lore Đọc truyện online

Chương 377: Thần Hủy Diệt Bóng Tối

16,482 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Mạc Lôi Nặc Đang tức giận đến mức không biết phải làm gì để giải tỏa, thì lại thấy người phụ trách dự án đang nhìn mình chờ đợi quyết định của anh. Ngay lập tức, cơn giận càng tăng thêm.

Một loạt lời lẽ gay gắt sắp tuôn ra khỏi miệng anh...

Nhưng điện thoại bàn trong văn phòng đã reo trước, ngăn cản anh kịp nói ra những lời đó.

Không cần đoán cũng biết là ai.

Cuộc kiểm tra chống độc quyền này liên quan đến cả hai bên.

Khi thông báo kiểm tra đối với “Con đường Thiên đường 4” được gửi đến công ty Bão Phong Giải Trí, thì việc công ty Cựu Hào, nhà đầu tư tiếp quản, cũng chắc chắn đã nhận được thông báo đó.

Mạc Lôi Nặc Hít một hơi thật sâu rồi từ từ thở ra.

“Anh ra ngoài trước đi.”

“Được.”

Người phụ trách dự án rời khỏi văn phòng, và chỉ sau đó anh mới nhấc máy điện thoại đã reo liên tục.

“Alo? Ông Weiset.”

“Chuyện gì vậy?”

Không có lời chào hỏi hay nói xã giao, ngay lập tức vào vấn đề chính.

Mạc Lôi Nặc Lắc đầu nói: “Tôi không biết, không rõ lắm. Có người đang nhắm đến chúng ta, nhưng cách họ làm rất khéo léo, hiện tại vẫn chưa tìm ra manh mối.”

“Chết tiệt! Không biết cuộc kiểm tra này sẽ kéo dài bao lâu nữa, bây giờ thậm chí còn không biết là ai đang đứng sau những hành động này!”

Nghe thấy lời mắng này, dù biết rằng đây không phải là hành động cố ý nhắm vào mình, nhưng tâm trạng của Mạc Lôi Nặc vẫn không thể thoát khỏi sự bực bội.

Im lặng vài giây, anh quyết định hỏi thăm trước.

Là CEO của bộ phận kinh doanh Trò chơi thuộc công ty Cựu Hào, Weiset sở hữu những kiến thức và tầm nhìn mà anh không có.

“Có thể cử người liên hệ với studio Bắc Thành Tinh, nhưng tôi nghĩ điều đó chưa chắc đã giải quyết được vấn đề. Anh có ý kiến gì khác không?”

Trong điện thoại, giọng nói của Weiset trở nên bình tĩnh hơn, anh nói: “Phương án đầu tiên là bỏ qua thị trường Phục Quốc và CMA, và tiến hành phát hành trực tiếp.”

Mạc Lôi Nặc Nhíu mày: “Đó cũng được coi là một phương án à? Tiếp theo.”

Nói thật, bỏ qua một thị trường lớn như vậy, chẳng phải chỉ khiến bản thân mình thiệt hại sao? Đồng thời cũng chẳng khác gì tự đẩy mình vào tình thế độc quyền, phải không?

Điều đó chẳng phải đang giúp đỡ các tổ chức khác sao?

“Phương án thứ hai là chấp nhận cuộc kiểm tra và hoãn việc Trò chơi.”

Mạc Lôi Nặc trong giọng nói đã lộ ra sự bực tức và không kiên nhẫn: “Đừng kéo dài nữa, có thể nói điều gì hữu ích được không?”

“Cách thứ ba là tách bỏ loạt sản phẩm IP ‘Con đường Thiên đàng’ khỏi công ty Trò chơi.”

Ngay khi câu này vang lên, cuộc trò chuyện lại im lặng trở lại.

Mạc Lôi Nặc cứng họng không biết phải nói gì.

Nếu đây là cuộc gọi qua video, Weiset thậm chí có thể thấy các mạch máu trên trán Mạc Lôi Nặc bị phồng lên vì giận dữ.

Việc tách rời các hoạt động kinh doanh và bán riêng IP Trò chơi quả thật là một giải pháp khả thi.

Thậm chí, nếu bán IP này với giá cao, họ còn có thể thu về nhiều tiền hơn so với việc phát hành “Con đường Thiên đàng 4”, từ đó giúp thực hiện tốt hơn các điều khoản trong thỏa thuận đối đầu kinh doanh.

Công ty Juhanh chắc chắn sẽ rất vui mừng với ý tưởng này.

Hai IP quý giá nhất của công ty Trò chơi đều có lịch sử lâu dài và thành tích vượt trội.

Một là loạt trò chơi “Chiến Trường” vừa mới trải qua một thất bại, nhưng vẫn còn tiếp tục phát triển.

Còn cái kia là trò chơi MMORPG “Khe Nứt Vũ Trụ” – thứ đã đồng hành cùng hàng triệu người suốt nhiều năm.

Còn những IP khác, công ty Juhanh không quá quan tâm; dù mất đi chúng cũng không sao cả, bởi sau khi thương vụ mua bán hoàn tất, hầu như không còn nguồn lực nào để phát triển chúng nữa.

Hai loạt trò chơi này chiếm tới 75% số lượng người chơi của công ty Trò chơi.

Một thương vụ mua bán quy mô lớn như vậy chắc chắn sẽ phải đánh đổi bằng những chi phí lớn.

Nếu chỉ cần trả một cái giá nhỏ như vậy là có thể hoàn thành thương vụ, thì theo quan điểm của Weiset, điều đó rất xứng đáng.

Nhưng đối với Mạc Lôi Nặc thì lại là chuyện khác.

Việc tách rời loạt trò chơi “Con đường Thiên đàng” – IP đã gắn bó với sự phát triển của công ty Trò chơi – không phải là điều mà một CEO có thể quyết định một mình.

Ngay cả khi anh ta thúc đẩy việc này, chi phí phải chịu cũng sẽ không hề nhỏ.

Nếu cuối cùng thỏa thuận đối đầu kinh doanh vẫn không được thực hiện và thương vụ mua bán thất bại, công ty Trò chơi sẽ phải trả một khoản tiền lớn cho công ty Juhanh.

Điều đó đồng nghĩa với việc vừa mất đi “vợ” vừa mất đi “quân”.

Nói cách khác, có thể coi đó là một sự tổn thất nặng nề.

Việc phải đưa ra quyết định như thế nào quả thực là một thách thức lớn.

Nghĩ đến đây, Mạc Lôi Nặc lại cảm thấy bực tức.

Việc bị kẹt vào thời điểm này thật sự quá khó chịu; kẻ địch ẩn náu trong bóng tối ấy phản ứng thật nhanh!

Chỉ mới công bố vụ mua bán này được bao lâu thôi?

Và họ đã nghĩ ra chiêu trò xảo quyệt như vậy ngay lập tức.

Hơn nữa, họ còn trúng đích một cách chính xác.

Không thể tiến cũng không thể lùi… Bị mắc kẹt giữa hai lựa chọn, thật sự rất khó chịu.

Nhìn lại bây giờ, việc tách ra các hoạt động kinh doanh và loại bỏ IP này có vẻ như là ý tưởng hay nhất.

Công ty Juhen là bên tài trợ, là người chi trả tiền.

Thực ra, Juhen chắc chắn muốn giữ được “Mèo Nghịch Ngợm” hơn bất cứ thứ gì; dù phải chi bao nhiêu tiền họ cũng sẵn lòng.

Nhưng đáng tiếc, “Mèo Nghịch Ngợm” không phải là công ty niêm yết trên sàn chứng khoán; nếu Lâm Mặc từ chối bán, thì không ai có thể mua được.

Xếp thứ hai trong danh sách là công ty Giải Trí Bão Lốc.

Nhưng cũng không nhất thiết phải là Giải Trí Bão Lốc mới được.

Nếu không hoàn thành thỏa thuận đối đầu, Juhen vẫn có thể nhận được một số tiền lớn để mua công ty xếp thứ ba trong danh sách.

Nhưng đối với Giải Trí Bão Lốc mà nói, điều này thực sự là một tổn thất nặng nề.

Khi ký kết thỏa thuận đối đầu, họ giống như những phái trong tiểu thuyết tu luyện – họ tập trung toàn bộ sức mạnh của mình để cố gắng đạt được thành công.

Nhưng nếu thất bại, họ sẽ phải đối mặt với hậu quả khôn lường.

Lần này, nếu thất bại, Giải Trí Bão Lốc và Mạc Lôi Nặc sẽ cùng nhau rơi xuống vực sâu.

Sau khi suy nghĩ rất lâu, Weiset đã nhẹ nhàng hỏi qua điện thoại: “Phương án đã được nói rõ cho bạn rồi; việc bạn sẽ làm thế nào thì tùy bạn quyết định.”

Nói xong, anh ta không do dự gì mà cúp máy.

Mạc Lôi Nặc rất muốn đưa ra quyết định trước khi cuộc gọi kết thúc, sau đó hỏi thêm một số lời khuyên.

Nhưng khi những lời đó đến miệng, anh ta lại nghĩ đến hậu quả sâu rộng của quyết định đó và không dám nói ra.

Anh ta đặt máy xuống và ngồi xuống ghế, cảm thấy rất chán nản.

Rõ ràng mình cần phải quyết định càng sớm càng tốt, nhưng anh ta lại không có đủ can đảm.

Tuổi tác đã không còn trẻ nữa; nếu lần này thất bại, anh ta thực sự sẽ không thể gượng dậy được nữa.

Nghĩ đến đây, anh ta cảm thấy một nỗi sợ hãi vô cớ trào dâng trong lòng.

Có lẽ nên trì hoãn quyết định lại đã… Biết đâu sẽ nghĩ ra phương án tốt hơn, biết đâu sẽ có cơ hội xoay chuyển tình thế.

Hoa Quốc, Thành phố Trung Hải…

Lâm Mặc không khỏi tự mình ch

“Thật là không có chút thời gian rảnh rỗi nào cả.”

Kể từ khi “sáu môn phái lớn tấn công Đỉnh Quang Minh”, Taoyi Mao gần như luôn bận rộn không ngừng nghỉ. Công việc sản xuất cả hai tựa game Trò chơi là “Không Gian Hoang Dã” và “Hơi Thở của Đại Dương” đồng thời diễn ra; vừa mới được nghỉ ngơi một thời gian ngắn, anh ta lại tiếp tục lao vào việc phát triển các dự án mới.

Tựa game Trò chơi này chính là “Dark Destroyer”. Nó đã đặt nền móng cho nhiều quy tắc kinh điển trong ngành công nghiệp Trò chơi ở kiếp trước của Lâm Mặc.

Tựa game này không phải do Taoyi Mao tự mình phát hành, mà là thông qua sự hợp tác với studio Bắc Phương Tinh, một công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn của anh ta.

Nếu đây là hành động của riêng Taoyi Mao, xét đến việc Blizzard Entertainment hiện đang bị chú ý nhiều như hiện nay, thì rất có thể việc phát hành “Path of Heaven 4” của họ sẽ bị trì hoãn. Như vậy thì mục đích ban đầu sẽ không đạt được.

Mục đích thực sự là để phát hành một tựa game Trò chơi cùng loại, khiến Blizzard Entertainment thiệt hại tài chính, làm rối loạn kế hoạch của công ty Giant Hard, và ngăn chặn việc thực hiện dịch vụ đăng ký trả phí của Giant Hard. Không thể chỉ tập trung vào “Path of Heaven 4” mà mong rằng sản phẩm mới của Lâm Mặc sẽ thành công ngay sau đó được.

Hiện tại, Taoyi Mao vẫn đang bận rộn không ngừng, và tác động từ việc các nền tảng máy chủ lớn cấm phát hành các sản phẩm của anh ta vẫn còn đó; vì vậy, tài chính của anh ta vẫn khá eo hẹp.

Quay lại với series “Path of Heaven” của Blizzard Entertainment…

Trong thời đại mà chất lượng hình ảnh của các tựa game Trò chơi đều còn rất kém, Blizzard Entertainment đã tạo nên một thành công lớn với phiên bản đầu tiên của “Path of Heaven”. Nhờ vào hệ thống nuôi dưỡng nhân vật thú vị và cốt truyện hấp dẫn, tựa game này đã bán chạy rất tốt, từ đó đặt nền móng cho sự phát triển sau này của Blizzard Entertainment.

Về mặt độ khó trong gameplay, series “Path of Heaven” nổi bật với tính chất “khó” đặc biệt – khó không giống như sự khó trong các tựa game như Dark Souls hay Wolfenstein. Đó không phải là loại khó mà có thể bù đắp bằng kỹ thuật; có những con quái vật, trang bị hay cấp độ không đủ, thì bạn sẽ không thể đánh bại chúng được. Nhiều người chơi lâu năm yêu thích nhất chính là những trận đấu PK trong đấu trường sau khi đã nuôi dưỡng nhân vật của mình.

Cảm giác quen thuộc ấy thực sự rất mạnh! Vì vậy, không cần phải nói gì thêm về việc Lâm Mặc đã sử dụng những yếu tố nào để đối phó với loại Trò chơi này. Sự kinh điển của series Dark Fantasy là điều không thể chối cãi. Nếu nói về đặc điểm của loại Trò chơi này, thì rất đơn giản: chỉ là việc “kiếm tiền” một cách liên tục thôi. Trọng tâm vẫn là việc xây dựng nhân vật, cảm giác hài lòng khi có được trang bị xuất sắc, và niềm thú vị khi chiến đấu với quái vật. Ba từ đó – phản hồi tích cực. Có vẻ đơn giản, nhưng những thứ đơn giản như vậy lại thực sự đòi hỏi người thiết kế phải có nền tảng vững chắc. Chỉ cần một chi tiết nhỏ không được xử lý tốt, tất cả những thiết kế xuất sắc trước đó đều có thể bị phá hủy. Nhưng nếu được thiết kế đúng cách, những phản hồi tích cực liên tục sẽ biến loại Trò chơi này thành thứ khiến người chơi nghiện ngập. Những trò chơi dựa trên hệ thống trang bị luôn có những người hâm mộ trung thành của riêng mình. Đồng thời, series Dark Fantasy cũng là một ví dụ điển hình cho loại trò chơi đòi hỏi người thiết kế phải có nhiều kỹ năng. Đòi hỏi đến mức nào ư? Có thể nói như thế này: Hệ thống trang bị trong series Dark Fantasy là một khóa học bắt buộc đối với bất kỳ nhà thiết kế số liệu nào. Chỉ khi đối mặt với loại trò chơi này, mới có thể thể hiện được tầm cao thực sự của một nhà thiết kế số liệu. Đây chính là loại trò chơi mà bạn có thể kiểm chứng được năng lực thực sự của mình. So sánh giữa “Dark Age Warriors” và “Path of Heaven 4”, chúng có nhiều điểm tương đồng về cơ bản: cả hai đều yêu cầu người chơi “kiếm tiền”. Chỉ là “Dark Age Warriors” tập trung nhiều hơn vào trang bị, trong khi series Path of Heaven cũng có nhiều thiết kế độc đáo liên quan đến các thuộc tính nhân vật và điểm kỹ năng. Tất cả đều phụ thuộc vào nền tảng cơ bản của nhà thiết kế. Đây chính là lúc mà sức mạnh thực sự của họ được thể hiện ra. Một loại trò chơi đòi hỏi sự chăm chỉ trong từng chi tiết như vậy, cũng chính là lý do tại sao Lâm Mặc không chỉ đơn thuần là người điều hành tổng thể dự án, mà còn tham gia sâu rộng vào quá trình phát triển trò chơi này. Tại cuộc họp lập dự án, những thành viên chủ chốt của nhóm Taoqi Mao sau khi nhìn thấy cái tên này cùng một số thông tin ban đầu và bản phác thảo, đã Vương Tử Thiên gãi đầu và hỏi một cách hoài nghi: “Ông Lâm, thiết kế câu chuyện nền của loại Trò chơi này, có phải hơi u ám và tàn nhẫn quá không?”

Trong bối cảnh này của bạn, quỷ dữ không thể bị giết chết mà chỉ có thể bị phong ấn. Con người tại nơi được che chở cũng không nhận được lời ban phước từ thiên đường cao cấp, và các thiên thần đều là những người lạnh lùng. Với bối cảnh như vậy, nhân vật NenePhí Thiên mà người chơi đóng vai có phải chỉ là những công cụ vô ích không? Người chơi sẽ thích điều đó chứ?

Một phần lý do cho câu hỏi này là bởi vì tác phẩm đầu tiên trong loạt trò chơi này được phát triển bởi một xưởng phát triển nhỏ làm việc theo hợp đồng ngoại thuê – Xưởng phát triển Đại Bàng; có lẽ họ hoàn toàn không suy nghĩ nhiều về vấn đề này.

Sau đó, người sáng lập xưởng này đã tình cờ gặp Allen Adhan, một trong những đồng sáng lập của tổ chức “Silicon & Nerve Keys” vào thời điểm đó. Silicon & Nerve Keys chính là Blizzard sau này.

Về sau, Xưởng phát triển Đại Bàng đã bị mua lại và đổi tên thành Northern Blizzard.

Các nhân viên cũ của Northern Blizzard đã tiết lộ rằng trong quá trình phát triển các phần tiếp theo của loạt trò chơi này, đặc biệt là Dark Age II, thực ra không hề có tài liệu phát triển chi tiết hay kế hoạch cụ thể. Nhiều nội dung trong trò chơi được các nhà phát triển tìm tòi và quyết định dần dần trong quá trình phát triển.

Bối cảnh thế giới cũng được hoàn thiện dần qua nhiều bộ phim hoạt hình, truyện tranh và tiểu thuyết sau này.

Nhiều fan của series Dark Age không hiểu sâu về cốt truyện và bối cảnh của loạt trò chơi này, vì vậy họ không thấy có vấn đề gì khi những con quỷ dữ mà họ đã tiêu diệt trước đây lại xuất hiện trở lại.

Nhưng thực ra, nếu khám phá sâu hơn vào cốt truyện của series Dark Age, bạn sẽ thấy nó khá thú vị.

Tuy nhiên, những điều thú vị đó đều được giấu trong các tài liệu có mã Trò chơi; phần cốt truyện chính chỉ có thể hiển thị một phần nhỏ của chúng mà thôi.

Lâm Mặc lắc đầu và nói: “Bạn không cần phải lo lắng về điều này. Nếu sử dụng các thông tin trong Trò chơi để giải thích, chúng ta có thể nói ra một khoảng lớn nội dung; nhưng nếu diễn đạt một cách dễ hiểu thì… những người lai tạo chính là những người mạnh nhất, và NenePhí Thiên chính là những sinh vật lai tạo giữa thiên thần và quỷ dữ.”

Vương Y, người chịu trách nhiệm thiết kế chiến đấu, và Đỗ Ruỳ, người chịu trách nhiệm thiết kế các level trong trò chơi, đã trao đổi với nhau một lúc rồi đưa ra câu hỏi:

“Ông Lâm, bạn muốn tham gia trực tiếp vào việc sản xuất dự án này sao? Tôi không thấy có điều gì đặc biệt trong Trò chơi đủ để bạn phải tham gia trực tiếp; với trình độ của chúng ta, có lẽ chúng ta đã đủ khả năng để hoàn thành công việc này rồi.”

Đỗ Ruỳ cũng gật đầu đồng ý: “Ông Lâm, bạn đã quá mệt mỏ

Lâm Mặc lắc đầu nói: “Không phải tôi không tin tưởng các bạn, mà là một số chi tiết trong công việc của Trò chơi rất dễ gặp vấn đề, tôi cần phải theo dõi chúng kỹ lưỡng.”

“Ông Lâm, điều này thì bạn có thể yên tâm, chúng tôi chắc chắn sẽ không gặp vấn đề gì đâu.”

“Đúng vậy, sức khỏe mới là quan trọng nhất; có ông chủ nào bận rộn như bạn đâu?”

“Chỉ có nhóm làm việc với các con số của Tả Hựu Minh phải vất vả một chút thôi, còn những khía cạnh khác thì tôi nghĩ cũng ổn cả.”

Nghe những lời này, Lâm Mặc cũng hiểu rằng nhiều người thực sự có thiện chí, nhưng trong lời nói của họ, vẫn có chút kiêu ngạo.

“Nếu vậy thì sau này chúng ta hãy thử một thách thức nhỏ: trong vòng ba ngày, các bạn hãy theo ý tưởng của mình, dù là sao chép theo “Con Đường Thiên Đàng” hay tự do sáng tạo, hãy thiết kế một bản DEMO với hai vai trò và hai phiên bản trò chơi. Trong thời gian đó, tôi cũng sẽ thiết kế một bản DEMO của riêng mình. Cuối cùng, hai bản DEMO này sẽ được đăng lên mạng để cả nhóm thử nghiệm, và lúc đó các bạn sẽ hiểu rõ.”

Ngay khi những lời này được nói ra, ánh mắt của tất cả mọi người trong phòng họp đều sáng lên.

Những người tài năng thì càng hiểu rõ giá trị của nền tảng Taoqi Mao này, và họ càng không muốn rời bỏ nó – bởi vì họ biết rằng không có cơ hội nào để cạnh tranh với Lâm Mặc cả.

Dù sao đi nữa, vẫn còn một chút tiếc nuối…

Mặc dù chỉ là thiết kế một bản DEMO, nhưng ít ra đó cũng là một cuộc cạnh tranh thực sự, phải không?

Tả Hựu Minh cười ha hả và nói: “Ông chủ ơi, nếu bản DEMO của chúng tôi được nhiều người ưa chuộng hơn, liệu chúng tôi có được thưởng không?”

Lâm Mặc gật đầu và nói: “Có. Tuy nhiên, nếu các bạn thua, các bạn phải hợp tác chăm chỉ với studio Bắc Cực của nước Phân Hủy để hoàn thành công việc liên quan đến Trò chơi cho tốt. Tôi biết các bạn muốn hỏi studio Bắc Cực là gì, và tại sao lại liên quan đến Taoqi Mao… Đừng hỏi nữa, chỉ cần làm tốt công việc là được.”

Đỗ Ruỳ cũng tràn đầy hứng thú; cơ hội thách thức bản thân như thế này, anh ta chắc chắn sẽ không bỏ lỡ.

“Ông Lâm, vậy khi có nhiều bản DEMO như vậy, việc đánh giá sẽ được tính như thế nào? Xếp hạng sẽ dựa vào cái gì? Dựa vào thời gian thực hiện à?”

“Đánh giá ư? Đánh giá cái gì cơ?” Lâm Mặc lắc đầu và nói: “Chỉ có hai tiêu chí thôi: tôi sẽ thiết kế một bản DEMO, còn các bạn sẽ cùng nhau thiết kế một bản

1/1 0%