lore

Chương 243: Nghi vấn

6,993 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Trịnh Kiệt hỏi một cách tò mò: “Vậy với xếp hạng C thì sao?”

Vệ Dẫn Chương giải thích: “Xếp hạng C chắc chắn mang tính chủ quan nhiều hơn, nhưng vấn đề là ngay cả khi vượt qua được quá trình đánh giá, khả năng cao là phương án của người đó vẫn không bằng các phương án của những kẻ bắt chước khác.”

“Trừ khi họ có được may mắn đặc biệt.”

Tào Hải Xuyên rất quan tâm đến điều này: “À, ra vậy, đây thực sự là thông tin rất quan trọng.”

“Giả sử chúng ta có thể xác định được rằng một kẻ bắt chước đã tham gia các trò chơi ở cấp độ A và B, và trong trò chơi cấp độ B, anh ta thể hiện xu hướng cụ thể nào đó…”

“Thì chúng ta có thể cho rằng xu hướng đó phản ánh đúng suy nghĩ thật sự của anh ta.”

Vệ Dẫn Chương suy nghĩ một lát rồi nói: “Ừm… có thể hiểu như vậy.”

“Nhưng việc nghiên cứu những điều này có ý nghĩa gì lớn lao không nhỉ?”

“Nói thật, tôi không thể nghĩ ra loại kẻ bắt chước nào lại cần phải dùng phương pháp này để bắt giữ họ.”

“Nếu là những kẻ bắt chước từ các cộng đồng khác, biết được điều này cũng chẳng có ích gì; còn nếu là những kẻ bắt chước trong cộng đồng của chúng ta, thì có lẽ việc họ vô tình tiết lộ thông tin hàng ngày còn đáng tin cậy hơn cả phương pháp này.”

Tào Hải Xuyên cười và nói: “Có lẽ vậy… Có thể tôi chỉ đang tranh luận với chính mình thôi. Nhưng việc tìm hiểu thêm về những chi tiết tương tự này cũng chẳng hề có hại gì.”

Vệ Dẫn Chương nhìn vào màn hình lớn và nói: “Quy tắc của trò chơi này có vẻ không quá phức tạp, và quá trình chơi cũng đã được giải thích rõ ràng rồi. Có ai còn thắc mắc gì đặc biệt không? Tôi có thể trả lời một số câu hỏi.”

Trịnh Kiệt là người đầu tiên giơ tay: “Tôi có câu hỏi!”

“Trong giai đoạn đầu tiên của trò chơi, việc xác định danh tính ‘kẻ ngốc’ hay ‘người thông minh’ được thực hiện như thế nào vậy?”

“Nếu bạn muốn thực hiện kế hoạch của mình, trước hết bạn phải đảm bảo mình có được danh tính ‘người thông minh’, đúng không?”

Vệ Dẫn Chương gật đầu: “Thực ra không có gì phức tạp cả, đó là một quy tắc ẩn.”

“Danh tính ‘người thông minh’ chủ yếu phụ thuộc vào lượng chip bạn giành được và tỷ lệ thắng trong giai đoạn đầu tiên. Nói cách khác, bạn càng giành được nhiều chip và có tỷ lệ thắng cao, thì càng có khả năng nhận được danh tính ‘người thông minh’.”

“Nhưng ngoài ra, còn có hai hành động khác cũng sẽ tăng thêm trọng số cho bạn:

“Thứ nhất, trong bốn vòng đầu tiên của trò chơi, các trận đấu sẽ được tổ chức theo thứ tự: kẻ ngố

“Thứ hai, nếu người chơi làm vỡ hộp gỗ, họ sẽ ngay lập tức nhận được bộ bài ‘Kẻ ngốc’. Còn nếu người chơi làm vỡ hộp càng muộn, số chip bên trong hộp càng nhiều, thì khả năng họ nhận được bộ bài ‘Người thông minh’ càng cao. Với hai điều kiện này, việc tôi giành được danh tính Người thông minh là điều rất có khả năng xảy ra.”

Tần Dao tỏ vẻ nghi ngờ: “Nhưng điều đó cũng không thể đảm bảo chắc chắn được mà?”

Vệ Dẫn Chương giải thích: “Đúng vậy, nhưng nếu dù có những điều kiện này mà tôi vẫn không giành được danh tính Người thông minh, thì có nghĩa là trò chơi này quá phức tạp, đặc biệt là phe Người thông minh sẽ gặp rất nhiều nguy hiểm. Vậy thì tôi thà không tham gia vào đâu.”

Uông Dũng Tân nói: “Tôi lại khá thích trò chơi ‘Đoán số’ này. Sau khi nghe quy tắc, phản ứng đầu tiên của tôi cũng là đây là một trò chơi mang tính chiến lược đa logic – đây quả thực là ‘Lời nguyền của tri thức’: Bất kỳ ai hiểu biết về lý thuyết trò chơi hay đã từng chơi các trò tương tự đều sẽ một cách vô thức áp dụng những kiến thức sẵn có của mình, và vô tình bỏ qua những khả năng khác. Nhưng điều tôi không hiểu là, tại sao luật sư Lâm lại không nghĩ đến hướng này ngay từ đầu? Bạn không thể nào không biết về chiến lược đa logic chứ?”

Lâm Tư Chi giải thích: “Bởi vì không có hệ số cụ thể, nên không thể chơi trò chiến lược đa logic được. Trong mọi trường hợp liên quan đến chiến lược đa logic, đều sẽ có một hệ số cụ thể được đưa ra, ví dụ như 1/2, 2/3, hoặc 0.7, 0.8… Nghĩa là sau khi lấy giá trị trung bình của tất cả các con số mà mọi người đoán ra, ta sẽ nhân kết quả đó với hệ số đó để thu được kết quả cuối cùng. Nhờ vậy, chúng ta có thể suy luận ra mức độ suy nghĩ đa logic của đa số người chơi. Nhưng nếu không có hệ số, thì cả hai biến số đều không thể xác định được, và việc suy luận cũng trở nên bất khả thi. Giả sử hệ số là 1/2 và kết quả cuối cùng là 38, thì có nghĩa là đa số người chơi chỉ suy nghĩ một vòng thôi; điều này cho thấy họ khá ngốc nghếch. Nhưng nếu hệ số là 0.8 và kết quả cuối cùng vẫn là 38, thì có nghĩa là họ đã suy nghĩ từ ba đến bốn vòng. Việc xác định chính xác tình huống nào xảy ra là điều không thể. Khi quy tắc trò chơi không đề cập đến điều này, làm sao bạn có thể biết được hệ số đó là 0.5, 0.8, hay lớn hơn 1?”

Chỉ là đoán mò thôi, nhưng việc đoán mò chắc chắn không thể tin cậy được.”

Uông Dũng Tân suy nghĩ một lúc rồi nói: “Ừm… cũng có lý, nhưng nếu kiểm soát được đủ nhiều người chơi, thì việc đoán mò cũng có thể thành công phải không?”

Lâm Tư Chi lắc đầu: “Kiểm soát bao nhiêu người chơi mới được coi là đủ nhiều đây?”

“Nếu phải biết con số cụ thể mà hầu hết mọi người chơi đoán ra, mới có thể tính ra hệ số chính xác, vậy trò chơi này còn ý nghĩa gì nữa chứ?

“Nếu vậy, nó không còn được gọi là ‘trò đoán số’ nữa, bởi vì thực ra không phải là đoán mà là hỏi từng người một.

“Thời gian trong trò chơi rất hạn chế, và hầu hết mọi người chơi cũng không quá tin tưởng lẫn nhau, vì vậy cách chơi này là không khả thi.

“Ngoài ra, trong trò chơi thực sự có một quy tắc rất rõ ràng, có thể coi đó là bằng chứng chắc chắn:

‘Con số này có thể giảm xuống do yếu tố con người.’

“Nhưng nếu đó là một cuộc chiến lược đa logic, thì con số này hoàn toàn có thể tăng lên.

“Ví dụ, nếu tôi kiểm soát một nhóm người chơi và bắt họ đoán con số ‘100’, thì tổng số đoán sẽ tăng lên, và kết quả cuối cùng của trò ‘đoán số’ cũng sẽ cao hơn.

“Nói cách khác, càng nhiều người chơi suy nghĩ kỹ lưỡng, con số đó sẽ càng nhỏ; nhưng nếu có người chơi cố tình ít suy nghĩ hoặc đoán con số ‘100’, thì con số đó lại có thể tăng lên.

“Điều này không phù hợp với quy tắc, bởi vì quy tắc nên ghi rằng ‘con số này có thể thay đổi do yếu tố con người’.

“Nếu chỉ có thể giảm xuống mà không thể tăng lên, thì số lượng lá bài ‘kẻ ngốc’ sẽ phù hợp hơn, bởi vì khi lá bài đó được sử dụng, nó sẽ bị tiêu hao đi, và yếu tố con người không thể làm cho nó tăng lên.

“Hơn nữa, xét đến xu hướng thiện cảm của trò chơi đối với những người ‘kẻ ngốc’, cùng với cơ chế lọc ngược giữa những người ‘kẻ ngốc’ và những người thông minh thông qua cái hộp gỗ, có lẽ đây là một trò chơi được thiết kế để phù hợp hơn với những người ‘kẻ ngốc’.”

Vệ Dẫn Chương gật đầu: “Ừm, thực ra tôi cũng đang cố tình sử dụng ‘chiến lược đa logic’ để đánh lạc hướng những người chơi thông minh.

“Tuy nhiên, theo kế hoạch ban đầu của tôi, những người chơi ‘kẻ ngốc’ có lẽ cũng không nhanh chóng nhận ra điều này đâu.

“Có thể nói, việc hai người chơi vốn thuộc nhóm thông minh là ‘chim óc ác’ và ‘nai sừng hoa mai’ lại chuyển sang phe ‘kẻ ngốc’, đã khiến tiến trình trò chơi diễn ra nhanh hơn rất nhiều.”

Trịnh Kiệt cũng rất tò m

1/1 0%