lore

Chương 226: Lời nguyền của tri thức

7,108 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Đồng thời, ở phe “Thỏ” Hàn Mộng Ngân và “Cừu”, những người chơi thông minh cũng đã nhanh chóng chuẩn bị xong bài cho vòng này, trở lại hội trường sau khi nghỉ giải lao và bắt đầu thảo luận.

Vẫn là Hàn Mộng Ngân của phe “Thỏ”, “Cừu”, La Vĩ của phe “Chim Ong” và “Chó Đốm” đang dẫn đầu cuộc thảo luận.

Trong vòng chơi trước, họ đã đoán được con số “45” và có lợi thế về quân bài, nên chắc chắn sẽ không bị loại.

Nhưng kết quả cuối cùng lại là “68”, điều này có nghĩa là họ thực ra chưa nắm rõ quy tắc thực sự của trò chơi “Đoán Số”.

“Chó Đốm” nhẹ nhàng gõ vào mặt nạ oxy của mình, suy tư: “Kỳ lạ thật, con số này quá cao rồi… Làm sao lại có thể là 68 được? Nếu đây là một trò chơi đa tầng, liệu có phải đa số người chơi trong hội trường này đều là những kẻ ngốc không? Thậm chí họ còn không nghĩ ra được tầng thứ hai của trò chơi này?”

Rõ ràng, dù cùng là những người chơi thông minh, nhưng trình độ của mỗi người vẫn khác nhau.

Mặc dù đã biết kết quả, “Chó Đốm” vẫn chưa nhận ra vấn đề nằm ở đâu. Dù sao thì cách này để tuyển chọn những người thông minh qua trò chơi bài bạc cũng không thể tránh khỏi yếu tố may mắn.

“Cừu” và Hàn Mộng Ngân rõ ràng là hai người thông minh nhất trong nhóm này.

“Cừu” đã nhận ra câu trả lời và thở dài: “Tôi hiểu rồi… Đây không phải là một trò chơi đa logic, mà là số lượng những lá bài ‘Kẻ Ngốc’ còn lại trước khi mỗi vòng chơi kết thúc.”

Hàn Mộng Ngân gật đầu: “Đúng vậy, đó là số lượng lá bài ‘Kẻ Ngốc’ còn lại.”

“Trong vòng chơi trước, chúng ta đều không nghĩ ra điều này… Đây chính là ‘Lời Nguyền của Kiến Thức’.”

Những người chơi thông minh khác cũng bỗng nhiên hiểu ra. Nhưng đồng thời họ cũng cảm thấy buồn cười.

Nghĩ lại bây giờ, trò chơi này có tên là “Trò Chơi Kẻ Ngốc”, và việc “đoán số” thực ra không hề phức tạp như vậy; con số “100” chỉ đơn giản là tổng số lá bài “Kẻ Ngốc” trong hội trường.

Hiện tại, có 10 người chơi sử dụng bộ bài “Người Thông Minh” và 30 người chơi sử dụng bộ bài “Kẻ Ngốc”. Người trong nhóm đầu tiên mỗi người có 1 lá bài “Kẻ Ngốc”, còn nhóm thứ hai mỗi người có 3 lá bài “Kẻ Ngốc”; cộng lại đúng là 100 lá bài “Kẻ Ngốc”.

Ngay cả học sinh tiểu học cũng có thể tính ra điều này một cách dễ dàng.

Và theo quy tắc, con số này có thể giảm dần do các người chơi sử dụng chúng trong các trận đấu. Ý nghĩa thực sự của điều này là số lượng lá bài “Kẻ Ngốc” sẽ giảm đi sau mỗi trận đấu, vì vậy đi

Vì dù biết rằng mình đang phải đoán con số trên “lá bài kẻ ngốc”, nhưng các người chơi vẫn không thể xác định được liệu họ nên đoán “con số còn lại” hay “con số đã được sử dụng”.

Hai con số này là trái ngược nhau.

Quy tắc trong trò chơi đã rõ ràng chỉ ra rằng người chơi cần đoán “con số còn lại”.

Lý do các người chơi thông minh này lại nhầm lẫn đây là một “trò chơi logic đa tầng”, thực ra là do “lời nguyền của kiến thức”.

Bởi vì “trò chơi logic đa tầng” là kiến thức cơ bản trong lý thuyết trò chơi, và vì quá phổ biến, nên hình thức “đoán con số từ 0 đến 100” đối với những người chơi này giống như là điều hiển nhiên, không cần phải suy nghĩ gì.

Chính vì vậy, họ dễ dàng rơi vào sai lầm.

Đặc biệt là con số 100 – con số này càng khiến người ta dễ hiểu lầm hơn.

Nếu là con số như 112, có cả số 0 và số nguyên, những người chơi thông minh này có thể nhận ra rằng đây không phải là “trò chơi logic đa tầng”, mà có liên quan đến một con số cụ thể nào đó trong trò chơi.

Nhưng nếu có người chơi thông minh thực sự coi đây là “trò chơi logic đa tầng” và suy nghĩ quá nhiều tầng lớp, rồi đưa ra một con số quá thấp, thì họ có thể sẽ bị loại sớm.

Có thể trong số 5 người bị loại ở vòng đầu tiên, có người chơi như vậy.

Ngược lại, những người chơi “kẻ ngốc” lại dễ dàng nhận ra khả năng này hơn; bởi vì họ có thể hoàn toàn không biết gì về “trò chơi logic đa tầng”, nên họ không bị “lời nguyền của kiến thức” ảnh hưởng.

“Chú Chó Đốm” suy nghĩ một lát: “Nhưng dù đã nghĩ đến điểm này, con số ở vòng trước vẫn còn cao hơn mức bình thường, phải không?

Phải chăng những người chơi ‘kẻ ngốc’ không thích sử dụng lá bài kẻ ngốc trong trận đấu sao?

Nếu họ tiếp tục chiến lược đánh bài như vậy, lần sau chúng ta có lẽ vẫn sẽ phải đoán con số khoảng 60 đến 70 thôi.”

“Thỏ” Hàn Mộng Ngọc lắc đầu: “Sai rồi, hoàn toàn sai.

Nếu lần sau chúng ta vẫn chỉ dựa vào việc đoán mò, thì chúng ta chắc chắn sẽ thua.

Bởi vì số lượng lá bài kẻ ngốc có thể được kiểm soát, và dựa vào kết quả vòng trước, đã có người làm như vậy rồi.”

“Chú Chó Đốm” ngạc nhiên nhìn những người chơi trong hội trường; lúc này, họ không hề tập trung thành nhóm, mà vẫn đi lang thang khắp nơi, chỉ tập trung lại vào những thời điểm nhất định.

Ban đầu, “Chú Chó Đốm” cứ nghĩ rằng những người chơi “kẻ ngốc” này vẫn còn rất lỏng lẻo, nhưng bây giờ thấy rằng họ đã hình thành thành những nhóm nhỏ rồi.

“Chó Đốm” nói: “Vậy chúng ta cũng nên nhanh chóng tổ chức những nhóm người chơi ‘Ngốc Nghếch’ và thu thập các lá bài ‘Ngốc Nghếch’ đi.”

“Con Cừu” nhìn quanh đám đông trong hội trường và nói: “Đã quá muộn rồi. Khi chúng ta mới bắt đầu thành lập nhóm nhỏ ‘Người Chơi Thông Minh’, đã có những người chơi khác cũng bắt đầu tạo ra các nhóm ‘Ngốc Nghếch’ rồi.

“Một khi các nhóm nhỏ này đã được hình thành, việc chiêu mộ người chơi từ những nhóm đó sẽ trở nên rất khó khăn.

“Hơn nữa, giống như những người chơi ‘Thông Minh’ luôn có sự gần gũi tự nhiên với nhau, những người chơi ‘Ngốc Nghếch’ cũng vậy; họ sẽ tự nhiên kết nối với nhau.

“Bây giờ chúng ta chỉ có thể đàm phán với những ‘thủ lĩnh’ của các nhóm nhỏ đó thôi.”

Nói xong, “Con Cừu” thở dài: “Chúng ta đã chậm một bước… Không, đúng hơn là họ đã nhanh hơn chúng ta quá nhiều.”

Dù những nhóm nhỏ này cũng thường xuyên tách ra và cố tình che giấu bản thân, nhưng họ vẫn sẽ tụ tập lại để thảo luận về chiến lược. Vì vậy, đối với những người chơi có khả năng quan sát tốt, việc nhận ra điều này không hề khó.

Tuy nhiên, ngay cả khi đã nhận ra điều này vào lúc này, chúng ta vẫn đã chậm một bước – và bước này thực sự rất quan trọng.

Nếu nhóm “Người Chơi Thông Minh” ngay từ giai đoạn đầu tiên đã nhận ra giá trị đặc biệt của nhóm “Người Chơi Ngốc Nghếch”, và sử dụng địa vị “Người Thông Minh”, lợi thế về vật chất, hoặc thậm chí là “Giấy Đồng Ý” để chiêu mộ họ, thì họ hoàn toàn có thể kiểm soát ít nhất mười người chơi “Ngốc Nghếch”.

Điều đó có nghĩa là họ có thể kiểm soát được tới ba mươi lá bài “Ngốc Nghếch” với chi phí rất thấp.

Nhưng nếu bỏ lỡ khoảng thời gian này, và những người chơi “Ngốc Nghếch” bị những người khác chiếm lấy trước, thì một khi các nhóm nhỏ đã được hình thành, việc chiêu mộ họ sẽ trở nên cực kỳ khó khăn. Lúc đó, chúng ta chỉ có thể đàm phán theo hình thức của các nhóm lớn mà thôi.

Vòng đầu tiên của trò chơi “Đoán Số” không chỉ dùng để sàng lọc người chơi, mà còn để phân loại các nhóm nhỏ khác nhau nữa.

“Con Thỏ” Hàn Mộng Ngọc nhìn “Con Cừu” và hỏi: “Theo bạn, có bao nhiêu người đang tích trữ các lá bài ‘Ngốc Nghếch’? Người đứng đầu những nhóm đó là ai?”

“Con Cừu” im lặng một lúc rồi đưa ra hai cái tên có khả năng: “‘Nai Sừng Mai’ và ‘Diều Hâu Mèo’.”

“Có lẽ họ mỗi người đã tập hợp được khoảng mười người chơi ‘Ngốc Nghếch’, và điều đó cũng có nghĩa là họ

1/1 0%