lore

Chương 1526: Chiến lược đối phó với ngày tận thế

9,578 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Mặc dù những gì Bạch Oanh nói và thời điểm mà Thẩm Băng Miệu kể với anh về việc “săn lùng số phận” của họ có sự chênh lệch về thời gian, nhưng Lâm Dự vẫn cảm thấy rằng…

Sự việc này có lẽ cũng không hoàn toàn vô liên quan đến Lâm Chỉnh.

Ít nhất thì Lâm Dự quyết định xem xét nó theo hướng có mối liên hệ.

Nhưng ngay cả khi không có liên quan… Những trải nghiệm mà Bạch Oanh đã trải qua trong quá khứ vẫn rất quý báu đối với Lâm Dự.

Bởi vì anh nhận ra một điều: Bạch Oanh là một sinh vật hiếm hoi – từng trải qua thế hệ người chơi trước và vẫn giữ được gần như toàn bộ ký ức về những thế giới đó; đồng thời, cô ấy còn sẵn lòng chia sẻ những thông tin này với anh.

Dù hầu hết các vị thần cũng có lẽ đã trải qua những điều tương tự, nhưng có vẻ như họ do có mối liên hệ sâu sắc hơn với “Trò chơi Tử thần” và phải chịu nhiều hạn chế hơn, nên rất khó để họ kể lại những điều đó cho người chơi bình thường biết.

Nếu không thì Thẩm Băng Miệu chắc chắn đã gửi ngay những thông tin này cho anh rồi.

Vì vậy… Mặc dù Lâm Dự biết rằng đã có một phiên bản người chơi trước đây từ lâu rồi, nhưng đây vẫn là lần đầu tiên anh tìm hiểu về tình hình của phiên bản trò chơi đó.

Hơn nữa, những suy đoán của Lâm Dự từ trước đến nay cũng đã được chứng minh vào lúc này.

Trong những phiên bản trò chơi trước đây, đặc biệt là vì chị gái anh cũng là một người chơi của phiên bản đó, nên Lâm Dự luôn quan tâm hơn những người chơi khác đến việc quan sát và suy ngẫm về những thông tin liên quan đến “phiên bản cũ” của “Trò chơi Tử thần”.

Trong quá trình đó, Lâm Dự đã nhận ra một số điều sau:

“Thứ nhất, tốc độ thời gian diễn ra trong các thế giới của ‘Trò chơi Tử thần’ không tương ứng với Thế giới thực.”

Mặc dù hầu hết các “người chơi” và tổ chức đều đã chú ý đến điều này, nhưng hầu hết đều coi đó là điều bình thường.

Tuy nhiên, Lâm Dự nhận ra rằng… Không chỉ Thế giới thực và mười thế giới được bao phủ bởi “Trò chơi Tử thần” không tương ứng với nhau, mà tốc độ thời gian diễn ra giữa các thế giới này cũng không cố định.

Nếu ở Thế giới thực trôi qua một tuần, thì ở Vùng đảo sương mù có thể đã trôi qua nửa tháng, còn ở Giới Đêm có thể đã trôi qua ba tuần.

Hơn nữa, tỷ lệ chênh lệch này còn không cố định nữa – bởi vì trong chu kỳ tuần tiếp theo, một tuần ở Thế giới thực có thể tương đương với mười ngày ở Vùng đảo sương mù, trong khi ở Giới Đêm lại có thể trở thành một tháng.

Tuy nhiên

Tốc độ trôi của thời gian trong “Trò chơi tử thần” mặc dù không đồng nhất, nhưng vẫn có vài nguyên tắc cơ bản không bao giờ thay đổi: tốc độ trôi của Thế giới thực luôn chậm hơn so với Mười Thế giới – ngay cả khi gần nhất, tỷ lệ này cũng chỉ khoảng 1:1 mà thôi.

Thứ hai, sự không đồng nhất này xuất phát từ việc thanh toán được thực hiện hàng ngày; nghĩa là tốc độ trôi của thời gian không phải là Thế giới thực trôi qua một giây trong khi Mười Thế giới trôi qua năm giây.

Thay vào đó, các “điểm thời gian” được xác định cụ thể.

Các phiên 【phiêu lưu】 thông thường trong “Trò chơi tử thần” luôn bắt đầu sau 0 giờ, lấy phiên 【phiêu lưu】 hàng ngày làm điểm chuẩn và khởi đầu, tương đương với việc xác định một thời điểm cố định làm thời điểm bắt đầu cho tất cả những người chơi tham gia phiên 【phiêu lưu】 đó trong ngày.

Đối với những người chơi tham gia phiên 【phiêu lưu】 bằng các phương thức không thông thường, dù họ có quyền truy cập vào 【bản đồ】 hay sử dụng các vật phẩm đặc biệt để tham gia phiên 【phiêu lưu】, thời điểm bắt đầu của họ vẫn sẽ được tính dựa trên thời điểm của phiên 【phiêu lưu】 thông thường đó, sau đó được điều chỉnh sao cho phù hợp với tỷ lệ sự chênh lệch về tốc độ trôi của thời gian giữa Thế giới thực và Mười Thế giới.

Cho đến khi tất cả những người chơi đã tham gia phiên 【phiêu lưu】 hoặc các phương thức khác để vào thế giới này rời đi, hoặc thất bại, thì tốc độ trôi của thời gian trong thế giới đó sẽ chuyển sang trạng thái “trôi nhanh”, và sẽ không có người chơi mới nào tiếp tục tham gia thế giới này ngay lập tức – trong suốt thời gian đó, sẽ có một khoảng trống không có ai tham gia.

Quá trình này dường như hoàn toàn do “Trò chơi tử thần” quyết định.

Và lý thuyết về sự không đồng nhất này đã giúp Lâm Dự đưa ra kết luận thứ hai một cách tự nhiên:

“Thứ hai, ‘Trò chơi tử thần’ không can thiệp trực tiếp vào thực tế vật chất của Mười Thế giới và ý chí của các sinh vật sống trong đó, nhưng các quy tắc hoạt động của nó luôn gián tiếp thay đổi Mười Thế giới, biến chúng thành những nơi thích hợp hơn để tiến hành các phiên 【phiêu lưu】.”

Điều này… có lẽ những người chơi bình thường sẽ không để ý đến, nhưng Lâm Dự, người đã tiếp xúc với rất nhiều sinh vật cao cấp, thì hiểu rõ điều này.

Những nhiệm vụ được đặt ra trong mỗi phiên 【phiêu lưu】 của “Trò chơi tử thần», đặc biệt là những nhiệm vụ dành cho những người chơi mạnh mẽ, thực chất cũng đang được sử dụng như một công cụ để ảnh hưởng đến Mười Thế giới, giúp chúng phát triển theo hướng mà “Trò chơi tử thần” mong muốn.

Mặc

Lâm Dự có thể đoán ra được… Có lẽ là bởi vì những người mạnh mẽ ở mười thế giới đều ít nhiều đã tuân theo “Trò chơi Tử Thần”. Những tồn tại cao cấp không tuân theo quy luật này có lẽ sẽ bị xóa sổ trong quá trình “cải tạo” đó. Hoặc là… bị giam cầm, bị lưu đày. Giống như “Bạch Oanh” hiện tại vậy. Vì vậy, những cao thủ dám công khai những thông tin mà “Trò chơi Tử Thần” không muốn họ tiết lộ, thông thường các “người chơi” bình thường hầu như không có cơ hội tiếp xúc với họ. Đồng thời, điều này cũng dẫn đến điểm thứ ba – mặc dù không liên quan trực tiếp đến điểm thứ hai, nhưng khi kết hợp lại với nhau, ta có thể rút ra một kết luận. “Thứ ba, trong mười thế giới, thường xuyên xuất hiện những ‘thảm họa diệt vong’ khiến cho các nền văn minh phải tan rã; những thế giới mà chúng ta thấy hiện nay đều là những nền văn minh mới được hình thành từ đống đổ nát của các nền văn minh trước đó.” Ban đầu, Lâm Dự cũng không chắc liệu điều này có phải là mối quan hệ nhân quả hay không. Dù sao thì, mặc dù mười thế giới đều đã trải qua những “thảm họa diệt vong”, nhưng có lẽ đó không phải do “Trò chơi Tử Thần” gây ra, mà là bởi vì nó chọn những thế giới đã trải qua những thảm họa đó để tiến hành các cuộc thử nghiệm. Hoặc có thể nói… những nền văn minh sở hữu sức mạnh siêu nhiên đều không thể tránh khỏi việc bị hủy diệt. Dù sao thì, Lâm Dự cũng biết quá ít về vấn đề này. Nhưng mãi cho đến lúc vừa rồi, sau khi nghe những lời kể của Bạch Oanh – người đã trải qua những sự kiện đó – Lâm Dự mới chắc chắn rằng… sự ra đời của những thảm họa này thực sự có mối liên hệ mật thiết với “Trò chơi Tử Thần”, thậm chí chúng hoàn toàn là sản phẩm của “Trò chơi Tử Thần”. Lý do, như Bạch Oanh đã nói, là để tiến hành “cuộc thử nghiệm cuối cùng” đối với tất cả các “người chơi”. Đây chính là điểm thứ hai mà Lâm Dự đã quan sát được: “Trò chơi Tử Thần” sử dụng các “phiên bản” để cải tạo mười thế giới, đồng thời cũng tận dụng hành động của các “người chơi” để tiếp tục thúc đẩy quá trình cải tạo đó. Mặc dù từ “cải tạo” nghe có vẻ nhẹ nhàng, nhưng thực tế thì quá trình này thậm chí còn bao gồm cả việc tạo ra những “thảm họa diệt vong”. Mặc dù khi mới trở thành “người chơi”, Lâm Dự đã không ít lần chỉ trích “Trò chơi Tử Thần”, nhưng theo thời gian, anh dần dần cũng bắt đầu quen với sự tồn tại của nó. Thậm chí… vì chuyện của Lâm Chỉnh, Lâm Dự cũng bắt đầu nghĩ rằng “có lẽ sự tồ

Nhưng Lâm Dự rất chắc một điều — Lâm Chỉnh ban đầu đã chết vì tai nạn, sau đó lại được “Trò chơi Cái chết” hồi sinh. Mặc dù cuối cùng anh ấy vẫn qua đời, nhưng “Trò chơi Cái chết” hẳn đã giúp Lâm Chỉnh sống lâu hơn nhiều so với bình thường. Đồng thời… nó cũng mang lại cho Lâm Dự hy vọng có thể hồi sinh người yêu của mình. Nhưng vào lúc này, Lâm Dự lại nhận ra một điều nữa: Dù ông tự nhận mình là người thiếu đạo đức, ít lòng trắc ẩn, nhưng khi biết rằng “Trò chơi Cái chết” sẽ tạo ra “thảm họa diệt vong”, ông không thể không nghĩ đến một điều. Trò chơi này… quả thực là thứ nên bị xóa bỏ. Chừng nào nó còn tồn tại, nó sẽ gây ra hỗn loạn và đau khổ, phá hủy cuộc sống hạnh phúc của rất nhiều người. Tất nhiên, dù nhận ra điều này, Lâm Dự cũng biết rằng mình không thể thực sự khiến trò chơi đó biến mất. Anh thở dài, rồi tiếp tục trò chuyện với Bạch Oanh.

“Vậy… việc các bạn chọn ‘xâm nhập vào thế giới của nhau, gây ra hỗn loạn và thảm họa’ chỉ là để ngăn chặn cái ‘thảm họa diệt vong’ thực sự sao?”

Bạch Oanh gật đầu: “Anh thật thông minh, bạn ạ — đúng vậy.”

“Bởi vì chúng ta cũng đã từng đối mặt với trò chơi này, nên chúng ta hiểu rằng,” Bạch Oanh thở dài, “việc chống lại nó là điều bất khả thi; nếu thế giới của chúng ta phải trải qua ‘thảm họa’, thì nó chắc chắn sẽ xảy ra.”

“Ngay cả khi chúng ta ngăn chặn được thảm họa hiện tại, có lẽ chỉ sẽ khiến một thảm họa còn mãnh liệt hơn nữa bùng nổ.”

“Vì vậy, cách duy nhất mà chúng ta có thể coi là ‘cứu mình’ là trong khi ngăn chặn ‘thảm họa’ đó, chúng ta cũng phải tạo ra một ‘thảm họa’ phù hợp với mong muốn của trò chơi này — một ‘thảm họa’ do chính chúng ta tạo ra, với những kế hoạch và phương pháp đã được suy nghĩ kỹ lưỡng. Mặc dù kết quả cuối cùng vẫn phải đánh đổi bằng ‘sự diệt vong của nền văn minh’, nhưng ít nhất… chúng ta có thể kiểm soát mức độ ‘diệt vong’ ở mức thấp nhất.”

“Dù sao đi nữa, nếu để ‘thảm họa’ thực sự xảy ra một cách tự nhiên, chúng ta không thể dự đoán được mức độ và sức tàn phá của nó.”

“Và vì trò chơi này dù không có ý chí riêng, nhưng vẫn sẽ ‘đánh giá’ chúng ta theo một cách nào đó — vì vậy, để tránh sự đánh giá đó, chúng ta buộc phải thực hiện điều này qua việc vượt qua các thế giới khác nhau, chứ không thể để người dân trong thế giới của mình tự mình khởi động ‘thảm họa’.”

“Tất nhiên, cò

1/1 0%