lore Đọc truyện online

Chương 519

12,170 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

500 triệu đô la tiền tài trợ đó thật sự rất xứng đáng. Trần Quý Liang vừa trở về từ Hàn Quốc không lâu, đã ngay lập tức biết được rằng giải đấu OGN của trò chơi Liên Minh Anh Hùng gặp phải vấn đề nghiêm trọng.

Trong suốt cuộc thi, cả hai đội tuyển liên tục bị mất kết nối, và trận đấu bị gián đoạn nhiều lần.

Theo những người am hiểu về sự việc, nguyên nhân là do máy chủ dùng để tổ chức các trận đấu của Riot Games gặp sự cố.

Tuy nhiên, Riot Games kiên quyết phủ nhận điều này và đưa ra nhiều lý do có thể gây ra tình trạng mất kết nối, như: vấn đề với máy tính, hỏng hóc thiết bị ngoại vi, sự cố với cáp kết nối, biến động mạng lưới, v.v.

Sự việc này bị cố tình phóng đại, thậm chí còn được cho là máy chủ của trò chơi Liên Minh Anh Hùng luôn gặp vấn đề.

Ngay sau đó, dưới sự “hỗ trợ” của KeSPA, khung giờ phát sóng trò chơi Liên Minh Anh Hùng trên kênh OGN đã bị thay đổi – từ những khung giờ tốt nhất sang những khung giờ ít người xem hơn.

Còn với trò chơi “Thần Ngôn Kỷ Nguyên” thì sao?

Nó lại được chọn để phát sóng vào những khung giờ vàng!

Riot Games tức giận và cáo buộc OGN cùng KeSPA vi phạm hợp đồng. Bởi vì khi hợp tác với hai đơn vị này, Riot Games đã từ bỏ rất nhiều lợi ích vốn thuộc về mình chỉ để nhận được sự hỗ trợ quảng bá từ họ.

Nhưng mọi nỗ lực phản đối đều vô ích.

Điều đó có ý nghĩa gì chứ? Công ty Youko cũng đã từ bỏ rất nhiều lợi ích từ các giải đấu, nhưng vẫn tài trợ cho chúng tôi 500 triệu đô la mà.

Riot Games lại dùng lý do hai đơn vị này vi phạm hợp đồng để thu hồi quyền phép phát sóng trò chơi Liên Minh Anh Hùng và chuyển sang hợp tác với GomTV.

Kiểu hành xử này, Bão Tuyết cũng đã từng làm trước đây.

Hai năm trước, do lợi nhuận từ các giải đấu liên quan đến trò chơi “StarCraft” đều bị OGN và KeSPA chiếm hết, Bão Tuyết đã quyết định chấm dứt các cuộc đàm phán về quyền phép phát sóng trò chơi “StarCraft 2” và chuyển sang hợp tác với GomTV.

Kết quả thế nào?

Một số câu lạc bộ e-sport thuộc sự quản lý của KeSPA đã cùng nhau tẩy chay trò chơi “StarCraft 2”, khiến cho việc quảng bá trò chơi này tại Hàn Quốc trở nên vô cùng khó khăn.

Hai bên tranh cãi nhau gần hai năm, và cuối cùng Bão Tuyết đã quyết định nhượng bộ.

Chỉ hai tháng sau khi Trần Quý Liang trở về nước, Bão Tuyết đã chủ động tìm đến KeSPA để đàm phán – “Các bạn là những người lớn, tôi không thể chống đối được.”

Bão Tuyết thì không dám đối đầu với KeSPA; từ đầu Trần Quý Liang đã không bao giờ nghĩ đến chuyện làm phiền họ cả.

Vì vậy, anh ta đã tự nguyện từ bỏ phần lợi nhuận từ các sự kiện Hàn Quốc và thậm chí còn chi trả một khoản tiền quảng cáo khổng lồ lên tới 5 triệu đô la Mỹ.

Nhưng Riot lại không hề tử tế chút nào; họ không chia toàn bộ lợi nhuận cho KeSPA, mà còn nói rằng sẽ quyên góp số tiền đó cho các tổ chức từ thiện trong sáu tháng đầu tiên.

Các bạn nghĩ đây là Mỹ à? Quyên góp cho tổ chức từ thiện có ích gì chứ? Lẽ ra phải quyên góp cho những người của KeSPA mới đúng chứ!

Nhờ có lợi nhuận từ các sự kiện và khoản tiền quảng cáo này, “Thời Đại Lời Tiên Tri” giờ đây đã trở thành “con trai ruột” của KeSPA.

Khi đã là con trai ruột, tất nhiên phải được hỗ trợ mạnh mẽ để phát triển. So với những công ty khác, những người ở Bão Tuyết quá không biết cách tuân theo ý muốn của KeSPA.

Chẳng hạn, Bão Tuyết không đủ cam kết khi họ ký hợp đồng với GomTV để chuyển sang tổ chức các sự kiện liên quan đến “StarCraft II”; họ không thể phá vỡ hợp đồng đã ký. Ngay cả khi quay trở lại với KeSPA, lợi nhuận từ các sự kiện vẫn sẽ được chia sẻ với nhiều tổ chức khác.

Vì vậy, cuộc đàm phán giữa Bão Tuyết và KeSPA chắc chắn sẽ thất bại.

Chỉ trong vài tháng nữa, KeSPA sẽ tuyên bố rằng các thành viên của liên minh esports Hàn Quốc sẽ không tham gia vòng loại GSL4 của “StarCraft II” vì khó có thể điều chỉnh lịch trình.

Nói một cách đơn giản, nếu Bão Tuyết dám không chia toàn bộ lợi nhuận cho KeSPA, thì họ sẽ cấm các tuyển thủ tham gia các trận đấu “StarCraft II”!

“Sếp, nhờ vào các sự kiện liên quan đến ‘Thời Đại Lời Tiên Tri’ được phát sóng vào khung giờ vàng của OGN, số lượng người chơi ở Hàn Quốc đã tăng lên nhanh chóng. Và với sự hỗ trợ đầy đủ của KeSPA, hầu hết các câu lạc bộ esports lớn ở Hàn Quốc đều đã thành lập các đội tuyển chuyên thi đấu “Thời Đại Lời Tiên Tri”.”

“Còn phía Liên Minh Anh Hùng thì sao?”

“Rất tồi tệ. Nhiều đội tuyển Liên Minh Anh Hùng ở Hàn Quốc đã bị giải thể và chuyển sang thi đấu dưới danh nghĩa các đội tuyển “Thời Đại Lời Tiên Tri”, sau đó tham gia giải vô địch OGN.”

“Liên Minh Anh Hùng” đang gặp phải tình trạng số lượng người chơi trực tuyến ở thời điểm cao điểm giảm sút so với Hàn Quốc.”

“Đã biết rồi.”

Trần Quý Liang cuối cùng cũng yên tâm; thị trường game Hàn Quốc quả thật rất khó để tiếp cận, nhưng chỉ cần làm hài lòng những “con bọ kia”, mọi việc sẽ dễ dàng hơn nhiều so với việc phát triển sản phẩm tại bất kỳ quốc gia nào khác.

Tất nhiên, điều kiện tiên quyết là bản thân trò chơi phải thực sự hấp dẫn.

Nếu “Thần Ngôn Kỷ Nguyên” không thể thành công được, KeSPA chắc chắn sẽ chuyển sang hỗ trợ Liên Minh Anh Hùng. Bởi vì họ đã xung đột với Bão Tuyết và cần tìm một nguồn lợi nhuận mới.

Seoul, Trường Trung Học Ma Pu.

Li Xianghe, học sinh lớp 10, do thức trắng đêm chơi game vào tối qua, đã ngủ gục trong lớp học.

Giáo viên cũng không quan tâm, bởi vì thành tích học tập của Li Xianghe khá tốt – anh ta luôn đạt điểm cao ngay cả khi ngủ trong lớp.

Cuối cùng, khi giờ tan học đến, Li Xianghe lập tức trở nên tỉnh táo.

Kim He-gyu đã đeo cặp sách và chạy đến cửa lớp học của Li Xianghe, vẫy tay gọi: “Nhanh lên, quán net sắp hết máy rồi!”

Faker và Deft, hai tương lai của làng esports thế giới, không chỉ cùng trường mà còn cùng lớp nữa.

Li Xianghe cầm cặp sách ra khỏi lớp học.

Kim He-gyu nói: “Cậu có biết không? Thời gian phát sóng các trận đấu LOL đã được thay đổi rồi.”

“Biết rồi,” Li Xianghe đáp.

Kim He-gyu tiếp tục: “Trận đấu OE (Thần Ngôn Kỷ Nguyên) sẽ được phát sóng vào khung giờ vàng, trò chơi này chắc chắn sẽ trở nên rất phổ biến. Tôi định từ bỏ LOL và tập trung hoàn toàn vào OE; biết đâu tôi còn có thể trở thành một tuyển thủ esports chuyên nghiệp nữa đấy!”

Li Xianghe nói: “OE quả thực thú vị hơn.”

Mặc dù họ cùng trường cùng lớp, nhưng họ lại quen biết nhau thông qua trò chơi.

Liên Minh Anh Hùng và “Thần Ngôn Kỷ Nguyên” gần như cùng lúc xuất hiện trên thị trường Hàn Quốc, và mỗi trò chơi đều thu hút được một số lượng lớn người chơi; nhiều người chơi còn tham gia cả hai trò chơi này.

Dần dần, do thiết kế đồ họa đẹp hơn và hệ thống xếp hạng chuyên nghiệp hơn, số lượng người chơi trung thành với “Thần Ngôn Kỷ Nguyên” đã vượt qua Liên Minh Anh Hùng.

Cả Faker lẫn Deft đều có máy tính ở nhà, nhưng họ thường xuyên đến quán net để chơi game.

Bước vào quán net, Kim Hye-gyu thì thầm: “Thấy không, người chơi trò *OE* đang tăng lên rõ rệt.”

Li Sang-hyuk gật đầu: “Đúng vậy.”

Năm ngoái, trò chơi phổ biến nhất trong các quán net là *StarCraft II*, và vào thời điểm đỉnh cao, hơn 60% người dùng quán net đều đang chơi trò này.

Sự phổ biến của *StarCraft II* đã giúp Bão Tuyết có đủ tự tin để tin rằng họ có thể buộc KeSPA phải nhượng bộ.

Nhưng ý kiến của những người đứng đầu KeSPA lại là: Việc bạn chơi *StarCraft II* phổ biến hay không thì liên quan gì đến chúng tôi? Nếu không chia sẻ lợi nhuận từ các trận đấu, chúng tôi sẽ tiếp tục phản đối cho đến cùng.

Trong tình hình như vậy, sự quan tâm đến môn thể thao điện tử *StarCraft II* ngày càng giảm sút, và các trò chơi như Liên Minh Anh Hùng cùng *Oracles* đã tận dụng cơ hội này để xâm nhập vào thị trường Hàn Quốc.

“Chơi xếp hạng đi, chúng ta cùng nhau thi đấu với những người mạnh nhất, sau đó mới chơi riêng lẻ,” Kim Hye-gyu nói khi bật máy tính.

Li Sang-hyuk mỉm cười, trong lúc chờ máy tính khởi động thì không ngừng xoa ngón tay.

Chưa kịp bắt đầu chơi game, họ đã nghe thấy tiếng tranh cãi bên cạnh:

“Tại sao không chơi *LOL* vậy?”

“Trò chơi này tệ lắm mà. Anh không biết à? Tuần trước, tại giải vô địch OGN của *LOL*, người chơi thậm chí còn bị đứt kết nối liên tục trong trận đấu. Máy chủ của *LOL* thực sự tệ hại.”

“Chắc chắn có ai đó đang gây rối.”

“Vậy tại sao trước đây anh lại mắng máy chủ *LOL* tệ như vậy?”

“Axi Ba, tôi đã đạt được 1600 điểm trong *LOL* rồi. Làm sao tôi có thể từ bỏ những điểm đó được?”

“Trò chơi vớ vẩn, từ bỏ thì từ bỏ thôi. Bây giờ nhiều người bạn đều đang chơi *OE*, nghe nói họ còn sẽ cập nhật thêm một nhân vật đặc biệt dành riêng cho người chơi *OE* nữa.”

Trong lúc Li Sang-hyuk đang lắng nghe cuộc trò chuyện bên cạnh, Kim Hye-gyu bỗng nhiên hét lên: “Nhân vật mới đã được cập nhật rồi! Đó là hậu duệ của đại tướng hải quân Lee Sun-sin!”

Li Sang-hyuk vội vàng chạy đến xem thông tin chi tiết về nhân vật đó và nói: “Có vẻ như nhân vật này được thiết kế để chơi ở vị trí đường trên… Không biết liệu nó có thể được sử dụng ở đường giữa hoặc đường rừng không. Có thể thử chơi ở đường giữa xem sao.”

“Thật đáng tiếc là nó không phải là nhân vật loại ADC,” Kim Hye-gyu tỏ ra hơi thất vọng.

Li Sang-hyuk nói: “Tôi sẽ tìm hiểu kỹ hơn về nhân vật mới này trước đã. Còn anh thì đi chơi xếp hạng đi.”

Bỗng nhiên, có người trong quán net hét lên: “Hậu duệ của Lee Sun-sin ư? Kỹ năng cuối của nhân vật

Cố tình đấy.

Để thu hút người chơi phe Hàn Quốc, công ty Youke đã cố tình thiết kế nhân vật anh hùng dành riêng cho phe này một cách rất bắt mắt.

Trước tiên, họ dụ người chơi phe Hàn Quốc tham gia trò chơi, sau đó hai tháng nữa mới điều chỉnh lại các thông số của nhân vật đó.

Họ thậm chí còn thiết kế một bộ skin theo phong cách Hàn Quốc; chỉ cần người chơi mua bộ skin này, chiêu cuối của nhân vật sẽ biến thành một con tàu rùa xuất hiện như một bóng ma, căng buồm lao qua chiến trường, mang theo lửa pháo và sấm sét.

Trong vài ngày tiếp theo, thực sự có khá nhiều người chơi phe Hàn Quốc bị thu hút bởi nhân vật mới này cùng với hiệu ứng skin độc đáo của nó để tham gia chơi “Thời Đại Lời Tiên Tri”.

Doanh số bán skin của nhân vật mới này nhanh chóng vươn lên đầu bảng tại thị trường phe Hàn Quốc.

Kết hợp với việc tổ chức các giải đấu vào các khung giờ cao điểm, “Thời Đại Lời Tiên Tri” ngày càng được nhiều người chơi phe Hàn Quốc biết đến.

Con công ty con của Youke tại thị trường phe Hàn Quốc thậm chí còn chi tiền khổng lồ để mời Girl’s Generation làm đại sứ quảng cáo.

Gần như mọi quán net tại thị trường phe Hàn Quốc đều treo poster quảng cáo của Girl’s Generation; hiệu quả quảng bá thực sự rất tốt!

Họ không chỉ hy sinh toàn bộ lợi nhuận từ các sự kiện thi đấu mà còn trả thêm 5 triệu đô la Mỹ tiền tài trợ; bây giờ lại mời Girl’s Generation làm đại sứ, đồng thời hợp tác với tất cả các quán net tại thị trường phe Hàn Quốc… Con công ty con này tiêu tiền như nước, chắc chắn sẽ lỗ lã trong năm nay.

Nhưng họ đã nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường.

Nếu không phải vì sự chỉ đạo trực tiếp của Trần Quý Liang, CEO Wu Zhenhao của công ty con này chắc chắn sẽ không dám làm như vậy; bởi ông ấy phải chịu trách nhiệm về kết quả kinh doanh.

CEO của công ty con này, người luôn hành động có tính toán, chỉ sử dụng các phương pháp quảng bá thông thường; kết quả rõ ràng là họ bị Youke đánh bại hoàn toàn.

Vào giữa tháng 5, “Dark Age III” được phát hành tại thị trường phe Hàn Quốc và ngay lập tức gây ra một cơn sốt lớn. Trò chơi này có thể chơi online, vì vậy nó cũng rất phổ biến trong các quán net.

Vào cuối tháng 5, tại các quán net tại thị trường phe Hàn Quốc, xuất hiện những cảnh tượng khá đặc biệt.

Bạn chỉ cần bước vào bất kỳ quán net nào, hơn 80 chiếc máy tính ở đó đều đang chơi hoặc là “Dark Age III” hoặc là “Oracles”. Những trò chơi MMO lớn truyền thống dường như đã bị người chơi tại Hàn Quốc bỏ rơi. Chỉ có một vài tựa game như “Eternal Tower” vẫn còn được thấy đôi khi ở các quán net này. Dù sao thì “Dark Age III” vốn là một trò chơi đơn nghiệp, nên sự phổ biến của nó cũng sẽ dần giảm đi. Trong khi đó, “Oracles” lại ngày càng trở nên phổ biến hơn. KeSPA rất vui mừng với tình hình này; họ ghét những người chơi không chịu thích nghi với xu hướng mới. Năm tập đoàn lớn nhất trong ngành, trước lợi nhuận khổng lồ mà “Oracles” mang lại, đã quyết định hợp tác với nhau để kiếm tiền và nỗ lực quảng bá các sự kiện liên quan đến trò chơi này. Chỉ trong vài tháng ngắn ngủi, “Oracles” đã trở thành “vua mới” của thị trường trò chơi tại Hàn Quốc.

1/1 0%