lore Đọc truyện online

Chương 395: Được đánh giá cao trên toàn thế giới

20,505 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

“Các anh em ơi, trong vài ngày tới tôi dự định sẽ tiếp tục phát sóng các video về người sống sót cuối cùng, thách thức những nội dung khó nhất, thu thập đầy đủ tất cả các yếu tố trong trò chơi, cũng như phân tích cốt truyện. Ngoài ra, tôi cũng sẽ làm một video để thảo luận kỹ hơn về lý do tại sao đây lại là một tác phẩm xuất sắc đến vậy.”

“Cũng xin cảm ơn những anh em đã thức suốt đêm để theo dõi các video của tôi; cảm ơn các bạn rất nhiều, hãy nghỉ ngơi đi nhé.”

“Có ai đã chơi qua Trò chơi nhưng vẫn muốn mua nó không? Nhất định phải thử một lần, đây thực sự là một tác phẩm hiếm có!”

“Được rồi, buổi phát sóng hôm nay kết thúc ở đây, tôi sẽ xuống máy ngay bây giờ.”

Trò chơi đã được hoàn thành, và Xiao Bai cũng đã xuống máy.

Những lời khen ngợi dành cho tác phẩm này mới chỉ bắt đầu thôi.

Trong số tất cả người chơi, những ai chơi Trò chơi suốt đêm chỉ chiếm một số ít mà thôi. Đa số người chơi mới bắt đầu trải nghiệm trò chơi vào ban ngày.

Cho đến ngày thứ ba, đại đa số những người chơi đầu tiên đều đã hoàn thành Trò chơi.

Tất cả mọi người đều đánh giá cao trò chơi này. Trong các bình luận từ người chơi, điểm số thường là 10 hay 9. Các nhà báo cũng đưa ra điểm số tối thiểu là 4.5, nhưng điều đó là do một số yếu tố liên quan đến những cảnh bạo lực quá thật trong trò chơi.

Điều khiến Nhiều người chơi ngạc nhiên là BGN – người thường xuyên chỉ trích các sản phẩm của “Mèo Nghịch Ngợm” – cũng đã đưa ra đánh giá rất cao cho Trò chơi.

**BGN:** 10 điểm – Một tác phẩm xuất sắc.

“Người Sống Sót Cuối Cùng” thực sự là một tác phẩm xuất sắc, là sản phẩm độc quyền tuyệt vời nhất của “Mèo Nghịch Ngợm”, và là một tựa game mà mọi người đều nên thử một lần.

– Cốt truyện siêu hay.

– Môi trường sống động, đa dạng và sinh động.

– Lồng tiếng bởi các diễn viên nổi tiếng, âm thanh được thiết kế rất tuyệt vời.

– Hình ảnh đẹp mắt.

– Trải nghiệm chơi game rất tuyệt vời.

– Không có điểm trừ nào cả.

Dưới bài viết đánh giá của BGN này, nhiều người đã bày tỏ sự ngạc nhiên:

“Trời ạ, không có điểm trừ à? Thật không tin được… Bạn vẫn là BGN sao? Phải nói thật chứ…”

“Lần đầu tiên tôi thấy BGN không đưa ra bất kỳ điểm trừ nào cho Trò chơi… Thật là bất ngờ.”

“10 điểm… Không có gì ngạc nhiên cả. Bất kỳ ai đã chơi qua Trò chơi đều sẽ đánh giá cao nó, dù nó có phù hợp với khẩu vị của họ hay không.”

**Làm sao đây… Ban đầu tôi cũng khá thích BGN, nhưng bây giờ lại càng thích hơn nữa (thật buồn cười).**

Hãy xem xét các phương tiện truyền thông khác về **Trò chơi** nữa nhé.

**Đánh giá từ người chơi:**

- Chỉ số đánh giá: 5 sao; Đối tượng được khuyến nghị: Tất cả người chơi **Trò chơi**.

- Nhận xét ngắn gọn: Một tác phẩm hoàn hảo, vượt trội hơn mọi kỳ vọng.

**Thông tin chi tiết về **Trò chơi**:**

- Điểm đánh giá tổng thể: 9 điểm.

- Hình ảnh trong game: 9.5 điểm.

- Âm nhạc và hiệu ứng âm thanh: 9.5 điểm.

- Thao tác điều khiển: 10 điểm.

- Phong cách thiết kế và hệ thống trong game: 9 điểm.

- Cốt truyện: 10 điểm.

- Tỷ lệ đánh giá tích cực từ người dùng: 98%.

Các trang đánh giá game nổi tiếng cũng đều đưa ra những đánh giá rất cao cho **Trò chơi**:

- Game Informer: 10/10.

- Games Radar: 10/10.

Thậm chí, không chỉ các phương tiện truyền thông chuyên về **Trò chơi**, mà cả các trang đánh giá game khác cũng đều có những nhận xét tích cực.

Ví dụ:

- **Xigua Ban**: 9.5/10.

- **Rotten Tomatoes**: Tỷ lệ đánh giá tích cực cho **Trò chơi** là 93%.

@Triển Lãm Nghệ Thuật Điện Tử: Thật đáng tiếc khi không thể trao tặng giải thưởng “Trò chơi xuất sắc nhất năm” cho một tác phẩm tuyệt vời như vậy bằng tay chính mình…

Thái độ của Triển Lãm Nghệ Thuật Điện Tử rất rõ ràng, và người chơi cũng không ngạc nhiên chút nào. Bởi vì đây là lễ trao giải do công ty **Táo Tai Mèo** tài trợ mà. Không khen ngợi **Táo Tai Mèo** về **Trò chơi** thì thật là không công bằng phải không?

Chỉ là từ khi thành lập, Triển Lãm Nghệ Thuật Điện Tử đã đặt ra quy tắc rằng **Táo Tai Mèo** sẽ không tham gia tranh tài, để nhường lời khen ngợi và tiếng vỗ tay cho những nhà phát triển game khác. Nếu không, các nhà sản xuất game khác sẽ không có cơ hội nào cả.

Điều đáng ngạc nhiên là…

@Lễ Trao Giải WGA: Sự hồi hộp đã kết thúc sớm hơn dự kiến.

Ngày nay, ảnh hưởng của WGA đã không còn mạnh mẽ như trước nữa, và mối quan hệ giữa họ với công ty **Táo Tai Mèo** – một công ty có ảnh hưởng lớn trong ngành game – cũng có phần khó xử. Trong tình huống như vậy mà vẫn có những đánh giá tích cực như vậy, chỉ có thể chứng minh một điều duy nhất: Tất cả các thành viên ban giám khảo đều bị **Trò chơi** chinh phục hoàn toàn.

Hãy nhìn lại các bậc thầy lớn như Trò chơi nữa nhé.

@Một chú mèo trắng nhỏ: Đây là tác phẩm vĩ đại nhất không thể tranh cãi được, sự kết hợp hoàn hảo giữa âm thanh, hình ảnh và cốt truyện – một tác phẩm mà người chơi không thể bỏ qua.

@Lão Tạ Xue yêu thích Trò chơi: Còn phải nghi ngờ gì nữa về Trò chơi của Mèo Nghịch Ngợm chứ? Hãy thử xem!

@Người không biết làm Trò chơi: Nếu ai nghi ngờ rằng “nghệ thuật thứ chín” chỉ là lời nói suông, thì hãy để họ chơi game “Last Survivor” đi.

Ngay cả trong số những lời khen ngợi dồn dập đó, vẫn có một số ý kiến kỳ lạ xuất hiện:

@P Station: Kêu gọi các tác phẩm tái sáng tạo từ “Last Survivor”.

Những bình luận sau đây khiến người ta không khỏi bật cười:

【“Last Survivor” là cái gì vậy???】

【Chắc là để tránh việc vi phạm bản quyền thôi… Bộ phận pháp lý của Mèo Nghịch Ngợm đâu phải làm việc không có công hiệu đâu!】

【Trời ạ, thế giới này có nhiều kẻ điên rồ đến thế sao?】

Từ Bilibili đến các nền tảng video ngắn, từ người chơi đến các streamer và giới truyền thông… Tất cả đều không tiếc lời khen ngợi cho tác phẩm này.

Nhưng trong quá trình đó, cũng có những lời chỉ trích không thể tránh khỏi:

【Sao lại không thấy Sōni xuất hiện nhỉ? Hãy học cách làm Trò chơi xem sao… Hãy xem thực sự thì cái gì mới là một tác phẩm Trò chơi được dẫn dắt bởi cốt truyện đây!】

【Vậy mà vẫn có người nói rằng Sōni đã sửa đổi kế hoạch ban đầu của Lâm Mặc… Tôi thật không hiểu, hai thứ này có thể so sánh được với nhau sao?】

【Luôn có những fan cuồng thích “đánh giá cao” những tác phẩm yêu thích của mình… Thậm chí còn sẵn lòng tự “phá hủy” chính những tác phẩm đó nữa!】

【So với đó, “Bảy Ngày Sau” thì thật sự tầm thường quá!】

Trước đó, những người đã tiết lộ tin tức này đã nhanh chóng xóa bài và trốn đi… Không còn cách nào khác, họ không chịu đựng nổi nữa.

Không có sự so sánh thì cũng không thể biết được sự khác biệt.

So với những sai sót trong cách chơi Trò chơi, việc thiếu sự tận tâm trong cốt truyện còn khiến người ta tức giận hơn nữa.

Còn về Sōni… Anh ta chỉ có thể chịu đựng một cách im lặng mà thôi.

Ito Makoto thầm quyết tâm: Chuyện này, tuyệt đối không được để người ngoài biết. Không thể được!

Sōni không thể chịu đựng được sự nhục nhã như vậy… Nhất là sau khi Trò chơi bị chỉ trích dữ dội như vậy…

“Giờ thì hối tiếc quá…”

Ito Makoto trông già đi rất nhiều và thở dài một hơi. Nếu biết trước chất lượng của “Last Survivor”, ông sẽ không bao giờ dám đối đầu trực tiếp với nó đâu. Đồng thời, ông cũng nhận ra một số manh mối: nếu không có gì thay đổi, kế hoạch được thiết kế với chi phí lớn đó có thể chính là do Lâm Mặc thực hiện. Khi suy ngẫm kỹ lại nội dung, ông nhận ra rằng hai tựa game Trò chơi này có rất nhiều điểm tương đồng; thậm chí một số cốt truyện chỉ cần thay đổi tên là có thể ghép chúng lại với nhau. Chưa kể đến phần cách chơi – sau bảy ngày, chúng gần như là phiên bản “thấp cấp” của Last Survivor, hay nói cách khác là phiên bản “trẻ hóa” của nó. Sự thành công của Trò chơi dần lan rộng ra ngoài phạm vi quen thuộc. Bài học đầu tiên mà nhà phát triển Trò chơi nhận được là: dù một tựa game có xuất sắc đến đâu, cũng khó có thể thu hút được tất cả mọi người. “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” được coi là tựa game xuất sắc nhất thế giới, nhưng Nhiều người chơi vẫn không thích thể loại game này; dù chất lượng của Trò chơi có tốt đến đâu, ông cũng sẽ không thử chơi. Đặc biệt là vì phần cốt truyện của tựa game này khá yếu. Nhiều người chơi rất coi trọng yếu tố cốt truyện và cảm giác đồng cảm khi chơi game. Không phải tất cả người chơi đều thích cảm giác tự do trong thế giới mở; một số người thích thực hiện các nhiệm vụ được thiết kế sẵn trong game. Trên Switch, không hề có tựa game Trò chơi chất lượng cao như vậy… Nhưng giờ đây, với sự ra đời của “Last Survivor”, khoảng trống trong lĩnh vực này đã được lấp đầy, giúp cho “chiếc thùng gỗ” đó trở nên vững chãi hơn. Điều rõ ràng nhất là doanh số bán máy Switch đã tăng vọt; trong tuần đầu tiên sau khi “Last Survivor” được phát hành, doanh số đã tăng lên 230% so với trước đó. Và đây mới chỉ là bắt đầu thôi… Bởi vì theo thời gian, sức ảnh hưởng từ người chơi và lời truyền tai sẽ còn mạnh mẽ hơn nữa. Sau khi các tựa game Trò chơi được phát hành, các nhà phát triển thường sẽ giảm bớt hoặc ngừng hẳn việc quảng bá cho chúng.

Danh tiếng tốt có thể giúp một sản phẩm Trò chơi vẫn giữ được sức hấp dẫn sau nhiều năm.

Bất kỳ lúc nào bạn xem bảng xếp hạng doanh số của Trò chơi, bạn cũng sẽ thấy rằng những sản phẩm có danh tiếng tốt thường không đứng ở vị trí cao, nhưng luôn nằm trong khoảng từ thứ mười mấy đến thứ hai mươi mấy; và với thời gian, con số doanh thu của chúng thực sự rất đáng kinh ngạc.

Khi danh tiếng này lan rộng ra ngoài phạm vi người chơi Trò chơi, nhiều người chơi không phải thuộc nhóm này cũng bắt đầu quan tâm sâu sắc đến Trò chơi.

Neflix, công ty đã có những kinh nghiệm hợp tác tốt với “Mèo Nghịch Ngợm”, cũng đã đưa ra lời đề nghị hợp tác để chuyển thể Trò chơi thành phim truyền hình.

Với mức độ phổ biến như vậy, nhiều người chơi khác cũng bị thu hút và bắt đầu tham gia vào thế giới của Trò chơi.

Nhìn thấy đối thủ mạnh mẽ đến thế, Ito Makoto đơn giản là đã từ bỏ ý định “đánh bại Switch” ngay trên thế hệ máy chơi game hiện tại… Điều đó đã không còn khả thi nữa.

Tình hình đã trở nên không thể thay đổi được. Sự cạnh tranh giữa các bên đã trở nên không thể tránh khỏi.

Trong những cuộc chiến máy chơi game trước đây, các công ty lớn thường chuẩn bị cho việc ra mắt sản phẩm của mình từ rất sớm và phát hành chúng cùng một năm. Ngay cả khi thời điểm phát hành bị chênh lệch, cũng chỉ khoảng một năm thôi.

Lần này, thế hệ máy chơi game mới dự kiến sẽ được ra mắt vào cuối năm tới. Lúc đó, Switch đang ở trong giai đoạn hoàng kim của mình… Đó mới chính là thời điểm mà Ito Makoto mong đợi để quyết định thắng thua.

Nghĩ về “Mèo Nghịch Ngợm” và những công ty lớn khác, Ito Makoto cắn răng tức giận.

“Nếu tôi, công ty của tôi, có thể thắng lần này, thì chúng tôi sẽ thắng được lần sau nữa! Còn các công ty lớn kia… sao các người lại im lặng như vậy??” Không ai biết rõ công ty lớn đó đang lên kế hoạch gì.

Nhưng những người hâm mộ thường xuyên theo dõi tin tức về Trò chơi và công ty Storm Entertainment đều biết rằng, gần đây, cả hai công ty đều gặp phải một số rắc rối liên quan đến các thương vụ mua bán. Họ đang phải đối mặt với những vụ kiện từ các cơ quan chống độc quyền như FTC và CMA.

Mọi người đều hiểu rõ tính hiệu quả công việc của phía Tây… Hai cơ quan này đều đang cố tình làm khó các công ty liên quan. Hôm nay đồng ý, ngày mai lại thay đổi ý định; hôm nay chấp thuận, ngày mai lại yêu cầu thêm bằng chứng… Quá trình kéo dài này đã diễn ra suốt nhiều tháng, từ khi tuyết rơi dày đặc, cho đến khi xuân về và mùa hè nóng bức

Công ty giải trí Bão Phong cũng đang nỗ lực hết sức để hoàn thành thỏa thuận cá cược đó.

Ba “ngọn núi lớn” đã có hai ngọn sụp đổ; may mắn thay, việc phân chia IP “Con đường Thiên Đàng” đã giúp họ thu về một khoản tiền lớn.

Trò chơi MMORPG “Vết Nứt Vũ Trụ”, dành cho những người từ 10 đến 20 tuổi, đã trở thành hy vọng cuối cùng của công ty Bão Phong.

Đặc điểm nổi bật nhất của các sản phẩm do Trò chơi thiết kế, hay nói cách khác là những sản phẩm được đánh giá cao, chính là việc chúng luôn nhận được sự yêu thích từ người chơi một cách tự nhiên. Chi phí quảng bá cho những sản phẩm này tương đối thấp, nhưng hiệu quả lại rất tốt.

Dù Nhiều người chơi đã không chơi “Vết Nứt Vũ Trụ” từ lâu, nhưng khi bản cập nhật mới sắp ra mắt, mỗi khi trò chuyện với bạn bè từng cùng chiến đấu trong quá khứ, anh vẫn thường xuyên nhắc đến trò chơi này.

Trong những cuộc trò chuyện đó, Nhiều người chơi luôn đưa ra một nhận định:

“Năm nay, loạt sản phẩm Trò chơi dường như khá nhàm chán…”

Không chỉ người chơi mà cả giới truyền thông cũng có cùng suy nghĩ này.

EA đang gặp nhiều khó khăn sau khi sa sút; nội bộ công ty trải qua nhiều biến động và tranh đấu nội bộ, và đang trong giai đoạn chuyển đổi từ việc sản xuất hàng loạt sang việc tập trung vào những sản phẩm chất lượng cao. Hiện tại, họ vẫn đang cố gắng xử lý các dự án trước đó, và việc ra mắt những sản phẩm chất lượng cao vẫn còn lâu mới xảy ra.

Sau khi “Sau Bảy Ngày” thất bại thảm hại, mặc dù máy chơi playsquare vẫn giữ vị trí dẫn đầu, nhưng điều đó cũng không thể ngăn cản xu hướng chia sẻ thị trường thành ba phần. Rõ ràng, các công ty đang dành sức lực cho một cuộc chiến máy chơi mới.

Công ty Khổng Lồ đang theo đuổi mô hình dịch vụ trả phí theo gói, và đang có những tranh chấp với hai tổ chức lớn liên quan đến thương vụ mua bán này. Những hành động của các công ty này đều khá nhỏ bé, và mọi người đều có thể hiểu được lý do đằng sau chúng.

Nhưng điều gây ngạc nhiên nhất chính là công ty Taoqi Mao. Sau khi “Người Sống Còn Cuối Cùng” thành công rực rỡ, họ lại đột nhiên im lặng, không còn tung ra bất kỳ sản phẩm mới nào. Trong thời gian này, họ cũng đã phát hành một số tác phẩm cỡ vừa và nhỏ, nhưng không có tác phẩm nào được thực hiện bởi Lâm Mặc – thậm chí không phải do các thành viên chủ chốt của đội ngũ thiết kế. Doanh số bán hàng và đánh giá của những tác phẩm này cũng không tồi, nhưng cũng không đủ để tạo ra làn sóng mới hay gây ấn tượng mạnh mẽ.

Một số người chơi cho rằng đây có lẽ là năm tồi tệ nhất trong gần mười năm qua đối với đội ngũ thi

Lâm Mặc, người huyền thoại của lĩnh vực Trò chơi này... Rốt cuộc ông ấy đang làm gì vậy?

Bây giờ đã là tháng Chín rồi; suốt tám tháng trời, không có bất kỳ sản phẩm nào được ra mắt cả. Điều này rõ ràng là trái với lẽ thường. Ngay cả Nhiều người chơi cũng cảm thấy lo lắng. Có phải ông ấy sắp nghỉ hưu không nhỉ?

Rất nhiều tin đồn đang lan tràn. Có người nói rằng Lâm Mặc và các thành viên chủ chốt của nhóm “Táo Tí” đang ấp ủ một dự án lớn gì đó. Có người lại cho rằng tài năng của Lâm Mặc đã cạn kiệt, nên việc triển khai các dự án mới gặp nhiều trở ngại. Cũng có người nói rằng nhóm “Táo Tí” đang bị điều tra… Thậm chí còn có tin đồn rằng Lâm Mặc có con ngoài giá thú và đang phải giải quyết những rắc rối liên quan đến điều đó.

Vào lúc này, người đang là tâm điểm của mọi sự chú ý này đang thử nghiệm một công nghệ thuộc lĩnh vực Trò chơi.

“Ông Lâm, cảm thấy thế nào? Có gặp bất kỳ khó chịu nào không?” Giọng nói vang lên từ phía trên khoảng không trống rỗng màu trắng tinh khiết.

Lâm Mặc nhắm mắt lại và cảm nhận kỹ lưỡng, sau đó trả lời: “Kết nối diễn ra tốt, không có bất kỳ cảm giác khó chịu hay dấu hiệu nào cho thấy sự cản trở trong quá trình kết nối thần kinh.”

“Được rồi, hãy tiến hành thử nghiệm theo kế hoạch đã định. Dự án đầu tiên: Bài kiểm tra sáng tạo, bắt đầu ngay.”

Ngay khi lời nói vang lên, căn phòng màu trắng tinh khiết trước mắt Lâm Mặc bắt đầu mở rộng không giới hạn. Đồng thời, trên những bức tường, sàn nhà và trần nhà màu trắng xuất hiện những đường kẻ đen, chia không gian thành những khối vuông nhỏ. Những khối vuông này sau đó bắt đầu xoay chuyển; bầu trời biến thành màu xanh, mặt đất hiện ra dưới chân, xa xa là những ngọn núi cao, gần đó là những con sông… Tất cả đều được thiết kế theo phong cách mosaic.

Lâm Mặc chỉ cần nghĩ đến điều muốn, một thanh danh sách chọn vật liệu sẽ xuất hiện trước mắt. Sau khi chọn loại vật liệu là tường gạch, ông ta sử dụng công cụ để tạo ra những khối gạch hình vuông theo phong cách mosaic trên mặt đất. Tiếp tục sử dụng công cụ, những khối gạch được ghép lại với nhau thành một hàng, sau đó tạo thành một bức tường, và cuối cùng là mái nhà – một căn nhà hoàn chỉnh được hình thành. Trong căn nhà, ông ta đặt một cây nến, và ánh sáng mờ ảo của ngọn nến chiếu sáng không gian bên trong. Sau đó, ông ta đặt một chiếc giường và nằm xuống… Cảm giác khi nằm trên chiếc giường đó thật rất thoải mái.

“Được rồi, dự án 1 đã vượt qua bài kiểm thử. Tiếp theo là dự án 2 – bài kiểm thử về năm giác quan, hãy bắt đầu ngay.”

Khối vuông một lần nữa được lật lại. Lần này, Lâm Mặc xuất hiện trong một căn bếp; bên cạnh cũng có một căn bếp khác, nhưng bên trong đó có một nhân vật được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo.

Hình ảnh không còn là phong cách mosaic nữa, mà chuyển sang phong cách hoạt hình cartoon.

Theo lệnh “bắt đầu”, Lâm Mặc và nhân vật AI đối diện bắt đầu phối hợp để chuẩn bị các món ăn. Trí tuệ nhân tạo cung cấp nguyên liệu theo yêu cầu của khách hàng, còn Lâm Mặc sẽ chế biến chúng thành món ăn và bày ra đĩa. Sau đó, Lâm Mặc phải trả lại đĩa cho trí tuệ nhân tạo và rửa sạch chúng trước khi giao lại.

Nước súp trong nồi sôi lục bục, bọt liên tục nổi lên. Khi trí tuệ nhân tạo rửa đĩa, tiếng đập của bát đĩa vang lên rõ ràng và dễ chịu. Ớt được đặt lên miếng cá rồi đổ dầu nóng lên trên; hương vị tươi ngon của cá kết hợp với mùi thơm của ớt khiến món ăn trở nên cực kỳ hấp dẫn. Thử một miếng, thịt cá mềm mại, thơm ngon, cùng với vị cay nồng, thật khiến người ta muốn thưởng thức ngay lập tức.

Món tiếp theo là cơm cà ri. Khi cầm những củ khoai tây trên tay, có thể cảm nhận rõ ràng sự khác biệt về kích thước; khi cắt chúng thành từng miếng, thớt cũng rung động theo tốc độ cắt. Khi nấu nước sốt, cái muôi có thể cảm nhận được sự cản trở nhẹ trong nồi.

“Dự án 2 đã vượt qua bài kiểm thử. Tiếp theo là dự án 3 – bài kiểm thử về chiến đấu bằng vũ khí nóng, hãy bắt đầu ngay.”

Căn bếp biến mất, thay vào đó là cảnh quan của một ngân hàng có tên Quán Phúc Ngân Hàng. Lâm Mặc đóng vai một tên cướp đeo đầy vũ khí, xâm nhập vào ngân hàng. Nó đặt tấm biển thông báo dịch vụ tạm thời ngừng hoạt động, sau đó bước vào bên trong. Không nói một lời, nó bắn liền một loạt đạn về phía trần nhà. Có thể cảm nhận được lực đẩy mạnh từ khẩu súng trường trong tay, mùi thuốc súng và tiếng đạn văng tung tóe. Một nhân viên an ninh không nghe lời cố gắng chống trả, nhưng trí tuệ nhân tạo bên cạnh không do dự mà bắn ngay. Một tiếng súng vang lên, nhân viên an ninh ngã gục xuống, áo giáp trên ngực anh ta lập tức bị máu đỏ thắm nhuộm đẫm.

Khi có tên cướp, thì không thể thiếu cảnh sát. Liên tiếp những chiếc xe cảnh sát vang lên tiếng còi, lao đến và bắt đầu cuộc đấu súng gay gắt.

Cuối cùng, những tên cướp đều bị tiêu diệt.

“Điểm cuối cùng là bài kiểm tra chiến đấu bằng vũ khí thô sơ.”

Cảnh vật trước mắt lại thay đổi.

Một đêm tối yên tĩnh, một thị trấn được xây dựng theo phong cách Gothic thời Victoria.

Những người dân điên cuồng, những con người sói đáng sợ, và những lời thì thầm của các vị thần cổ đại.

Cha Gascon lúc thì là con người, lúc thì lại là con sói.

Con dao cắt thịt lúc thì gập lại một cách linh hoạt, lúc thì mở ra để tấn công – mỗi lần tấn công đều mạnh mẽ hơn.

Khi cha Gascon vung dao tấn công, người chơi phản ứng nhanh chóng bằng cách rút súng đánh trả; khi bị đánh trúng vào nội tạng, máu tươi bắn tung tóe.

Ngay cả khi bị chém trúng người, người chơi vẫn có thể cảm nhận được những cơn đau nhẹ.

“Châu Vân, có vấn đề với cảm giác đau tại những vị trí bị đánh trúng. Khi tôi bị chém, cánh tay tôi ở phía trước ngực, nhưng không cảm thấy gì cả; chỉ có phần ngực mới cảm thấy đau và có vết thương.”

“Được rồi, tôi đã ghi nhớ. Tôi sẽ tiếp tục điều chỉnh. Hôm nay kết thúc ở đây à?”

“Ừ, kết thúc ở đây thôi.”

Nói xong, Lâm Mặc chuyển sang giao diện hệ thống và chọn thoát khỏi Trò chơi; màn hình trước mắt anh ta biến thành bóng tối.

Chốc lát sau, anh ta từ từ mở mắt.

Đây là một thiết bị giống như ghế massage trong trung tâm mua sắm, chỉ khác là ở phần đầu có một số bộ phận đặc biệt, vừa vặn khi người sử dụng nằm xuống.

Bên ngoài “ghế” có một cái nắp bao quanh một nửa; sau khi Lâm Mặc tỉnh dậy, cái nắp này sẽ tự động thu lại phía sau, cho phép người bên trong đứng dậy và ra ngoài.

Toàn bộ thiết bị có màu trắng, điểm xuyết một số màu xanh lam; thiết kế tổng thể mang tính hiện đại cao.

Đứng dậy khỏi ghế, Lâm Mặc gähit một cái rồi cười nói: “Không tồi chút nào… Quá trình chơi trò này giống như đang ngủ; thực sự cảm giác như đang chơi trong một giấc mơ vậy.”

Châu Vân gật đầu và nói: “Chỉ là… Ông Lâm thôi. Tôi vẫn cảm thấy việc gọi nó là ‘ghế Trò chơi’ sẽ phù hợp hơn. Tại sao bạn lại định gọi nó là ‘phi thuyền Trò chơi’ nhỉ?”

“Bạn không hiểu đâu… Đó là vì cảm xúc.”

1/1 0%