lore

Chương 179: Vạn pháp đồng nguồn

11,665 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Hai kỹ năng mới được cung cấp; trong đó một kỹ năng cho phép bạn chọn “Tăng cường thuộc tính của loài rồng”, giúp chỉ số trí tuệ tăng thêm 1 điểm, lên tới 21 điểm và vượt qua ngưỡng “phi thường”.

Việc này không chỉ giúp tăng khả năng thi triển pháp thuật của pháp sư mà còn làm tăng số lượng vật phẩm ma thuật có thể được sử dụng đồng bộ lên 1.

Kỹ năng thứ hai mà anh ta chọn là kỹ năng tổng quát 【Kiểm soát Nguyên tố】.

**【Kiểm soát Nguyên tố】**: Đây là một kỹ năng tổng quát.

Bạn sẽ nhận được các lợi ích sau:

- **“Tăng cường Thuộc tính”**: Khả năng cảm nhận của bạn sẽ được tăng thêm 1 điểm, tối đa có thể lên tới 20 điểm.

- **“Kiểm soát Năng lượng”**: Bạn có thể chọn một trong các loại sát thương sau: axit mạnh, lạnh giá, lửa, sét, tiếng sấm. Khi bạn thi triển các pháp thuật thuộc loại sát thương đã chọn, chúng sẽ không bị ảnh hưởng bởi khả năng kháng lại loại sát thương đó.

- Ngoài ra, mỗi khi bạn sử dụng các pháp thuật thuộc loại sát thương đã chọn, lượng sát thương gây ra sẽ luôn lớn hơn 1 điểm.

Hiện tại, anh ta đã chọn loại sát thương “lạnh giá”. Bạn có thể chọn lại bất kỳ loại sát thương nào; ví dụ, nếu lần trước anh ta chọn “lửa”, lần này anh ta có thể chọn “lạnh giá”. Việc kết hợp “lửa” và “lạnh giá” hoàn toàn phù hợp với hai loại nguyên tố mà anh ta ưa chuộng, giúp tăng hiệu quả của các pháp thuật thuộc hai loại nguyên tố này lên mức tối đa.

Việc lựa chọn pháp thuật đối với một pháp sư thực sự rất phức tạp, bởi vì có quá nhiều loại pháp thuật mà họ có thể học được. Tuy nhiên, An Thơ không gặp phải khó khăn gì trong việc lựa chọn pháp thuật; nguyên tắc của anh ta là tránh chọn những pháp thuật đòi hỏi sự tập trung cao, thay vào đó, anh ta ưu tiên sử dụng các pháp thuật mang tính chức năng.

Trước hết là các phép thuật ảo giác và phép thuật điều khiển năng lượng.

Đối với các phép thuật ảo giác, anh ta chọn “Ảo ảnh cấp thấp” – phép thuật tạo ra âm thanh hoặc hình ảnh của vật thể trong phạm vi hiệu lực của phép thuật, nhằm mục đích lừa dối người khác hoặc làm xao nhãng sự chú ý; phép thuật này có thể rất hữu ích trong một số tình huống cụ thể.

Còn ba phép thuật điều khiển năng lượng mà “Âm Hưởng Bí Mật” mang lại thì không có nhiều lựa chọn, bởi vì anh ta gần như đã học hết tất cả các phép thuật điều khiển năng lượng cấp thấp rồi.

Cuối cùng, anh ta chọn ba phép thuật: “Mũi Tên Hỗn Loạn”, “Băng Giá Trói Buộc” và “Sóng Âm Đập Nát”.

“Mũi Tên Hỗn Loạn” tạo ra một luồng năng lượng hỗn loạn, có tiếng kêu chói tai và biến đổi liên tục; sát thương cơ bản là 2d8 + 1d6 (từ 3 đến 22 điểm), tương đương với phép “Quả Cầu Rực Rỡ”. Thêm vào đó, có 1/8 khả năng luồng năng lượng này sẽ “nhảy” sang các mục tiêu gần đó; nếu may mắn, nó có thể tiếp tục “nhảy” mãi không ngừng.

Tuy nhiên, loại sát thương từ “Mũi Tên Hỗn Loạn” là hoàn toàn ngẫu nhiên – có thể là tâm linh, axit mạnh, lửa, trường lực… Ngay cả người thi triển cũng không biết trước được, huống chi là nạn nhân; vì vậy, họ không thể chuẩn bị phòng thủ gì cả.

“Băng Giá Trói Buộc” và “Sóng Âm Đập Nát” đều là các phép thuật cấp hai, nhưng mỗi phép đều có đặc điểm riêng:

“Băng Giá Trói Buộc” nổi tiếng với khả năng làm đông lạnh các sinh vật trong phạm vi hình nón phía trước, gây ra sát thương lạnh 3d8 (từ 3 đến 24 điểm) và có tác dụng kiểm soát đám đông.

Còn “Sóng Âm Đập Nát” tạo ra một trận ồn ào dữ dội, gây ra sát thương sấm sét 3d8 cho tất cả các sinh vật trong khu vực hình cầu có bán kính 10 feet (3 mét) ở tâm điểm; phép thuật này cũng có thể gây hư hại cho các vật thể phi ma thuật, và các sinh vật được tạo ra bằng phép thuật sẽ gặp khó khăn khi muốn miễn trừ tác động của nó.

Nếu An Thơ gặp phải nhiều sinh vật được tạo ra bằng phép thuật hoặc các loại pháo hạng nặng, thì hiệu quả của “Sóng âm phá hủy” sẽ càng rõ rệt hơn.

Trong số sáu phép thuật của mình, An Thơ chọn hai phép thuật hạng nhất: “Cuộc sống giả tạo” và “Hấp thụ nguyên tố”.

“Cuộc sống giả tạo” giống như một lớp áo bảo vệ, giúp An Thơ chịu đựng thiệt hại thay cho bản thân.

“Hấp thụ nguyên tố” cho phép An Thơ hấp thụ một phần nguyên tố khi bị tấn công; điều này vừa làm giảm hiệu quả của phép thuật đối thủ, vừa tăng cường sức mạnh cho các đòn tấn công gần chiến của anh ta trong lần tiếp theo.

Đối với các phép thuật hạng hai, có rất nhiều lựa chọn. Sau khi suy nghĩ kỹ lưỡng, An Thơ quyết định chọn bốn phép thuật: “Chuông khóa bí mật”, “Kỹ thuật gõ”, “Phép bói lá cây” và “Phép tạo ảnh dáng”.

“Chuông khóa bí mật” có thể áp đặt một lớp khóa ma thuật lên cửa sổ, container hoặc các lối ra vào; lớp khóa này sẽ tồn tại mãi mãi, và người sử dụng có thể thiết lập quyền truy cập cũng như mật khẩu để chỉ cho phép những sinh vật nhất định mới được vào ra. Khi kết hợp với phép báo động, phép thuật này có thể biến căn phòng thành một căn phòng bí mật, nơi mà không thể xâm nhập một cách bất hợp pháp; hầu như không có sinh vật nào có thể tiếp cận An Thơ mà không bị phát hiện.

Hệ thống kiểm soát ra vào của Tháp Đen chính là một biến thể của phép “Chuông khóa bí mật”.

Còn “Kỹ thuật gõ” lại là “kẻ thù” của phép “Chuông khóa bí mật”; bằng cách sử dụng các kỹ thuật ma thuật để gõ vào các vật thể, người sử dụng có thể mở cửa sổ, hộp đồ, xiềng xích, ổ khóa… thậm chí cả những lớp khóa ma thuật cũng sẽ bị tạm thời vô hiệu hóa. Đây chính là một phép thuật không thể thiếu đối với những người đi thám hiểm và tìm kiếm kho báu – khi gặp phải cánh cửa bị khóa, hãy sử dụng ngay “Kỹ thuật gõ”!

“Phép bói cỏ dại” là một pháp thuật tiên tri cấp độ hai, có thể mang lại những dự báo về các hành động sắp tới từ những sinh vật ngoài thế giới này, nhưng những thông tin đó khá mơ hồ – có thể là điềm lành, điềm xui, hoặc kết quả không rõ ràng, không thể phân biệt được tốt xấu.

Pháp thuật này chỉ có thể dự báo những hành động trong vòng vài chục phút, và tốt nhất là chỉ nên sử dụng nó một lần mỗi ngày. Mỗi lần sử dụng thêm sẽ khiến xác suất phát sinh kết quả vô hiệu tăng thêm 25%, và có thể sẽ không cho ra bất kỳ thông tin nào cả.

Trước khi thực hiện bất kỳ hành động gì, việc sử dụng “phép bói cỏ dại” để xem trước sẽ rất hữu ích, nhưng cũng không nên quá tin tưởng vào nó, bởi vì bản thân phép thuật này đã đầy rẫy yếu tố không chắc chắn.

“Phép tạo ảo ảnh” có thể tạo ra ba bản sao ảo của chính người sử dụng; những bản sao này sẽ bắt chước mọi hành động và vị trí của người sử dụng để đánh lạc hướng kẻ thù, tạo ra sự nhầm lẫn. Tuy nhiên, phép thuật này không có tác dụng đối với những sinh vật mù hoặc những sinh vật có thị lực bình thường.

Việc sử dụng “phép tạo ảo ảnh” trước khi chiến đấu chắc chắn sẽ mang lại hiệu quả rất tốt.

**[Chuyên môn: Cải thiện thuộc tính của loài Rồng (trí tuệ +1), Kiểm soát nguyên tố (lạnh lẽo), Phép thuật bẩm sinh: Mũi tên hỗn loạn, Băng giá phủ đầy, Sóng âm phá hủy, Pháp sư: Sinh mệnh giả tạo, Hấp thụ nguyên tố, Chìa khóa bí mật, Kỹ thuật gõ, Phép bói cỏ dại, Phép tạo ảo ảnh, Trò ảo thuật: Ảo ảnh cấp thấp, Có muốn xác nhận không?]**

An Thơ không ngay lập tức xác nhận, mà trước tiên đã di chuyển đến bên trong đường tròn sao hình cầu dưới đáy Tháp Đen.

“Xác nhận!”

Ngay lập tức sau đó, trời đất xoay chuyển, ý chí tinh thần của anh ta trôi nổi trong một đại dương năng lượng linh hồn lấp lánh. Một tia sáng rực rỡ bất ngờ xuất hiện, ánh sáng lộng lẫy chiếu rọi khắp nơi, làm cho mọi thứ trở nên trong sáng và rực rỡ hơn.

An Thơ vẫn đang đắm chìm trong cảm giác thoải mái khó tả này; lượng kiến thức và những trải nghiệm sâu sắc ấy ập đổ vào tâm trí anh như dòng nước lũ, mạnh mẽ đến mức khiến anh không thể suy nghĩ gì khác, chỉ có thể tận hưởng hoàn toàn những điều đó.

Trải nghiệm này gần giống như khi một pháp sư được nâng cấp độ; giống như một cao thủ kiếm sau khi bình phục chấn thương lại cầm kiếm lên, những cảm giác quen thuộc ngay lập tức trở lại, không còn sự cứng nhắc của người mới bắt đầu.

Không biết đã trôi qua bao lâu, An Thơ mở mắt ra, ánh mắt anh rực rỡ đầy sinh khí.

“Đây chính là con đường của một pháp sư… Có vẻ cũng không quá khó.”

Những rào cản mà người chủ cũ từng cố gắng hết sức mà vẫn không thể vượt qua, giờ đây dường như không còn tồn tại đối với anh nữa.

Sự khác biệt lớn nhất không nằm ở mức độ trí tuệ, mà là sự hiện diện của “thẻ nhân vật” – công cụ đã giúp anh tiết kiệm đi hàng loạt thời gian học tập nhàm chán và kéo dài; đúng là một cách “gian lận” hiệu quả.

Cần biết rằng việc học tập chính là điều khiến cho vô số pháp sư cảm thấy đau đầu nhất; ngay cả những người giỏi học cũng không nhất thiết yêu thích việc học.

An Thơ còn nhận ra một sai lầm phổ biến về các pháp sư, đó là người ta thường nghĩ rằng tất cả các pháp sư đều hiểu rõ và nắm vững lý thuyết ma thuật.

Tất nhiên, điều đó là sai!

Hầu hết các pháp sư giống như những học sinh trong kiếp trước của anh, họ chỉ học theo sách vở để rèn luyện các môn khoa học như toán học, vật lý, sử dụng công thức và định lý để giải bài tập; mặc dù điều này đòi hỏi trí thông minh, nhưng họ vẫn còn xa lắm so với việc thực sự hiểu được bản chất cơ bản của các nguyên lý ma thuật.

Rất nhiều pháp sư dành cả cuộc đời mình để nghiên cứu các mô hình phép thuật của người xưa, nhưng vẫn không thể hiểu rõ; những người có thể cải tiến và tối ưu hóa các phép thuật thì cực kỳ hiếm gặp, tất cả họ đều là những thiên tài xuất chúng, như Ma Youfu hay Bigby.

Mặc dù các phép thuật của pháp sư rất đa dạng, nhưng so với lịch sử huyền thoại của toàn bộ Toriel thì chúng vẫn còn quá khiêm tốn, điều này cho thấy mức độ khó khăn trong nghiên cứu ma thuật là rất lớn.

Vì vậy, trước kia, việc học hỏi và tích lũy kiến thức luôn được coi là yếu tố then chốt để trở thành một cao thủ trong lĩnh vực ma thuật.

“Quả nhiên, cách tốt nhất để phá vỡ ‘hào quang’ của một nghề nghiệp chính là trở thành một phần của nó,” An Thơ tự nhận xét.

Dù vậy, anh vẫn cần phải thử nghiệm cách thức thi triển phép thuật của các class như pháp sư, hiệp sĩ thánh và pháp sư thông thường.

Pháp sư dựa vào nguồn ma thuật bẩm sinh; các phép thuật của họ xuất phát từ dòng máu và bản năng, vì vậy họ có thể thi triển chúng một cách tự nhiên.

Còn pháp sư truyền thống thì có cách thi triển tương tự như hiệp sĩ thánh: trước khi thi triển một phép thuật, họ phải “chuẩn bị” bằng cách ghi nhớ các mô hình phức tạp của phép thuật đó vào trí óc; nếu không, họ sẽ không thể thi triển được.

Quá trình này giống như việc tải một chương trình đã được viết sẵn vào bộ nhớ máy tính – dung lượng bộ nhớ quyết định số lượng phép thuật mà người ta có thể chuẩn bị; sau đó, việc thi triển phép thuật chỉ đơn giản là kết nối nguồn năng lượng và thực hiện chương trình đó.

Khi hiểu rõ quá trình này, người ta sẽ nhận ra rằng câu nói “kiến thức chính là sức mạnh” không phải là một triết lý mà là một quy tắc cụ thể.

So với việc sử dụng nguồn ma thuật để thi triển phép thuật, phương pháp sử dụng các “vị trí ma thuật” truyền thống lại đơn giản hơn nhiều: số lượng mô hình phức tạp cần ghi nhớ ít hơn, quá trình thi triển được đơn giản hóa đáng kể, và điều này rất thuận tiện cho người thi triển.

Tuy nhiên, việc sử dụng nguồn ma thuật để thi triển phép thuật lại đòi hỏi mức độ kiểm soát cao; nguồn ma thuật giống như một đứa trẻ nghịch ngợm, không ổn định như mạng lưới ma thuật; việc điều khiển nó đã rất khó khăn, chưa kể đến việc phải xây dựng các mô hình phức tạp – không chỉ quá trình này chậm, mà tỷ lệ thất bại cũng rất cao.

May mắn thay, An Thơ có khả năng kiểm soát nguồn ma thuật một cách rất tốt, vì vậy đối với anh, điều này không hề khó khăn.

Hơn nữa, anh sở hữu trí tuệ phi thường và khả năng ghi nhớ tuyệt vời; nhiều mô hình phép thuật phức tạp, anh có thể ghi nhớ chúng một cách dễ dàng mà không cần đến sách giáo khoa, ít nhất là đối với các phép thuật cấp hai mà anh biết hiện nay.

Nguồn ma thuật và các kỹ năng sử dụng ma thuật của pháp sư và hiệp sĩ thánh là giống nhau; trước khi thi triển, chỉ cần ph

1/1 0%