Chương 541
0537 Thật sự có diễn viên đến làm vũ công trong chương trình biểu diễn!
0537 Thật sự có diễn viên đến làm vũ công trong chương trình biểu diễn!
Yooke đang mở rộng hoạt động kinh doanh ra nước ngoài một cách điên cuồng; Tencent cũng không hề ngồi yên.
Tuy nhiên, Tencent chủ yếu tập trung vào việc thực hiện các thương vụ mua lại công ty khác.
Chẳng hạn, công ty Epic Games của Mỹ đã bị Tencent sở hữu 48,4% cổ phần. Công ty này sở hữu engine Unreal Engine và sau này đã phát triển ra tựa game “Fortnite”.
Ngoài ra, KakaoCorp của Hàn Quốc cũng bị Tencent mua lại với 13,84% cổ phần. Sản phẩm KakaoTalk của công ty này có thể được coi là phiên bản Hàn Quốc của WeChat. KakaoCorp còn sở hữu một nền tảng trò chơi, giúp Tencent xâm nhập thị trường Hàn Quốc một cách hiệu quả.
Tencent thậm chí còn nhắm đến Bão Tuyết nữa!
Nhưng thay vì mua lại trực tiếp, Tencent dự định tham gia vào một tập đoàn đầu tư để từ đó mua lại 25% cổ phần của Bão Tuyết. Khi giao dịch hoàn thành, Tencent sẽ sở hữu 12% cổ phần của công ty này một cách gián tiếp.
Trong những năm gần đây, Tencent cũng đã tham gia vào việc phân phối toàn cầu của tựa game “CF” và cố gắng áp dụng mô hình nền tảng trò chơi của mình sang toàn khu vực Đông Nam Á.
Lấy thị trường trò chơi trực tuyến Việt Nam làm ví dụ, có thể nói rằng thị trường này gần như đã nằm dưới sự kiểm soát của Tencent!
Công ty đại lý phân phối “Future Era” tại Việt Nam, người sở hữu cổ phần lớn nhất chính là Tencent, còn Yooke chỉ đứng thứ hai.
Những chiến lược mở rộng kinh doanh ra nước ngoài một cách điên cuồng này đã mang lại cho Tencent nguồn thu lớn. Các báo cáo độc lập chỉ tính toán doanh thu trong và ngoài nước từ các trò chơi của Tencent, mà không tính đến chi phí mà Tencent phải bỏ ra cho các thương vụ mua lại.
Vì vậy, Tencent Game đã đứng đầu ngành trò chơi trực tuyến Trung Quốc!
Tuy nhiên, những khoản đầu tư ra nước ngoài này vẫn còn lâu mới thu hồi được vốn. Mỗi khoản đầu tư thường lên đến hàng tỷ đô la Mỹ; để tham gia sở hữu cổ phần của Bão Tuyết, Tencent thậm chí phải chi tới hơn 1 tỷ đô la Mỹ.
Thấy rằng Yooke đang kiếm được nhiều tiền từ việc phân phối trò chơi trực tuyến tại Trung Đông, năm ngoái Tencent đã phát hành liên tiếp 3 tựa game trực tuyến tại khu vực này.
Năm nay, Tencent lại muốn thử sức với thị trường Nhật Bản, và hiện đang nhanh chóng phát triển các tựa game mới để phục vụ thị trường này – họ thực sự làm theo mọi bước mà Yooke đã thực hiện.
Ngay cả lĩnh vực esports, Tencent cũng đang theo đuổi xu hướng của Yooke.
Tựa game “Oracles Era” của Yooke đã tuyên bố tổ chức giải đấu NPL vào năm ngoái.
Tencent đã nhanh chóng tuyên bố sẽ tổ chức giải đấu LPL. Mặc dù số lượng người chơi trực tuyến của trò chơi này trên thị trường Trung Quốc chỉ bằng một phần mười so với “Shenyu Ji Yuan”, nhưng Tencent vẫn không hề nao núng và quyết tâm cạnh tranh mạnh mẽ với Trần Quý Liang.
Khi nhìn lại quá trình phát triển 10 năm của CJ Show, phóng viên 17173 đã hỏi: “Năm nay, cuộc cạnh tranh trong thể loại game MMO rất khốc liệt; có tới năm tựa game chất lượng cao được phát hành vào kỳ nghỉ hè. Có vẻ như Youke không có dự án mới nào trong lĩnh vực này?”
Trần Quý Liang trả lời: “Hiện tại, chúng tôi đang tập trung hoàn thiện và bảo trì trò chơi “Wulin Wai Zhuan”.”
Phóng viên: “Điều đó có nghĩa là các bạn không lạc quan về tương lai của thể loại game MMO? Thị phần của thể loại này hiện đã gần giảm xuống dưới 50%.”
Trần Quý Liang nói: “Sự đa dạng hóa trong phát triển game là điều tốt; thời đại mà các game MMO thống trị thị trường đã qua rồi. Từ đầu, Youke luôn tạo ra nhiều loại hình game khác nhau. Thậm chí có thể nói rằng “Wulin Wai Zhuan” – tựa game MMO truyền thống duy nhất mà Youke phát hành trong hai năm gần đây – chính là minh chứng cho điều này.”
Phóng viên: “Nhưng engine tự phát triển của “Wulin Wai Zhuan” rất mạnh mẽ. Tại sao không sử dụng engine đó để phát triển thêm vài tựa game tương tự nữa? Ông Trần không nghĩ đó là sự lãng phí sao?”
Trần Quý Liang trả lời: “Những tựa game được phát triển dựa trên cùng một engine như vậy thường chỉ là những phiên bản được “đổi vỏ” mà thôi. Mặc dù Youke có nhiều sản phẩm thuộc loại này, nhưng đó là do chu kỳ vận hành của các trò chơi trực tuyến thường ngắn. Đối với các trò chơi trực tuyến quy mô lớn, chúng tôi luôn ưu tiên tạo ra những sản phẩm chất lượng cao, có thể được vận hành lâu dài. Thay vì tạo thêm nhiều phiên bản mới, tại sao không tập trung hoàn thiện “Wulin Wai Zhuan” một cách tốt nhất?”
Phóng viên: “Nhưng việc bảo trì và cập nhật sau này sẽ cần rất nhiều nhân tài hàng đầu. Nếu không phát triển dự án mới, những nhân tài này sẽ bị lãng phí.”
Trần Quý Liang nói: “Tôi không nghĩ vậy. Mỗi bản cập nhật mới cho “Wulin Wai Zhuan” đều được coi như một trò chơi mới, và chúng tôi luôn cố gắng đảm bảo chất lượng của trò chơi không bị suy giảm.”
Phóng viên: “Trong số các tựa game mới được công bố tại CJ Show năm nay, Ông Trần đánh giá cao tựa game nào nhất?”
Trần Quý Liang trả lời: “Tôi không muốn bình luận về các trò chơi của các công ty khác.”
Phóng viên: “Có tin đồn rằng Youke đã bí mật triển khai một dự án mới, nhưng vẫn chưa công bố thông tin. Tin đồn này có đúng không?”
Trần Quý Liang : “Hàng năm, Youke đều triển khai những dự án mới.”
Phóng viên: “Tôi không đang nói về những dự án nhỏ đâu.”
Trần Quý Liang : “Cậu đoán xem.”
Phóng viên: “Trong hai năm gần đây, Ông Trần trở nên kín đáo hơn rất nhiều; trước đây họ thường bắt đầu quảng bá ngay từ giai đoạn đầu của dự án, còn bây giờ thì lại giấu giếm mọi thông tin.”
Trần Quý Liang : “Giám đốc điều hành đã trách móc tôi vì tôi lúc nào cũng nói ra mọi chuyện.”
Dù trong cuộc phỏng vấn, Trần Quý Liang tỏ ra rất bình tĩnh, nhưng bộ phận tiếp thị và vận hành của Youke lại đang đối mặt với áp lực lớn vào mùa hè này; nhiều trò chơi thuộc sở hữu của Youke đều đang tổ chức các sự kiện khuyến mãi.
Trò chơi “Kiếm Linh” của Tencent được quảng bá một cách rầm rộ, trong khi “Cửu Âm Chân Kinh” củaốc sên cũng cuối cùng đã được phát hành sau nhiều ngày chờ đợi. Ngoài ra, “Phẫn Nộ của Pháp Sư” do Giant đại diện phát hành, cùng với “Khe Nứt Thời Gian” do Thịnh Đại đại diện, đều được coi là những đối thủ lớn nhất của Thế Giới Ma Thuật tại Châu Âu và Mỹ. Ngay cả “Chuẩn Bị 2” – sản phẩm được Thịnh Đại tái phát hành – cũng khiến những người chơi MMO lâu năm rất quan tâm.
Chưa kể đến “Bí Ẩn Người Gấu Trúc” hiện đang trong quá trình xét duyệt, cùng với “Tiên Nữ U Hồn 2” đã được NetEase vận hành hơn ba tháng. “Võ Lâm Ngoại Truyện” đang phải đối mặt với những đợt tấn công toàn diện từ các đối thủ. Không cần nói gì thêm, sau khi “Kiếm Linh” và “Cửu Âm Chân Kinh” bắt đầu thử nghiệm công cộng, số lượng người chơi trực tuyến đạt mức trên 500.000 người, điều này đồng nghĩa với việc hàng triệu người chơi đã chuyển sang những trò chơi cạnh tranh này. Chắc chắn có không ít người chơi “Võ Lâm Ngoại Truyện” đã thử chơi những trò chơi này, và nếu họ bị giữ chân bởi những trò chơi đó thì thật là tồi tệ.
Đào Thành Gang và Sử Ngọc Trụ cảm thấy áp lực còn lớn hơn nữa.
“Lẽ ra tôi không nên đại diện phát hành trò chơi Hàn Quốc này!” Đào Thành Gang than phiền trong lúc hút thuốc.
Trần Quý Liang hỏi: “Vấn đề về hack phải không?”
Đào Thành Gang gật đầu rồi lắc đầu: “Cuối cùng tôi cũng hiểu tại sao những trò chơi do Thịnh Đại đại diện phát hành lại không thể kiểm soát được tình trạng hack. Chết tiệt… Hàn Quốc chỉ biết trừng phạt mà không giải quyết vấn đề cơ bản.”
Ngoài việc sử dụng các công cụ hỗ trợ, vấn đề lớn nhất chính là trò chơi này quá khó để bắt đầu chơi!”
Đào Thành Gang Trong vài năm gần đây, anh ấy liên tục phát triển các trò chơi mới; khi mới bắt đầu thử nghiệm việc tự phát triển trò chơi, hầu hết các dự án đều thất bại, chỉ có vài trò chơi thành công một cách tạm thời.
Vì ghen tị với trò chơi “CF” của Tencent, Đào Thành Gang đã đại diện phân phối trò chơi “Storm Zone” do Hàn Quốc phát triển.
Trò chơi này đầy rẫy các công cụ hỗ trợ trái phép, và độ khó trong việc chơi quá cao, nên không hề được giới học sinh ưa chuộng.
Hiện nay, nguồn thu chính của công ty Phát triển Công nghệ Bảo Luyện vẫn đến từ trò chơi “Quyền Thống Thiên Hạ”, tiếp theo là các trò chơi di động và trò chơi trực tuyến được cải tiến giao diện. Ngoài ra, hai trò chơi võ hiệp do họ tự phát triển cũng luôn có khoảng 100.000 người chơi cùng lúc.
Tình hình của Sử Ngọc Trụ cũng tương tự; họ đều đang gặp nhiều khó khăn trong việc phát triển trò chơi.
Đào Thành Gang thật sự ghen tị và nói: “Những nền tảng mà bạn đang sử dụng thật sự rất tuyệt vời – các trò chơi nhỏ, ứng dụng mini đó thực sự giúp các sản phẩm của bạn trở nên nổi tiếng một cách bất ngờ. Gần đây, trò chơi ‘Tìm Em Gái Của Anh’ cũng trở nên rất hot.”
“Ha ha, sức mạnh của đám đông thật là vô hạn,” Trần Quý Liang cười nói.
“Tìm Em Gái Của Anh” là một trò chơi di động giải trí, được một người có tên Zhang Fan đăng tải trên nền tảng WeChat và bất ngờ trở nên nổi tiếng! Hiện tại chỉ có phiên bản dành cho hệ điều hành Hongmeng; nhà phát triển đang phát triển phiên bản cho Android.
Hai người vừa trò chuyện vừa đi dạo quanh các gian hàng triển lãm.
Đào Thành Gang nhận xét: “Năm nay có rất nhiều cô gái xinh đẹp; chất lượng của họ so với năm ngoái thì cao hơn rõ rệt.”
Trần Quý Liang đáp: “Đây là kỷ niệm 10 năm thành lập công ty mà; mọi người đều coi trọng dịp này và sẵn lòng chi tiêu nhiều hơn. Không chỉ có cô gái xinh đẹp, mà cả những chàng trai điển trai cũng xuất hiện nhiều; họ đã mời rất nhiều người mẫu nam để tham gia vào các hoạt động quảng bá trò chơi.”
“Chết tiệt, còn có người biểu diễn múa cột nữa… Ánh sáng và âm nhạc thì rất hay; tôi suýt nữa tưởng mình đang ở một câu lạc bộ đêm đấy,” Đào Thành Gang than phiền.
Trần Quý Liang cười và nói: “Có vẻ như bạn thường xuyên đến các câu lạc bộ đêm đấy nhỉ…”
Đào Thành Gang đáp lại: “Gian hàng triển lãm của bạn cũng có vài cô gái khá xinh đ
Trần Quý Liang nói: “Người này là một diễn viên, đã đóng khá nhiều vai phụ nhỏ. Năm nay cô ấy tự nguyện giảm giá để tham gia dự án Showgril; có lẽ vì nghe nói rằng năm ngoái tôi đã ký hợp đồng đóng vai chính trong một bộ phim của Showgril.”
“Anh đã ký hợp đồng với cô ấy à?” Đào Thành Gang hỏi.
Trần Quý Liang cười và nói: “Chưa đâu. Cô ấy thuộc sở hữu của Phùng Quần Âm, nhưng không thể hòa nhập được vào giới điện ảnh Bắc Kinh, nên mới đến tìm tôi để tìm cơ hội. Tôi cần phải báo trước cho Phùng Quần Âm biết.”
Đào Thành Gang nói: “Phùng Quần Âm chắc chắn sẽ chiếu cố cho anh đấy. Hiện nay nhiều công ty game đang đầu tư vào lĩnh vực điện ảnh; sao anh không thử tham gia xem?”
Trần Quý Liang trả lời: “Thị trường này rất phức tạp; tôi cũng không dám đầu tư lung tung, chỉ dám sản xuất các bộ phim với những diễn viên ít tên tuổi hoặc mới nổi thôi. Nếu anh muốn thử sức, có thể mua lại một số bản quyền IP từ Jinjiang, sau đó mời những đạo diễn và ekip sản xuất đáng tin cậy.”
Đào Thành Gang nói: “Tôi định chuyển thể bản quyền game ‘Quân Vương Thiên Hạ’ thành phim. Tôi không hiểu nhiều về lĩnh vực điện ảnh; liệu việc góp vốn vào công ty Tangren có phù hợp không? Tôi khá thích loạt phim ‘Tiên Kiếm’ đấy.”
“Anh có thể thử xem,” Trần Quý Liang gợi ý.
Hiện tại, công ty Tangren đang trong quá trình tái cấu trúc và dự định chuyển trung tâm hoạt động từ Thượng Hải sang Thiên Tân; việc đầu tư một khoản tiền lớn là rất cần thiết. Tuy nhiên, Đào Thành Gang chỉ có vốn mà không có nguồn lực điện ảnh, nên công ty Tangren có thể sẽ không dễ dàng chấp nhận đề nghị đó. Ngay cả khi chấp nhận, họ cũng sẽ yêu cầu mức giá góp vốn cao hơn mức bình thường.
Trong lúc đang đi bộ trở lại khu triển lãm công nghệ, Zhang Xinyu – người đang chụp ảnh cùng các fan hâm mộ – đã tự nhiên từ chối vài người hâm mộ đó, rồi chạy đến bên cạnh Trần Quý Liang và nói: “Ông Trần, tôi đã liên lạc qua điện thoại với đạo diễn Feng, và ông ấy rất ủng hộ việc tôi gia nhập công ty ByteDance Film & Television.”
Trần Quý Liang gật đầu và nói: “Được thôi. Sau khi triển lãm CJ kết thúc, em hãy đến Bắc Kinh để ký hợp đồng với ByteDance Film & Television. Nếu em có thể nhận được những vai diễn từ công ty Huayi, em cũng có thể tiếp tục tham gia. Nhưng khi công ty cần, em phải sắp xếp lịch trình sao cho phù hợp.”
“Cảm ơn Ông Trần!” Zhang Xinyu nói.
Zhang Xinyu vô cùng vui mừng. Thậm chí còn cố tình đứng gần hơn để những phóng viên hoặc người đi đường ẩn náu trong khu vực giải trí có thể dễ dàng chụp được những bức ảnh cùng Trần Quý Liang.
Trần Quý Liang lập tức nhận ra ý đồ của cô ấy nhưng chỉ cười mà không nói gì thêm.
Theo sự chỉ đạo của Trần Quý Liang, người đại diện của ByteDance đã bắt đầu liên lạc với Triệu Lệ Nhân một cách bí mật. Cặp chị em này đã trở nên rất nổi tiếng nhờ bộ phim “Shanshan Đã Đến” vào năm ngoái; vì vậy, các hợp đồng thông thường không thể thu hút họ được, mà phải thành lập một công ty riêng cho họ mới có thể chiêu mộ được họ.
Tương tự như Đại Mãi Mãi – sau bộ phim “Cung”, cô ấy cũng trở nên vô cùng hot, và việc đưa ra những điều kiện tốt là điều cần thiết để có thể chiêu mộ được cô ấy.
Trở lại phòng nghỉ, Đào Thành Gang than phiền: “Cơ quan quản lý bản quyền ngày càng thiếu tính nhân văn; thậm chí còn không thể mời Giám đốc Song đi ăn uống được.”
Trần Quý Liang cười và nói: “Như vậy cũng tốt mà; nếu không ai có thể mời được, mọi người sẽ cạnh tranh một cách công bằng.”
Đào Thành Gang tiếp tục: “Khi tuổi già, con người thường hay nhớ về quá khứ. Trong hai năm qua, tôi luôn nhớ về những ngày đầu khi thành lập công ty. Lúc đó, tôi bận rộn đến mức không có thời gian ăn uống; bây giờ, tôi hoàn toàn mất đi niềm đam mê đó… Chẳng trách sao những trò chơi mà tôi sản xuất ra lại không thể thành công được. Chết tiệt, chính tôi cũng không chơi những trò chơi do chính mình tạo ra, làm sao có thể thu hút được người chơi khác?”
“Hãy dành một nửa sức lực bạn dành cho việc tán gái để quản lý công ty đi.” Trần Quý Liang trêu chọc.
Đào Thành Gang đáp: “Đúng là đã đến lúc tôi phải tập trung lại rồi.”
Trần Quý Liang liếc nhìn phía dưới quần anh ta và nói: “Không còn hứng thú để làm việc nữa à?”
“Biến mất!” Đào Thành Gang nổi giận.
Chưa có truyện phù hợp.