lore

Chương 449: Thiết kế theo các mô-đun riêng biệt

7,149 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Điều này có nghĩa là nếu kẻ bắt chước muốn sử dụng quy tắc này, trước hết họ cần phải được lựa chọn trong các trò chơi thuộc loại “Xét xử”, sau đó phải chọn một người chơi mà hành vi của họ khá dễ dự đoán để trở thành “Người chơi với quyền hạn siêu việt”, và cố gắng giữ cho người này sống sót trong suốt trò chơi; như vậy thì cuối cùng họ sẽ có thể kích hoạt được “Quyền hạn siêu việt” một cách thành công.

Còn nếu muốn khiến một người chơi nào đó rời khỏi trò chơi, thì họ buộc phải dự đoán và điều khiển hành vi của “Người chơi với quyền hạn siêu việt” ấy ở một mức độ nhất định.

Những tùy chọn bổ sung trong “Quyền hạn siêu việt” có thể giúp hướng dẫn hành vi của người chơi này. Ví dụ, kẻ bắt chước có thể thiết lập hai phương án quy tắc khác nhau:

Phương án một: Người chơi với quyền hạn siêu việt chỉ có chức năng cơ bản là khiến người khác rời khỏi trò chơi, không có bất kỳ đặc quyền nào khác liên quan đến việc giết người.

Phương án hai: Người chơi với quyền hạn siêu việt phải lựa chọn giữa việc “giết nhiều người” hoặc “khiến người khác rời khỏi trò chơi”.

Nếu đó là một người chơi tử tế, khi đối mặt với phương án thứ hai, họ có nhiều khả năng sẽ không nỡ giết nhiều người và chọn cách hy sinh bản thân mình.

Tất nhiên, do có quá nhiều biến số trong quá trình thiết kế thực tế và tiến hành trò chơi, cho dù quy tắc được thiết kế ra sao đi nữa, cũng không thể đảm bảo rằng “Người chơi với quyền hạn siêu việt” sẽ hoàn toàn tuân theo ý muốn của kẻ bắt chước. Nhưng thông qua việc thiết kế quy tắc một cách khéo léo và sử dụng các biện pháp dẫn dắt thích hợp, kẻ bắt chước vẫn có thể tăng cao khả năng này.

Sau khi xác nhận các quy tắc liên quan đến “Người chơi với quyền hạn siêu việt”, Lâm Tư Chi đã đóng cửa pop-up. Sau đó, cô mở ngăn kéo bàn làm việc và lấy ra bản kế hoạch này.

Trong mục “Danh sách vật phẩm có sẵn”, có hai thông tin đáng chú ý:

1. Các loại vật phẩm liên quan đến “Bài Tarot”, số lượng không giới hạn.

2. Mặt nạ và trang phục hóa trang có thể được thiết kế tự do.

Nhìn vào lời mời tham gia trò chơi này, Lâm Tư Chi bắt đầu suy ngẫm sâu sắc. Xét từ danh sách vật phẩm có sẵn, có vẻ như trò chơi này sẽ giống như “Trò chơi Kẻ ngốc”, nghĩa là mọi người đều phải hóa trang hoàn toàn khi tham gia. Việc làm thế nào để xác định danh tính của nhau một cách nhanh chóng sẽ trở thành một phần quan trọng của chiến lược chơi.

Và bao bì của chính trò chơi này tốt nhất nên liên quan đến Bài Tarot.

Ngoài ra, so v

Chắc chắn sẽ có những phần trùng lặp hoặc mâu thuẫn trong thiết kế của ba “kẻ bắt chước” này. Theo thông tin trong lời mời tham gia trò chơi, hệ thống sẽ tự động lựa chọn hoặc chỉnh sửa những quy tắc trùng lặp; điều này là điều mà các “kẻ bắt chước” không thể kiểm soát được.

Tuy nhiên, nói chung thì việc phân chia ba mô-đun này khá rõ ràng.

– **Quy tắc đối đầu của ‘Đơn vị cơ bản nhỏ nhất’** có thể được coi là hình thức chơi cơ bản nhất. Đồng thời, người thiết kế cũng có quyền quy định cụ thể về “Đơn vị cơ bản nhỏ nhất” này; ví dụ, có thể xác định “Đối đầu 2 người” là đơn vị cơ bản, hoặc “Đối đầu 4 người” cũng được coi là đơn vị cơ bản.

– **Quy tắc ghép đôi người chơi và số vòng chơi** quy định cách thức mà người chơi sẽ được ghép đôi với nhau – liệu họ sẽ được ghép đôi hai người một cách cố định hay ngẫu nhiên thành nhóm bốn người, cũng như trò chơi sẽ diễn ra tổng cộng bao nhiêu vòng và trong thời gian bao lâu.

– **Quy tắc thưởng phạt** xác định những phần thưởng hoặc hình phạt cụ thể sau khi người chơi thực hiện các vòng chơi theo quy tắc đã định. Những trò chơi loại này thường có tỷ lệ người chơi thua cuộc nhất định; tỷ lệ đó cũng chính là do phần quy tắc này quyết định.

Tất nhiên, có thể một số quy tắc chi tiết lại phù hợp với cả hai hoặc thậm chí ba mô-đun khác nhau; vì vậy, việc hệ thống sẽ lựa chọn cách áp dụng chúng như thế nào thì vẫn còn là điều chưa biết được.

Mỗi “kẻ bắt chước” chỉ có thể đề xuất thiết kế cho một mô-đun duy nhất; nghĩa là quy tắc cuối cùng của trò chơi chắc chắn sẽ được tổng hợp từ các ý tưởng của cả ba “kẻ bắt chước” này.

Về việc “kẻ bắt chước” sẽ chọn thiết kế cho mô-đun nào, có rất nhiều yếu tố ảnh hưởng đến quyết định của họ:

– Ví dụ, để đảm bảo rằng quy tắc của mình được chấp nhận, “kẻ bắt chước” có thể chọn mô-đun mà họ cho là mình giỏi thiết kế hơn và ít có sự cạnh tranh hơn;

– Nếu “kẻ bắt chước” có mục đích cụ thể muốn đạt được thông qua một mô-đun nào đó, họ cũng có thể chọn mô-đun tương ứng.

Ngoài ra, còn có một điểm đáng chú ý liên quan đến thứ tự thực hiện ba mô-đun này:

– **Quy tắc đối đầu của ‘Đơn vị cơ bản nhỏ nhất’** nên được thiết kế đầu tiên, bởi vì điều này trực tiếp quyết định hình thức chơi cơ bản của trò chơi. Nếu “kẻ bắt chước” thiết kế phần này, họ sẽ có thể nắm bắt được giải pháp tối ưu cho lo

Hơn nữa, cách thức người chơi được ghép đôi với nhau, số vòng đấu sẽ diễn ra, cũng như việc xác định các hình phạt và tỷ lệ tử vong cuối cùng đều sẽ ảnh hưởng rất lớn đến trải nghiệm chơi game.

Người thiết kế mô-đun cuối cùng – “Quy tắc Trừng phạt” – thực chất nắm quyền sinh sát của tất cả người chơi trong trò chơi này. Nếu họ thực sự đặt ra tỷ lệ tử vong cao và thông qua được quá trình kiểm duyệt, thì dù quy tắc đấu cơ bản có đơn giản đến đâu đi nữa, trò chơi cũng sẽ trở nên cực kỳ tàn khốc.

Nói chung, ba lựa chọn này đều có ưu và nhược điểm riêng, và việc chọn lựa nào phụ thuộc vào việc người thiết kế đó coi trọng và giỏi ở khía cạnh nào hơn.

Đối với việc thiết kế ba khía cạnh này, Lâm Tư Chi không có sở thích đặc biệt nào, vì vậy sau khi suy nghĩ một lúc, anh quyết định chọn phương án đầu tiên.

Đó là thiết kế một “Quy tắc Đấu Cơ Bản Tối Giản”, với những quy tắc đơn giản nhưng cho phép người chơi sáng tạo ra nhiều chiến lược khác nhau; điều này có thể khiến trò chơi sàng lọc này trở nên thú vị hơn.

Rất nhanh chóng, Lâm Tư Chi đã xác định được cấu trúc cơ bản của trò chơi này.

Đơn vị đấu cơ bản là hai người đối đầu với nhau, một người đóng vai trò tấn công và một người đóng vai trò phòng thủ.

Cách chơi cụ thể rất đơn giản:

Trên bàn đấu, có 22 chiếc hộp nhỏ, mỗi chiếc hộp đều mang một số hiệu tương ứng và hình ảnh của một lá bài Tarot.

Hộp số 1 là “Pháp sư”, hộp số 2 là “Nữ Tư tế”, và cứ tiếp tục như vậy cho đến hộp số 22 là “Kẻ Ngốc nghếch”.

Bên phòng thủ có thể lấy bao nhiêu “Tín phiếu Tài sản” tùy ý và đặt chúng vào 22 chiếc hộp này.

Bên tấn công có thể thực hiện 10 lần tấn công theo những quy tắc nhất định, và mang đi một số hộp từ bàn đấu.

Có hai cách tấn công khác nhau:

Cách thứ nhất: Chọn một chiếc hộp bất kỳ để mang đi.

Cách thứ hai: Chọn một chiếc hộp, quyết định không mang nó đi, mở hộp đó để xem số lượng “Tín phiếu Tài sản” bên trong, sau đó chọn một chiếc hộp khác và đoán xem liệu số lượng tín phiếu trong chiếc hộp thứ hai có nhiều hơn hay ít hơn không. Nếu đoán đúng, bạn có thể mang cả hai chiếc hộp đó đi.

Ngoài ra, bên phòng thủ cũng có thể tự đặt ra các quy tắc thay thế cho “Cách thứ hai”.

Tất nhiên, những quy tắc này chỉ là cơ bản; sau này vẫn cần dành thêm thời gian để điều chỉnh các chi tiết, loại bỏ các lỗi có thể xuất hiện, và thiết kế chi tiết hơn cho các vật phẩm và bối cảnh trong trò chơi.

Một số vật phẩm có thể chỉ đơn giản là để trang trí, tạo không khí cho trò

1/1 0%