Chương 1880: Thế giới Mario siêu cấp
Trong những khu vực trò chơi mới mà Ninh Vệ Dân đã xây dựng, khu vực Thần thoại Phương Đông chắc chắn là phù hợp với sở thích của trẻ em nhất; tất cả các trò chơi ở đây đều liên quan đến những câu chuyện hoạt hình mà trẻ em đã thuộc lòng từ lâu.
Khu vực “Thế giới Huyền thoại” thì lại vô cùng phong phú và đa dạng, khiến du khách không muốn rời đi và có thể cảm nhận trọn vẹn vẻ đẹp huyền bí của những nền văn hóa xa xôi.
Nhưng nếu phải nói về khu vực thu hút người xem nhất, mang lại nhiều bất ngờ nhất cho trẻ em và khiến cả người lớn lẫn trẻ nhỏ đều bị cuốn hút vào một nơi duy nhất… thì đó chính là khu vực được thiết kế để thể hiện văn hóa anime và phong cách thời trang Nhật Bản.
Có thể điều này có vẻ hơi kỳ lạ, thậm chí có thể gây ra những cảm xúc sâu sắc về mặt dân tộc… Nhưng đó chính là sự thật. Bởi vì khu vực này có tên là – Thế giới Super Mario.
Đúng vậy, Ninh Vệ Dân đã hợp tác với công ty Nintendo của Nhật Bản. Ông không chỉ nhận được toàn bộ quyền sở hữu thương mại của khu vực Super Mario từ Nintendo mà còn dựa trên ký ức về lần mình đã đến Thế giới Giải trí Universal ở Osaka trong kiếp trước, để tái hiện lại toàn bộ không gian Thế giới Super Mario một cách chính xác đến 99%. Nghĩa là, hiện nay, Ninh Vệ Dân sở hữu công viên giải trí có chủ đề Super Mario duy nhất trên thế giới, tọa lạc ngay tại thủ đô.
Có thể tưởng tượng được rằng, với thương hiệu Super Mario – một IP vĩ đại và luôn hot trên toàn cầu – thì sau hàng chục năm nữa, khu vực này vẫn có thể trở thành điểm thu hút nhất so với Thế giới Giải trí Universal ở Osaka.
Hiện tại, khi trò chơi Super Mario đang lan rộng khắp thế giới, thì khu vực này chắc chắn sẽ mang lại cho những đứa trẻ đến công viên giải trí ngày hôm nay những bất ngờ lớn lao đến mức nào. Nói không quá đâu, chỉ cần nhìn thấy nơi này từ xa, chín trong số mười đứa trẻ sẽ reo hò, hào hứng đến mức muốn bỏ lại cha mẹ và chạy thẳng vào đó. Khi đến nơi, chúng sẽ cảm thấy như đang ở thiên đường thực sự; mỗi đứa trẻ đều muốn nằm lăn ra đất và ở lại đó mãi mãi.
Chính vì vậy, khu vực này cũng là nơi đông đúc nhất trong công viên giải trí; lượng người đến đây quá đông đến mức không thể ra ngoài được. Mặc dù Ninh Vệ Dân đã chuẩn bị rất kỹ lưỡng, nhưng vào khoảng giữa trưa, ông buộc phải quyết định áp dụng biện pháp hạn chế lượng người vào ra để đảm bảo an toàn cho mọi người.
Thực ra, không chỉ những đứa trẻ đã quen thuộc với trò chơi này và bị nó cuốn hút một cách mãnh liệt mà ngay cả những người hoàn toàn không biết gì về trò chơi này khi lần đầu tiên bước vào đây cũng sẽ không khỏi ngưỡng mộ trước những thiết kế đầy tính trẻ thơ và sáng tạo này.
Đúng là vậy, khi đứng giữa không gian mới mẻ và sôi động này, các lãnh đạo khu vực có mặt tại lễ khai mạc cũng không khỏi thán phục trước những đứa trẻ đang vui vẻ, thoải mái thể hiện bản năng tự nhiên của mình. Họ không ngớt lời khen ngợi, giọng nói của họ đầy sự ngạc nhiên và xúc động chân thành:
“Tuyệt vời! Thật tuyệt vời! Các bạn đã thực sự mang đến cho chúng ta một thế giới kỳ ảo từ câu chuyện cổ tích, và biến nó thành hiện thực! Thật sáng tạo và đầy trí tưởng tượng!”
Ông đã sống hơn nửa đời, quen với vẻ đẹp cổ điển và thanh lịch của các khu vườn truyền thống, cũng như không khí sôi động của các công viên giải trí thông thường, nhưng chưa bao giờ thấy một không gian giải trí nào lại phong phú và đầy tính hiện đại đến thế. Nơi đây không có sự sâu sắc của văn hóa truyền thống, nhưng lại chứa đựng sức sống tươi mới đặc trưng của thời đại mới.
Những màu sắc rực rỡ, những cơ chế hoạt động linh hoạt, những nhân vật sống động – mọi chi tiết trong thiết kế đều phá vỡ những định kiến cũ của ông về các công viên giải trí.
Đặc biệt là tinh thần của những đứa trẻ, điều đó khiến ông càng cảm thấy xúc động. So với những đứa trẻ ở khu vực văn hóa Trung Đông trước đó, những đứa trẻ ở Thung lũng Mario lúc này đều tự do, hào hứng, chạy nhảy, la hét; ánh mắt chúng đầy say mê và vui sướng, bầu không khí ồn ào ở đây còn sôi động hơn bất kỳ khu vực nào khác.
Phải nói rằng, toàn bộ thế giới Super Mario này được xây dựng một cách chính xác theo cấu trúc các level trong trò chơi gốc của Nintendo. Những địa hình cao thấp xen kẽ tạo nên một thung lũng chơi game xanh mát.
Độ chính xác trong thi công các đường đua, các tảng đá, thực vật xanh, những ống dẫn khổng lồ, sự phối hợp màu sắc và chất liệu thiết kế đều tái hiện đúng những chi tiết trong bản gốc, không hề có chút sự qua loa hay giả mạo nào.
Hơn nữa, khắp nơi đều xuất hiện những biểu tượng klasik của trò chơi. Mario với bộ đồ đỏ và xanh, Luigi nhanh nhẹn và đáng yêu, Bowser đứng uy nghiêm, Nàng Peach với cái vẫy tay dịu dàng – tất cả đều sống động và chân thực.
Trên nền đất và bên tường, Chibi Peach đáng yêu đang nhẹ nhàng đung đưa, Rùa Mập chậm rãi
Những tấm gạch hình dấu hỏi được đặt trên tường, bên trong chứa những đồng vàng màu vàng óng ánh, xoay tròn liên tục, tái hiện một cách hoàn hảo cảnh tượng sống động khi người chơi khám phá những phần thưởng bí mật trong trò chơi.
Những đường ống cây xanh ẩn náu bên lề đường chứa đầy các cơ chế bí mật; thỉnh thoảng, những vật phẩm nhỏ sẽ bất ngờ xuất hiện rồi lại biến mất, những chi tiết thiết kế tinh tế này khiến toàn bộ thung lũng trong trò chơi trở nên “sống động” hoàn toàn.
Vị lãnh đạo quận nhìn cảnh tượng này với vẻ thích thú, rồi quay đầu nhìn về phía Ninh Vệ Dân đang đi cùng mình, không khỏi đặt ra vài câu hỏi đầy tò mò:
“Đồng chí Vệ Dân, tôi thấy trẻ em rất yêu thích khu vực này, sự nhiệt tình của chúng cao hơn nhiều so với các khu vực khác. Những nhân vật đáng yêu này là từ bộ phim hoạt hình nào ở nước ngoài vậy? Chắc không phải là ‘Gấu Trúc Xanh’ chứ? Tại sao chúng lại được trẻ em yêu thích đến vậy?”
Ninh Vệ Dân trả lời một cách bình tĩnh:
“Thưa lãnh đạo, những nhân vật này không phải là từ phim hoạt hình, mà là các nhân vật gốc từ trò chơi điện tử klasik của Nintendo Nhật Bản – ‘Super Mario’.”
“Trò chơi điện tử ư?”
Lãnh đạo quận nghe vậy có vẻ bối rối, ánh mắt anh ta hiện rõ sự lạ lẫm và xa lạ.
Cũng đáng hiểu thôi; với tư cách là một nhà lãnh đạo giàu kinh nghiệm trong lĩnh vực công việc chính quyền truyền thống và văn hóa truyền thống, ông đã ở độ tuổi có con cháu rồi. Suốt nhiều năm, ông chỉ tiếp xúc với hội họa, âm nhạc cổ điển và các hoạt động giải trí truyền thống; ông hoàn toàn không quen thuộc với ngành công nghiệp giải trí điện tử mới nổi vào những năm 90, chưa bao giờ tiếp xúc với máy chơi game hay các cấp độ chơi trò chơi điện tử. Trong suy nghĩ của ông, giải trí chỉ có thể là phim ảnh, kịch nghệ hoặc các hoạt động vui chơi ngoài trời mà thôi; ông thực sự không thể hiểu nổi trò chơi điện tử là cái gì, và làm thế nào để chơi chúng.
Tuy nhiên, may mắn thay, một thành viên trong đoàn đi cùng ông là người am hiểu về vấn đề này; người này cũng rất thông minh và nhanh trí, sợ rằng lãnh đạo sẽ cảm thấy ngượng ngùng, nên đã vội vàng tiến lên và giải thích một cách ngắn gọn về máy chơi game gia đình, các cấp độ chơi điện tử và cách thức chơi trò chơi tương tác.
Thật đáng tiếc, khoảng cách giữa hai thế hệ là quá lớn. Mặc dù đã nghe những giải thích đơn giản, lãnh đạo quận vẫn cảm thấy chưa hiểu rõ lắm; trong đầu ông, logic giải tr
Tại đây, có hàng chục chiếc máy chơi game Nintendo chính hãng được trưng bày gọn gàng, mới mẻ và lộng lẫy; trên màn hình của chúng liên tục hiển thị nhiều tác phẩm kinh điển toàn cầu. Ngoài loạt trò chơi Mario nổi tiếng, các tựa game phổ biến như “Captain Space Ship”, “King Kong”, “SpongeBob” cũng đều có mặt.
Nhiều đứa trẻ xung quanh những chiếc máy chơi này, cầm tay cầm và tập trung cao độ vào trò chơi; khi hình ảnh trong game thay đổi, chúng reo hò, vui sướng, hoàn toàn đắm chìm trong niềm vui của việc vượt qua các thử thách ảo.
Chỉ khi chứng kiến tận mắt và nghe tận tai, lãnh đạo khu vực mới thực sự hiểu rõ ý nghĩa của trò chơi điện tử, và cũng nhận ra được sức hấp dẫn cốt lõi của khu vui chơi Super Mario này – tính tương tác mạnh mẽ, trải nghiệm đắm chìm sâu sắc, nhịp độ nhanh nhẹn và tính giải trí cao, phù hợp với bản năng và sở thích của trẻ em.
Tuy nhiên, khi nhìn thấy những hình ảnh game sống động, tinh xảo và thiết kế level thông minh, mới mẻ, so với sự say mê của trẻ em, ông không khỏi cảm thấy ngạc nhiên sâu sắc, đồng thời cũng cảm thấy buồn bã và thất vọng trước khoảng cách hiện tại.
“Không ngờ ngành công nghiệp giải trí của Nhật Bản đã phát triển đến mức này. Mô hình giải trí điện tử mới này thực sự rất hấp dẫn.”
Ông thì thầm, giọng nói ẩn chứa sự thất vọng và e ngại khó che giấu: “Cũng đáng lý giải tại sao ngày nay, trẻ em lại ít quan tâm đến các bộ phim hoạt hình truyền thống do chúng ta sản xuất trong nhiều năm qua. So sánh một cách công bằng, dù là về mặt đổi mới thiết kế hay trải nghiệm giải trí, khoảng cách giữa chúng ta và họ thực sự rất rõ ràng.”
Lời than phiền này, xuất phát từ tận đáy lòng, nhẹ nhàng nhưng lại như một tảng đá nặng đè lên tim tất cả thành viên trong đoàn đại biểu UMEI.
Mọi người đều cảm thấy ngượng ngùng, e thẹn, và không ai dám lên tiếng; trong lòng họ tràn ngập cảm giác đắng cay và xấu hổ.
Là đội ngũ tiên phong trong lĩnh vực phim hoạt hình sản xuất trong nước, họ hiểu rõ hơn bất kỳ ai về những điểm yếu và sự tụt hậu của mình. Việc cứng nhắc theo đuổi phong cách vẽ tay truyền thống, nội dung đơn điệu, và chỉ tập trung vào yếu tố nghệ thuật khiến họ khó có thể đáp ứng được nhu cầu thương mại.
Trước đây, nhờ vào những bộ IP lâu đời, họ vẫn có thể tồn tại, nhưng khi chứng kiến sức hấp dẫn của ngành công nghiệp giải trí hiện đại ở nước ngoài, và khi lãnh đạo công khai chỉ ra khoảng cách giữa họ, tất cả mọi người đều cảm thấy xấu hổ và bất lực trước sự tụt hậu của ngành công n
Vì vậy, để xua tan không khí ngượng ngùng và củng cố niềm tin của mọi người, anh ta nhanh chóng bước lên phía trước, khéo léo giải quyết tình huống căng thẳng đó.
“Lãnh đạo, thực ra công nghệ sản xuất trò chơi điện tử không hề cao xa khó tiếp cận, cũng không thể coi là rào cản cốt lõi. Sức cạnh tranh cuối cùng của những sản phẩm giải trí này không bao giờ nằm ở thiết bị hay công nghệ, mà chính là nội dung văn hóa độc đáo và sự đồng cảm về mặt cảm xúc.”
Giọng nói của anh ta vững vàng, đầy tự tin, và anh tiếp tục nói:
“Chúng ta hoàn toàn không cần phải tự ti. Với nền văn hóa lâu đời 5.000 năm, chúng ta có vô số chủ đề để lựa chọn. Ngay cả trong tình hình hiện tại, các nhân vật hoạt hình như Anh Em Hồ Lô, Đại Náo Thiên Cung, Na Tra Phiêu Bạch Sa đã trở thành những kiệt tác in sâu vào tâm hồn người dân, sở hữu một nền tảng khán giả vô cùng vững chắc. Ngoài ra, hiện tại tôi cũng đang thương lượng với trụ sở Nintendo để xem liệu có thể chuyển thể những câu chuyện thần thoại truyền thống và hoạt hình Việt Nam thành những trò chơi điện tử mang phong cách truyền thống hay không. Nếu điều này thành hiện thực, chúng ta sẽ có thể kết hợp những câu chuyện cổ xưa với lối chơi hiện đại, giúp hoạt hình Việt Nam phát triển mạnh mẽ hơn thông qua hình thức mới này.”
Sau đó, anh ta chuyển hướng cuộc trò chuyện, chỉ ra những ưu điểm cốt lõi của công viên giải trí địa phương, giúp loại bỏ hoàn toàn những lo ngại của lãnh đạo. “Hơn nữa, trò chơi điện tử dù sao cũng chỉ là hình thức giải trí ảo, không thể thay thế được sự giao tiếp và đồng hành trong đời sống thực. Tôi đã thiết kế tất cả các dự án chính trong công viên theo hình thức hợp tác nhóm và tương tác gia đình, với mong muốn các em bé có thể rời khỏi màn hình, chơi cùng bạn bè, cùng nhau vượt qua thử thách và lớn lên trong quá trình đó. Điều này là điều mà bất kỳ trò chơi điện tử đơn lẻ nào cũng không thể thay thế được.”
Nói xong, anh ta giơ tay dẫn đường, đưa mọi người đến hai dự án tương tác chính – “Nhắm Mục Tiêu Thôi! Rùa Chậm Rãi” và “Nuốt Hoa · Cảnh Báo Kinh Hoàng”.
Cả hai dự án này đều từ bỏ hình thức thưởng thức đơn thuần, tập trung vào việc hợp tác giữa cha mẹ và con cái, cùng nhau vượt qua thử thách. Quy tắc chơi đơn giản dễ hiểu và vô cùng thú vị.
Hệ thống thưởng bằng vàng được thiết lập riêng biệt trong công viên khiến mỗi đứa trẻ tham gia và vượt qua thử thách đều nhận được những đồng vàng kỷ niệm độc đáo, điều này đã thúc đẩy mạnh mẽ sự tích cực của các em trong việc tham gia. Bầu không khí tại hiện trường rất sôi
“Sử dụng những hoạt động tương tác thú vị để nuôi dưỡng sự phát triển của trẻ em, và dùng những phần thưởng tích cực để khơi dậy niềm đam mê của công chúng – ý tưởng này thật mới mẻ và thiết thực, rất đáng được lan tỏa.”
Anh ta ngợi khen thành thật: “Hãy cứ mạnh dạn thực hiện đi; chính quyền khu vực sẽ hỗ trợ tối đa mọi nỗ lực sáng tạo của bạn!”
Bầu không khí căng thẳng cuối cùng cũng được xua tan, và tất cả các thành viên trong đoàn đại biểu của Shangmei đều thở phào nhẹ nhõm.
Phó giám đốc kiêm người dẫn đầu đoàn, Kim Quốc Lập, từ tận đáy lòng biết ơn Ninh Vệ Dân vì đã kịp thời giải quyết tình huống khó khăn và bảo vệ danh tiếng cho ngành hoạt hình sản xuất trong nước; đồng thời, anh cũng nhớ rằng Ninh Vệ Dân chính là người tài trợ chính cho Shangmei.
Vì vậy, anh ta liền tiến lên và chân thành cảm ơn Ninh Vệ Dân trước mặt mọi người.
“Hôm nay, chúng tôi rất may mắn được chứng kiến sự ra mắt của thành phố hoạt hình này; mọi thứ ở đây thực sự khiến chúng tôi xúc động và học hỏi được rất nhiều. Như lãnh đạo đã chỉ ra, hoạt hình sản xuất trong nước thực sự đã quá lâu không có sự đổi mới, thiếu tư duy sáng tạo và tầm nhìn thị trường; chúng ta rất cần học hỏi những ý tưởng sáng tạo, thiết kế tương tác và chiến lược vận hành tiên tiến từ các đối thủ Nhật Bản. Chúng tôi càng phải cảm ơn Ông Ninh vì luôn quan tâm đến sự phát triển của ngành hoạt hình trong nước, sẵn lòng hỗ trợ Shangmei mà không kể đến lợi ích cá nhân, và đã góp phần mở đường cho ngành công nghiệp này. Anh ấy thực sự là một doanh nhân có tình cảm, có trách nhiệm và có ý thức xã hội; chúng tôi vô cùng ngưỡng mộ và biết ơn anh ấy.”
Bầu không khí ngày càng trở nên thân thiện và hòa thuận; lãnh đạo khu vực liền quay sang gần Sōbon Retsushi, với thái độ khiêm tốn và chân thành, tiến lên bắt tay anh ta.
Là một bậc thầy truyện tranh hàng đầu thế giới, Sōbon Retsushi có ảnh hưởng lớn trong cả lĩnh vực truyện tranh và hoạt hình của Trung Quốc và Nhật Bản; lãnh đạo muốn tận dụng sức mạnh của anh để thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp trong nước.
“Thưa ông Sōbon Retsushi, ông đã có nhiều năm nghiên cứu và phát triển trong ngành, với những thành tựu sâu sắc và tầm nhìn rộng lớn. Chúng tôi mong rằng ông sẽ thường xuyên đến Trung Quốc để trao đổi, hướng dẫn và giúp đỡ các nhà sáng tác truyện tranh trẻ tuổi của chúng tôi, nhằm thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp hoạt hình trong nước.”
Sōbon Retsushi rất vui vẻ và gật đầu, thái độ của anh thật chân thành và tho
Chưa có truyện phù hợp.