” và “Bộ bài của Người Khôn ngoan” được phân phát một cách hoàn toàn ngẫu nhiên, thì điều đó sẽ không công bằng chút nào.

Nhưng đối với một người chơi như Hàn Mộng Ngọc, việc nắm bắt được quy luật có thể giúp cô ấy đoán ra bộ bài của đối thủ và từ đó suy đoán hành động của họ.

Chính vì vậy, trong bốn trận đầu tiên, cô ấy đã thu được nhiều lợi ích nhất.

Tuy nhiên, trong các trận sau đó, không còn quy luật rõ ràng nữa; đôi khi là “Bộ bài của Kẻ Ngốc nghếch”, đôi khi lại là “Bộ bài của Người Khôn ngoan”, nên việc dự đoán chính xác bộ bài của đối thủ trở nên khó khăn hơn, và tỷ lệ thắng của cô ấy cũng giảm xuống một chút.

Hơn nữa, Hàn Mộng Ngọc còn gặp phải hai người chơi luôn ra bài một cách hoàn toàn ngẫu nhiên.

Người chơi đầu tiên hơi kém hiểu biết hơn; anh ta chỉ ra bài ngẫu nhiên từ năm lá bài. Đối với loại người chơi này, Hàn Mộng Ngọc cũng có cách riêng để đối phó: cô ấy chọn cách ra bài “giấy”. Bởi vì dù là “Bộ bài của Kẻ Ngốc nghếch” hay “Bộ bài của Người Khôn ngoan”, xác suất cao nhất để xuất hiện vẫn là lá bài “đá” hoặc “giấy”; vì vậy, việc ra bài “giấy” lúc này là lựa chọn hợp lý nhất.

Người chơi thứ hai thông minh hơn một chút; anh ta ra bài ngẫu nhiên từ ba lá bài. Chiến lược này rõ ràng hiệu quả hơn nhiều. Việc ra bài một cách ngẫu nhiên, đặc biệt là khi không thể nhìn thấy bài của đối thủ, thực sự có thể nâng cao tỷ lệ thắng trong trò chơi “đá – kéo – búa”, và điều này đã được chứng minh bằng dữ liệu thực tế. Nguyên nhân là do ảnh hưởng của quá trình xử lý tâm lý.

Đối với những người chơi không giỏi tính toán, càng nhiều yếu tố tâm lý phức tạp thì càng nhiều rào cản xuất hiện, khiến việc đưa ra quyết định trở nên dễ sai lầm hơn. Nhiều người chơi “đá – kéo – búa” liên tục thua vài trận liền; điều này rõ ràng không chỉ do may mắn, mà còn bởi vì họ bị đối thủ dễ dàng đoán trước hành động của mình, do tác động đồng thời của cơ chế “bộ não tiết kiệm nguồn lực nhận thức” và các quá trình xử lý tâm lý.

Trong “Trò chơi của Kẻ Ngốc nghếch”, việc không nhìn thấy mặt trước của các lá bài và đánh bài ngẫu nhiên cũng

1/1 0%