lore

Chương 115

9,779 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Nếu cứ tiếp tục như này nữa, Morles kia chắc chắn sẽ động thủ thật đấy.

Thật là một người không hề có chút óc hài hước nào cả…

Dù nghĩ vậy, Meredith vẫn thành thật giải thích rõ tình hình và đưa ra phương pháp để họ kiểm chứng.

“Tôi có ngay phòng chơi game ở đây; nếu các bạn còn nghi ngờ, hoàn toàn có thể đến bất kỳ nơi nào để trải nghiệm. Chắc chắn lúc đó, các bạn sẽ biết tôi nói thật hay dối.”

Với sự nhạy bén của một pháp sư, và vì có sự nhắc nhở của anh ta, họ chắc chắn sẽ nhận ra điều gì đó bất thường.

Morles nhìn anh ta một cách nửa tin nửa ngờ; Meredith thì vẫn bình tĩnh đáp lại: “Bạn có thể đến kiểm chứng ngay bây giờ. Khi đã loại bỏ được nghi ngờ của mình, chúng ta mới bắt đầu nói chuyện về việc quan trọng.”

Morles quay người đi; tất nhiên anh ta sẽ đi kiểm chứng thực tế xem. Nếu những gì người đối diện nói là thật, anh ta sẽ quay lại; còn nếu không…

Morles cười lạnh, rồi nói: “Nếu vậy, tôi càng phải quay lại!”

Meredith vẫy tay với Morles từ phía sau: “Hãy nhanh đi và nhanh trở lại nhé~”

Morles thực sự quay lại rất nhanh. Lúc đi, anh ta chỉ một mình; nhưng khi trở lại, phía sau anh ta đã có vài người lạ đi theo.

Meredith vẫn giữ nguyên tư thế ban đầu, tiếp tục vẫy vùng như một con mèo may mắn, “Có vẻ như bạn đã kiểm chứng xong rồi. Bây giờ, tôi nghĩ chúng ta có thể bắt đầu nói chuyện nghiêm túc.”

Những người đứng phía sau Morles đã không thể kiên nhẫn được nữa. Vừa nhìn thấy Meredith, họ liền bắt đầu hỏi liên hồi: “Trò chơi đó là thế nào vậy? Trong thế giới ma thuật, liệu chúng ta có thể đến đó không? Liệu chúng ta có thể sử dụng sức mạnh của thế giới đó…”

Meredith giơ tay ra, ra hiệu yêu cầu họ im lặng một chút: “Hãy cho tôi cơ hội nói trước.”

Những người kia im lặng xuống, nhưng ánh mắt họ vẫn tiếp tục thúc giục Meredith nhanh chóng trả lời.

Meredith nói: “Về điều đầu tiên, tôi không rõ lắm; những thứ đó không phải là thứ tôi có thể giải thích được. Còn về điều thứ hai… Tôi liên hệ với các bạn chính là vì chuyện này.”

Làm thế nào mà trò chơi đó có thể kết nối hai thế giới lại với nhau… Ngay cả Gnera có lẽ cũng chỉ biết một ít thôi. Nhưng liệu câu trả lời này có làm họ hài lòng hay không… Meredith khá chắc chắn về điều đó.

“Không hiểu rõ về bản chất và mục đích của họ, bạn vẫn dám sử dụng sức mạnh của họ sao?”

Meredith không hề ngẩng đầu lên: “Bạn có thể đi bây giờ cũng được.”

Trước đây là Meredith đã nhờ họ; nhưng bây giờ, tình h

Morse cũng không quan tâm đến kẻ đó nữa: “Hãy nói về kế hoạch của các người đi.”

Những lợi ích khổng lồ có thể khiến con người quên mất mọi rủi ro. Những pháp sư vốn là những người sống trên bờ vực nguy hiểm, họ nhạy bén hơn với những mối nguy hiểm đó, nhưng họ cũng mang trong mình tinh thần của những kẻ cá cược – phía sau nguy hiểm luôn ẩn chứa cơ hội.

Meridith mỉm cười hài lòng và đưa ra yêu cầu của Gner: một phép trận kết nối hai thế giới, một con đường truyền dẫn năng lượng ma thuật ổn định.

Morse nói một cách bình tĩnh: “Ngay cả khi chúng ta xây dựng được phép trận như vậy, chúng ta vẫn không có đủ năng lượng ma thuật để kích hoạt nó. Nếu muốn thực hiện kế hoạch của bạn, chúng ta cần có những đối tác đủ mạnh mẽ.”

Meridith lấy ra một cuộn sách ma thuật – đó là cuộn sách ma thuật từ thế giới huyền ảo phương Tây. Gner đã sử dụng sức mạnh thần linh và một phép trận đơn giản để gửi nó cho Meridith, nhằm thuyết phục anh tin tưởng vào kế hoạch của mình; đồng thời, đó cũng là cách để chứng minh rằng kế hoạch đó hoàn toàn khả thi.

Dưới ánh mắt chăm chú của Morse, Meridith từ từ mở cuộn sách và niệm chú.

“Là những vị thần của vạn pháp, con xin dùng sức mạnh của Ngài.”

Gner ngừng việc lật những tấm thủy tinh ma thuật, nhắm mắt lại và nghiêng đầu nhẹ… Anh nghe thấy tiếng đó rồi – đó chính là Meridith.

Những đường vân màu xám trên cuộn sách bắt đầu phát sáng, ánh sáng màu bạc lam dần lan tỏa khắp cuộn sách. Vì phải vượt qua ranh giới giữa hai thế giới, việc kích hoạt phép trận diễn ra chậm hơn nhiều, nhưng sức mạnh của nó thì không hề suy giảm chút nào.

Những sóng ánh sáng vô hình lan tỏa ra xung quanh, khiến tất cả các pháp sư có mặt lập tức cảm thấy não bộ mình trống rỗng; họ như bị kéo vào một thế giới kỳ lạ. Những hoa văn ma thuật màu vàng xoay quanh họ… Morse thở hổn hển, ánh mắt anh đầy đam mê – đó chính là thứ mà họ đang theo đuổi.

Cuộn sách ma thuật mà Gner đã cẩn thận lựa chọn đã phát huy hết tác dụng của nó. Sức mạnh quá lớn có thể khiến các pháp sư e ngại, nhưng không thể khiến họ sẵn lòng hợp tác hết mình… Trừ khi đó là những lợi ích mà họ không thể từ chối.

Đặc biệt là những lợi ích mà họ không thể từ chối được.

Meridith ngắm nhìn biểu cảm của họ và nghĩ: Đúng rồi, không có pháp sư nào có thể giữ vững bình tĩnh khi chứng kiến sức mạnh như thế này… Không ai cả!

Dưới sự cám dỗ này, Meridith nhanh chóng đạt được thỏa thuận với Morse và những người khác. Tuy nhiên, cả hai bên đều không thể ho

Meredith gật đầu hài lòng: “Vậy thì đi thôi, chúng ta sẽ vào trò chơi.”

Morris im lặng một lúc rồi nói: “Các bạn giao tiếp bằng cách này à?”

Meredith đáp: “Dù sao thì phương pháp này vừa tiết kiệm thời gian vừa không tốn công sức mà.”

Anh ấy và Gnera thực sự có thể tìm ra những cách khác, nhưng trong trò chơi thì quá thuận tiện rồi; tại sao lại phải mất công xây dựng các kênh liên lạc thêm nữa chứ?

“Thời gian của chúng ta thực sự rất quý giá.”

Khi nhận được tin nhắn từ Meredith, Gnera vẫn đang dọn dẹp kho hàng của mình. Khi mới tiếp xúc với thế giới ma thuật này, anh ta rất hứng thú với mọi thứ; bất cứ thứ gì anh ta gặp phải đều muốn sưu tầm và nghiên cứu kỹ lưỡng.

Tuy nhiên, sau khi xem qua một cách sơ bộ, anh ta đã mất hứng thú với rất nhiều thứ và vứt chúng sang một bên; tất cả những thứ đó giờ đều được chất đống trong kho hàng của anh ta. Bây giờ, anh ta cần tìm ra những thứ có thể hữu ích trong số đó.

Là một người chơi, Meredith có thể sử dụng các bàn phép di chuyển, vì vậy Gnera quyết định đặt địa điểm gặp mặt tại Rừng Sương Mù – nơi này rất nguy hiểm, nhưng đối với những người chơi thì không thành vấn đề gì cả.

Morris không quen biết Gnera; giới ma thuật thường khép kín, và ngay cả khi đã từng tiếp xúc với nhau, họ cũng thường che giấu danh tính, vì vậy lần gặp sau có thể sẽ không nhận ra nhau đâu.

Quá trình ký kết hợp đồng không gặp phải vấn đề gì, chỉ là sau khi hoàn thành việc ký kết, khuôn mặt của Morris trở nên tỏ vẻ không hài lòng.

Anh ta nhìn Meredith và nói: “Người đồng hành của em thật sự rất đặc biệt…” Giọng anh ta mang chút châm biếm. Meredith nhướng mày và đáp: “Tất nhiên rồi, nếu không thì tại sao tôi lại hợp tác với anh ta chứ?”

Ký kết một hợp đồng ma thuật với một người đã từ con người trở thành thần… hay nói một cách đơn giản hơn, ký kết hợp đồng với một pháp sư mạnh mẽ hơn mình rất nhiều, thì đối với bên yếu thế thì không phải là điều tốt chút nào. Dù nội dung hợp đồng có được thiết lập công bằng đến đâu, bên yếu thế vẫn sẽ cảm thấy mình bị ràng buộc và gò bó. Ngay cả khi đối phương không có ý xấu, họ vẫn sẽ cảm thấy áp lực luôn tồn tại.

Đó là lý do tại sao Morris lại có vẻ không hài lòng, nhưng anh ta chỉ châm biếm một hai câu thôi; so với những gì anh ta có thể nhận được, tình hình hiện tại vẫn còn chấp nhận được.

Trước khi rời đi, Meredith vẫy tay với Gnera và nói: “Hãy chờ tin tốt nhé.”

Tình hình ở phía họ không cho phép; việc sử dụng các bàn phép di chuy

Gerna cũng hiểu rõ điều này, vì vậy anh ta tăng tốc độ của mình lên.

Để xây dựng một phép thuật kết nối giữa hai thế giới, có quá nhiều yếu tố cần được xem xét.

Sự chênh lệch về thời gian giữa hai bên có thể được tính toán thông qua trò chơi; phải nói rằng điều này thực sự tiết kiệm rất nhiều công sức, bởi việc đo lường thời gian phải cực kỳ chính xác, đến từng giây. Việc xác định vị trí không gian thì lại khá phức tạp; họ cần một tọa độ, nhưng rõ ràng, khi đối mặt với biển thế giới chưa được khám phá, họ rất khó để tìm ra các điểm tọa độ đó.

Vì vậy, Gerna chỉ có thể dựa vào vị trí hiện tại của mình để ước lượng khoảng vị trí tương đối trong thế giới thực.

“Có lẽ có thể đặt những dấu hiệu trên người người chơi.” Nhưng chỉ vài dấu hiệu trên một hoặc hai người chơi là không đủ để tạo ra những tọa độ có thể xuyên qua các thế giới và được Gerna nhìn thấy.

Gerna có thể tiếp cận được một số lượng đủ lớn người chơi, nhưng vấn đề là anh ta cần phải khiến những người chơi đó mang những tọa độ đó trở về thế giới thực, và điều này không thể thực hiện bằng những phương pháp thông thường hay sự tiếp xúc đơn giản.

Thứ gì có thể dễ dàng được người chơi mang theo mà không bị ai phát hiện?

Gerna nhớ lại những lời Meridith đã nói trước đó.

Khi người chơi bước vào trò chơi, liệu linh hồn của họ có bị tách ra không? Hệ thống trò chơi có thể âm thầm đưa linh hồn của người chơi đến thế giới này, vậy thì liệu có thể đưa một số linh hồn trở về thế giới thực không?

Sự tồn tại của các vị thần có thể thay thế cho linh hồn trong một số trường hợp; Gerna cũng có thể tìm được linh hồn của những người khác, nhưng về mặt độ nhạy bén và rõ ràng, chắc chắn không thể so sánh được với linh hồn của chính mình.

Sau khi phép trận được kích hoạt, anh ta cũng có thể sử dụng sức mạnh của phép trận để triệu hồi linh hồn trở về.

Việc tách rời linh hồn không phải là điều dễ dàng; không phải ai cũng có khả năng như hệ thống trò chơi, và đau đớn là điều không thể tránh khỏi. Dù sao thì đó cũng là việc can thiệp trực tiếp vào linh hồn của bản thân mình; linh hồn sẽ bị tách ra ở mức độ lớn nhất, sau đó bị nghiền nát thành vô số mảnh vụn. Chỉ như vậy, người chơi mới có thể vô tình mang linh hồn của anh ta trở về thế giới thực mà không gây ra sự chú ý của các thế giới khác.

Đây là phương pháp mà hệ thống trò chơi đã sử dụng trước đây, và Gerna cũng chỉ đơn giản là bắt chước theo mà thôi.

Gerna nhìn chằm chằm vào cái lọ chứa những mảnh vụn linh hồn của mình, suy nghĩ về cách đặ

1/1 0%