lore

Chương 5: Quái vật nhỏ ở cửa làng

8,674 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Trước mắt anh ta xuất hiện một tờ giấy trống.

Tiêu Kiệt suy nghĩ một lát rồi chọn một cái tên nhân vật mà anh ta thường dùng trong các trò chơi trước đây – Ẩn Nguyệt theo Gió.

Điều khiến anh ta ngạc nhiên là trò chơi này không hề có quá trình điều chỉnh hình dáng nhân vật hay chọn lựa class; ngay lập tức, hình ảnh của nhân vật anh ta đã xuất hiện trên màn hình.

Đó là một người đàn ông gầy yếu, chỉ mặc quần short và cầm trong tay một cây gậy.

**[Gậy (vũ khí mềm một tay)]**

**Sức tấn công:** 8 đòn đánh mềm.

**Mô tả vật phẩm:** Đây là loại vũ khí đơn giản được làm từ cành cây; khi vung mạnh, nó có thể gây ra sát thương đáng kể. Người ta cho rằng gậy là vũ khí đầu tiên do con người cổ đại chế tạo ra, vì vậy nó trở thành thứ duy nhất mà những người trở về quê hương không còn gì cả có thể mang theo bên mình.

“Thật là tệ quá… Thậm chí còn không cho một bộ quần áo nào sao?” Tiêu Kiệt tự nhủ trong lòng. Sau khi làm quen với bàn phím, với kinh nghiệm chơi game chuyên nghiệp hơn mười năm, anh ta nhanh chóng nắm bắt được cách thức điều khiển trò chơi này.

Phím WASD dùng để di chuyển, chuột trái để tấn công, chuột phải để đỡ đòn; nhân vật có thể chạy, nhảy, và hoạt động theo góc nhìn từ phía sau vai – kiểu điều khiển tiêu chuẩn.

Điều khiến anh ta ngạc nhiên là hệ thống điều khiển chuyển động trong trò chơi này rất tuyệt vời; thông qua việc điều chỉnh nhỏ chuột, người chơi có thể tấn công hoặc đỡ đòn từ nhiều hướng khác nhau, điều này hơi giống với trò chơi *Ride ’Em, Die’Em*, nhưng trong *Ride ’Em, Die’Em* chỉ có thể tấn công từ bốn hướng cố định, trong khi trò chơi này cho phép tấn công và phòng thủ từ mọi góc độ.

Người chơi cũng có thể lăn, nhảy, tích lũy sức để tung ra đòn tấn công mạnh mẽ – điều này lại mang đậm phong cách của các trò chơi thuộc thể loại “hồn ma”.

Nhưng điều khiến Tiêu Kiệt cảm thấy không thể tin nổi nhất chính là mức độ chân thực của trò chơi này. Dù là các động tác hay cảm giác khi tấn công đều cực kỳ sống động.

Thông thường, các nhân vật trong trò chơi trực tuyến thường có cảm giác “lơ lửng” khi di chuyển, nhưng trò chơi này hoàn toàn không có hiện tượng đó; cảm giác khi điều khiển nhân vật thậm chí còn vượt qua cả những tựa game độc lập mà Tiêu Kiệt đã chơi trước đây. Trò chơi này thậm chí còn quá chân thực đến mức khiến người chơi cảm thấy có sự chậm trễ trong các phản ứng của nhân vật – dù đã nhấn phím, nhưng hành động của nhân vật lại luôn chậm hơn so với mong đợi.

Tuy nhiên, Tiêu Kiệt biết rằng đây không phải là nhược điểm. Thực

Nói cho cùng, mọi trò chơi đều là hình thức mô phỏng thực tế; càng mô phỏng chân thực thì cảm giác nhập tâm của người chơi càng mạnh mẽ, và niềm tự hào khi đánh bại kẻ thù cũng sẽ càng lớn lao.

Điều khiến anh ta càng ngạc nhiên hơn là cách tương tác với các nhân vật NPC không thông qua thanh thoại. Anh ta tiến lại gần một ông lão NPC để muốn trò chuyện với ông ấy, nhưng không tìm thấy tùy chọn đối thoại nào; thay vào đó, một thông báo từ hệ thống hiện lên trên màn hình:

**[Thông báo hệ thống: Người chơi có thể tương tác với các nhân vật xung quanh bằng giọng nói.]**

Tương tác bằng giọng nói?

Tiêu Kiệt Trời ạ, thật không tin được… Công nghệ tiên tiến đến thế sao!

“Xin chào!” anh ta thử nói vào micrô.

Ông lão dường như thực sự nghe thấy lời nói của anh ta và gật đầu với anh.

“Chào bạn trai trẻ, nhìn dáng vẻ bạn, có lẽ bạn là một người trở về quê hương phải không?”

Trời ạ, thật sự có thể làm được! Tiêu Kiệt Anh ta càng thêm sốc. AI thông minh đến thế này à? Chẳng lẽ đây chính là công nghệ trí tuệ nhân tạo trong truyền thuyết sao?

Anh ta bắt đầu tò mò muốn biết liệu trí tuệ nhân tạo trong trò chơi này có thể mô phỏng hoàn hảo logic ngôn ngữ và hành vi của một người già hay không. Nếu thực sự làm được điều đó, thì trò chơi này thật sự rất tuyệt vời… Mức độ tự do trong trò chơi sẽ cao đến mức nào đây?

“Vâng, thưa ông. Tôi là Ẩn Nguyệt theo Gió, mới đến đây không lâu. Xin hỏi đây là nơi nào vậy?”

“Đây là Thung lũng Bạch Quả, làng chúng tôi được gọi là Làng Bạch Quả, thuộc về bang Phong Văn. Nhưng kể từ khi thảm họa ập đến, chúng tôi đã mất liên lạc với chính quyền bang. Bây giờ ngoài kia đầy rẫy yêu ma quỷ dữ… Nếu bạn thích, hãy ở lại thêm một thời gian nhé. Trước đây cũng có một số người trở về quê hương, nhưng họ chỉ ở lại vài ngày rồi lại đi… Không ai biết họ có còn sống hay đã chết nữa…”

Tiêu Kiệt Nghe những lời nói của ông lão, anh ta cảm thấy vô cùng sốc. Dù chỉ là vài câu đối thoại đơn giản, nhưng mức độ tương tác này đã gần giống hệt con người thật rồi.

Lưu Cường Nói không sai, trò chơi này chắc chắn sẽ thay đổi tương lai. Hơn nữa, phải thừa nhận rằng trò chơi này được tối ưu hóa một cách xuất sắc – mặc dù là trò chơi trực tuyến, nhưng lại mượt mà hơn cả các trò chơi đơn máy; hình ảnh cũng vô cùng chân thực, đủ để chiếc card đồ họa 1060 cũ của anh ta vẫn có thể chạy trò chơi một cách trơn tru.

Anh ta đã không thể chờ đợi được để ra ngoài kh

Lúc này, Hàn Lạc cũng chạy đến, và Tiêu Kiệt liền cảm ơn người già rồi cùng nhau đi về phía ngoài làng. “Đừng ra ngoài đấy, bên ngoài rất nguy hiểm.” Người già vẫn tiếp tục lải nhải, ánh mắt ông ta tràn đầy lo lắng.

Nhưng hai người lúc này đang hào hứng quá mức, hoàn toàn không để tâm đến lời cảnh báo đó. Họ vội vàng bước ra khỏi làng.

Năm phút sau –

Hai người đã tìm thấy con quái vật đầu tiên trong trò chơi.

“Con này trông có vẻ khá nguy hiểm đấy.” Tiêu Kiệt cầm cây gậy, ẩn sau bụi cây, nhìn con “kẻ cướp mất hồn” phía trước mà lo lắng nói.

Đó là một người đàn ông cao lớn, mặc áo giáp da đính đinh; bộ áo giáp rách rưới không thể che giấu được thân hình mạnh mẽ của anh ta. Anh ta đeo một thanh kiếm lớn trên vai; lưỡi dao gỉ sét dường như vẫn còn vết máu. Khuôn mặt kẻ cướp đầy vẻ điên cuồng, nhưng đôi mắt lại trống rỗng, có lẽ điều này liên quan đến cái tên “kẻ mất hồn”. Dưới độ phân giải cao, kẻ cướp càng trở nên đáng sợ hơn.

So với hai người chỉ mặc đồ trần và cầm một cây gậy, họ trông thực sự rất yếu thế.

“Sợ gì chứ, chỉ là một con quái vật nhỏ ở gần cửa làng thôi, có thể mạnh đến đâu được? Cứ đánh đi!” Hàn Lạc không hề lo lắng, háo hức muốn lao vào chiến đấu.

Tiêu Kiệt nghĩ rằng cũng đúng thôi; trong những trò chơi mang phong cách u ám như thế này, các con quái vật thường được thiết kế để trông đáng sợ hơn, nhưng khi thực sự đối đầu, có lẽ chúng cũng chỉ tầm thường mà thôi.

Dù sao thì đây cũng chỉ là một trò chơi mà thôi; dù bị giết đi nữa cũng không sao cả, chỉ cần hồi sinh lại là được.

“Được thôi, tôi sẽ thu hút sự chú ý của kẻ đó trước, còn bạn thì tấn công từ phía sau.”

“Rõ rồi.”

Hai người cùng nhau lao về phía kẻ cướp.

Khi thấy họ đến, kẻ cướp cũng vung thanh kiếm lao về phía Tiêu Kiệt.

Tiêu Kiệt vung gậy, nhưng kẻ cướp không hề tránh né, vẫn đâm thẳng vào đầu anh ta. Tiêu Kiệt muốn thử xem sức mạnh của con quái vật này nên cũng không tránh, và họ đã đổi nhau một đòn.

“Bam! -7.”

“Pục! -28”

Trong lúc gậy đập trúng kẻ cướp, Tiêu Kiệt cũng bị kẻ đó đâm trúng một nhát.

(Chết tiệt, sát thương cao thật!)

Lũ quái vật ở cửa làng mà đã hứa sẽ đối phó chứ?

Nhìn thấy chỉ số máu của mình giảm đi gần một phần ba trong chốc lát, Tiêu Kiệt vô cùng ngạc nhiên – trò chơi này thiết kế thật là tệ hại! Những con quái vật ở cửa làng lại mạnh mẽ đến thế này…

Khi nhìn thấy bọn cướp núi lại vung dao tấn công, Tiêu Kiệt không dám đối đầu trực tiếp nữa, mà chỉ biết dùng cây gậy để đỡ đòn và lùi lại từ từ.

Trong trò chơi này có chức năng đỡ đòn; bạn có thể di chuyển chuột khi nhấn phải chuột để điều chỉnh hướng đỡ đòn, và tương tự, khi tấn công cũng có thể điều chỉnh hướng tấn công. Về lý thuyết, chỉ cần xác định được hướng tấn công của đối thủ vào khoảnh khắc họ ra đòn, rồi đỡ đòn theo hướng đó, bạn sẽ có thể chống đỡ được các đòn tấn công của họ.

Tuy nhiên, lý thuyết chỉ là lý thuyết mà thôi. Vì góc độ tấn công có thể được lựa chọn tự do, việc phải xác định chính xác hướng tấn công của đối thủ và đỡ đòn ngay trong khoảnh khắc đó quả thực là rất khó khăn. Chỉ cần sai lầm một chút thôi cũng có thể khiến việc đỡ đòn thất bại. May mắn thay, Tiêu Kiệt có trình độ chơi game khá cao.

“Đang!” Anh ta đã kịp đỡ được một đòn.

Nhưng ngay sau đó, hai đòn nữa liên tiếp được tung ra, và tốc độ của chúng thật sự rất nhanh. Tiêu Kiệt liên tục phải đỡ đòn.

Dù trình độ chơi game của anh ta khá cao, nhưng anh ta cũng chỉ kịp đỡ được hai đòn thôi. Khi đỡ đòn đòn thứ ba, góc độ hơi lệch một chút, và cuối cùng anh ta vẫn bị đối thủ xuyên qua hàng phòng thủ, một đòn chính xác vào người anh ta.

33!

Máu bắn tung tóe; chỉ còn lại một ít máu trên người nhân vật của anh ta thôi.

Nhìn thấy nhân vật của mình đẫm máu như vậy, Tiêu Kiệt bỗng cảm thấy lo lắng không hiểu sao… Cứ như thể mạng sống của mình thực sự đang bị đe dọa vậy.

1/1 0%