lore Đọc truyện online

Chương 1881: Lời khen ngợi

14,564 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Anh ấy ngước nhìn khắp không gian của thế giới Super Mario, ánh mắt tràn đầy sự kinh ngạc và công nhận, rồi tiếp tục đưa ra những lời khen ngợi tích cực.

“Nói thật lòng, theo tôi thấy, chất lượng tổng thể của công viên này đã vượt qua hầu hết các công viên giải trí ở Nhật Bản, hoàn toàn có thể sánh ngang với Tokyo Disney. Việc chăm chút vào từng chi tiết, tái hiện các cảnh quan một cách chân thực và tạo ra bầu không khí đắm chìm đã đạt đến tầm cao hàng đầu trong ngành.”

“Đây là sức mạnh tạo dựng cảnh quan ở cấp độ thế giới.”

Với giọng điệu chắc chắn, Matsuno Leiji một lần nữa nhấn mạnh: “Tôi xin gửi lời cảm ơn đặc biệt đến ông Ning – người đã dựa trên tác phẩm của tôi để tạo ra ‘Chuyến tàu vũ trụ số 999’. Có thể nói, mọi chi tiết và bầu không khí trong tác phẩm đều được tái hiện một cách hoàn hảo; ngay cả bản thân tôi khi đến đây cũng cảm thấy vô cùng ấn tượng, không thể tin đây lại là cảnh quan thực tế được tạo ra. Tôi dự định sẽ viết bài giới thiệu nơi này cho độc giả Nhật Bản và những người yêu thích anime ở Đông Á, để mọi người yêu thích tác phẩm của tôi đều có cơ hội trải nghiệm nét lãng mạn của anime và sức mạnh tạo dựng cảnh quan mang phong cách Đông Phương này.”

Những lời khen ngợi cao quý này hoàn toàn vượt qua sự mong đợi của mọi người có mặt tại đó, và càng khiến vị lãnh đạo khu vực cảm thấy hứng thú.

Trong niềm vui, ông ta thậm chí không kiên nhẫn đợi đến lúc Ninh Vệ Dân nói lời khiêm tốn, mà ngay lập tức phản hồi một cách hào hứng: “Thật tuyệt vời! Được ông Matsuno công nhận là một vinh dự lớn cho công viên chúng tôi! Chúng tôi rất biết ơn ông Matsuno vì sự sẵn lòng viết bài giới thiệu về công viên của chúng tôi, và chúng tôi cũng rất mong chờ sự đến thăm của nhiều du khách quốc tế hơn nữa.”

Tuy nhiên, sau khi nói xong, vị lãnh đạo vẫn không khỏi tò mò và không nhịn được mà ngước nhìn quanh một lần nữa:

“Chuyến tàu vũ trụ số 999 đó hiện đang ở đâu vậy? Khi tôi vừa đi qua, dường như không thấy nó ở đâu cả.”

Ninh Vệ Dân là người rất giỏi quan sát và nhận biết tâm trạng của người khác. Thấy vậy, ông ta liền tiếp lời một cách tự nhiên và giải thích rõ ràng:

“Thưa lãnh đạo, chuyến tàu vũ trụ số 999 được tái hiện dựa trên tác phẩm ‘Tàu đường sắt vũ trụ 999’ của ông Matsuno, hiện đang đỗ ở phía bên kia thung lũng. Cụ thể, nó nằm ngay bên ngoài nhà hàng theo chủ đề Nàng công chúa Đào. Có thể nói, đây không chỉ là một cảnh quan đặc trưng và độc đáo của công viên, mà còn có công năng thực

“Lãnh đạo, xin quan sát này. Bây giờ đã là trưa rồi; nếu ngài quan tâm, chúng ta có thể đi qua đó nghỉ ngơi một lát và dùng bữa tại khoang ăn của tàu.”

“Tốt lắm, bạn sắp xếp rất chu đáo!”

Vị lãnh đạo khu vực đồng ý ngay, và cả nhóm liền bước đi nhẹ nhàng, hứng thú hướng về phía nhà hàng.

Ở cuối đoàn, thực ra còn có hai người gần như bị bỏ qua hoàn toàn đang theo sát sau họ – đó là Tổng giám đốc công ty Hoa Hạ của nhóm Xionggu và Phó Tổng giám đốc Hoàng Hạc.

Hôm nay, họ được mời đến vì là đơn vị thi công cấu trúc chính của khu vực mới này. Theo mối quan hệ hợp tác giữa bên A và bên B, vị trí của họ thực sự không quá quan trọng.

Nhưng kể từ khi bước chân vào khu công viên Mario này, trong lòng họ luôn sóng gió dữ dội, cảm giác choáng ngợp không thể nguôi đi.

Phải nói rằng, mặc dù họ đã tham gia trực tiếp vào quá trình thi công và đã nắm rõ tất cả các bản vẽ thiết kế, họ tự tin rằng mình hiểu rõ mọi thứ về khu công viên này.

Nhưng những ý tưởng trên giấy vẽ vẫn không thể sánh kịp với vẻ đẹp tuyệt vời khi được thực hiện thành hiện thực.

Đặc biệt là những nội dung liên quan đến các trò chơi và phương án trang trí cuối cùng đều được bảo mật nghiêm ngặt.

Họ chỉ đảm nhận việc thi công nền móng, và nhiệm vụ của họ cũng chỉ là hỗ trợ trong việc điều chỉnh đường ray và các bộ phận cơ khí dùng cho trò chơi mà thôi. Những công việc liên quan đến trang trí dựa trên các IP trò chơi đều do công nhân địa phương và các nhà điêu khắc của Hoa Hạ thực hiện sau này.

Do đó, trong lòng họ, họ chưa bao giờ nghĩ rằng Ninh Vệ Dân có thể tạo ra những nội dung trò chơi và bầu không khí cảnh quan chất lượng cao thực sự, và họ cũng không nghĩ rằng Ninh Vệ Dân có thể vượt trội hơn Công viên Giải trí Kỳ Lân của nhóm Xionggu nhiều.

Cho đến hôm nay, khi họ tham dự lễ khai mạc và chứng kiến tình trạng hoàn thiện của khu vực mới, chứng kiến sự linh hoạt của mỗi chi tiết, sự tái hiện chính xác của từng yếu tố, cách mà các trò chơi được thiết kế để tạo ra bầu không khí riêng biệt, cùng với phản ứng điên cuồng của du khách trong công viên…

Lúc đó, họ mới thực sự nhận ra khoảng cách lớn giữa họ và Ninh Vệ Dân, và nhận ra rằng Ninh Vệ Dân sở hữu một năng lực vượt trội hơn hẳn so với họ.

Rõ ràng, so với Công viên Giải trí Kỳ Lân theo mô hình truyền thống, Thành phố Hoạt hình Hoa Hạ này về mọi mặt – từ sự sáng tạo, chất lượng thực hiện, trải nghiệm đắm chìm cho đến sức hấp dẫn thương mại – đều vượt trội hơn nhiều.

Đặc biệt là việc tái hiện lại thế giới Super Mario một cách chân thực đến mức khiến họ nghi ngờ rằng mình đang mơ.

Không chỉ ở khả năng tái tạo các cảnh trong trò chơi điện tử một cách chính xác, điều khiến hai người kinh ngạc nhất chính là tầm nhìn và óc kinh doanh tiên phong của Ninh Vệ Dân.

Cần biết rằng, vào đầu những năm 90, đa số các chuyên gia trên toàn thế giới vẫn chưa nhận ra giá trị thực tế của các bản quyền trò chơi điện tử, và chỉ coi chúng như những hình thức giải trí trên màn hình.

Nhưng Ninh Vệ Dân đã nhận ra xu hướng của thời đại, và là người đầu tiên biến các bản quyền trò chơi hàng đầu thành những sản phẩm thực tế, có cảnh quan sinh động và tính giải trí cao. Sự dũng cảm, tầm nhìn và khả năng sáng tạo của ông ấy thật sự vượt trội so với các đối thủ Nhật Bản và Trung Quốc, khiến mọi người phải kinh ngạc.

Nhìn những du khách đang reo hò, vui vẻ và không muốn rời khỏi khu vực Super Mario, ông Chiếc Khe Hồ lắng đọng và thốt lên với giọng đầy ngưỡng mộ:

“Chỉ riêng khu vực Super Mario này thôi, ngay cả những du khách từ Nhật Bản cũng sẽ sẵn lòng bay qua đây để chơi. Trò chơi điện tử này thực sự là một trong những sản phẩm gây chấn động nhất của Nhật Bản; nó không chỉ nổi tiếng trên toàn thế giới mà cả hai đứa con nhà tôi cũng là những fan hâm mộ trung thành của Mario. Nếu chúng biết rằng tôi đã tham gia xây dựng công viên giải trí Mario tại Hoa Hạ, chắc chắn chúng sẽ liên tục thúc giục tôi đưa chúng đến đây chơi vào mùa hè.”

Bên cạnh, Hoàng Hạc sau một thời gian dài tự hỏi, cuối cùng cũng không nhịn được mà thì thầm với giọng đầy ngạc nhiên:

“Giám đốc, tôi thực sự không hiểu làm thế nào mà ông Ninh lại có thể nhận được quyền cấp phép từ Nintendo. Thành thật mà nói, tôi có một người bạn làm trong lĩnh vực trò chơi điện tử; công ty anh ấy đã liên hệ với Nintendo trong vài năm qua, nhiều lần thương lượng về quyền đại lý phân phối máy chơi game và thẻ game tại Châu Á, hy vọng có thể nhận được quyền cấp phép, nhưng lần nào cũng bị từ chối. Vấn đề không nằm ở tiền bạc, mà là Nintendo rất khắt khe trong việc kiểm soát nội dung trò chơi, bao gồm các nhân vật, bản quyền và quyền cấp phép ở nước ngoài. Tôi nghe nói rằng ngay cả những tập đoàn tài chính hàng đầu của Mỹ cũng đã cố gắng đàm phán hợp tác nhưng vẫn bị từ chối.”

Nghe xong, ánh mắt ông Chiếc Khe Hồ trở nên nghiêm túc hơn, đầy sự kính trọng và nói chậm rãi:

“Tôi không thể trả lời câu hỏi của bạn. Nhưng bạn còn nhớ làm thế nào mà ông Ninh đã giành được quy

„“

  Chiếc đầu của Ikei Furoku nghiêng về phía Hoàng Hạc, giọng nói mang theo lời cảnh báo rõ ràng, cũng chính là suy nghĩ chân thành nhất từ sâu thẳm trái tim ông.

  “Huang, từ nay trở đi, khi nhóm Kumagaya hợp tác với Ông Ninh, chúng ta phải luôn giữ thái độ kính trọng. Những người như vậy, chúng ta tuyệt đối không thể làm tổn thương được. Chúng ta cũng không nên gây rắc rối cho họ.”

  Hoàng Hạc gật đầu mạnh mẽ; mọi ý nghĩ liều lĩnh trong lòng ông đều tan biến hoàn toàn, chỉ còn lại sự kính trọng và thừa nhận sâu sắc.

  Lúc này, ông cuối cùng cũng hiểu rõ tại sao Ninh Vệ Dân có thể sở hữu một khối tài sản lớn như vậy ngay từ khi còn trẻ – đó không phải là do may mắn, mà là nhờ vào tầm nhìn, quyết đoán, sức mạnh và mạng lưới quan hệ mạnh mẽ.

  Nhưng đồng thời, trong đầu ông cũng thực sự tò mò: Làm thế nào mà Ninh Vệ Dân có thể khiến Nintendo phải làm ngoại lệ cho mình?

  Chẳng lẽ giống như nhân vật Tony Corleone trong cuốn tiểu thuyết “The Godfather”, ông ta đã dùng súng đe dọa người đứng đầu ban nhạc mới có được hợp đồng đó sao?

  Nghĩ mãi mà vẫn không tìm ra câu trả lời, Hoàng Hạc chỉ có thể lặng lẽ nhìn theo bóng lưng của Ninh Vệ Dân… Trong lòng ông, cảm giác sợ hãi dần dần nổi lên; ông gần như coi Ninh Vệ Dân là một nhân vật quyền năng đáng sợ…

  Nói ra thì, cũng không thể trách Hoàng Hạc vì đã suy nghĩ lung tung và cố gắng tìm hiểu rõ nguyên nhân. Bởi vì, nếu xét đến thực tế, việc này thực sự quá khó để thực hiện.

  Cần phải biết rằng, vào cuối những năm 1980 và đầu những năm 1990, bất kỳ ai am hiểu về phong cách kinh doanh của Nintendo hay tình hình ngành công nghiệp trò chơi điện tử Nhật Bản đều sẽ đưa ra cùng một kết luận: Dù có đưa ra mức giá cao đến đâu, Nintendo cũng không bao giờ sẵn lòng nhượng bộ quyền sử dụng các sản phẩm cốt lõi như Super Mario cho người khác.

  Chưa kể đến việc đó là một doanh nhân đến từ một quốc gia thuộc thế giới thứ ba.

  Những trở ngại trong quá trình này rất nhiều, và không thể chỉ bằng vài câu nói mà giải thích hết được.

  Rào cản đầu tiên chính là triết lý kiểm soát bản quyền IP đã ăn sâu vào DNA của Nintendo.

  Vào thời điểm đó, Chủ tịch Nintendo, Shigeru Iwata, đã 65 tuổi.

  Không chỉ vì tuổi tác khiến con người trở nên cố chấp, mà tính cách mạnh mẽ của ông còn khiến ông được mệnh danh là “bạo chúa” trong giới game.

Bản thân ông ta có thái độ bảo thủ gần như cuồng tín đối với quyền sở hữu các nhân vật trong công ty mình. Đặc biệt là Super Mario – không chỉ là một nhân vật phụ trợ bình thường, mà còn là nền tảng then chốt giúp Nintendo tồn tại và phát triển.

Shigeru Iwata luôn tuân theo một nguyên tắc bất di bất dịch: các thương hiệu trọng yếu phải được kiểm soát chặt chẽ trong hệ thống của riêng mình. Ngay cả khi cấp phép cho các bên nước ngoài, họ cũng áp dụng một tiêu chuẩn cứng rắn: ưu tiên hợp tác với các doanh nghiệp Nhật Bản hoặc các tập đoàn lớn, phát triển ở Châu Âu và Mỹ. Tất cả các đối tác hợp tác đều phải chịu sự kiểm tra kỹ lưỡng từ ban lãnh đạo Nintendo: từ thiết kế cảnh quan, hình dạng vật dụng, tiêu chuẩn màu sắc, lời thoại diễn xuất cho đến quy trình vận hành các trò chơi giải trí; mọi chi tiết đều phải được các chuyên gia của Nintendo xem xét và phê duyệt, họ có quyền phủ quyết.

Họ cực kỳ lo ngại rằng những hình ảnh kinh điển của trò chơi mình sẽ bị biến đổi một cách thô sơ, sản xuất một cách qua loa; nếu hình ảnh nhân vật bị tổn hại, giá trị thương hiệu đã tích lũy lâu dài sẽ bị tổn thất không thể khắc phục được. Vì vậy, mặc dù Super Mario đang tạo ra một “cơn bão” lớn cho Nintendo, với nhiều nhà sản xuất ở Châu Âu và Mỹ sẵn lòng bỏ ra số tiền lớn để xin cấp phép xây dựng các công viên giải trí liên quan đến Mario, nhưng hầu hết họ chỉ nhận được quyền tổ chức các sự kiện ngắn hạn, còn việc xin cấp phép xây dựng các công viên giải trí vĩnh viễn đều bị từ chối.

Ngay cả những tập đoàn tài chính mạnh mẽ như ở Mỹ cũng gặp phải trở ngại; có thể tưởng tượng được rằng một người như Ninh Vệ Dân, không có bất kỳ kinh nghiệm nào liên quan, sẽ được đánh giá như thế nào trong hệ thống đánh giá của Nintendo… Rõ ràng, người này không đủ điều kiện để hợp tác.

Yếu tố thứ hai là sự trống rỗng trong hệ thống pháp luật bản quyền xuyên biên giới. Vào thời điểm đó, Cộng hòa Hoa Hạ vẫn chưa tham gia Công ước Bản quyền Bern, nên cơ chế bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ xuyên quốc gia vẫn còn rất yếu kém.

Từ góc độ của Nintendo, rủi ro lớn nhất là rất rõ ràng: nếu mở cửa cho việc cấp phép sử dụng các hình ảnh nhân vật trong trò chơi, sau này có thể xảy ra tình trạng sao chép, vi phạm bản quyền, sản xuất trái phép đồ chơi hay đồ lưu niệm liên quan đến Mario; Nintendo sẽ không có các kênh pháp lý hiệu quả để bảo vệ quyền lợi của mình tại khu vực này.

Tại Nhật Bản và Mỹ, đã có những đạo luật hoàn chỉnh để khởi kiện nhữ

Yếu tố thứ ba là nhận thức của thị trường và định kiến địa lý trong bối cảnh thời đại hiện tại.

  Vào thời điểm đó, chiến lược phát triển toàn cầu của Nintendo rất rõ ràng: ưu tiên phát triển mạnh mẽ các thị trường trọng điểm như Nhật Bản và Bắc Mỹ, sau đó từ từ mở rộng sang Hồng Kông và Đài Loan.

  Đối với thị trường đại lục Hoa Hạ, trụ sở chính của Nintendo luôn giữ thái độ thận trọng và quan sát kỹ lưỡng.

  Theo quan điểm của ban lãnh đạo Nintendo, khả năng tiêu dùng của người dân đại lục có hạn, và tỷ lệ người sử dụng máy chơi game gia đình rất thấp.

  Họ cho rằng Mario được sinh ra từ chính những máy chơi game này; việc thiếu môi trường thuận lợi để máy chơi game được phổ biến sẽ khiến việc xây dựng các công viên giải trí tematique trực tiếp gặp nhiều khó khăn trong việc tạo ra lợi nhuận bền vững.

  Trước khi thấy xuất hiện một thị trường tiêu dùng chín chắn, không cần vội vàng cung cấp các nhân vật trò chơi quan trọng.

  Đặc biệt là yêu cầu về việc cấp bản quyền thương mại hoàn toàn, điều này thực sự là một đòi hỏi tham lam chưa từng có trước đây.

  Vì không có ví dụ nào có sẵn để tham khảo, nên rủi ro liên quan đến điều này là không thể lường trước được; đồng thời, đối với Nintendo, đây cũng là một điều kiện không được tôn trọng đúng mức và hoàn toàn không thể chấp nhận được.

  Yếu tố thứ tư là những rào cản liên quan đến chính mô hình cấp phép.

  Nintendo thích hợp với hình thức “vận hành trực tiếp hoặc hợp tác đầu tư sâu rộng”, và không chấp nhận việc chỉ đơn thuần bán bản quyền cho bên thứ ba.

  Khu vực tematique Mario tại Công viên Giải trí Universal Osaka mà Ninh Vệ Dân đã từng đến thăm cũng là một ví dụ về mô hình hợp tác mà Nintendo tham gia đầu tư và quản lý lâu dài.

  Chính vì vậy, họ không muốn chỉ đơn thuần bán bản quyền IP mà để bên hợp tác tự mình vận hành.

  Hình thức hợp tác mà trong đó bên A chỉ thanh toán tiền bản quyền, sau đó tự thiết kế, xây dựng và vận hành hoàn toàn không nằm trong danh sách lựa chọn đàm phán của Nintendo.

  Việc Ninh Vệ Dân muốn triển khai “Super Mario World” không đơn giản chỉ là việc chi tiền mua một giấy phép cấp phép.

  Nintendo sẽ yêu cầu được cử người giám sát quá trình thiết kế, tham gia liên tục vào việc giám sát hoạt động vận hành, kiểm soát việc bán hàng lưu niệm và nội dung quảng cáo cho khu vực tematique.

  Để đạt được loại hình hợp tác sâu rộng này, bên hợp tác cần phải có kinh nghiệm hợp tác xuyên quốc gia chín chắn, nguồn vốn quốc tế ổn định và đ

1/1 0%