lore Đọc truyện online

Chương 397: Quyền định nghĩa văn hóa

16,630 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Lý do ban đầu để sản xuất tựa game Trò chơi này là hai điều. Thứ nhất, nó phù hợp hơn với cách chơi đặc trưng của loại hình Trò chơi. Ưu điểm lớn nhất của việc chơi trong môi trường Trò chơi chính là cảm giác sống động, như thể người chơi đang thực sự ở trong đó.

Khi còn học sinh, tôi luôn có những suy tưởng khi đọc truyện về trò chơi trực tuyến: “Nếu con quái vật này xuất hiện trong đời thực thì sẽ ra sao nhỉ? Nếu được chứng kiến những cảnh tượng hùng vĩ ấy bằng mắt thịt thì sẽ thú vị biết bao…” Liệu có thể được tận mắt chứng kiến cú đánh mạnh mẽ của Ragnaros, hoặc cảnh Deathwing bay qua bầu trời, hay từng bước leo lên Ngai Băng Hà, hay chứng kiến cái kết bi thảm của Illidan tại Đền Thần Bóng Tối… Liệu có thể tận mắt ngắm nhìn vẻ hoang dã của Ogrima, sự hùng vĩ của Stormwind, vẻ đẹp của Vale of Gladiolus, sự rộng lớn và cô đơn của Northernd, hay vẻ nguyên sơ của Quần Đảo Rồng… Thật là một trải nghiệm đáng kinh ngạc!

Còn có nhiều thể loại khác cũng rất phù hợp với môi trường Trò chơi, chẳng hạn như các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất người, hoặc những trò chơi mang tính nhập vai cao. Về loại sau, có hai ví dụ điển hình: thể loại kinh dị và… bơ. Không cần phải nói nhiều về bơ; việc phát triển một tựa game như vậy là không khả thi. Còn với thể loại kinh dị, thì vẫn có thể thử xem sao.

Với một thể loại mới lạ như Trò chơi, việc bổ sung một phần nội dung minh họa cho đặc điểm của nó là điều hoàn toàn bình thường. Chúng tôi dự định tích hợp một tựa game kinh dị miễn phí dành cho người chơi trong độ tuổi từ 20 đến 50. Lý do tại sao lại giới hạn độ tuổi như vậy? Đơn giản là vì lo ngại về những rủi ro tiềm ẩn. Tựa game mà chúng tôi chuẩn bị là “Escape”.

Thứ hai, lý do nữa liên quan đến đối thủ cạnh tranh. Trong những năm đầu, công ty Giant Hard đã mua lại nhiều studio phát triển trò chơi và sử dụng nguồn lực tài chính dồi dào để thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp này.

Ban đầu, hành động này không gây ra nhiều ảnh hưởng lớn. Mọi người chỉ cho rằng đó là những bước chuẩn bị để giành chiến thắng trong cuộc cạnh tranh về máy chủ trò chơi. Ai ngờ rằng, thực tế họ hoàn toàn không có ý định tham gia vào cuộc chiến đó. Tham vọng của công ty Khổng Cứng còn lớn hơn nhiều! Việc độc quyền luôn là điểm yếu của các máy chủ XGame. Nhưng chiêu thức này thật sự mang tính đột phá – việc áp dụng hình thức thuê bản để thu hẹp không gian cạnh tranh của đối thủ là điều mà không ai ngờ tới. Nếu thương vụ mua lại của công ty Bão Phong thành công, một số người chơi trung thành sẽ thuộc về sở hữu của công ty Khổng Cứng, và điều này sẽ gây ra nhiều rắc rối. Vì vậy, thương vụ mua lại này Lâm Mặc chắc chắn phải được ngăn chặn triệt để. Tương tự, nếu công ty Đùa Tinh Mèo là đơn vị đầu tiên áp dụng hình thức thuê bản, các nhà sản xuất khác cũng sẽ ngăn cản họ. Chỉ là như vậy thì chính họ Lâm Mặc đang tự hủy diệt bản thân mình, và điều đó sẽ không đáng đổi. Thế Giới Quái Vật chính là tác phẩm chủ lực được tung ra để cạnh tranh với “Vết Nứt Vũ Trụ”. Chỉ cần khiến công ty Bão Phong không thể thực hiện được thỏa thuận đặt cược, thì thương vụ mua lại này chắc chắn sẽ thất bại. Ngày nay, công nghệ kết nối thần kinh đã phát triển mạnh mẽ, khoang tàu Trò chơi cũng có thể được đưa vào sản xuất chính thức, phiên bản cổ điển của Thế Giới Quái Vật cũng đã được hoàn thiện, và phiên bản cấp độ 60 với nội dung “Cuộc Hành Trình Cháy Bỏng” đang được lập kế hoạch triển khai. Mọi thứ đã sẵn sàng. Bước tiếp theo là chọn thời điểm công bố. Kế hoạch của Lâm Mặc là sẽ công bố thông tin này tại hội nghị trao đổi Trò chơi, một diễn đàn trao đổi do chính phía ban tổ chức tổ chức. Dù được đặt tên là khoang tàu Trò chơi, nhưng thiết bị này có nhiều ứng dụng hữu ích trong các lĩnh vực y tế, quân sự, huấn luyện, quốc phòng… Điều này chứng tỏ rằng nó không thể chỉ được sử dụng như một máy chủ Trò chơi thông thường. Sự xuất hiện của khoang tàu Trò chơi sẽ làm mờ ranh giới giữa thực tế và thế giới ảo, thực sự thực hiện được khẩu hiệu “không chỉ là một máy chủ Trò chơi”. Vào thời điểm đó, tại hội nghị trao đổi Trò chơi, Châu Vân của công ty Vân Đỉnh Khoa Thuật cũng sẽ có mặt. Anh ấy sẽ đại diện cho công ty Vân Đỉnh Khoa Thuật để giải thích các thông số kỹ thuật và các vấn đề chuyên môn liên quan đến phần cứng; trong khi đó, Lâm Mặc sẽ đại diện cho công ty Đùa Tinh Mèo để nói về các vấn đề chuyên môn liên quan đến phần mềm và việc tương thích giữ

Thời gian trôi qua nhanh chóng, và đến ngày khai mạc của hội nghị trao đổi Trò chơi.

“Ông Lâm, lần này thực sự là cơ hội để anh được ghi danh vào lịch sử ngành Trò chơi rồi đấy.” Châu Vân thốt lên với vẻ ngưỡng mộ, “Anh nghĩ liệu một sản phẩm Trò chơi có thể thúc đẩy một cuộc cách mạng về năng suất lao động không?”

Lâm Mặc lắc đầu: “Tôi không biết, và cũng không muốn biết. Dù người ta nói gì đi nữa, tôi chỉ là một người trong ngành Trò chơi mà thôi. Nhiệm vụ của tôi là mang lại niềm vui cho người chơi giữa guồng quay khắc nghiệt của cuộc sống thực tế, thế thôi.”

Châu Vân cười khàn khàn rồi tiến lại gần hỏi nhỏ: “Nhưng dù sao đây cũng là một sản phẩm điện tử sẽ được ghi vào sử sách… Tôi không tin rằng Ông Lâm có thể bình tĩnh hoàn toàn được.”

Lâm Mặc cười ha hả: “Tôi cũng chỉ là một con người bình thường thôi; cảm giác hứng thú hay phấn khích là điều không thể tránh khỏi. Nhưng tôi càng muốn xem các đối thủ cạnh tranh sẽ có biểu hiện như thế nào.”

Châu Vân cười lớn, như thể hiểu ý anh ta, rồi gật đầu.

Tiền bạc là điều mà mọi người đều theo đuổi trong cuộc sống, nhưng khi đã đạt đến một mức nhất định, điều họ mong muốn không chỉ còn là tiền bạc nữa… Đó còn là địa vị, danh tiếng, thành tựu… Và tất cả những điều đó đều có thể đạt được thông qua hội nghị Trò chơi này.

Theo quy trình thông thường, ngày đầu tiên của hội nghị vẫn diễn ra dưới hình thức các buổi thuyết trình và trao đổi do các chuyên gia trong ngành tham gia. Trong đó, khoảng thời gian từ 3 giờ rưỡi đến 5 giờ chiều được dành riêng cho bài phát biểu của Lâm Mặc. Các khoảng thời gian khác thì có nhiều bài thuyết trình được lặp lại. Chỉ có vào ngày đầu tiên, bài phát biểu của Lâm Mặc mới được tổ chức riêng biệt, tại hội trường lớn nhất.

Điểm khác biệt so với các năm trước là, bên ngoài hội trường, nhiều khu vực đã được che chắn và để trống không gian bên trong. Điều này khiến nhiều người cảm thấy tò mò. Bởi vì hội nghị Trò chơi này không giống như các triển lãm truyện tranh, nơi các nhà sản xuất sẽ có không gian trưng bày sản phẩm của mình.

Đây chính là một buổi hội thảo kiểu giao lưu học thuật; chỉ cần có một phòng họp và những thiết bị cần thiết là đủ rồi.

Khu vực được bao quanh cẩn thận này được dành để làm gì vậy? Tại sao lại chiếm một diện tích lớn như vậy?

Nhiều người đang đoán xem, nhưng không ai đoán đúng cả.

Buổi hội thảo bắt đầu vào buổi sáng.

Có quá nhiều người biết đến Lâm Mặc, vì vậy nhiều người muốn đến chào hỏi anh ấy.

Vì thế, hôm nay Lâm Mặc đã cố tình mang theo khẩu trang khi đến đây – điều này đã nói lên ý định của anh ấy rõ ràng: Đừng ai đến nói chuyện với tôi. Nếu không, hôm nay tôi sẽ không làm gì cả, chỉ việc tiếp xúc qua loa thôi.

Người bên cạnh Châu Vân cũng vậy.

Anh ấy liếc nhìn nội dung các bài thuyết trình tại các phòng họp khác nhau trong từng khoảng thời gian.

“Thảo luận về xu hướng và triển vọng phát triển của công nghệ 3A sản xuất trong nước?”

Lâm Mặc giật mình.

Chủ đề này có vẻ hơi quá lớn lao.

Nhìn người thuyết trình, anh ta là một chuyên gia mà Lâm Mặc không quen biết.

Sau một lúc suy nghĩ, Lâm Mặc vẫn quyết định sẽ đến xem.

Trong ngành này, hai khái niệm “sản phẩm trong nước” và “công nghệ 3A” hoàn toàn không liên quan đến nhau.

Hầu hết các bài thuyết trình với chủ đề tương tự đều nhằm bày tỏ những lo ngại của người thuyết trình đối với ngành, cũng như cách họ hiểu và giải quyết những vấn đề trong ngành đó.

Kể từ khi có sự xuất hiện của “Mèo Nghịch Ngợm”, những bài thuyết trình kiểu này ngày càng ít đi; ngay cả các tài khoản marketing cũng không còn theo đuổi xu hướng này nữa.

Nhưng vấn đề vẫn chưa được giải quyết. Bởi cho đến nay, chỉ có công ty “Mèo Nghịch Ngợm” là có kinh nghiệm sản xuất công nghệ 3A và đã thành công trong lĩnh vực này. Việc đề cập đến chủ đề này rất dễ bị hiểu lầm là phủ nhận thành tựu của “Mèo Nghịch Ngợm”. Điều này là điều cấm kỵ trong ngành hiện nay.

Đúng hạn, Lâm Mặc và Châu Vân vào phòng họp và ngồi ở hàng cuối, nơi không dễ bị chú ý.

Bài thuyết trình sắp bắt đầu.

Nhưng phòng họp không lớn lắm này lại chưa đầy người; chỉ có khoảng một phần tư số chỗ ngồi được sử dụng thôi.

Dù là những người đến đây, họ hoặc là tụ tập lại với nhau trò chuyện, hoặc là cúi đầu chơi điện thoại, hoặc là nói chuyện qua điện thoại.

Rõ ràng, đây là những người không tìm được chỗ ngồi ở các hội trường khác, và vì chưa bắt đầu cuộc họp nên họ đến đây để giết thời gian.

Thời gian đã đến.

Màn hình lớn sáng lên, và diễn giả bước lên sân khấu.

“Chào mọi người, tôi là Feng Yi, người sáng lập công ty Keyou. Cảm ơn vì đã được mời tham gia Hội nghị Giao lưu Trò chơi này. Tôi hy vọng có thể học hỏi và tiến bộ cùng các đồng nghiệp.”

Sau khi nói xong, có một khoảng lặng ngắn.

Nhưng khán phòng lại yên tĩnh đến lạ.

Lâm Mặc nhận thấy điều này và là người đầu tiên vỗ tay.

Nghe thấy tiếng vỗ tay, nhiều người mới bắt đầu reo hò theo.

Feng Yi trên sân khấu không hề tỏ ra ngượng ngùng hay khó chịu, và tiếp tục nói:

“Chủ đề của hôm nay là ‘Tình hình và triển vọng phát triển của các sản phẩm 3A trong nước’, và chúng ta sẽ thảo luận về nhiều khía cạnh khác nhau. Tôi sẽ cố gắng nói nhanh hơn một chút; nếu có điều gì sai sót, xin mọi người hãy chỉ ra cho tôi.”

“Trước hết, khi nói về các sản phẩm 3A trong nước, chúng ta không thể không nhắc đến một công ty – đó chính là niềm tự hào của Hoa Quốc và cũng là người dẫn đầu trong ngành công nghiệp Trò chơi thế giới: Taodie Mao.”

“Trước khi Taodie Mao xuất hiện, không có công ty nào trong Hoa Quốc có thể sản xuất ra các sản phẩm 3A. May mắn thay, bây giờ đã có sự hỗ trợ của thầy Lâm Mặc, và ngành công nghiệp Trò chơi của Hoa Quốc đã bắt đầu phát triển mạnh mẽ.”

“Nhưng tôi muốn hỏi mọi người một câu: Tại sao chúng ta lại cần phải có những sản phẩm 3A do chính người dân trong Hoa Quốc sản xuất ra? Với số lượng sản phẩm 3A mà Taodie Mao đã tạo ra, liệu đó có đủ không?”

Khi hai câu hỏi này được đặt ra, không ai trong khán giả đứng dậy để bày tỏ quan điểm của mình.

Nhưng vẫn có vài tiếng vang lên:

“Đó chưa đủ à?”

“Đủ rồi.”

“Nếu người khác không có cơ hội, thì đó cũng chưa đủ sao?”

Ngay cả người bên cạnh tôi, Châu Vân, cũng cười nói: “Làm sao mà chưa đủ được, đủ rồi mà.”

Nghe thấy những tiếng bình luận thì thầm dưới khán đài, Feng Yi nói một cách quả quyết: “Tôi muốn nói rằng… Điều đó chưa đủ, hoàn toàn chưa đủ. Chúng ta không thể chỉ để công ty Taoqi Mao đại diện cho ngành Trò chơi của Hoa Quốc, cũng không thể để chỉ có giáo viên Lâm Mặc một mình trở thành biểu tượng cho ngành này.”

Nghe những lời này, tất cả mọi người đang trò chuyện hay chơi điện thoại dưới sân khấu đều ngạc nhiên và ngẩng đầu lên.

Đứa bé này đã điên rồ à?

Lâm Mặc, người đang ngồi ở hàng cuối với chiếc khẩu trang trên mặt, không hề tỏ ra bực tức, ngược lại còn cười khẽ và nói nhỏ chỉ mình anh ta nghe thấy: “Đúng là chưa đủ.”

Châu Vân trông rất ngạc nhiên.

Cloud Top Technology là công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn của Taoqi Mao, và anh ta là một trong những người hiểu rõ nhất về ông chủ Lâm Mặc này.

“Ông chủ, đây chính là sự khiêm tốn của ông đấy.”

Lâm Mặc chỉ cười mà không nói gì thêm.

Châu Vân biết rằng Lâm Mặc không thường xuyên tham gia vào các hoạt động giải trí; phần lớn, ông ấy chỉ thử nghiệm những thứ liên quan đến công việc mà thôi. Việc anh ta không hiểu điều này cũng là điều bình thường.

Tuy nhiên, lập luận của Feng Yi có vẻ thiếu logic. Trong khi những luận cứ cụ thể vẫn chưa được đưa ra, những lời này có thể khiến người ta nghĩ rằng anh ta đang ghen tị, hoặc là một kẻ kiêu ngạo và đầy tham vọng.

Rõ ràng, nhiều người dưới sân khấu đã hiểu sai ý của anh ta.

“Chưa đủ ư? Ha ha, bạn thật sự nghĩ mình sẽ trở thành người tiếp theo như Lâm Mặc sao?”

“Muốn chia sẻ một phần thị phần từ Taoqi Mao ư? Quá ảo tưởng rồi đấy.”

“Cơ hội cạnh tranh với Sooni Juhard để giành lợi ích còn lớn hơn nữa đấy.”

Feng Yi hoàn toàn không quan tâm đến những lời bình luận của mọi người dưới khán đài và tiếp tục trình bày lập luận của mình:

“Trước hết, tôi muốn đưa ra một điểm. Tại sao Hoa Quốc lại nhất thiết phải có những doanh nghiệp 3A trong ngành Trò chơi? Không phải chỉ vì người khác có thì chúng ta cũng phải có, mà là vì…”

Nghe đến đây, Lâm Mặc thì thầm: “Quyền định nghĩa văn hóa.”

Feng Yi trên sân khấu dừng lại vài giây, sau đó nói ra điều tương tự.

“Bởi vì trong lĩnh vực văn hóa, nhiều khi không có câu trả lời chuẩn mực; chúng được định nghĩa thông qua từng tác phẩm nghệ thuật.”

“Quyền định nghĩa văn hóa ư?” Châu Vân ngạc nhiên nhìn sang người bên cạnh, “Ông Lâm, làm sao anh biết được ông ấy sẽ nói điều gì?”

Lâm Mặc chỉ mỉm cười nhẹ và không nói gì thêm, bảo mọi người tiếp tục lắng nghe.

Lúc này, trên màn hình xuất hiện một từ – Tướng quân.

Hình ảnh của một vị tướng quân uy nghi, đội khăn quàng đầu và áo choàng truyền thống của xứ Nhật Bản.

“Có lẽ mọi người đã quen với hình ảnh này rồi đây; đây chính là Ashikaga Yoshimasa, vị tướng thứ ba của shogunate Muromachi ở Nhật Bản. Theo các ghi chép lịch sử, đây chính là hình ảnh của ông ấy. Mọi người đều đã xem bộ phim ‘Nobita và Người bạn quái vật’ chưa? Đó chính là hình ảnh này.”

“Nhưng tại sao bây giờ, khi nhắc đến tướng quân ở Nhật Bản, mọi người lại nghĩ đến hình ảnh của những người mặc áo giáp, cầm kiếm samurai, oai phong và mạnh mẽ? Bởi vì hình ảnh này đã được Quốc gia Đèn Hải Đăng và Trò chơi định nghĩa lại.”

Tiếp theo, trên màn hình xuất hiện hàng loạt hình ảnh của các “tướng quân”.

Tất cả đều cao lớn, cầm kiếm samurai và có sức chiến đấu mạnh mẽ.

“Nhưng bây giờ, định nghĩa về hình ảnh tướng quân trên toàn thế giới đã thay đổi.”

Trên màn hình xuất hiện một hình ảnh mới.

Tóc màu tím, đôi mắt màu tím, mặc áo kimono, vung tay, đeo thắt lưng…

Đột nhiên, mọi người bật cười ồn ào.

“Mọi người hẳn đã nhận ra đây là nhân vật Thunder General do công ty Taokimiyo phát triển trong phiên bản 2.0 của game Genshin Impact. Kể từ khi nhân vật này ra mắt và nhận được nhiều lời khen ngợi, hình ảnh của tướng quân trên toàn thế giới đã thay đổi thành hình ảnh của những người phụ nữ mạnh mẽ, có thể rút kiếm chiến đấu.”

“Ví dụ thứ hai…”

Lần này, tất cả những người có mặt đều không còn cười được nữa.

Bởi vì trên màn hình xuất hiện là các nhân vật thuộc thời Tam Quốc do Nhật Bản sản xuất.

Lưu Bị, Triệu Vũ, Chương Phi, Quan Vũ, Tào Tháo, Tôn Quyền, Điển Vi, Hứa Trục, Chu Gia Lượng, Tư Mã Dịch, Lưu Bị…

“Các bạn có nhớ hình ảnh thực sự của những nhân vật này trong lịch sử không? Có phải các bạn cảm thấy rằng họ đáng lẽ phải có hình dáng như vậy không?”

Màn hình lại thay đổi, lần này xuất hiện một nhân vật hoạt hình.

Lần này, mọi người đều im lặng.

“Đây là nhân vật Tôn Ngộ Không trong bộ anime Dragon Ball của hãng Xiao Ri Zi. Mọi người đều biết rằng đây không phải là Tôn Ngộ Không thực sự, bởi vì chúng ta có phiên bản “Tây Du Ký” năm 1986, có loạt phim hoạt hình Tây Du Ký, và còn có bộ phim hoạt hình “Đại Náo Thiên Cung” nữa.”

Feng Yi nhìn xuống khán giả dưới sân khấu và đặt ra một câu hỏi sâu sắc:

“Nhưng liệu tất cả mọi người trên thế giới này có biết đến Tôn Ngộ Không chỉ qua “Tây Du Ký” không? Khi họ nhìn thấy ‘Chí Tôn Đại Thánh’, họ chỉ thắc mắc tại sao Tôn Ngộ Không lại là một con khỉ!”

“Đây là một vấn đề mà mỗi người làm việc trong ngành văn hóa đều nên suy ngẫm.”

“Tại sao chúng ta, những người dân trong nước, không thể sử dụng những sản phẩm 3A của mình để cho thế giới biết rằng Tôn Ngộ Không chính là một con khỉ đá, xuất hiện trong cuốn tiểu thuyết kinh điển Trung Quốc – “Tây Du Ký”! Chúng ta không thể nói với cả thế giới rằng Tôn Ngộ Không không phải là của hãng Xiao Ri Zi, mà chính là ‘Chí Tôn Đại Thánh’ của chúng ta! Là người đó, người cưỡi mây lượn, cầm cây gậy vàng, mặc chiếc mũ vàng rồng, áo giáp vàng và đôi giày mây bằng tơ sen?”

“Thế hệ chúng ta không thể chỉ dựa vào sự thành công của những người khác để hưởng lợi. Giáo viên Lâm Mặc không phải là người toàn năng; ông ấy không giỏi lĩnh vực này. Vì vậy, một số việc vẫn cần sự nỗ lực chung của nhiều người.”

Những lời này thực sự khiến mọi người phải suy ngẫm.

Dưới sân khấu, không một tiếng động nào.

Châu Vân chớp mắt, trông rất ngạc nhiên, dường như không ngờ rằng người đàn ông trên sân khấu mà anh ta hoàn toàn không quen biết lại có thể nói ra những lời như vậy.

Một lúc sau, Lâm Mặc lại tiên phong vỗ tay.

Nhưng lần này, chỉ có tiếng vỗ tay của một mình anh ta trong căn phòng họp.

1/1 0%