lore

Chương 476: Du hành qua các chiều không gian

7,419 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Ba đặc tính huyền thoại này có vẻ khá bình thường khi nhìn vào tên gọi của chúng; An Thơ cảm thấy rằng đây chính là những đặc tính mà bất kỳ người chơi thuộc các lớp nghề huyền thoại nào cũng sở hữu, chỉ là mức độ mạnh mẽ của chúng khác nhau mà thôi.

“Sinh vật huyền thoại”: Bạn phá vỡ giới hạn của sinh mệnh, bản chất sống được nâng lên tầm cao mới, bước vào lĩnh vực huyền thoại phi thường.

Sinh lượng máu +75, tuổi thọ +300.

“Kháng cự huyền thoại”: Một cuộc sống kiên cường mang lại cho bạn khả năng kháng cự phi thường. Khi bạn đối mặt với bất kỳ phép thuật nào yêu cầu được miễn trừ và thất bại trong việc miễn trừ đó, bạn có thể kích hoạt khả năng kháng cự huyền thoại để miễn trừ phép thuật đó. Khả năng này có thể được sử dụng năm lần mỗi ngày.

“Hút hết năng lượng ma thuật”: Dựa trên khả năng kiểm soát ma thuật xuất chúng của bạn, bạn có thể hấp thụ năng lượng ma thuật từ bất kỳ sinh vật nào trong phạm vi 120 feet (36 mét). Đối tượng bị hấp thụ phải tiến hành một lần kiểm tra thuộc tính của phép thuật; nếu thất bại, họ sẽ mất đi 2d10 (từ 2 đến 20) điểm năng lượng ma thuật, hoặc mất đi 1 vị trí phép thuật ngẫu nhiên. Bản thân bạn sẽ nhận được một lượng năng lượng ma thuật tương đương, và lúc này tổng lượng năng lượng ma thuật của bạn có thể tạm thời vượt quá giới hạn tối đa.

“Không tồi chút nào.” An Thơ khá hài lòng với những đặc tính này.

“Sinh vật huyền thoại” rõ ràng là một đặc tính phổ biến, đơn giản và mạnh mẽ, trực tiếp tăng cường sinh lượng máu và tuổi thọ, với con số tăng lên khá đáng kể. Đối với các người chơi thuộc lớp nghề loài người, không có đặc tính nào tốt hơn thế này. Nhưng đối với An Thơ, nó chỉ có thể coi là thêm một yếu tố tăng cường mà thôi.

“Chờ đã! Việc tôi được tăng cường nhiều như vậy không có nghĩa là người bình thường cũng có thể làm được như vậy đâu nhỉ?” An Thơ đã từng gặp không ít người chơi thuộc các lớp nghề huyền thoại, và họ thường có giới hạn tuổi thọ khá bình thường. “Nếu vậy thì thật tệ rồi… Muốn bước vào lĩnh vực huyền thoại mà vẫn muốn sống lâu thì phải tự tìm cách thôi.”

“Kháng cự huyền thoại” cũng khá đơn giản; trước đây anh ta đã sở hữu khả năng này rồi, và sau khi sử dụng nó hai lần liên tiếp, khả năng kháng cự của mình càng trở nên mạnh mẽ hơn, có thể chống đỡ liên tiếp năm phép thuật.

Điều khiến An Thơ quan tâm nhất chính là “Hút hết năng lượng ma thuật”. Khả năng này có vẻ không mạnh mẽ lắm, nhưng giống như “Gió lạnh thổi qua”, nó hầu như không tốn bất kỳ năng lượng nào,

“Thật thú vị.”

Tiếp theo là các phép thuật, tổng cộng có ba loại: một Chiêu Bài Pháp Thuật, một phép thuật của trường phái Tạo Năng, và một phép thuật của nhà pháp sư.

Như thường lệ, anh ta vẫn chọn Chiêu Bài Pháp Thuật trước – bởi danh sách các phép thuật này khá đa dạng để lựa chọn.

Khi mở danh sách phép thuật, anh ta nhận ra rằng phép thuật mạnh nhất vẫn chỉ ở cấp độ Chín Vòng.

“Làm sao tôi có thể học được các phép thuật trên Cấp Mười Vòng chứ? Có vẻ như tôi vẫn phải dựa vào Chiêu Bài Pháp Thuật để tiến level.”

Anh ta hoàn toàn có thể nâng cấp các phép thuật, nhưng rất nhiều phép thuật từ đầu đã không được thiết kế để có thể nâng cấp, ví dụ như “Tinh Tinh Bạo”, “Chuyển Diệu Thuật”, “Cấm Khuếch Thuật”.

Đặc biệt là các phép thuật Ức Tám, Ức Chín Vòng – hầu hết đều là những phép thuật “tiêu chuẩn” do Nữ Thần Ma Pháp và những người được bà chọn tạo ra và phổ biến; chúng gần như không được thiết kế để cho phép người sử dụng nắm vững các phép thuật trên Cấp Mười Vòng, vì vậy nhiều hạn chế tồn tại.

Sau khi do dự một chút giữa hai phép thuật “Tiên Tri Thuật” và “Cấm Khuếch Thuật”, anh ta cuối cùng vẫn chọn “Tiên Tri Thuật”.

**“Tiên Tri Thuật”:** Cấp Chín Vòng, trường phái Tiên Tri

**Thời gian thi triển:** 1 phút

**Phạm vi thi triển:** Chạm vào đối tượng

**Thời gian hiệu lực:** 8 giờ

Phép thuật này sẽ ban cho đối tượng bạn chạm vào khả năng tiên tri trong thời gian hiệu lực. Trong suốt thời gian đó, đối tượng này sẽ có lợi thế trong mọi cuộc kiểm tra, trong khi các sinh vật khác sẽ gặp bất lợi khi tấn công họ. Hiệu ứng của phép thuật này sẽ tự động kết thúc khi bạn thi triển lại nó.

Đây là một phép thuật tiên tri hàng đầu; nó cho phép người sử dụng dự đoán tương lai, thông thường có thể biết trước vài giây hoặc vài mươi giây sau. Dù vậy, phép thuật này vẫn rất mạnh mẽ – trong chiến đấu, những khoảnh khắc quyết định thắng thua có thể xảy ra chỉ trong vòng một giây.

Tuy nhiên, phép thuật này có một nhược điểm: hiệu ứng ma thuật của nó chỉ có thể tồn tại trên một người duy nhất! Nếu An Thơ áp dụng phép thuật này cho chính mình trước khi sử dụng nó cho đồng đội, hiệu ứng “Tiên Tri Thuật” trên người anh ta sẽ biến mất.

“Liệu điều này có nghĩa là khả năng tiên tri không phải đến từ phép thuật, mà là từ chính người sử dụng phép thuật ấy?”

Anh ta lắc đầu và quyết định không suy nghĩ nhiều hơn nữa; sẽ tìm hiểu kỹ hơn khi đã học được phép thuật này.

Phép thuật thứ hai thuộc trường phái Tạo Năng thì không có gì đáng để do dự – hầu hết các phép thuật cấp cao anh ta

Bạn có thể phóng một tia sáng nhằm vào một sinh vật hoặc vật thể nào đó trong phạm vi 120 feet (36 mét). Nếu trúng đích, mục tiêu sẽ phải chịu 4d12 (từ 4 đến 48) điểm sát thương ánh sáng.

Nếu bạn còn sót lại từ 4 tia sáng trở lên, chúng sẽ phát ra ánh sáng chói lọi trong bán kính 30 feet (9 mét), cùng với ánh sáng yếu hơn trong phạm vi tương tự.

Phép thuật này hơi giống với “Ma Youfu Vụn Sao Băng”, nhưng không yêu cầu bạn tập trung; bạn chỉ cần chuẩn bị sẵn trước khi chiến đấu và có thể sử dụng các tia sáng nhỏ này bất kỳ lúc nào để tăng cường sức mạnh tấn công.

Hơn nữa, phép thuật này có thể được sử dụng ở cấp độ cao hơn thông qua việc tăng số vòng của phép thuật.

Ba phép thuật của pháp sư thì càng đáng lựa chọn, bởi vì gần như tất cả các phép thuật cấp độ chín mà một pháp sư có thể học được, anh ta đều đã biết rồi.

“Tiếng Kêu Tâm Hồn”: Cấp độ chín, trường phái điều khiển tâm trí

Phép thuật này phóng ra sức mạnh tâm linh, tấn công tâm trí của tối đa 10 sinh vật trong phạm vi phát hiệu phép thuật.

Các sinh vật có chỉ số trí tuệ là 2 hoặc thấp hơn sẽ không bị ảnh hưởng.

Mỗi mục tiêu đều phải thực hiện một cuộc kiểm tra miễn trừ trí tuệ. Nếu kiểm tra thất bại, mục tiêu sẽ phải chịu 14d6 (từ 14 đến 84) điểm sát thương tâm linh và bị làm cho sợ hãi. Nếu kiểm tra thành công, mục tiêu chỉ phải chịu một nửa lượng sát thương đó.

Nếu một mục tiêu bị giết chết bởi phép thuật này, đầu của nó sẽ nổ tung.

Rất có thể phép thuật này được tạo ra dựa trên “Vụ Nổ Tâm Linh” của Quỷ chiếm hồn, và hiệu quả của chúng khá giống nhau.

Điểm khác biệt là Quỷ chiếm hồn sử dụng sức mạnh tâm linh nguyên chất để tấn công kẻ thù, trong khi người sử dụng phép thuật có thể thay thế nó bằng các hiệu ứng ma thuật khác.

Tiếp theo là các kỹ năng huyền thoại.

An Thơ đã do dự một lúc giữa hai kỹ năng “Ân Huệ Du Lịch Giữa Các Chiều Không Gian” và “Ân Huệ Truy Ngược Thời Gian Của Phép Thuật”, và cuối cùng đã chọn cái đầu tiên.

**[Ân Huệ Du Lịch Giữa Các Chiều Không Gian]**: Một kỹ năng huyền thoại. Bạn sẽ nhận được những lợi ích sau:

– **“Tăng Cường Các Tham Số Đặc Biệt”**: Khả năng cảm nhận được tăng lên 1, tối đa lên đến 30.

– **“Bước Chân Lấp Lánh”**: Khi sức mạnh phi thường của bạn đang hoạt động, bạn có thể ngay lập tức di chuyển đến bất kỳ đâu trong phạm vi 30 feet (9 mét).

Kỹ năng huyền thoại này biến “di chuyển” thành một phản xạ bản năng của con người, cho phép bạn thực hiện các cuộc di chuyển ngắn khoảng mà không tốn sức lực

1/1 0%