lore

Chương 242: Lợi ích của kẻ bắt chước

6,971 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Tào Hải Xuyên hỏi: “Những quy tắc trên này có hoàn toàn giống với những quy tắc bạn đã đề ra lúc đó không? Có bất kỳ điểm nào được sửa đổi không?”

Vệ Dẫn Chương gật đầu: “Hoàn toàn giống hệt, không có điểm nào được thay đổi cả.”

Vệ Dẫn Chương tiếp tục nói: “Mục đích của tôi khi thiết kế trò chơi này rất đơn giản, đó là muốn mang lại cho những người chơi thiếu hiểu biết thêm nhiều thời gian hơn để tham gia trò chơi.”

“Tôi cũng đã tham gia một số trò chơi khác trong Cộng đồng thứ 6, nhưng những trò chơi đó đều liên quan đến chiến thuật, kế hoạch và tính toán… Những người chơi thiếu hiểu biết luôn bị lừa đảo, dù hợp tác mới có thể cùng thắng, nhưng họ lại thường xuyên bị đối phương phản bội và mất đi phần lớn lợi ích.”

“Giống như trò chơi ‘Quốc gia Tài phiệt’ trước đây vậy.”

“Vì vậy, tôi rất tức giận… Tôi nghĩ rằng ‘Youlang’ không nên như vậy.”

“Vì ‘Youlang’ cũng đã nói rằng ‘Kẻ bắt chước có thể từ từ thay đổi các quy tắc của Youlang’, vậy thì tôi sẽ thiết kế một trò chơi dựa trên nguyên tắc ‘giúp người nghèo, hại kẻ giàu’, để đánh giá lại những người tự cho mình thông minh.”

Nghe Vệ Dẫn Chương nhắc đến ‘Quốc gia Tài phiệt’, Uông Dũng Tân không khỏi cảm thấy xấu hổ. Rõ ràng, Cộng đồng thứ 6 mà Vệ Dẫn Chương thuộc về đã bị lừa đảo trong trò chơi đó, giống như Uông Dũng Tân cũng đã lừa đảo các cộng đồng khác trong trò chơi này vậy.

May mắn thay, lúc đó ông ta không lừa đảo Cộng đồng thứ 6; nếu không, tình huống sẽ thực sự rất khó xử.

Sau khi Vệ Dẫn Chương giải thích xong, mọi người cũng hiểu rõ hơn về một số quy tắc cơ bản khi thiết kế trò chơi này, và cuộc thảo luận sau đó lại quay trở lại về trò chơi lần này.

Khi bước vào phần phân tích chính thức, Lý Nhân Thục yêu cầu Tần Dao và Trịnh Kiệt kể lại sơ lược về trải nghiệm chơi game của mình trước. Sau đó, Vệ Dẫn Chương mới được yêu cầu giải thích từ góc độ người thiết kế.

Bằng cách so sánh giữa góc độ người chơi và góc độ kẻ bắt chước, mọi người sẽ hiểu được nhiều thông tin hơn.

Sau khi giải thích xong, mọi người cũng hiểu rõ toàn bộ quá trình diễn ra của trò chơi. Đặc biệt là lý do tại sao thời gian hưởng lợi của Vệ Dẫn Chương lại bị trừ đi nhiều như vậy.

Thực ra, trước đó, Vệ Dẫn Chương có khoảng hơn 300.000 phút thời gian hưởng lợi; trong trò chơi, cô ấy đã nhận thêm 90.000 phút do ba lần chỉ định sai lầm. Sau khi tổng kết giải thưởng

So với thời gian cấp thị thực ban đầu của Vệ Dẫn Chương, trong trò chơi này cô ấy đã mất đi tổng cộng 300.000 đơn vị thời gian cấp thị thực. Những đơn vị thời gian này, bao gồm cả số tiền trong giải thưởng cuối cùng, phần lớn đều được chia cho những “người chơi ngốc nghếch” kia.

Uông Dũng Tân rất ngạc nhiên: “300.000 đơn vị thời gian cấp thị thực! Toàn bộ đều được chia cho những người mà trước đây hoàn toàn không quen biết sao? Bạn thật sự… rất hào phóng.”

Vệ Dẫn Chương thản nhiên vung tay: “Thực ra cũng không đến nỗi đó đâu. Bởi vì kẻ bắt chước không hề thiếu thời gian cấp thị thực.”

“Ngoài ‘Xúc xắc chứa chì’ và ‘Trò chơi của kẻ ngốc’, tôi còn từng thiết kế một trò chơi dựa trên hình thức xét xử. Mặc dù chỉ đạt mức đánh giá B, nhưng chỉ trong một lần tham gia, tôi đã kiếm được hơn 200.000 đơn vị thời gian cấp thị thực.”

“Hơn nữa, từ ‘Trò chơi của kẻ ngốc’, tôi thực sự còn kiếm được thêm thời gian cấp thị thực nữa. Chỉ là số tiền đó không hiển thị trên màn hình lớn của cộng đồng mà thôi.”

Tào Hải Xuyên có vẻ tò mò: “Ý bạn là những người chơi chết vì không trả hết nợ trong trò chơi à?”

“Nhưng điều đó cũng không đúng lắm đâu. Khi kẻ bắt chước giết chết người chơi, họ chỉ có thể chiếm lấy số thời gian cấp thị thực còn lại của họ mà thôi. Những người chơi đó đã không còn nhiều thời gian cấp thị thực nữa rồi.”

Vệ Dẫn Chương giải thích: “Không, cách mà kẻ bắt chước kiếm thời gian trong trò chơi là do chính họ quyết định. Và điều này không thuộc về quy tắc chính thức của trò chơi, nên không hiển thị khi tra cứu thông tin trên cộng đồng.”

“Việc giết người trực tiếp để chiếm lấy thời gian cấp thị thực còn lại là cách đơn giản nhất. Nhưng cũng có rất nhiều trò chơi mà tỷ lệ người chơi chết khá thấp, ví dụ như ‘Trò chơi phân phối’.”

“Giống như ‘Quốc gia Tài phiệt’ chẳng hạn, người chơi hoàn toàn không gặp rủi ro gì khi chết. Dù bị trừ bao nhiêu thời gian cấp thị thực đi nữa, họ vẫn sẽ còn lại ít nhất 48 giờ. Vậy thì liệu kẻ bắt chước thiết kế trò chơi này có thể không kiếm được gì cả không?”

“Chắc chắn là không thể như vậy đâu.”

“Kẻ bắt chước có thể tự quyết định cách kiếm thời gian cấp thị thực. Ví dụ, họ có thể sử dụng những phương pháp tương tự như ‘trục lợi bất công’.”

“Trong ‘Trò chơi của kẻ ngốc’, khi người chơi còn nợ, họ sẽ bị trừ đôi số thời g

“Nếu bị trừ đi quá nhiều điểm, có thể sẽ dẫn đến việc điểm số giảm xuống, thậm chí là trò chơi không thể vượt qua được quá trình kiểm duyệt.”

Điều này thực sự khiến Lâm Tư Chi hơi ngạc nhiên. Bởi vì anh ấy thực sự chưa từng suy nghĩ đến vấn đề này. Giờ nghĩ lại, trong các trò chơi thuộc thể loại phân loại này, người chơi hoàn toàn không gặp rủi ro tử vong; việc kẻ bắt chước tận dụng những cách khác để thu lợi cũng hoàn toàn hợp lý.

Có lẽ vì luôn có đủ thời gian để hoàn thành các yêu cầu, nên Lâm Tư Chi một cách vô thức đã bỏ qua vấn đề này.

Lý Nhân Thục tò mò hỏi: “Vậy tiêu chuẩn kiểm duyệt của ‘Hành lang’ là gì? Nếu nội dung trong trò chơi phù hợp với những tiêu chuẩn đó, thì rất có thể sẽ không vượt qua được quá trình kiểm duyệt, đúng không?”

Vệ Dẫn Chương lắc đầu: “Tôi làm sao biết được chứ? ‘Hành lang’ chưa bao giờ đưa ra tiêu chuẩn cụ thể nào cả; những kẻ bắt chước chỉ có thể đoán mò mà thôi.”

“Quá trình kiểm duyệt của ‘Hành lang’ thực sự là một ‘hộp đen’ lớn.”

“Nếu theo ý kiến của tôi, nếu muốn đảm bảo rằng trò chơi của mình được chọn, tốt nhất là không nên thêm bất kỳ yếu tố chủ quan nào vào, hãy thiết kế thử thách một cách khắt khe hơn, để kích thích những mặt xấu trong con người, và sau đó nhắm đến những nhóm người cụ thể – như vậy thì điểm số của trò chơi có thể sẽ được nâng cao.”

“Nhưng đối với những kẻ bắt chước, không nhất thiết phải nỗ lực để trò chơi của mình đạt điểm số cao nhất.”

Mọi người đều ngạc nhiên: “Tại sao vậy? Những trò chơi có điểm số cao không mang lại lợi ích gì đặc biệt cho họ sao?”

Vệ Dẫn Chương giải thích: “Tôi không rõ những trò chơi đạt điểm số S thì sao, nhưng đối với những trò chơi đạt điểm số A, dù có lợi ích nhưng cũng không nhiều lắm.”

“Hiện tại tôi biết rằng, những trò chơi có điểm số cao có thể thu hút sự chú ý của ‘Hành lang’ nhiều hơn, khiến tiêu chuẩn kiểm duyệt trở nên thoải mái hơn và dễ dàng được chọn hơn.”

“Nhưng sự cải thiện này diễn ra rất chậm.”

“Nói cách khác, ngay cả khi một trò chơi đạt điểm số A giảm xuống cấp độ B, điều đó cũng không gây ra tổn thất đáng kể nào đối với những kẻ bắt chước.”

“Theo ý kiến của tôi, tình trạng lý tưởng nhất đối với những kẻ bắt chước là chỉ tạo ra những trò chơi đạt điểm số S hoặc B.”

Trịnh Kiệt ngạc nhiên: “Vậy còn những trò chơi đạt điểm số A hoặc C thì sao? Điểm số B có những lợi ích gì khác không?”

Vệ Dẫn Chương gi

1/1 0%