lore Đọc truyện online

Chương 520

12,396 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

So với sự phát triển nhanh chóng của “Thần Ngôn Kỷ Nguyên” tại Hàn Quốc, tình hình thị trường ở Mỹ và Nhật Bản thì khá tồi tệ.

Chi nhánh Nhật Bản của Youko hoàn toàn không thể thúc đẩy sự phát triển của thể loại game MOBA một cách hiệu quả. Dù ai đứng ra đi nữa cũng vậy; thể loại game này không hề được người chơi Nhật Bản yêu thích. Sau khi nghiên cứu thị trường Nhật Bản, Riot Games thậm chí đã quyết định từ bỏ việc phát triển sản phẩm tại đây. Chỉ vì Trần Quý Liang kiên quyết yêu cầu, Youko mới chi tiền thành lập chi nhánh Nhật Bản.

“Thần Ngôn Kỷ Nguyên” đã được phát hành tại Nhật Bản ba tháng trời, nhưng vẫn liên tục lỗ vốn; hệ thống giải đấu điện tử cũng không thể được xây dựng. Ngược lại, các trò chơi trực tuyến lại trở nên rất phổ biến!

Chi nhánh Nhật Bản của Youko không được thành lập từ con số không; thay vào đó, họ đã mua lại công ty Gamepot – một công ty đang trong tình trạng lỗ vốn. Hiện nay, công ty này đang đại diện cho việc vận hành các trò chơi như “Kiếm Xuất Sắc”, nhưng số lượng người chơi đang ngày càng giảm. Họ cũng vận hành một số trò chơi trực tuyến khác, nhưng lợi nhuận cũng không mấy khả quan.

Khi phát hiện ra rằng “Thần Ngôn Kỷ Nguyên” cũng gặp nhiều khó khăn, CEO của chi nhánh Nhật Bản,Thạch Dã Khang Bình, đã phải đối mặt với áp lực lớn. Vì vậy, Trần Quý Liang đã quyết định sử dụng phiên bản trò chơi trực tuyến đã được chuẩn bị sẵn để thay thế sản phẩm ban đầu.

Sau khi tự mình thử chơi,Thạch Dã Khang Bình cảm thấy rất hài lòng, nhưng ông cũng nhận thấy rằng phiên bản này vẫn chưa đủ tốt. Vì vậy, ông đã yêu cầu trụ sở chính ở Trung Quốc tiến hành việc địa phương hóa trò chơi một cách sâu rộng hơn.

Đầu tiên là thay đổi các nhân vật trong trò chơi; những nhân vật mà người chơi nhập vai phải có dòng máu quý tộc – bạn chỉ cần xem anime Nhật Bản là sẽ hiểu điều này. Tuy nhiên, vì trò chơi đã được phát triển xong, nên không thể thay đổi nhiều. Cuối cùng, trò chơi được thiết kế theo cốt truyện sau: Một người hâm mộ anime Nhật Bản (hoặc nhân viên văn phòng; người chơi có thể lựa chọn) tình cờ tìm thấy một chuỗi hạt ngọc ở nhà và phát hiện ra rằng mình có dòng máu quý tộc. Những hạt ngọc này vô tình dính máu của người chơi và mang họ trở về thời kỳ Chiến Quốc Nhật Bản, nơi họ phải tranh đấu để giành quyền lực, thu thập các tướng lĩnh và phụ nữ xinh đẹp, và cuối cùng trở thành shogun của Mạc Phủ.

Tên của trò chơi trực tuyến này cũng được đổi thành “Thời Gian Vượt Qua Tham Vọng”. Tiếp theo,Thạch Dã Khang Bình còn yêu cầu thay đổi giao diện trò chơi; vì giao diện do Youko thiết kế quá

Chi phí tiếp thị cho các trò chơi trực tuyến rất cao; khoảng 30% từ doanh thu được dùng để trang trải chi phí, và chỉ sau khi trừ đi khoảng 60% nữa thì mới còn lại lợi nhuận ròng. (Các con số trên chưa bao gồm chi phí sản xuất trò chơi.)

Một trò chơi trực tuyến có doanh thu hàng tháng là 300 triệu yên Nhật thì lợi nhuận ròng trong tháng đó sẽ vào khoảng 6,5 triệu nhân dân tệ.

Trần Quý Liang gật đầu và nói: “Không tồi.”

Thấy Trần Quý Liang không có phản ứng mạnh mẽ, Khuất Quốc Hào nghĩ rằng ông chủ vẫn chưa hài lòng, liền vội vàng nói thêm: “Đây mới chỉ là tháng đầu tiên trò chơi được ra mắt thôi, đã coi như là một thành công lớn rồi. Tháng tới chắc chắn sẽ còn hot hơn nữa. Hơn nữa, thể loại trò chơi trực tuyến trên máy tính ở Nhật Bản thuộc nhóm người chơi ít ỏi; chúng ta đang mở đường thành công trên con đường này!”

Trên thị trường game của Nhật Bản hiện nay, có hai nhóm chính:

Một là các trò chơi đơn giản truyền thống.

Hai là các trò chơi trực tuyến xã hội dành cho điện thoại di động.

Đặc biệt là nhóm thứ hai – những trò chơi trực tuyến xã hội được chơi trên điện thoại thông minh, và hình thức rút thăm may mắn trong trò chơi này đã trở nên cực kỳ phổ biến.

Người chơi game ở Nhật Bản say mê việc rút thăm may mắn đến mức nào?

Năm nay, có rất nhiều tin tức liên quan đến vấn đề này được đăng tải ở Nhật Bản; thường xuyên có học sinh trung học tiêu tốn hàng triệu yên Nhật chỉ trong một tháng để rút thăm may mắn.

Do những tác động xấu xa đối với xã hội, Cục Tiêu dùng Nhật Bản vừa ban hành quy định coi hình thức KompuGacha (hình thức rút thăm may mắn hoàn chỉnh) là hành vi kinh doanh bất hợp pháp, tương đương với cờ bạc.

Hình thức KompuGacha kỳ quặc đến mức nào?

Ví dụ, một nhân vật anh hùng (hoặc vật phẩm) có thể được chia thành nhiều phần riêng lẻ, và mỗi phần đều cần được rút thăm may mắn để có được. Chỉ khi thu thập đủ tất cả các phần thì mới có thể tạo thành nhân vật anh hùng (hoặc vật phẩm) hoàn chỉnh.

Nếu xác suất xuất hiện của một phần là 1%, thì xác suất thu thập đủ cả năm phần sẽ là 1 phần triệu!

Hơn nữa, còn có yếu tố “chi phí đã bỏ ra” khiến người chơi tiếp tục rút thăm may mắn. Ví dụ, nếu bạn đã vất vả thu thập được bốn phần, và giờ chỉ còn lại một phần cuối cùng, bạn sẵn sàng làm mọi thứ để có được nó… Nếu không, những gì bạn đã bỏ ra trước đó sẽ trở nên vô ích phải không?

Hơn nữa, các công ty game ở Nhật Bản thường không công bố xác suất xuất hiện cụ thể của các phần trong trò chơi. Ai mà biết được xác suất đó là bao nhiêu?

Điều mà Cục Tiêu dùng Nhật Bản cấm chính là hình thức rút thăm may m

Những nhà phát triển trò chơi “Ship Girl” trong tương lai đang hoạt động rất tích cực trên lĩnh vực này; hoạt động kinh doanh chính của họ là các trò chơi trực tuyến có nội dung gợi dục.

Trò chơi “Supersonic Fantasy”, nếu được đưa ra thị trường Nhật Bản vào thời điểm hiện tại, chắc chắn sẽ tạo ra một cú sốc lớn!

Đối thủ cạnh tranh của nó là hàng loạt các trò chơi trực tuyến qua WAP trên điện thoại di động, cũng như những trò chơi trực tuyến trên máy tính có chi phí sản xuất thấp và chất lượng kém.

Giống như một anh hùng đã đạt cấp độ cao bỗng nhiên xông vào làng mới…

Người này tự hỏi: “Điều tôi thực sự muốn làm là quảng bá trò chơi ‘Oracles’ tại Nhật Bản. Thôi, việc một trò chơi trực tuyến trở nên phổ biến thì cũng chẳng có ích gì…”

“Ít nhất thì nó cũng giúp cho công ty con tại Nhật Bản đạt được sự cân bằng về tài chính, và trong tương lai thậm chí có thể mang lại lợi nhuận,” người khác nói. “Còn việc quảng bá ‘Oracles’ thì cứ từ từ thôi; tại Nhật Bản, không có đối tượng người chơi phù hợp cho loại trò chơi này đâu.”

Người kia tiếp tục: “Thôi, cứ để mặc họ tự làm đi. Có lẽThạch Dã Kanghei đã nhận thấy lợi ích từ việc phát triển trò chơi trực tuyến trên máy tính rồi; họ chắc chắn sẽ tập trung hoàn toàn vào lĩnh vực này, chẳng hề quan tâm đến việc quảng bá ‘Oracles’ đâu. Chết tiệt, ở Mỹ thì không thể để tình hình như vậy được…”

Người kia cười và nói: “Không thể vội vàng được.”

Công ty con của Youko tại Mỹ cũng gặp phải tình hình tương tự như công ty con tại Nhật Bản. Tuy nhiên, ở Mỹ, họ đang kiếm được rất nhiều lợi nhuận từ các trò chơi giải trí nhẹ. Youko đã thu hồi quyền phép phát hành các trò chơi như “Plants vs. Zombies”, “Minecraft”, “Clash Royale” tại Bắc Mỹ; dưới sự điều hành của CEO John Yokoyama, lợi nhuận từ những trò chơi này đã tăng vọt.

Tuy nhiên, với tư cách là quê hương của thể loại trò chơi “Liên Minh Anh Hùng”, việc phát triển “Oracles” tại Bắc Mỹ gặp rất nhiều khó khăn. Dù chất lượng trò chơi rất tốt, nó vẫn bị coi là phiên bản sao chép của các trò chơi thuộc thể loại “Liên Minh Anh Hùng”.

Người này nhấn mạnh: “Chúng ta cũng cần chú ý đến thị trường Đông Nam Á.”

Người kia đáp: “Thị trường Đông Nam Á rất phức tạp; có quá nhiều quốc gia và dân tộc khác nhau, với những phong tục tập quán không đồng nhất. Hơn nữa, thể loại trò chơi “Liên Minh Anh Hùng” đã chiếm ưu thế trước rồi; chúng ta chỉ có thể tiến hành từng bước một mà thôi.”

Công ty con của Youko tại Đông Nam Á có trụ sở chính tại Singapore; vào đầu năm nay, họ

Thật là vô lý quá. Các công ty con của Youke trên khắp thế giới hoàn toàn không phát triển theo kế hoạch ban đầu của Trần Quý Liang; thậm chí tất cả chúng đều kiếm được tiền! Lý do các công ty này có thể kiếm tiền là bởi vì Trần Quý Liang đã tự mình lựa chọn những CEO cho các công ty con đó, và còn rất hào phóng trong việc trao thưởng dưới hình thức quyền chọn mua cổ phiếu. Chẳng hạn, CEO của công ty con Hàn Quốc, ông Ngô Chấn Hạo, chính là người mà Trần Quý Liang đã bỏ ra rất nhiều tiền để chiêu mộ từ công ty Hàn Quốc sang. Mọi thứ dường như đang phát triển rất tốt. Trần Quý Liang thậm chí còn rảnh rỗi đến mức đi đọc sách tại thư viện Bắc Đại học, xem liệu có thể hoàn thành cuốn “Những chuyện về triều đại Minh” tập sáu hay không. Nếu không hoàn thành bộ sách này, ông luôn cảm thấy rằng chứng ám ảnh buộc bịch của mình sẽ bùng phát bất cứ lúc nào. Khi thu thập và ghi chép tài liệu, thường xuyên có sinh viên đến làm quen, thậm chí còn có giáo viên cũng đến gần để làm quen. Vì vậy, Trần Quý Liang đã treo một tấm biển ghi dòng chữ “Tập trung đọc sách, xin miễn tránh làm phiền”. Quả nhiên, số lượng người làm phiền ông đã giảm đi rất nhiều. “Vẫn đang bận à?” Giọng nói của Biên Quan Nguyệt vang lên phía sau lưng ông. Trần Quý Liang hỏi: “Bài luận đã xong chưa?” Biên Quan Nguyệt trả lời: “Đã nộp chính thức rồi, chỉ còn chờ phần bảo vệ thôi.” “Đúng lúc này tôi cần bạn giúp đỡ: hãy dùng điện thoại chụp ảnh tất cả các trang tài liệu mà tôi đã đánh dấu bằng ghim và đánh số chúng.” Trần Quý Liang coi cô ấy như một nguồn lao động miễn phí. Hai người làm việc rất vui vẻ trong thư viện, và thực sự tìm lại được cảm giác khi còn học đại học. Có một vài sinh viên Bắc Đại học thỉnh thoảng cũng quan sát họ, thậm chí còn lén lút chụp ảnh chung rồi đăng lên Weibo. Danh tính của Biên Quan Nguyệt đã bị tiết lộ, nhưng mọi người chỉ biết rằng cô ấy là bạn gái của Trần Quý Liang và có vẻ như còn là nghiên cứu sinh tại Bắc Đại học. Những thông tin khác thì không ai biết gì cả. Khi họ thu thập đủ tài liệu và trở về nhà, Trần Quý Liang nhận được một thông báo qua WeChat: Tencent News đã thông báo hợp tác với Alipay.

Trần Quý Liang Nhìn thấy thông báo đó, anh ta rõ ràng là sững sờ một chút. Là một người được tái sinh, phản ứng của anh ta trước thông báo này là gì nhỉ? WeChat tích hợp Alipay! Cảm giác như đang nghe một câu đùa tồi tệ vậy.

Tình hình hiện tại là: WeChat thuộc sở hữu của ByteDance đang cạnh tranh với Tencent’s ShouXun; trong khi UPay của ByteDance và Youke lại cạnh tranh với Alipay của Alibaba. Rõ ràng, để đối phó với kẻ thù chung, Tencent và Alibaba buộc phải liên minh với nhau. Tencent thật sự rất khó đối phó! Năm ngoái, WeChat của ByteDance đã là người đầu tiên triển khai tính năng gửi tin nhắn bằng giọng nói; trong khi đó, Tencent’s ShouXun chỉ mất một tháng sau mới theo đuổi và triển khai tính năng tương tự, điều này cho thấy Tencent đã từ lâu bắt đầu phát triển các tính năng này rồi.

WeChat của ByteDance kết nối được với nhiều dịch vụ như mạng nội địa, mạng trường học, Weibo của ByteDance, Xiaomi Music, Time.com, Tudou, A Station, Bản đồ của ByteDance… Trong khi đó, Tencent’s ShouXun kết nối được với các dịch vụ như Cổng thông tin Tencent, QQ, QQ Space, Weibo của Tencent, QQ Music, Tencent Video, Bản đồ của Tencent… WeChat của ByteDance có UPay; còn bây giờ, Tencent’s ShouXun có Alipay. May mắn thay, ByteDance vẫn còn một “vũ khí lớn” nữa.

Trần Quý Liang Gọi điện cho Đài Chí Khang: “Discuz! Công cụ tạo ứng dụng chỉ với một cú nhấp chuột đó đã hoàn thành chưa?”

Đài Chí Khang trả lời: “Chúng tôi đang trong quá trình thử nghiệm, nhưng vẫn còn một số lỗi cần sửa chữa. Hơn nữa, ngay cả khi công cụ này được ra mắt ngay bây giờ, chức năng vẫn chưa hoàn thiện lắm.”

“Hãy nhanh chóng hoàn thành nó đi,” Trần Quý Liang yêu cầu. Chỉ cần công cụ tạo ứng dụng chỉ với một cú nhấp chuột được triển khai, WeChat của ByteDance sẽ có thể tận dụng lượng lớn các trang web do các quản trị viên này xây dựng, biến những ứng dụng đó thành các ứng dụng nhỏ của WeChat, đồng thời qua đó quảng bá WeChat và UPay.

Trần Quý Liang Ngắt cuộc gọi, sau đó gọi lại: “Tính năng gửi tiền quà trong WeChat có thể được triển khai ngay rồi. Ngoài ra, hãy liên hệ với nhóm chuẩn bị Chương trình Mừng Năm Mới của CCTV; tôi muốn chi tiêu một khoản tiền lớn để tung ra các gói quà trong Chương trình Mừng Năm Mới năm 2013!” Việc đấu thầu và ký kết quảng cáo cho Chương trình Mừng Năm Mới ít nhất cũng cần phải được thực hiện trước nửa năm. Giờ đã muộn rồi, chỉ có thể chờ đến Chương trình Mừng Năm Mới năm sau thôi.

Biên Quan Nguyệt hỏi: “Gói quà trong WeChat là gì vậy?”

Trần Quý Liang trả lời: “Đó chính là việc sử dụng WeChat để gửi tiền quà cho người khác.”

Biên Quan Nguyệt: “……”

“Ha ha, khi tính năng này được triển khai thì bạn sẽ hiểu thôi,” Trần Quý Liang

1/1 0%