lore Đọc truyện online

Chương 378: Lâm Mặc đối đầu với con mèo nghịch ngợm

19,717 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Ngay lập tức, Lâm Mặc đã đặt ra các yêu cầu cụ thể cho quá trình sản xuất, bao gồm về nghề nghiệp, kỹ năng, trang bị, mức độ khó, kích thước của phiên bản thử nghiệm, v.v. Tất cả những điều này đều phải được xác định rõ ràng để người thực hiện có thể hoàn thành công việc một mình, chỉ sử dụng các tài liệu và nguồn thông tin từ engine ma thuật. Mọi người trong phòng họp đều rất háo hức và sẵn sàng bắt tay vào làm việc. Ngoài việc sản xuất các demo thử nghiệm, còn có một yêu cầu khác: tất cả mọi người có mặt tại đây phải giữ bí mật về hai phiên bản demo này; nếu nhiều người biết rằng Lâm Mặc có tham gia vào việc phát triển chúng, thì họ sẽ không chơi thử những tác phẩm đó mà sẽ trực tiếp dành điểm cao cho chúng. Ngay cả những thiếu sót trong thiết kế cũng có thể bị hiểu lầm là những ý định cố ý từ phía nhà phát triển. Rất nhanh sau đó, cuộc họp kết thúc. Lâm Mặc trở về văn phòng của mình và bắt đầu chuẩn bị cho công việc sản xuất. Với tựa game Dark Destroyer này, có rất nhiều chi tiết cần được xem xét; đó là những chi tiết mà nếu không trải nghiệm trực tiếp thì rất dễ bị bỏ qua. Thay vì nói nhiều, thà rằng hãy thực sự thực hiện một phiên bản thử nghiệm; chỉ khi gặp phải những “bẫy” thực tế, người ta mới có thể học hỏi được. Trước khi bắt đầu công việc, Lâm Mặc còn tìm kiếm thông tin mới nhất về vụ sát nhập Century trên mạng. Những tin tức như “Stardust Studio đã nộp đơn khiếu nại với CMA về vụ sát nhập của Giant Hard, cho rằng nó sẽ gây ra tác động tai hại đến hệ sinh thái ngành Trò chơi địa phương… Ha, hành động này thật nhanh chóng; có lẽ chính việc phát triển tựa game Trò chơi này đã khiến họ phải vội vàng hành động.” “Storm Entertainment đã chấp nhận cuộc điều tra chống độc quyền liên quan đến tựa game ‘Path to Heaven 4’ do CMA tiến hành…” “‘Path to Heaven 4’ được thông báo sẽ bị trì hoãn phát hành một tháng?” Lâm Mặc gật đầu. Có vẻ như những nỗ lực của họ đang mang lại kết quả mong đợi. Nếu việc phát hành tựa game này có thể bị trì hoãn mãi không ngày thì càng tốt; mục đích của họ cũng sẽ đạt được. Tuy nhiên, theo ước tính của Lâm Mặc, thời gian trì hoãn tối đa chỉ có thể kéo dài đến cuối tháng Bảy hoặc đầu tháng Tám mà thôi. Điều đó cũng đã đủ rồi. Vụ sát nhập này diễn ra quá đột ngột; ban đầu, Lâm Mặc cũng không dự định tiếp tục tấn công Storm Entertainment nữa.

Nhưng bây giờ, khi tin tức này được công bố, Storm Entertainment buộc phải chấm dứt hoạt động của mình. Việc vượt qua quá trình kiểm duyệt của CMA không hề dễ dàng chút nào. Chỉ cần trì hoãn đủ thời gian, cho đến khi các tác phẩm mới được phát triển xong… Lúc đó, nếu được thông qua kiểm duyệt và “Con Đường Thiên Đàng 4” được phát hành, họ vẫn có cách để ứng phó. Tuy nhiên, nếu Storm Entertainment bán đi bản quyền này thì sao? Điều mà họ quan tâm là các thể loại như “Chiến Trường” và “Vết Nứt Vũ Trụ”; “Con Đường Thiên Đàng” thì có thể bỏ qua được. Nếu bán đi, không chỉ việc vượt qua kiểm duyệt sẽ trở nên dễ dàng hơn, mà họ còn có thể bù đắp được một phần thiếu hụt doanh thu nữa. Khả năng này vẫn tồn tại. Nếu thực sự quyết định bán, thì sao nếu Taoyici Mao mua lại? Từ góc độ người chơi, hành động này của Storm Entertainment chính là sự phản bội. Thứ quý giá nhất của Storm Entertainment chính là cộng đồng người chơi – thứ đã được xây dựng nên qua nhiều năm phát triển chăm chỉ. Mặc dù trong những năm gần đây, họ đã gây ra nhiều tranh cãi và làm mất đi uy tín, nhưng những gì họ đã tích lũy trước đó vẫn rất lớn lao. Những người chơi này đều là những người trưởng thành, có khả năng tiêu dùng cao… Chỉ cần xem xét việc “Chiến Trường” vẫn có thể bán được hàng triệu bản là đủ để thấy điều này. Ngay cả khi Storm Entertainment từ chối bán, nếu Taoyici Mao thể hiện sự thành ý, và sau này “Dark Destroyer” cho ra một lời tôn vinh nhỏ, hoặc phát hành một bản mở rộng có tên “Con Đường Thiên Đàng”, họ vẫn có thể tận dụng cơ hội này để phá vỡ “bức tường bảo vệ” dường như bất khả xâm phạm của Storm Entertainment, và biến những fan hâm mộ cũ của IP này thành người hâm mộ của mình. Nghĩ đến đây, Lâm Mặc liền gửi ngay một email dài cho Philfo, trình bày rõ về vấn đề này. Anh ta cũng nhắc nhở Philfo không nên để quá trình điều trần đi vào giai đoạn cung cấp bằng chứng khách quan; thay vào đó, họ cần khiến đối phương rơi vào bẫy tự chứng minh lỗi lầm của mình. Sau khi hoàn thành những việc này, Lâm Mặc nói: “Được rồi, bắt đầu làm việc thôi!” Vì lần này chỉ có mình anh ta tham gia vào việc sản xuất demo, và hệ thống quá phức tạp nên không có thời gian hay năng lượng để xử lý. Vì vậy, Lâm Mặc tạm thời sử dụng lại hệ thống kỹ năng và tài năng từ phiên bản Dark Age III của kiếp trước. Còn về phần trang bị, đây là một phần yêu cầu công sức rất lớn; không thể chỉ dựa vào một cá nhân để hoàn thành một cách hoàn hảo được. Trong thời gian này, nhiều nhân viên của Taoyici Mao cũng cảm thấy khá bối rối.

Những người lãnh đạo của các công ty này đang làm gì vậy nhỉ? Có vẻ họ rất bận rộn; nhìn vào cách họ làm việc, có lẽ họ đang thực hiện một dự án mới nào đó phải không? Hồi trước đã có cuộc họp để quyết định về dự án này rồi mà… Nhưng một dự án mới chắc không thể chỉ do chưa đến ba mươi người tham gia mà thành công được chứ? Hơn nữa, nhìn vào tình hình hiện tại, có vẻ đây cũng không phải là một dự án lớn gì đâu.

Cho đến ngày thứ ba, ngày hạn chót… Trên mạng nội bộ, lại xuất hiện một “nhiệm vụ” khá kỳ lạ. Trên diễn đàn chính thức, mọi người được yêu cầu tải về hai phiên bản demo và đánh giá chúng, đồng thời đưa ra ý kiến của mình. Điều này không phải là bắt buộc, nhưng nếu hoàn thành nhiệm vụ này, mọi người sẽ nhận được điểm số trên diễn đàn. Vì vậy, nhiều người đã tò mò và tải về những phiên bản demo đó.

Có tổng cộng hai phiên bản demo; kích thước của chúng không quá lớn – phiên bản lớn nhất chỉ khoảng 7,8GB, còn phiên bản nhỏ hơn thì chỉ 2,4GB thôi. Tên gọi của chúng cũng rất đơn sơ: phiên bản lớn được đặt tên là A, còn phiên bản nhỏ là B. Cả hai phiên bản demo đều được trang bị hệ thống đánh giá; mọi người có thể đánh giá bất cứ lúc nào và mỗi người được phép sửa đổi đánh giá của mình tối đa ba lần.

Đỗ Ruỳ nói với giọng hào hứng: “Được rồi, hãy thử xem phiên bản demo của Ông Lâm có gì khác biệt so với của chúng ta không.” Với sự dẫn đầu của anh ấy, những người khác đều xung quanh để theo dõi.

“Trước hết là giao diện người dùng… Không cần phải nói nhiều, giao diện của họ rất đơn sơ. Chắc chắn Ông Lâm không có thời gian để thiết kế một giao diện đẹp đẽ; vấn đề này thì chúng ta thắng rồi.”

“Tiếp theo là việc lựa chọn class… Nhìn này, có hai class: chiến binh và pháp sư – một class tấn công từ xa, một class tấn công gần. Cách suy nghĩ này giống hệt với chúng ta… Nên chọn class nào trước nhỉ?”

Vương Y đề nghị: “Hãy thử class chiến binh tấn công gần trước đã.”

Khi bắt đầu chơi phiên bản demo của Trò chơi, người chơi sẽ bước vào một không gian ngoài trời khá nhỏ; không thể lùi lại, chỉ có thể tiến về phía trước, và phía trước chỉ có hai cổng vào cho các dungeon thôi.

Về mặt đồ họa…

“Ồ, có vẻ như đây chỉ là sự kết hợp của nhiều hình ảnh trong thư viện tài liệu thôi… Không cần phải bàn về thiết kế class, về mặt đồ họa thì chúng ta cũng thắng rồi.”

Người thiết kế đồ họa chính Cố Nhàn Mân phàn nàn: “Này này, bạn đang nói gì vậy? Ông Lâm chỉ có một mình, trong khi chúng ta là một nhóm… Đ

“Được rồi, được rồi, chúng ta hãy chơi Trò chơi trước nhé.”

Nói xong, anh ta liền điều khiển nhân vật người man rợ tiến sâu vào bản đồ.

Tất cả các nhân vật đều ở cấp độ một, và ban đầu chỉ có một kỹ năng tấn công thông thường. May mắn thay, những con quái vật đầu tiên gặp phải cũng khá yếu đuối. Chỉ với những đòn tấn công thông thường, đã có thể giết chết chúng ngay lập tức. Khi nhân vật được nâng cấp, một luồng hạt vật lý sẽ xuất hiện xung quanh họ, ánh sáng vàng óng ánh bao quanh họ, kèm theo âm thanh hoành tráng và ngắn ngủi.

Cấp độ hai… Một dòng chữ lớn xuất hiện trên màn hình.

Đỗ Ruỳ ngạc nhiên nói: “Chắc hẳn đây không phải là những hiệu ứng được lấy từ nguồn nào đó, mà là Ông Lâm tự thiết kế ra. Nhưng cũng dễ hiểu thôi; việc nâng cấp độ là một phần quan trọng trong chuỗi phản hồi tích cực này.”

Không chỉ được nâng cấp độ, nhân vật còn nhận được kỹ năng đầu tiên – **Chiếc Búa Tổ Tiên**.

Cách chơi của nhân vật người man rợ khá đơn giản: một số kỹ năng dùng để tích tụ năng lượng giận dữ, trong khi những kỹ năng khác lại tiêu hao năng lượng đó để triển khai những đòn tấn công mạnh mẽ hơn. **Chiếc Búa Tổ Tiên** thuộc nhóm kỹ năng sau này.

May mắn thay, phía trước có ba con quái vật xương ngựa đang đứng cùng nhau. Anh ta chỉ cần sử dụng **Chiếc Búa Tổ Tiên** để tấn công chúng.

*Bang!*

Âm thanh mạnh mẽ vang lên từ loa máy tính, mặt đất xuất hiện những vết nứt và bụi bặm bay lên. Mặc dù hiệu ứng này khá đơn giản, nhưng nó vẫn thể hiện được sức mạnh của đòn tấn công này. Cả ba con quái vật xương ngựa đều bị nghiền nát ngay lập tức.

“Những chi tiết này khá giống với ý tưởng của chúng ta,” Vương Y nói, chỉ vào những vết nứt trên mặt đất, “Nhưng việc thiết kế các hiệu ứng này khá tốt; có lẽ đòn tấn công **Chiếc Búa Tổ Tiên** khi gây ra đòn crit sẽ tạo ra những hiệu ứng này. Những hiệu ứng này không che khuất tầm nhìn, không tiêu tốn quá nhiều bộ nhớ hình ảnh, và vẫn thể hiện được sức mạnh của đòn tấn công.”

Trò chơi tiếp tục nói: “Ở giai đoạn đầu, việc nâng cấp độ khá dễ dàng. Gần như mỗi khi nâng cấp một level, bạn sẽ mở khóa những thứ mới: những khả năng mới, kỹ năng mới, cơ chế mới, v.v.”

Điểm duy nhất khiến người ta hơi thất vọng là nhiều kỹ năng thậm chí không có biểu tượng, chỉ có những mô tả bằng văn bản đơn giản. Nhưng nếu nghĩ đến việc Ông Lâm chỉ có ba ngày để hoàn thành tất cả, thì cũng dễ

Chỉ là nhiều lúc cũng thật đáng tiếc; vì bị hạn chế bởi năng lực cá nhân, nên nhiều phần trong sản phẩm vẫn còn thiếu đi sự hoàn hảo.

Đỗ Ruỳ Càng chơi càng thấy kỳ lạ. Trước khi đối mặt với BOSS cuối cùng của phiên bản này, anh ta do dự một chút rồi hỏi: “Mặc dù có vài thiết kế thực sự rất ấn tượng, nhưng tôi không thấy có gì khác biệt cơ bản so với những thiết kế của chúng ta cả.” Mọi người nghe xong đều gật đầu đồng ý. Thực sự, hiện tại vẫn chưa thể nhận ra điểm khác biệt nào cả. BOSS cuối cùng này khá khó để đánh bại; cần phải có những chiến thuật cụ thể mới có thể giành chiến thắng được. Sau đó, họ tiếp tục chơi thêm một phiên bản khác. Với phiên bản thứ hai, tình hình vẫn giống như vậy; thậm chí thiết kế của nhiều con quái vật còn trở nên khó hiểu hơn, và một số trang bị cũng không hợp lý lắm. Càng xem càng thấy kỳ lạ… Giờ đây, đã không ai nói gì nữa. Nhưng nhiều người đều có cảm giác rằng… liệu việc này có bị làm hỏng không? Cảm giác như sản phẩm này không bằng demo mà đội của họ đã thực hiện đâu… Thậm chí còn kém xa nữa. Sau khi hoàn thành cả hai phiên bản, nhân vật của họ đã đạt cấp độ 30. Theo hướng dẫn của hệ thống, họ tiếp tục nâng cấp các chỉ số liên quan và tiếp tục chơi thêm một vòng nữa. Khi đạt cấp độ 40, họ lại tiếp tục nâng cấp các chỉ số đó. Cuối cùng, Đỗ Ruỳ không thể kiềm chế được nữa và đã mở diễn đàn chính thức để xem điểm đánh giá. Kết quả khiến mọi người đều sửng sốt… Vì không biết demo phiên bản thứ hai do ai, hay bao nhiêu người thực hiện, nên nhiều người đã đánh giá dựa trên ấn tượng đầu tiên. Phiên bản A do một nhóm nhỏ thực hiện được đánh giá 7.5 điểm; trong khi phiên bản B do Lâm Mặc thực hiện chỉ được 5.1 điểm. Thời gian đánh giá trung bình cho cả hai phiên bản đều trong vòng hai giờ… Sự chênh lệch giữa hai phiên bản thực sự rất lớn. “Chúng ta thắng rồi à? Thật sao?” Vương Y suy nghĩ một lát rồi nói: “Vì Ông Lâm đã đề cập đến những vấn đề về chi tiết, nên chắc chắn có những điều quan trọng mà người làm công việc này không thể nhận ra ngay từ cái nhìn đầu tiên. Thôi thì, chúng ta cũng chia làm hai nhóm và tiếp tục chơi đi chơi lại, cho đến khi tìm ra điểm khác biệt đó.” Đề xuất này nhận được sự ủng hộ của mọi người. Vì vậy, Tả Hựu Minh và Đỗ Ruỳ ở một nhóm, còn Vương Tử Thiên, Vương Y và Cố Nhàn Mân ở nhóm còn lại.

Người đầu tiên tiếp tục chơi phiên bản B do Lâm Mặc thiết kế, trong khi người thứ hai chơi phiên bản A do một nhóm nhỏ phát triển. Sau khi trải nghiệm phiên bản B, anh ta quay lại chơi phiên bản A và nhận thấy rằng, theo cảm nhận cá nhân của mình, nhiều ý tưởng trong thiết kế của phiên bản A thậm chí còn tốt hơn. Anh ta không suy nghĩ quá nhiều, chỉ coi mình là một người chơi bình thường và tập trung vào việc vui chơi thôi. Vì vậy, suốt buổi chiều hôm đó, một số nhân viên chủ chốt của công ty đã như những thanh niên nghiện game vậy, chiếm giữ phòng giải trí và say sưa chơi trò Trò chơi.

Hai giờ sau…

“Kẻ man rợ của tôi đã đạt cấp độ cao nhất rồi, các bạn thì sao?”

“Tôi chơi vai chiến binh và cũng đã đạt cấp độ cao nhất.”

“Được rồi, tiếp tục trải nghiệm đi.”

Ba giờ sau…

“Tôi đã đến cấp độ khó nhất rồi, các bạn thì sao?”

“Cũng vậy thôi. Tốc độ và đường cong phát triển của nhân vật đều giống nhau phải không?”

“Điều này có chứng tỏ rằng chúng ta đã đạt được khoảng Ông Lâm phần trăm trình độ chuyên môn chưa?”

“Đừng nói lung tung nữa, cứ tiếp tục chơi đi.”

Bốn giờ sau…

Vương Y bắt đầu cảm thấy bực bội và nói: “Thật là, lúc đến đây tôi cũng không nghĩ con đường này dài đến thế đâu…”

Đỗ Ruỳ quay đầu hỏi: “Con đường nào vậy?”

“Không có gì đặc biệt đâu.”

Năm giờ sau…

Đỗ Ruỳ đã đánh bại được BOSS cuối cùng và thở phào nhẹ nhõm, mỉm cười nói: “Các bạn thì sao rồi? Các bạn đang làm gì vậy? Đây không phải là gian lận sao?”

Vương Y đang mở chương trình Magic Engine để sửa đổi bản đồ; khi thấy Đỗ Ruỳ đã hoàn thành nhiệm vụ, anh ta mới nói một cách không vui: “Nói cho tôi biết xem, bạn thiết kế con đường này như thế nào mà nó lại dài đến thế?”

“Dài à?”

Đỗ Ruỳ hơi bối rối và trả lời: “Chỉ mất chưa đầy bảy giây để hoàn thành thôi, đó có tính là dài không nhỉ? Lúc các bạn thử chơi lần đầu, mọi người đều nói rằng không có vấn đề gì cả mà…”

Đỗ Ruỳ và Vương Y đồng thời ngước nhìn lên… Nhờ vào sự nhạy bén của mình, họ bỗng nhiên nhận ra một số điểm đáng chú ý.

Chạy một vòng trong vòng bảy giây, có lâu không nhỉ?

Trong khi đối với một trò chơi Trò chơi mà việc hoàn thành nó thường mất vài chục giờ, thì bảy giây quả là rất ngắn.

Nhưng tại sao ban đầu lại không cảm thấy như vậy, mà bây giờ lại thấy nó dài lắm?

“Có phải vì bạn đã chơi quá nhiều lần, biết rõ điểm cuối của con đường là gì nên không còn cảm giác mới mẻ nữa, vì vậy khi quay trở lại mới thấy nó dài lê thê?”

Vương Y gật đầu, cố gắng nhớ lại cảm xúc khó hiểu ấy khi mình chơi Trò chơi một cách nghiêm túc.

“Có vẻ như là vậy đấy. Còn ở đây này thì sao nhỉ? Nhanh, đến xem này.”

Đúng lúc đó, Tả Hựu Minh đang chơi bên cạnh cũng vẫy tay gọi họ.

“Đến đây xem này.”

Ở đây cũng là một con đường dài, và điểm cuối của nó cũng bị chặn lại.

Phải chơi từ đầu đến cuối, tiêu diệt hết tất cả các con quái vật…

Ở đó có một bàn thờ thiêng liêng; sau khi nhặt lên, người chơi sẽ được hưởng hiệu ứng tăng tốc độ tấn công và di chuyển trong vòng 30 giây, và gần như ngay lập tức có thể vượt qua con đường dài ấy.

“Điều này có phải là được thiết kế cố ý không?”

Họ thử đọc lại dữ liệu trò chơi một lần nữa.

Bản đồ trong trò chơi này có phần nào mang tính ngẫu nhiên, nhưng dù ngẫu nhiên đến đâu thì cũng không thể hoàn toàn ngẫu nhiên 100%.

Lần này, lại có một con đường dài khác.

Điểm cuối của con đường này không có bàn thờ thiêng liêng, nhưng khi quay trở lại, lại có vô số xương rồng quái vật xuất hiện từ trên trời.

Đỗ Ruỳ gật đầu và nói: “Đây quả thực là một chi tiết bị bỏ qua. Những người chơi Trò chơi thường xuyên lặp đi lặp lại các nhiệm vụ để thu thập trang bị; những nhược điểm trong thiết kế bản đồ sẽ bị phóng đại lên gấp bội.”

Khám phá này khiến mọi người cảm thấy hào hứng.

Có vẻ như họ đã bắt đầu hiểu rõ hơn về những vấn đề liên quan đến các chi tiết trong trò chơi này.

Mọi người vội vàng tiếp tục chơi.

Còn Đỗ Ruỳ thì tranh thủ kiểm tra điểm số của mình.

Đối với những người chơi Trò chơi trong vòng hai giờ, điểm số hầu như không thay đổi nhiều.

Nhưng khi thời gian chơi tăng lên đến năm giờ, điểm số đã thay đổi đáng kể.

Điểm số của phiên bản A đã giảm xuống còn 6.9 điểm, trong khi điểm số của phiên bản B của Lâm Mặc thì tăng lên đến 5.8 điểm.

Sáu giờ sau…

Cả chiến binh lẫn người man rợ đều đã đạt cấp độ cao nhất, và trang bị của họ cũng đã được trang bị đầy đủ; cả hai bên đều quyết định thay đổi nghề nghiệp.

Những người cung thủ phiên bản A và những pháp sư phiên bản B.

Chỉ là, ngay từ đầu vòng thử nghiệm này, Vương Y không nhịn được mà than phiền: “Lẽ ra nên thiết lập một giai đoạn điều chỉnh dành cho việc thử nghiệm chứ… Sao mất tận bấy lâu mà mới đạt level 21 thôi?”

Đỗ Ruỳ quay đầu lại và hỏi ngạc nhiên: “Bao nhiêu level vậy?”

“21 ạ… Các bạn không phải cũng vậy sao?”

Khi nhìn vào màn hình của Đỗ Ruỳ và thấy level của nhân vật pháp sư đã lên đến 42 level, họ đều ngạc nhiên.

Tốc độ lên level của nhân vật pháp sư nhanh gấp đôi so với dự kiến!

Sau vài giây suy nghĩ, Đỗ Ruỳ thở dài và nói một cách buồn bã: “Thảm rồi… Chúng ta đã bỏ qua điều này. Với Trò chơi, việc đạt đầy đủ level mới chỉ là bắt đầu thôi; quá trình lên level giống như việc liên tục “chơi đi chơi lại” vậy. Lần đầu tiên trải nghiệm quá trình này thì thực sự mới mẻ và thú vị, nhưng lần thứ hai, thứ ba thì đã trở nên nhàm chán rồi. Khi người chơi sử dụng tài khoản thứ hai, họ hoàn toàn không quan tâm đến việc tiến triển cốt truyện nữa; họ chỉ muốn nhanh chóng đạt đầy đủ level để có thể thu thập trang bị và điểm kỹ năng.”

Nói xong, anh ta lại ghi lại ý kiến này trên giấy.

Bên cạnh đó, Cố Nhàn Mân – người luôn chăm chỉ chơi Trò chơi một cách im lặng – nhẹ nhàng giơ tay lên và hỏi: “Em có thể đưa ra một ý kiến nhỏ không ạ?”

“Cứ nói đi.”

“Hệ thống tích điểm kỹ năng này thực sự rất phiền phức… Nếu em muốn thay đổi cách chơi, thì lại phải bắt đầu lại từ đầu, phải tích lại điểm kỹ năng từ đầu.”

“Nhưng… Đây là truyền thống của loạt game ‘Con đường Thiên đường’ mà… Được rồi, em sẽ ghi lại ý kiến này.”

Bảy giờ sau:

“Liệu có thể tăng độ dày đặc của lượng quái vật lên một chút không? Trang bị của em đã tốt như vậy rồi, nhưng số lượng quái vật xuất hiện trên màn hình lại quá ít… Việc săn quái vật trở nên không thú vị chút nào.”

Tám giờ sau:

“Đỗ Ruỳ, em hãy ghi nhớ lại điều này nhé: Hãy cố gắng không để các con quái vật nhỏ rơi ra trang bị tốt… Nếu không, mỗi lần em lại phải quay lại nhặt trang bị của chúng. Trong phiên bản này, chỉ có những con quái vật elite và BOSS mới rơi ra nhiều trang bị tốt; như vậy thì chúng ta sẽ không bỏ lỡ chúng đâu.”

Chín giờ sau:

“Hệ thống thú cưng của Ông Lâm thật sự rất hữu ích… Nó có thể được mua bằng tiền và còn giúp chúng ta nhặt trang bị nữa… Thật tuyệt vời!”

Mười giờ sau…

Đỗ Ruỳ và Tả Hựu Minh vẫn đang thảo luận về sự kết hợp giữa các kỹ năng và trang bị của người man rợ cùng pháp sư bí mật.

Nhưng nhóm Vương Y này, có vẻ như mọi người đều không muốn tiếp tục chơi nữa. Họ cảm thấy trải nghiệm chơi game không mượt mà lắm; luôn gặp phải những tình huống khó chịu trong quá trình chơi, nhưng lại không thể xác định rõ nguyên nhân cụ thể là gì. Nếu phải mô tả tổng thể, thì đó chính là… trải nghiệm chơi game không thú vị lắm.

Còn nhóm Tả Hựu Minh thì lại đang say sưa chơi game đến mức không thể dừng lại được. Họ vừa chơi vừa la hét: “Đây rồi, đây rồi! Tuyệt vời quá! Nếu tôi tính không nhầm, tốc độ tấn công này đã đủ để sử dụng kỹ năng ‘Băng vô hạn’ rồi! Tôi đã nói mà, hiệu ứng ‘Khối lượng ngưỡng’ này thực sự quá tuyệt!”

Nhìn vào điểm số, Trò chơi nhận thấy rằng những video có thời lượng chơi càng dài thì điểm đánh giá B cho Lâm Mặc càng cao. Một nhóm điểm số tăng, một nhóm giảm, nhưng cả hai đều đạt mức 6.5 điểm. Theo xu hướng này, vào ngày mai, phiên bản B của Lâm Mặc sẽ chính thức vượt qua nhóm kia, mặc dù khoảng cách vượt qua có thể không quá lớn.

Những nhóm nhỏ đã sản xuất ra phiên bản A đều nhìn nhau và không khỏi cảm thấy thất vọng… Họ đã thua rồi.

1/1 0%