lore Đọc truyện online

Chương 396: Thế giới quái vật

18,525 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

“Tình cảm ư?” Châu Vân hỏi một cách không hiểu. “Anh đâu có đọc truyện trực tuyến chứ? Anh nên thử đọc xem; rất nhiều ý tưởng thú vị được đưa ra trong những bộ truyện đó đấy.”

“Vậy sao? Khi dự án này hoàn thành xong, tôi sẽ thử đọc xem.”

Lâm Mặc đi lại một chút trên mặt đất để kiểm tra xem cơ thể mình có gì bất thường không.

Ừm, không có gì thay đổi cả. Thậm chí sau khi ngủ một giấc, tôi còn cảm thấy tỉnh táo hơn nữa.

Quá trình chơi trong khoang Trò chơi của Trò chơi giống như việc bước vào một thế giới nửa thật nửa giả. Nhưng khi tỉnh dậy, tôi lại cảm thấy như mình vừa trải qua một giấc mơ rất thực. Tôi nhớ rõ từng chi tiết trong giấc mơ, kể cả các cuộc đối thoại và hành động.

Kể từ năm ngoái, công nghệ kết nối thần kinh đã phát triển mạnh mẽ. Vì vậy, trọng tâm công việc của Cloud Top Technology đã chuyển sang nghiên cứu và phát triển các khoang Trò chơi.

Năm nay, sản lượng khoang Trò chơi của Taoqi Mao giảm xuống, nhưng không phải do gặp phải khó khăn gì cả. Đơn giản là vì Lâm Mặc đã dành toàn bộ sức lực cho dự án này.

Những nỗ lực của họ không uổng phí. Dựa trên kết quả thử nghiệm gần đây, chúng ta có thể tự hào thông báo một tin vui: khoang Trò chơi mà Đã từng đã từng thấy trong truyện đã được phát triển thành công và có thể được đưa vào sử dụng thực tế.

Đội ngũ phát triển cốt lõi của Taoqi Mao trong suốt hơn nửa năm qua không chỉ không tung ra sản phẩm mới nào, mà còn đang tham gia vào một dự án bí mật – một dự án được thiết kế riêng cho khoang Trò chơi.

Việc phát triển trên một nền tảng hoàn toàn khác biệt so với các dự án trước đây khiến mọi thứ trở nên cực kỳ khó khăn. Ngay cả với năng lực sản xuất của Taoqi Mao, họ vẫn mất khá nhiều thời gian để hoàn thành dự án này.

Và sản phẩm mới đó đã được xác định rồi… Đó chính là MMORPG Trò chơi – tác phẩm gắn liền với ký ức của cả một thế hệ người chơi, từ những người sinh sau năm 1980 đến những người sinh sau năm 2000; tác phẩm đã tạo ra vô số câu chuyện hài hước và giúp Đã từng lập nên nhiều kỷ lục mới trên bảng xếp hạng.

Thế Giới Quái Vật. Có thể nói rằng, trong thời đại của Lâm Mặc ở kiếp trước, sự phát triển của dòng game MMORPG chính là quá trình các nhà phát triển không ngừng theo đuổi Thế Giới Quái Vật. Vô số những nhà phát triển tuyên bố sẽ “tiêu diệt” Warcraft, nhưng họ hoặc thì biến mất trong dòng chảy lịch sử, hoặc thì các sản phẩm của họ bị ngừng phục vụ. Ngược lại, những nhà phát triển giữ được bản sắc riêng của mình đồng thời thường xuyên học hỏi từ những điểm mạnh của Warcraft thì lại thành công rực rỡ. Việc học hỏi không phải là sao chép; điều này hoàn toàn không có gì sai cả. Tuy nhiên, một số nhà phát triển chỉ coi những ý tưởng mới mẻ bề ngoài xuất sắc nhưng thực chất chỉ là hình thức mà không có nội dung, và lại đưa chúng thành điểm bán chính, thì việc họ thất bại là điều dễ hiểu. Sự phát triển của Thế Giới Quái Vật không hề thuận lợi suôn sẻ; trên con đường đó, đã có rất nhiều sai lầm và hành động thiếu khôn ngoan được thực hiện. Chẳng hạn, việc quá sớm đưa những nhân vật quan trọng vào các phiêu lưu nguy hiểm, như Illidan, Arthas, Kel'Thuzad… Hoặc những nhiệm vụ hàng ngày trong phiên bản 5.0. Những nhiệm vụ này tuy không quá khó, nhưng việc phải thực hiện chúng hàng ngày khiến người chơi cảm thấy nhàm chán, và đó trở thành lý do để họ tiếp tục truy cập game mỗi ngày. Phiên bản 6.0 với hệ thống “Vua Drano” đã biến các trò chơi MMORPG thành những trò chơi đơn lẻ, nơi người chơi có thể thực hiện mọi thứ mà không cần ra ngoài. Hệ thống này tạo ra lượng vật phẩm dồi dào, gây ảnh hưởng lớn đến hệ thống kinh tế trong game. Trong phiên bản 7.0, việc các vật phẩm màu cam chỉ xuất hiện sau khi người chơi hoàn thành nhiệm vụ đã khiến những người chơi không giàu có gặp rất nhiều khó khăn, và họ có thể phải chờ đợi rất lâu mới có cơ hội nhận được những vật phẩm đó. Đồng thời, hệ thống vũ khí thần thoại trong phiên bản này và hệ thống “Trái Tim Azeroth” trong phiên bản 8.0 – một hệ thống yêu cầu người chơi sử dụng năng lượng thần thoại, và hệ thống khác yêu cầu sử dụng “Azerite” – đều đòi hỏi người chơi phải cày cuốc liên tục, điều này thực sự rất phiền phức. Mục đích ban đầu của những thiết kế này là mang đến cho người chơi một không gian phát triển bền vững và lý do để họ có thể tiếp tục truy cập game trong thời gian dài sau khi hoàn thành việc thu thập trang bị. Tuy nhiên, nhược điểm của những thiết kế này là nếu người chơi tạm thời không truy cập game trong một thời gian, họ sẽ nhanh chóng bị tụt hậu so với nhóm người chơi khác. Đối với những người chơi chỉ sử dụng một tài khoản, điều này có thể không quá nghiêm trọng, nhưng đối với những người chơi thích

Phiên bản 8.0 của game “Chinh phục Azeroth” không chỉ gặp vấn đề với cốt truyện mà còn có những nội dung hoàn toàn vô nghĩa và nhàm chán. Điển hình nhất là việc Hilvanas đã thiêu rụi thành phố chính của tộc Night Elves – Thedas, mà điều này xảy ra mà gần như không hề có sự chuẩn bị nào trước đó. Điều này giống như việc trong chiến tranh, bạn tiêu diệt lực lượng quân sự của đối phương, sau đó dùng vũ khí hạt nhân phá hủy thủ đô của họ và giết hại những người dân vô tội. Ngoài ra, còn có rất nhiều nội dung không thú vị buộc người chơi phải thực hiện, chẳng hạn như các nhiệm vụ phiêu lưu trên đảo hoặc ở tiền tuyến chiến tranh.

Phiên bản 9.0 của “Vương quốc Bóng tối” đã tăng độ khó của các địa danh bí mật và giảm số lượng vật phẩm rơi xuống để kéo dài thời gian chơi, đồng thời còn có những nhiệm vụ vô nghĩa khác nữa. Tuy nhiên, thông qua việc liên tục thử nghiệm và sửa đổi, nhiều yếu tố được giữ lại và trở thành những nội dung được người chơi yêu thích. Ví dụ như thử thách vàng trong phiên bản 5.0 hay các tháp pháp sư trong phiên bản sau đó. Các pháo đài trong phiên bản 6.0, sau khi được đơn giản hóa, đã trở thành những hoạt động vui nhộn thường xuyên xuất hiện trong các phiên bản tiếp theo. Các địa danh bí mật trong phiên bản 7.0 đã trở thành lựa chọn chính cho những người chơi không thích chơi theo nhóm. Hệ thống chọn vật phẩm trong phiên bản 9.0 cho phép người chơi tự do lựa chọn một vật phẩm mong muốn từ chín ô được mở ra. Kỹ năng “Cưỡi Rồng” trong phiên bản 10.0 đã giúp việc di chuyển trở nên dễ dàng hơn nhiều.

Đây chính là lý do tại sao mỗi phiên bản của “Azeroth” đều bị người chơi chỉ trích, nhưng vẫn có thể tồn tại và phát triển được. Nhóm phát triển luôn dựa trên phản hồi của người chơi để sửa đổi nội dung game, đồng thời không ngừng thử nghiệm những ý tưởng mới. Qua từng lần cập nhật như vậy, nội dung của “Azeroth” đã trở nên ngày càng phong phú và hấp dẫn hơn.

Năm 1996, Richard Barto đã đưa ra một lý thuyết, phân loại người chơi thành bốn nhóm chính dựa trên nhu cầu của họ: Người chơi theo kiểu “sát thủ”, người chơi theo kiểu “đạt được thành tựu”, người chơi theo kiểu “khám phá” và người chơi theo kiểu “giao tiếp”. Thực tế, mỗi người chơi đều có thể thuộc về nhiều nhóm khác nhau. Trước ngưỡng mức nội dung game khổng lồ như hiện nay, “Azeroth” đã thành công trong việc thu hút được cả bốn nhóm người chơi này. Những người chơi theo kiểu “sát thủ” thích những trải nghiệm mang tính phá hủy để giải tỏa áp lực trong cuộc sống thực; ví dụ điển hình là những người chơi th

Trong các khu vực hoang dã, chiến trường và sân đấu, người chơi thường hô vang lời quyết tâm chiến đấu đến cùng vì liên minh, cho bộ lạc của mình và để đối đầu với kẻ thù. Những bản đồ chiến trường và sân đấu kinh điển luôn mang lại niềm thú vị mãi không ngừng.

Những người chơi theo hướng khám phá thường giữ thái độ kín đáo trong quá trình chơi, bao gồm những người sưu tầm vật phẩm, những người biến hóa thành các nhân vật khác nhau, những người tập trung vào việc hoàn thành nhiệm vụ, những người chăm sóc mount (con thú cưỡi), những người nghiên cứu chi tiết về game, và những người tìm kiếm những “trứng cá vàng” hay lỗi trong game. Nhóm người chơi này rất đông, họ thường xuyên ngắm cảnh, nghiên cứu câu chuyện nền, đi khám phá những nơi ít người qua lại, tìm hiểu về các tính năng đặc biệt trong game, và có sự hiểu biết sâu sắc hơn người bình thường trong một số lĩnh vực nhất định.

Người chơi theo hướng đạt được thành tựu thường là những người say mê tham gia các chế độ chơi dựa trên việc thu thập trang bị, như các chế độ chơi trong đó việc nâng cấp trang bị là yếu tố then chốt để đạt được cảm giác thành công. Mọi hoạt động trong quá trình chơi đều nhằm mục đích thu thập trang bị tốt hơn. Sau đó, họ sử dụng những trang bị đó để tăng sát thương trong các chế độ chơi nhóm, so sánh khả năng hỗ trợ đồng đội, và thể hiện sự am hiểu sâu sắc của mình về game. Trong số đó, có những người chơi cực kỳ quyết tâm trong việc đạt được thành tích đầu tiên, dù đó là những chế độ chơi có độ khó cao nhất trước khi game được cập nhật, hay những chế độ chơi mới có độ khó cao sau khi cập nhật, hoặc các chế độ chơi trong đó chỉ có những người chơi cấp cao mới thể tham gia được.

Về những người chơi theo hướng xã hội, thì không cần phải nói nhiều; họ coi quá trình chơi game như một căn phòng trò chuyện 3D trực tuyến lớn, và rất thích tham gia các hoạt động nhóm, trong đó việc tham gia các chế độ chơi nhóm cũng là một phần không thể thiếu.

Trong số bốn loại người chơi trên, hầu hết đều có nhu cầu rất lớn về trang bị, và điều này liên quan trực tiếp đến việc thu thập chiến lợi phẩm. Nói cách khác, Thế Giới Quái Vật vẫn là một trò chơi dựa trên việc thu thập chiến lợi phẩm, và việc thu được chiến lợi phẩm chính là nguồn phản hồi tích cực lớn nhất đối với người chơi. Trong số đó, trang bị lại là yếu tố quan trọng nhất.

Điều cần tránh nhất là người chơi lãng phí thời gian và công sức mà cuối cùng lại không đạt được kết quả gì. Ví dụ, trong một số phiên bản game, nếu người chơi không hoàn thành nhiệm vụ trong thời gian quy định tại các chế độ chơi có độ khó cao, họ sẽ

Nhưng những con mèo nghịch ngợm thì không hề gặp phải tình trạng này; có thể nói rằng chúng hoàn toàn không thiếu khả năng sản xuất cũng như tiền bạc. Chúng có thể thoải mái thực hiện bất kỳ điều gì mà chúng muốn trong Trò chơi. Ngoài ra, vẫn còn vấn đề quen thuộc liên quan đến các studio. Những người dùng để lau dọn các studio thường là những người ngu ngốc hoặc xấu xa; họ chính là nguyên nhân khiến cho hệ thống kinh tế trong Trò chơi sụp đổ và giá trị của đồng tiền bị suy giảm. Đó là lý do tại sao Thế Giới Quái Vật lại phải áp dụng những biện pháp gián tiếp như thị trường đen “Rồng Sét” để thu hồi đồng tiền. Sự tồn tại của các studio khiến cho đồng tiền trong tay người chơi trở nên vô giá trị, đồng thời khiến cho giá cả trong các phiên đấu giá tăng vọt. Nếu người chơi tự mình kiếm tiền bằng công sức của mình, thì ai cũng không thể can thiệp được vào việc đó; tuy nhiên, loại người chơi này vẫn chỉ chiếm số ít mà thôi. Các studio thì sử dụng hàng loạt tài khoản được lập trình sẵn để tạo ra một lượng lớn vàng trong thời gian ngắn, nhằm gây áp lực lên thị trường và thu lợi nhuận. Khi đó, số vàng mà người chơi thông thường kiếm được sẽ không đủ để mua một chai dung dịch hay một loại thuốc nào đó; họ buộc phải mua vàng để tiếp tục chơi game, và điều này lại phục vụ mục đích của các studio. Việc đối phó với các studio là điều cần phải được thực hiện một cách kiên quyết đến cùng. Tuy nhiên, chúng ta cũng không thể bỏ qua nhu cầu giao dịch vàng của người chơi. Hệ thống vàng trong Thế Giới Quái Vật có thể vẫn duy trì được sự ổn định sau nhiều năm vận hành, và điều này không thể tách rời khỏi những “Huy chương Thời gian”. Trong đời sống thực, tiền tệ có vàng làm công cụ đo lường giá trị; nhưng trong Trò chơi, thứ đó không tồn tại. Huy chương Thời gian, ở một mức độ nào đó, đã đóng vai trò quan trọng trong việc ổn định giá trị của đồng vàng trong Trò chơi. Huy chương Thời gian là những vật phẩm không thể giao dịch; người chơi có thể sử dụng chúng để đổi lấy 30 ngày thời gian trong Trò chơi bằng tiền thật, sau đó đem chúng ra phiên đấu giá để bán. Người chơi mua được Huy chương Thời gian chỉ có thể sử dụng chúng cho riêng mình, không được phép bán lại trên thị trường. Những người muốn bán Huy chương Thời gian cũng chỉ có thể đem chúng ra phiên đấu giá ngay sau khi mua. Những người chơi có nhiều vàng có thể sử dụng chúng để mua thời gian trong Trò chơi từ các phiên đấu giá, nhằm giảm bớt lượng vàng lưu thông trên các nền tảng bên thứ ba.

Những người chơi có nhiều tiền có thể dùng tiền để mua các huy hiệu thời gian và đổi lấy vàng tại nhà đấu giá.

Tuy nhiên, số lượng vàng mà mỗi huy hiệu thời gian được bán với giá bao nhiêu hoàn toàn phụ thuộc vào cơ chế kinh tế thị trường của từng máy chủ.

Ví dụ, một huy hiệu thời gian có thể đổi lấy 30 ngày sử dụng với giá 75 đồng. Nếu thông thường 100.000 vàng được dùng để đổi lấy một huy hiệu thời gian, thì khi giá tăng lên thành 120.000 vàng, người chơi sẽ muốn đổi huy hiệu thời gian lấy vàng nhiều hơn.

Tuy nhiên, việc dùng nhiều vàng hơn để đổi lấy huy hiệu thời gian nhằm mục đích tiết kiệm chi phí là điều không có lợi cho những người chơi giàu có; họ thường sẽ chờ đợi giá giảm xuống mới thực hiện giao dịch. Khi giá giảm xuống còn 80.000 vàng, người chơi lại sẵn lòng đổi huy hiệu thời gian lấy vàng với chi phí thấp hơn.

Ngược lại, những người bán huy hiệu thời gian sẽ thiệt thòi vì nhận được ít vàng hơn; họ cũng sẽ chờ đợi giá tăng lên trước khi tiếp tục bán hàng.

Giá trị của vàng sẽ dao động ở một mức nhất định sau giai đoạn khai phá và dần dần tăng lên do lạm phát.

Sau khi phiên bản mới ra mắt, quá trình khai phá sẽ khiến số lượng người chơi chết tăng lên đáng kể và tiêu tốn rất nhiều tài nguyên để nâng cao sức mạnh của mình. Dù là phí hoa hồng của nhà đấu giá, chi phí sửa chữa trang bị, hay việc mua những vật phẩm đắt tiền nhưng chỉ có thể sử dụng trong thời gian ngắn tại cửa hàng hệ thống, tất cả những điều này đều có thể khiến giá trị của vàng trở nên ổn định trở lại.

Tất nhiên, điều kiện tiên quyết là phải ngăn chặn các nhóm chơi chuyên lừa đảo. Nếu không, tất cả những nỗ lực này sẽ vô ích.

Tuy nhiên, với sự phát triển ngày càng thuận lợi của giao dịch trực tuyến và thanh toán trực tuyến, đã xuất hiện nhiều nhóm chơi sử dụng tiền mặt để mua bán trang bị; thực chất, những nhóm này cũng thuộc loại nhóm chơi chuyên lừa đảo. Điều này liên quan đến mô hình giao dịch trang bị. Việc nhận được trang bị thông qua hình thức “ROLL” hoàn toàn dựa vào may mắn; chúng ta sẽ không bàn về điều này ở đây.

Ưu điểm của việc đội trưởng phân phối trang bị là giúp đội nhóm khai phá có thể tập trung nâng cao sức mạnh để đối phó với các trận chiến tiếp theo. Tuy nhiên, cũng có những hậu quả tiêu cực như sự xuất hiện của các nhóm bạn bè hoặc những trang bị kém chất lượng. Nhóm “kim cương” thì mang lại sự cân bằng hơn.

Nếu chỉ sử dụng đồng tiền nội bộ trong trò chơi để giao dịch trang bị, thì đây thực s

Về sau thì cơ bản là sau khi đánh bại BOSS, mọi người sẽ cạnh tranh nhau để đưa ra mức giá cao nhất; ai đưa ra mức giá cao hơn thì sẽ giành được trang bị đó. Sau đó, họ sẽ chuyển tiền và nhận trang bị về tay mình.

Vì vậy, kế hoạch của Lâm Mặc là trong các nhóm đa máy chủ, mỗi cá nhân chỉ được phép tự lấy trang bị; việc có nhận được trang bị hay không hoàn toàn phụ thuộc vào may mắn. Ví dụ, nếu BOSS rơi xuống hai món trang bị loại áo vải, thì những nhân vật trong nhóm như pháp sư, pháp sư thuật, linh mục – những người chuyên sử dụng loại trang bị này – sẽ có cơ hội nhận được chúng nếu họ may mắn. Còn đối với những vật phẩm tăng chỉ số trí tuệ dùng cho các class tấn công, thì pháp sư, druid, mage điện, linh mục bóng tối, pháp sư thuật, ma pháp sư hủy diệt… tất cả đều có cơ hội nhận được chúng, nhưng vẫn phụ thuộc vào may mắn.

Nếu tất cả các thành viên trong nhóm đều thuộc cùng một máy chủ và cùng một hiệp hội, thì người đội trưởng có thể quyết định việc phân phát trang bị cho từng người. Dù là trang bị bảo vệ, trang bị tăng chỉ số trí tuệ/sự nhanh nhẹn/sức mạnh, hay trang bị hỗ trợ tấn công/cứu hộ, tất cả đều sẽ do người đội trưởng quyết định ai sẽ nhận được gì.

Đồng thời, trong Trò chơi đã được tích hợp hệ thống DKP của hiệp hội, hệ thống theo dõi sự thay đổi về trang bị, vàng và điểm DKP trong nhóm, cũng như hệ thống ghi hình tự động, giúp ngăn chặn tình trạng người khác chiếm đoạt trang bị không đáng có. Tất nhiên, những biện pháp này chỉ có thể ngăn chặn tình trạng trên ở mức độ tối đa, chứ không thể loại bỏ hoàn toàn được.

Về vấn đề độ khó… Mọi người đều nhớ rằng phiên bản cũ của Thế Giới Quái Vật rất khó. BOSS rất khó đánh bại, việc leo level rất khó, việc kiếm trang bị cũng rất khó, v.v. Một số trường hợp khó là do các chỉ số trong game, một số khác là do thiết kế sai lầm trong phiên bản cũ. Nhưng cũng có nhiều trường hợp khó chỉ đơn giản là do các plugin chưa được cài đặt đầy đủ, thiếu hướng dẫn cụ thể, hoặc khó khăn trong việc giao tiếp giữa các thành viên trong nhóm. Nhiều người chơi cũ của Thế Giới Quái Vật phải dựa vào việc gửi tin nhắn qua lại để điều phối cuộc chiến. Khi BOSS sử dụng một kỹ năng, họ mới vừa kịp gửi xong thông điệp hướng dẫn…

Trong phiên bản hoài cổ này, mọi thứ đều bắt đầu từ con số 0; BOSS trong phiên bản hoài cổ thường không chịu đựng nổi sức tấn công của nhóm đầu tiên tiêu diệt chúng, so với BOSS trong các phiên bản mới nhất của server chính thức. Nhưng việc một nhóm đầu tiên coi một BOSS nào đó là dễ đánh bại

Đồng thời, các phiên bản truyền thuyết có độ khó cao nhất sẽ được thiết kế sao cho phù hợp với những nhóm người chơi muốn hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên theo lĩnh vực của mình, từ đó khởi động các cuộc thi thách thức đầu tiên trong phiên bản này.

Sau khi các nhiệm vụ đầu tiên trên toàn thế giới và trên hầu hết các máy chủ được hoàn thành, độ khó của các phiên bản truyền thuyết có độ khó cao nhất sẽ được giảm bớt, để những người chơi yêu thích thử thách có cơ hội giành được những thành tựu đặc biệt liên quan đến các con trùm ở độ khó cao nhất, cũng như những thành tựu độc quyền chỉ có thể đạt được sau khi hoàn thành tất cả các con trùm trong các phiên bản truyền thuyết đó.

Cuối cùng là phiên bản Trò chơi, vẫn bắt đầu từ cấp độ 45 của phiên bản cổ điển.

Một số thay đổi quan trọng cần được suy nghĩ trước. Thời điểm cụ thể các thay đổi này được triển khai hay không, sẽ phụ thuộc vào phản hồi và đánh giá của người chơi. Mọi thứ đều sẽ được điều chỉnh theo sở thích của người chơi trên thế giới này.

Lần này, chúng tôi cũng sẽ giao quyền cho nhóm sản xuất chính của công ty, để họ phát huy sự sáng tạo và khả năng của mình; những thiết kế tốt sẽ được giữ lại, còn những thiết kế không tốt thì sẽ được loại bỏ hoặc cải tiến.

Lâm Mặc sẽ đảm nhận việc kiểm soát hướng phát triển chung của dự án, để đảm bảo rằng nó không đi sai hướng.

Dần dần… bỗng nhiên, mọi thứ lại trở thành “Warcraft Nuan Nuan”.

1/1 0%