Chương 1895: Đánh giá lại
Từ cuối tháng Tám đến đầu tháng Chín, toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu đều bị sức hút của máy chơi nhảy DDR cuốn trôi hoàn toàn.
Dư luận, thị trường và vốn đầu tư bắt đầu có những thay đổi lớn.
Nhưng người tạo ra những thay đổi này – Ninh Vệ Dân – lại luôn giữ được sự bình tĩnh và kiểm soát tuyệt đối, tập trung vào việc củng cố những thành quả đã đạt được, tiến triển theo nhịp độ riêng của mình.
Thực tế, vào tháng 8, trong các cuộc đàm phán đầu tiên giữa Giám đốc Nintendo và phía Trung Quốc, vẫn còn nhiều bất đồng giữa hai bên liên quan đến dự án máy chơi nhảy; họ không thể đạt được sự đồng thuận chung.
Lúc đó, Nintendo vẫn còn tỏ ra kiêu ngạo và e ngại, lo lắng rằng Ninh Vệ Dân sẽ có quá nhiều ảnh hưởng trong việc sản xuất máy chơi nhảy, đồng thời lo ngại về việc công nghệ cốt lõi có thể bị rò rỉ ra nước ngoài.
Họ không chỉ từ chối việc chuyển giao công suất sản xuất cốt lõi cho phía Trung Quốc, không muốn giảm chi phí sản xuất thêm nữa, mà còn chỉ cho phép Ninh Vệ Dân sở hữu 2% cổ phiếu của Nintendo thông qua việc mua công khai trên thị trường chứng khoán.
Ngay cả quyền độc quyền phân phối máy Game Boy cũng bị Nintendo từ chối giao cho phía Trung Quốc, vì họ muốn giữ lại một “lá bài tẩy” để sử dụng sau này; kết quả là các cuộc đàm phán bị trì hoãn và không thể đi đến thỏa thuận nào.
Nhưng Ninh Vệ Dân chưa bao giờ quan tâm đến những lợi ích tạm thời hay những chuyện của người khác.
Dù Nintendo làm gì đi nữa, ông ấy vẫn chỉ tập trung vào sự phát triển của chính mình, đối mặt với mọi biến động bằng sự ổn định và thực lực, tiếp tục tiến triển từng bước một.
Vào tháng Chín, ông ấy liên tục gửi ba bản đề xuất quan trọng đến trụ sở chính của Nintendo ở Kyoto thông qua máy fax.
Tất cả những thông tin này đều là kết quả tự nhiên của quá trình hoạt động, nhưng lại trở thành những lý do mạnh mẽ để thuyết phục được Shigeru Iwata và tất cả các cấp lãnh đạo cao cấp của Nintendo.
Bản fax đầu tiên chứa đầy dữ liệu chi tiết về doanh số bán ra năm mươi nghìn máy chơi nhảy trong ba tháng đầu tiên và báo cáo nghiên cứu về trải nghiệm người dùng của Hoa Hạ.
Những con số chính xác này đã chứng minh tiềm năng khổng lồ của thị trường Hoa Hạ, cho thấy rằng trong thị trường tiêu dùng cấp thấp này – nơi mà châu Âu, Mỹ và Nhật Bản thường coi thường – DDR vẫn còn rất nhiều tiềm năng để phát triển và được người dân chấp nhận rộng rãi.
Tốc độ tăng trưởng doanh số, mức độ trung thành của người dùng, tiềm năng thị trường và sự quan tâm của truyền thông đều vượt xa những d
Tài liệu thứ hai là kế hoạch tổ chức các cuộc thi DDR trên phạm vi toàn cầu và từng khu vực, do Ninh Vệ Dân soạn thảo.
Ninh Vệ Dân cho rằng để duy trì và tăng sự phổ biến của máy chơi nhảy múa này, cần phải đưa chúng vào lĩnh vực thi đấu thể thao.
Công ty Nintendo và công ty giải trí Daiship, thuộc sở hữu của Ninh Vệ Dân, với tư cách là những đơn vị kinh doanh máy chơi nhảy múa, hoàn toàn có thể liên kết với nhau để tổ chức định kỳ hàng năm các sự kiện thi đấu ở các thị trường tiêu thụ chính.
Họ cũng cần lập kế hoạch trước cho một hệ thống thi đấu thường xuyên, bao gồm các quốc gia Nhật Bản, Trung Quốc, Đông Nam Á, Châu Âu và Mỹ, cùng với các tiêu chuẩn đánh giá thống nhất, nhằm chuẩn bị cho các sự kiện toàn cầu trong tương lai.
Kế hoạch này bao gồm toàn bộ quy trình thi đấu, từ vòng sơ tuyển, vòng loại đến vòng chung kết, cùng với các giải pháp liên quan đến quảng bá truyền thông, tổ chức sự kiện offline, thiết lập giải thưởng và hợp tác kinh doanh.
Tư duy về việc vận hành máy chơi nhảy múa theo hướng thể thao và thi đấu này đã thực sự làm thay đổi hoàn toàn quan niệm cũ của Nintendo – rằng chỉ cần bán thiết bị là đủ. Có thể nói, điều này đã giúp người Nhật nhận ra rằng DDR không chỉ là một chiếc máy chơi game đường phố đơn giản, mà còn là một lĩnh vực có khả năng tạo ra văn hóa thời trang, xây dựng các thương hiệu IP lâu dài và tạo ra một hệ sinh thái người chơi mới, mang lại giá trị kinh doanh vô hạn.
Tài liệu thứ ba là kế hoạch phát triển chung cho trò chơi sử dụng súng laser dựa trên bộ phim “Biohazard”.
Chỉ trong tháng này, công ty giải trí Daiship, thuộc sở hữu của Ninh Vệ Dân, đã bắt đầu thực hiện kế hoạch này; bộ phim đầu tiên dựa trên series “Biohazard” đã hoàn thành quá trình quay phim và bước vào giai đoạn chỉnh sửa cuối cùng.
Ninh Vệ Dân đã yêu cầu gửi những đoạn video minh họa về hình ảnh và cốt truyện đã được hoàn thiện đến trụ sở chính của Nintendo ở Kyoto, Nhật Bản. Trong tài liệu fax, ông đã tự mình lập kế hoạch cho cốt truyện và logic gameplay, đề xuất hợp tác với Nintendo để phát triển một trò chơi sử dụng súng laser đặc biệt.
Không cần phải nói nhiều, thì chắc hẳn mọi người đều biết sức hấp dẫn của bộ phim “Biohazard” đối với người Nhật. Hơn nữa, những hiệu ứng hình ảnh trong bộ phim này thực sự được tạo ra bằng số tiền lớn.
Vì vậy, sau khi nhận được những đoạn video minh họa và đề xuất này, ban lãnh đạo của Nintendo đã tổ chức một cuộc họp riêng. Không có gì ngạc nhiên khi những đoạn video được chiếu trong cuộc họp đã khiến tất cả mọi người cảm thấy vô cùng ấn tượng. Bầu không khí kinh dị, cơ chế điều
Hầu như tất cả mọi người đều đồng ý rằng bộ phim này thực sự đáng được mong đợi. Hơn nữa, đây là một lĩnh vực rất hấp dẫn đối với giới trẻ và có tiềm năng phát triển các trò chơi dựa trên công nghệ cảm biến chuyển động trong tương lai. Vì vậy, đối với Nintendo, giá trị và mối đe dọa từ Ninh Vệ Dân đã được đánh giá lại một cách mới, và chiến lược phòng thủ khắt khe mà Nintendo từng áp dụng cũng đã thay đổi đáng kể. Trước đây, ban lãnh đạo Nintendo cho rằng giá trị chính của Ninh Vệ Dân nằm ở bằng sáng chế liên quan đến máy chơi nhạc và sự hỗ trợ mà nó mang lại cho hoạt động sản xuất và phát triển thị trường của nhà máy Hoa Hạ. Tuy nhiên, so với những lợi ích đã rõ ràng, đã được thực hiện và thậm chí bắt đầu “hết hạn” này, họ thực sự lo ngại rằng Ninh Vệ Dân có thể trở nên kiêu ngạo và những biện pháp tài chính không thể lường trước của anh ta có thể gây ra những hậu quả tiêu cực trong quá trình hợp tác tương lai. Vì vậy, Nintendo luôn cố gắng tìm cách kiểm soát và làm suy yếu vị thế hợp tác của Ninh Vệ Dân, coi anh ta như một “quả bom nổ chậm” tiềm ẩn, một kẻ thù có thể gây tổn hại từ bên trong. Nhưng giờ đây, mọi người đều nhận ra rằng Ninh Vệ Dân không chỉ là một người may mắn với những đột phá đơn lẻ. Anh ta không chỉ sở hữu trí tuệ của một nhà phát minh mà còn có tư duy kinh doanh hàng đầu, tầm nhìn chiến lược xa trông rộng, và thậm chí khả năng liên tục tạo ra những sản phẩm thành công. Anh ta không chỉ biết cách phát minh sản phẩm mà còn hiểu rõ cách bảo vệ thị trường, xây dựng hệ sinh thái và tạo ra tương lai. Mỗi chiến lược của anh ta đều đúng hướng với xu hướng thời đại, mỗi ý tưởng của anh ta đều có sức mạnh để thay đổi cục diện thị trường hiện tại. Danh xưng “kẻ thông minh phi thường” quả thực xứng đáng với anh ta. Đặc biệt, bộ phận tình báo của Nintendo cũng nhanh chóng phát hiện ra rằng, mặc dù Ninh Vệ Dân không được phép mua quá nhiều cổ phiếu của Nintendo, nhưng anh ta vẫn không bỏ lỡ cơ hội đầu cơ tài chính từ việc phát triển máy chơi nhạc. Thực tế, ngay từ khi buổi ra mắt diễn ra, anh ta đã sử dụng các phương thức đầu tư tài chính để bán ra một lượng lớn cổ phiếu của công ty Sega. Cho đến tháng 9, anh ta mới hoàn tất các giao dịch và thu về một khoản lợi nhuận khổng lồ, gần ba tỷ yen Nhật Bản, thậm chí còn có thể sử dụng số tiền đó để thành lập một nhà máy hợp tác sản xuất với Hoa Hạ. Một người thông minh như vậy, chắc chắn không ai muốn làm tổn thương anh ta, cũng không ai muốn trở thành đối thủ của anh ta; ngược lại, họ càng nên
Ông Yamamoto Konosuke quyết đoán từ bỏ vị thế “gã khổng lồ” của Nintendo, điều chỉnh hoàn toàn các chiến lược tương ứng, chọn cách mở cửa hơn và gắn bó sâu rộng hơn với đối tác.
Vào đầu tháng 10 năm 1993, Tổng giám đốc điều hành của Nintendo, ông Miyamoto Shigeru, đã đại diện cho ông Yamamoto Konosuke đến Trung Quốc một lần nữa.
Trước tiên, với tư cách là “cha đẻ của Mario”, ông đã đến thăm khu vực Mario World trong công viên giải trí Ninh Vệ Dân, nhằm gây thiện cảm với phía Ninh Vệ Dân.
Sau đó, thông qua những cuộc gặp gỡ chân thành chưa từng có trước đây, hai bên Trung-Nhật đã tổ chức hai ngày họp để thống nhất các điều khoản hợp tác mới.
Lần này, gần như tất cả các điều kiện đều được điều chỉnh theo lợi ích của Ninh Vệ Dân, tạo ra một mô hình hợp tác mới mang lại nhiều lợi thế cho họ.
Đầu tiên, Nintendo chính thức đồng ý đầu tư thêm ba tỷ yen để xây dựng một nhà máy sản xuất linh kiện cốt lõi tại khu công nghiệp Thủ đô.
Động thái này đồng nghĩa với việc Nhật Bản chủ động từ bỏ 70% các yếu tố kiểm soát về công nghệ; tất cả các linh kiện như bo mạch, chương trình hệ thống… ngoại trừ chip cốt lõi, đều được nghiên cứu và sản xuất tại chỗ ở Hoa Hạ, giúp Nintendo nâng cao năng lực sản xuất cốt lõi của mình.
Tất nhiên, chi phí sản xuất cũng sẽ giảm đi đáng kể nhờ vào điều này.
Ngoài ra, Nintendo còn đồng ý cho phép Ninh Vệ Dân mua cổ phiếu của mình thông qua thị trường chứng khoán Tokyo, nhằm nắm giữ 5% cổ phần của Nintendo trong thời gian dài.
Vì muốn đảm bảo rằng Ninh Vệ Dân không tìm cách giành ghế trong hội đồng quản trị, Nintendo còn tặng cho họ quyền độc quyền phân phối máy game GB Game Boy tại Hoa Hạ một cách miễn phí, coi đó như một món quà thể hiện sự thiện chí trong việc gắn bó sâu rộng giữa hai bên.
Phải nói rằng, tất cả những điều này đều là những lợi ích thực sự mà phía Nhật Bản từ trước đến nay luôn keo kiệt không chịu đưa ra trong các cuộc đàm phán.
Như vậy, cơn bão DDR vào cuối mùa hè đầu mùa thu năm 1993 đã hoàn toàn thay đổi cục diện thị trường máy game arcade toàn cầu.
Nhờ vào những sản phẩm thành công, Nintendo đã vượt lên trong thị trường máy game arcade, khai thác được một thị trường tiềm năng với số lượng lớn người chơi mới, và giữ vững vị trí dẫn đầu trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, trở thành đối thủ hàng đầu được cả thế giới công nhận.
Các ông lớn truyền thống như Sega đã phải chịu tổn thất nặng nề, từ thời kỳ thịnh vượng chuyển sang suy tàn, và gần như mất hẳ
Anh ta sở hữu nhiều “át chủ bài” như bằng sáng chế, công suất sản xuất, quyền đại lý và việc phát triển chung các tài sản trí tuệ, từ đó nắm giữ vị thế chủ động tuyệt đối trong sự hợp tác giữa Trung Quốc và Nhật Bản. Điều này đã tạo nên nền tảng vững chắc cho việc tiếp tục phát triển sâu rộng trong thị trường giải trí Hoa Hạ ở Trung Quốc, thậm chí là bước vào ngành công nghiệp giải trí toàn cầu.
Phải nói rằng, đây thực sự là một ví dụ điển hình về sự hợp tác mang lại lợi ích cho cả hai bên trong lĩnh vực kinh doanh dưới bối cảnh hiện tại.
Không chỉ vậy, trong khi máy chơi nhạc dance gặt được thành công lớn, các lĩnh vực khác của Ninh Vệ Dân cũng đang phát triển mạnh mẽ.
Chẳng hạn, trong lĩnh vực du lịch và văn hóa, Thủy cung Long Cung và Thành phố Hoạt hình Shangmei Hoa Hạ của Ninh Vệ Dân không chỉ giữ vững vị trí là những điểm thu hút du lịch hàng đầu trong nước mà còn có sự tăng trưởng đáng kể về lượng khách, danh tiếng, doanh thu và ảnh hưởng.
Khi các cơ sở hạ tầng trong khu công viên ngày càng được hoàn thiện, máy chơi nhạc dance được triển khai rộng rãi ở nhiều nơi, và các dự án trải nghiệm đặc sắc liên tục thu hút sự chú ý, lượng khách đến thăm hai dự án này không còn giới hạn trong khu vực Bắc Kinh hay các vùng lân cận nữa.
Một mặt, có rất nhiều du khách từ miền Nam đi xa ra ngoại tỉnh để tham quan, coi Thủy cung Long Cung và Thành phố Hoạt hình Shangmei Hoa Hạ là địa điểm lý tưởng cho các chuyến đi vào mùa hè và mùa thu.
Mặt khác, nhờ sự quảng bá tích cực của công ty Du lịch Yamato của Nhật Bản, cùng với sức hấp dẫn độc đáo của IP Mario World trong khu công viên, cũng có rất nhiều du khách trẻ tuổi người Nhật mua các sản phẩm du lịch và tổ chức đoàn đi du lịch đến Trung Quốc.
Khác với các công viên giải trí truyền thống ở Trung Quốc với mô hình chơi game đơn điệu, Thủy cung Long Cung và Thành phố Hoạt hình Shangmei Hoa Hạ dưới sự chăm chỉ lập kế hoạch của Ninh Vệ Dân đều đã xây dựng nên những hệ thống trải nghiệm độc đáo, mang tính chất thâm nhập cao.
Dù là cảnh quan tuyệt đẹp và chân thực của Thủy cung Long Cung, bối cảnh của cung điện pha lê dưới biển trong thần thoại Hoa Hạ được tái hiện một cách sống động, những bể sinh thái lớn mang tính chất thâm nhập cao, hay các món kẹo có tem thương hiệu độc đáo, các bộ sưu tập đồ chơi hoạt hình được chế tác tỉ mỉ, cùng các buổi biểu diễn thời trang thường xuyên, tất cả đều đã phá vỡ những định kiến thông thường về thủy cung và công viên giải trí, tạo nên một mô hình tiêu dùng văn hóa và giải trí mới, tích hợp cả ăn uống,
Thế giới Mario được phát triển dựa trên bản quyền độc lập, với những chi tiết tinh xảo và tính tương tác cao, tái hiện một cách hoàn hảo các cảnh quan đặc trưng của thương hiệu klasik này, vừa mang lại sự ngây thơ vừa đầy sáng tạo.
Chuyến tàu Galax Express 999 được tái hiện một cách chính xác dựa trên nguyên tác gốc,Bản sao yếu tố thiết kế cũng như không khí và nghi thức đặc trưng của bộ anime klasik này một cách hoàn hảo.
Ngoài ra, việc trang bị hơn 100 máy DDR dance machine trải khắp toàn khu vực càng làm cho công viên này thêm phần đậm chất văn hóa truyền thống, mang tính xu hướng quốc tế và tràn đầy sức sống trẻ trung.
Những du khách trẻ tuổi, đã quen với các thiết bị giải trí chuyên nghiệp tại Nhật Bản, lần đầu tiên có cơ hội trải nghiệm những mô hình giải trí mới mẻ và hiện đại hơn nhiều so với ở Nhật Bản tại đây, điều này đã hoàn toàn thay đổi định kiến cũ rằng ngành giải trí và văn hóa tại Hoa Hạ là “lạc hậu, đơn điệu và thiếu sáng tạo”.
Các đánh giá về chuyến đi của khách du lịch Nhật Bản lan tràn trên các mạng xã hội và diễn đàn địa phương, nhiều người tỏ ra ngạc nhiên và thán phục, nhận định rằng “thiết kế công viên giải trí tại Hoa Hạ đã vượt xa Nhật Bản”, “người dân tại Hoa Hạ thậm chí còn hiểu rõ hơn người Nhật về bản chất của giải trí và anime”.
Đặc biệt, nhờ vào giá cả thấp, ẩm thực đặc sản phong phú và trải nghiệm văn hóa giải trí đỉnh cao vào những năm 90, rất nhiều khách du lịch Nhật Bản đã tự nguyện kéo dài thời gian lưu trú tại Hoa Hạ thay vì chỉ tham quan công viên giải trí trong thời gian ngắn.
Nhiều người còn thông qua công ty Du lịch Đại Hòa để đặt thêm các chuyến đi dài hạn đến các địa điểm như Thanh Hà, Yên Dương, Đôn Hoàng, Tây An… từ việc chỉ đ simple tham quan công viên giải trí chuyên đề sang thành những chuyến du lịch văn hóa sâu rộng tại Hoa Hạ.
Có thể nói, hai dự án giải trí và văn hóa then chốt này của Ninh Vệ Dân không chỉ mang lại lợi nhuận kinh doanh ổn định mà còn trở thành cửa sổ quan trọng để truyền bá văn hóa Hoa Hạ ra nước ngoài và thay đổi định kiến của người dân quốc tế.
Trong lĩnh vực xuất bản và truyện tranh nguyên tác, Ninh Vệ Dân cũng đạt được những kết quả tích cực trên thị trường. Tạp chí truyện tranh “Anime Đại Vương” vừa được phát hành trong năm nay đã đạt được một bước tiến đáng kể vào đầu tháng 10 năm 1993, khi số lượng bán hàng của số thứ 10 đã vượt qua một triệu bản, lập kỷ lục mới cho các tạp chí truyện tranh trong nước.
Chiến lược dài hạn mà Ninh Vệ Dân đã đề ra trước đó – “sử dụng sức mạnh của tr
Bằng cách triển khai chương trình tuyển dụng họa sĩ truyện tranh nguyên bản, tạp chí **“Anh Hùng Truyện Minh Họa”** đã thành công trong việc phát hiện và nuôi dưỡng một thế hệ mới của các họa sĩ truyện tranh trong nước, bao gồm Lin Min, Nie Jun, Hu Rong, Yao Feila, Tự Do Điểu và hơn mười tác giả trẻ xuất sắc khác.
Từ cuối tháng Tám, tạp chí liên tục đăng tải những tác phẩm đầu tay của các tác giả trẻ này.
Trong số đó, ba tác phẩm **“Tuyết Yêu”** của Yan Kai, **“Nhật Ký Nhỏ Núi”** của Chen Xiang và **“Cuộc Chiến Thuốc Phiện Của Chúng Ta”** của Zheng Xusheng đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi từ độc giả nhờ nội dung mới lạ, phong cách vẽ độc đáo và ý nghĩa sâu sắc.
Những tác phẩm nguyên bản này đã thực sự làm bùng nổ làn sóng sáng tạo trong cộng đồng người yêu truyện tranh; hàng loạt người hâm mộ tích cực gửi bài và tham gia vào quá trình sáng tạo, giúp cho hệ sinh thái truyện tranh nguyên bản trong nước phát triển mạnh mẽ.
Đồng thời, với doanh số bán hàng cao, nội dung chất lượng và ảnh hưởng trong ngành, **“Anh Hùng Truyện Minh Họa”** đã thu hút sự chú ý lớn tại các hội thảo về tạp chí ở thủ đô, và đã được đề cử là tạp chí xuất sắc nhất năm – một danh hiệu mà ngay cả **“Vua Cổ Tích”** cũng chưa từng đạt được.
Xét từ một góc độ nào đó, **“Anh Hùng Truyện Minh Họa”** thực sự đã sở hữu tiềm năng vượt qua **“Vua Cổ Tích”**, để trở thành tạp chí được giới thanh thiếu niên yêu thích nhất và có ảnh hưởng lớn nhất trên toàn Hoa Hạ.
Chưa có truyện phù hợp.