Chương 379: Phiên điều trần giống như cảnh người ta cãi vã ở chợ vậy.
Vào sáng sớm ngày hôm sau, Đỗ Ruỳ đã đến công ty từ rất sớm và đợi ở cửa văn phòng.
Khi thấy Lâm Mặc đi tới, anh ta vội vàng nói: “Ông Lâm, tôi đã tổng kết lại phiên bản thiết kế của bạn, xem bạn có gì muốn bổ sung không.”
Nhìn thấy vẻ mặt mệt mỏi của anh ta, Lâm Mặc hỏi ngạc nhiên: “Chắc bạn không thức trắng đêm chứ?”
Đỗ Ruỳ trả lời: “Tôi đã thức suốt đêm.”
Anh ta nhận lấy tài liệu được đưa qua, bước vào văn phòng và ngồi xuống để xem kỹ.
Nội dung trong tài liệu rất chi tiết: mật độ quái vật, cấu trúc các khu vực trong bản đồ, các sự kiện ngẫu nhiên, việc rơi ra của kho báu…
Mỗi điểm đều được trình bày một cách rõ ràng và có lý lẽ; bên cạnh đó còn có những phân tích cá nhân và cảm nhận khi chơi game.
Từ trang thứ hai trở đi, còn có nhiều ý tưởng thiết kế cho thế giới lớn trong trò chơi.
Ví dụ, trong thế giới này có thể có yếu tố liên quan đến điện thoại di động, nhưng những yếu tố này chỉ có thể được sử dụng như những chi tiết trang trí trong trải nghiệm chơi game.
Việc thu thập những yếu tố này có thể giúp mở khóa một số tính năng, như tăng tốc độ di chuyển hoặc làm tăng lượng vàng rơi xuống…
Nhưng điều quan trọng là phải đảm bảo rằng những yếu tố này có thể được thu thập một cách tự nhiên trong quá trình người chơi thực hiện nhiệm vụ hay đánh quái vật, và những tính năng được mở khóa thông qua chúng cũng phải hữu ích.
Hơn nữa, những yếu tố này được liên kết với tài khoản người chơi; nếu một tài khoản hoàn thành việc thu thập những yếu tố này, thì tài khoản thứ hai cũng sẽ thừa hưởng những tính năng đó.
Một ví dụ khác là chức năng kho hàng – một yếu tố có vẻ như không quan trọng, nhưng thực tế lại có ảnh hưởng lớn đến trải nghiệm chơi game.
Cần tăng đáng kể số lượng ô trong kho hàng, bổ sung chức năng tìm kiếm và phân loại, đồng thời thiết lập trang chia sẻ dữ liệu giữa các tài khoản người chơi.
Sau khi đọc hết từng nội dung, Lâm Mặc hỏi với vẻ tò mò: “Nhiều ý tưởng này thật sự không thể nghĩ ra được trong phiên bản demo ban đầu… Như những nội dung liên quan đến thế giới lớn bên ngoài các phòng chơi, hay chức năng kho hàng này… Làm sao bạn có thể nghĩ ra những chi tiết tinh tế như vậy?”
Những ý tưởng này có vẻ như rất đơn giản, có lẽ nhiều người chỉ làm công việc liên quan đến trò chơi này sẽ không hiểu được chúng, phải không?
Đúng vậy… Thực sự có nhiều người không hiểu được.
Những người làm công việc liên quan đến trò chơi này không chắc đã trải nghiệm sâu sắc những nội dung trong trò chơi như người chơi thực sự.
Chỉ cần xét đến ví dụ về chức n
Tất nhiên, những trường hợp như trong Resident Evil – nơi việc sử dụng không gian lưới được coi là một phần quan trọng của cốt truyện – thì không được tính vào đây.
Đỗ Ruỳ vừa vuốt mép vừa nói: “Tôi đã áp dụng một phương pháp hơi ngu ngốc… Tôi đã chơi hết ba phần đầu tiên của bộ game ‘Con Đường Thiên Đàng’, kiểm tra từng tính năng và cách chơi một cách kỹ lưỡng; những điểm khiến tôi cảm thấy khó chịu, tôi đều ghi chép lại và suy nghĩ xem làm thế nào để cải thiện chúng.”
Lâm Mặc không khỏi ngạc nhiên.
Quả thực, đó là một phương pháp hơi ngu ngốc nhưng rất hiệu quả.
Đỗ Ruỳ thở dài và nói: “Ông Lâm, giờ tôi mới hiểu tại sao bản demo của bạn lại có thể vượt qua chúng ta về mặt điểm số.”
“Ồ? Hãy giải thích xem?”
“Chúng ta không phải là không chú ý đến chi tiết, mà là chỉ tập trung vào trải nghiệm ban đầu. Những nội dung quan trọng hơn, những phần cần được hoàn thiện sau này, lại bị bỏ qua… Thật là đánh đổi sai lầm.”
Lâm Mặc gật đầu: “Phân tích rất đúng. Thành thật mà nói, phiên bản này của các bạn đã vượt xa những gì tôi dự đoán; nhiều điểm mà tôi nghĩ các bạn sẽ bỏ qua, các bạn lại đã xem xét đến.”
Nghe được lời khen ngợi, Đỗ Ruỳ cười ha hả.
“Vậy chúng ta sẽ bắt đầu dự án mới này chứ? Đó là dự án hợp tác với công ty Bắc Cực Tinh?”
“Đúng vậy… Đó cũng sẽ là chi nhánh của tổ chức Tao Qi Mao Phu Quốc trong tương lai. Tin này cần được giữ bí mật tạm thời.”
“Được!”
Cuộc cạnh tranh ngắn ngủi đã kết thúc, và việc sản xuất Trò chơi đã chính thức bắt đầu!
Còn tại Phu Quốc, khi biết được tin này, Phil Fo không ngớt cười.
Chúng ta cũng đã trở thành một “đội quân chính quy” rồi!
Chỉ là không ngờ rằng công ty Bão Lốc Giải Trí có thể sẽ chia tách các lĩnh vực kinh doanh…
Phil Fo cảm thấy mình không thực sự giỏi lĩnh vực này lắm.
Lúc này, anh đang ở CMA – Cục Quản Lý Cạnh Tranh và Thị Trường của Phu Quốc – và đang chờ đợi.
Hôm qua, công ty Bão Lốc Giải Trí và công ty Cựu Cứng đã chính thức nộp đơn đăng ký.
Hôm nay, hai bên sẽ tham gia phiên điều trần.
Công ty Cựu Cứng và Bão Lốc Giải Trí cần phải giải thích rằng việc mua lại này sẽ không gây ra bất kỳ ảnh hưởng nào, đồng thời trình bày các biện pháp khắc phục có thể áp dụng.
Phil Fo cũng cần phải chứng minh rằng việc mua lại này có thể dẫn đến tình trạng độc quyền thực tế, cũng như những tác động tiêu cực đối với người dân và môi trường Trò chơi tại đây.
Sau đó, các điều tra viên của CMA đã tiến hành thẩm vấn. Cuối cùng, việc kết quả sẽ được công bố trì hoãn do thiếu bằng chứng, hay liệu một phán quyết nào sẽ được đưa ra, thì tất cả sẽ phụ thuộc vào kết quả cuối cùng. Phil không hề sợ hãi chút nào. Anh ta rất hiểu rõ những người thuộc CMA là ai. Chưa kể đến việc hôm nay, còn có đại diện từ công đoàn ngành Trò chơi của nước Phù Thủy – những người không muốn thấy thương vụ mua lại này thành công và điều đó sẽ gây thiệt hại cho các tập đoàn lớn trong ngành này. Thời gian sắp đến rồi… Từ xa, anh ta nhìn thấy vài người đang đi về phía mình. Không cần nói, đó chính là đại diện của công ty Juhard. Trong số họ còn có giám đốc của tựa game “Con Đường Thiên Đàng 4” – một trong những người am hiểu nhất về loại hình nghệ thuật Trò chơi này. Khi kẻ thù gặp nhau, ánh mắt họ đều trở nên lạnh lùng và khinh thường lẫn nhau. Nhìn thấy biểu cảm lạnh lùng và khinh thường trên khuôn mặt đại diện của công ty Juhard, Phil không hề cảm thấy tức giận; ngược lại, anh ta còn cảm thấy tự hào. Xem này… Việc sử dụng luật lệ một cách hợp lý thôi mà, dù đó là công ty có giá trị vốn hóa lớn nhất thế giới thì sao? Rốt cuộc cũng chỉ là những kẻ đáng ghê tởm mà thôi. Chẳng mấy chốc, cuộc kiểm tra chống độc quyền đã chính thức bắt đầu. Trước tiên, phía Phil sẽ trình bày ý kiến của mình. Sau phần lời mở đầu ngắn gọn, Phil nói tiếp: “Giống như vào cuối thế kỷ trước, trình duyệt IE của công ty Juhard đã chiếm 89% thị phần nhờ được tích hợp sẵn vào hệ điều hành Windows, từ đó kiểm soát được giao diện kết nối Internet của người dùng. Nhờ vị trí thống trị này, họ đã quyết định được những tiêu chuẩn nào sẽ được sử dụng rộng rãi trên Internet. Ngày nay, khi công ty Juhard chuẩn bị mua lại công ty Storm Entertainment, họ cũng sẽ tạo ra tình trạng độc quyền thực tế trong nhiều lĩnh vực Trò chơi. Nếu thương vụ này thành công, các tiêu chuẩn Trò chơi sẽ hoàn toàn do công ty Juhard đặt ra. Điều này vi phạm quy luật phát triển của nghệ thuật và cũng trái ngược với tinh thần tự do thương mại của nước Phù Thủy. Ví dụ minh họa: sản phẩm “Cuộc Phiêu Lưu Trên Đảo Rùa” của chúng tôi cách đây mười năm…” Năm phút sau, đại diện của công ty Juhard lên tiếng phát biểu. Nội dung của họ hoàn toàn trái ngược với phía Phil: “Như ví dụ đã nêu, trong lịch sử phát triển của ngành Trò chơi, chưa bao giờ xảy ra tình trạng độc quyền thực tế do các thương vụ mua lại gây ra. Ngược lại, những thương vụ đó thậm chí còn thúc đẩy sự phát triển và chuyển đổi của ngành nghề.” Sau khi kết thúc ph
Người da đỏ có cảm ơn sự phát triển của ngành công nghiệp và sự chuyển đổi trong lĩnh vực này không? Hãy đưa ra ví dụ để minh họa; các bạn hãy dùng thực tế để chứng minh rằng mình sẽ không tạo ra tình trạng độc quyền, phải không?
Lời phát biểu vi phạm quy tắc này đã bị khiển trách.
“Xin hãy cẩn thận với lời nói của mình. Nếu tiếp tục ngắt quãng quá trình thẩm vấn mà không được phép, chúng tôi có quyền đuổi bạn ra khỏi đây.”
Trên khuôn mặt Philfo hiện rõ vẻ bất mãn, nhưng trong lòng anh ta hoàn toàn bình thản.
Chỉ cần nói ra điều muốn, mục đích đã đạt được.
Quả nhiên, sau vài câu hỏi đơn giản từ phía các quan chức CMA, cuộc thảo luận đã chuyển sang vấn đề này.
“Đại diện của công ty Juhard, dữ liệu lịch sử không thể phản ánh đầy đủ tình hình hiện tại. Làm thế nào các bạn có thể chứng minh rằng vụ sát nhập này sẽ không gây ra độc quyền, ảnh hưởng đến hệ sinh thái ngành công nghiệp Trò chơi của đất nước này?”
Khi câu hỏi này được đặt ra, Philfo biết rằng quá trình xem xét về vấn đề độc quyền này sẽ bị kéo dài mãi không thôi.
Bây giờ phải gọi nó là Ông Lâm rồi.
Theo lời của Ông Lâm, đây chính là “bẫy tự chứng minh” – điều đã được đề cập trong email vào tối hôm qua.
Một khi rơi vào bẫy này, ai cũng giống như Dou E vậy… Ai quan tâm đến việc bạn có bao nhiêu gạo trong bụng chứ? Điều họ muốn chỉ là bạn phải chết thôi.
Nếu bạn bị buộc tội là kẻ giết người, hãy cứ từ từ chứng minh đi… Bạn có thể làm được không? Hoàn toàn không thể.
Hơn nữa, vụ sát nhập thế kỷ của công ty Juhard vốn dĩ đã là một “vụ án giết người” rồi.
Việc xác định liệu có tình trạng độc quyền trong ngành hay không đòi hỏi những người am hiểu sâu sắc về lĩnh vực đó, thông qua các bằng chứng khách quan để chứng minh.
Các quan chức CMA có hiểu về Trò chơi không?
Người phụ nữ thực hiện cuộc thẩm vấn khoảng năm mươi tuổi; rõ ràng là bà ấy không hiểu gì cả.
Còn những người đại diện từ công ty Juhard và Storm Entertainment thì chỉ biết về Trò chơi mà thôi, họ cố gắng chứng minh từ góc độ chuyên môn… Nhưng có thể nói, đó giống như việc một học giả đối đầu với một binh sĩ – dù có lý lẽ đến đâu cũng không thể giải thích rõ ràng được.
Không lâu sau, các đại diện của công ty Juhard và Storm Entertainment đã đổ mồ hôi đẫm đầu.
“Những dữ liệu này mới chỉ là dữ liệu gần đây, thuộc lĩnh vực Trò chơi và được cung cấp bởi công ty Taoyi Mao. Đây không phải là loại game RPG hành động từ góc nhìn thứ ba… Vui lòng chứng minh rằng vụ sát nhập này của các bạn sẽ không gây ra độc quyền trong lĩnh vực này.” Người đại di
Điều này đã chứng minh rằng họ sẽ không thể độc quyền trong lĩnh vực nước ngọt cola; vậy tôi còn phải chứng minh rằng họ cũng sẽ không độc quyền trong thị trường cola không đường sao?
Đây là cái gì vậy?
Nhìn lại Philfo với vẻ mặt tự hào, cố kìm nén không để bật cười, và những quan chức CMA với vẻ mặt nghiêm túc, dù thực ra họ không hiểu gì cả nhưng vẫn phải giả vờ có kiến thức chuyên môn…
Đại diện của công ty Juhoard có vẻ mặt tái nhợt, hít một hơi thật sâu rồi nói: “Do thiếu dữ liệu, tôi xin hoãn ngày điều trần.”
“Được chấp thuận. Lần tiếp theo, phiên điều trần về chống độc quyền sẽ diễn ra vào thứ Sáu ngày 20 tháng 6.”
Vào cuối buổi, công ty Juhoard liếc nhìn Philfo một cách hung dữ rồi rời khỏi hiện trường.
Đúng vào lúc “Con Đường Thiên Đàng 4” bị buộc phải hoãn phát hành…
Ở một phía khác, “Dark Age Destroyer” đang được sản xuất một cách tích cực, tiến triển nhanh chóng.
Lần đầu tiên tiến hành kiểm tra chống độc quyền đã kết thúc mà không có vấn đề gì.
Giá cổ phiếu của công ty Storm Entertainment và công ty Juhoard đều giảm xuống một phần trăm.
Khi tháng Sáu đến, lần này, công ty Juhoard đã chuẩn bị nhiều tài liệu hơn và sử dụng những lập luận mạnh mẽ hơn.
Nhưng các quan chức CMA vẫn không chú ý đến những điều đó.
Vẫn chỉ có một câu duy nhất:
Bạn cần chứng minh rằng mình đang độc quyền trong lĩnh vực “trò chơi RPG với góc nhìn từ trên xuống”.
Những thứ khác đều vô ích!
Lần này, CMA đã trực tiếp từ chối yêu cầu mua lại của công ty Juhoard.
Vào thời điểm đó, tại các thị trường lớn trên thế giới, Hoa Quốc, Xiao Ri Zi, và Liên minh Châu Âu đã chấp thuận việc mua lại này.
Nhưng FTC của Quốc gia Đèn Hải Đăng dường như cũng bị ảnh hưởng bởi quyết định của CMA và tiếp tục gây rắc rối.
Đằng sau FTC, Sony đã công khai phản đối đề nghị mua lại này, khiến nhiều người cảm thấy bực mình.
Tuy nhiên, Sony không nhắm vào loại trò chơi “RPG với góc nhìn từ trên xuống”, mà là sự độc quyền của “Warzone” trong lĩnh vực FPS.
Điều này vốn dĩ là một sự thật không thể tranh cãi.
Nhưng phía công ty Storm Entertainment bỗng nhiên nghĩ ra một lý do:
Chúng tôi không hề độc quyền đâu!
Phiên bản trước của “Warzone” bán được còn ít hơn cả “Call of Duty: Modern Warfare” nữa mà!
Làm sao có thể gọi đó là độc quyền được chứ?
Nghe tin này, Lâm Mặc đã rất nhiệt tình và tự nguyện gửi cho FTC một số tài liệu.
Nhưng đừng nói linh tinh nhé!
Chúng tôi, nhóm Tao Qi Mao, chưa bao giờ làm phần tiếp theo của các tựa game cũ đâu, các bạn biết đấy.
“Call of Duty” chỉ là một tựa game duy nhất; nó không thể ảnh h
Nếu cần thiết, tôi hoàn toàn có thể tham dự phiên điều trần để giải thích vấn đề này.
Không cần phải cảm ơn; chống độc quyền là mong muốn chung của mọi người trên thế giới.
Chiếc dao đó được đưa lên, và FTC đã vui vẻ nhận lấy nó.
Điều này khiến Weiset và Mạc Lôi Nặc phải chửi bới kín đáo trong bóng tối.
Vào đầu tháng Bảy, công ty Juhang phải đối mặt với việc cả hai cơ quan đều từ chối đồng ý với thương vụ mua lại, vì vậy họ đã yêu cầu xem xét lại quyết định này.
Lần này, họ cuối cùng cũng học được bài học. Thay vì tự chứng minh, họ giải thích rằng việc mua lại công ty Storm Entertainment là để chuẩn bị cho thị trường đám mây tương lai.
Thậm chí, để chứng minh rằng họ không có ý định độc quyền, họ đã đồng ý ký các thỏa thuận cấp phép sản xuất tiếp tục cho 10 phần mới của loạt game “Warzone” với cả XGame của Sony và Switch của Nintendo.
Đồng thời, công ty Juhang cũng sử dụng sức mạnh tài chính của mình – họ thuê luật sư Daniel Byrd, một chuyên gia trong lĩnh vực cạnh tranh, để chuẩn bị khởi kiện FTC và CMA.
Vụ thương vụ mua lại nổi tiếng này đang dần trở nên rắc rối hơn.
Kết quả xem xét lại vào tháng Bảy đã mang lại một số thành công, nhưng việc giải quyết vấn đề vẫn còn rất xa.
Mạc Lôi Nặc gần đây trông rất mệt mỏi.
“Chết tiệt, kẻ đứng sau những âm mưu này rốt cuộc là ai?!”
Philford đã cử người liên lạc nhiều lần, nhưng mỗi lần đều bị từ chối.
Việc khởi kiện có vẻ là một biện pháp hiệu quả…
Nhưng vấn đề là, điều này chỉ giải quyết được vấn đề với FTC (Ủy ban Thương mại Liên bang). Với sự có mặt của “Call of Duty: Modern Warfare” và đối thủ này, khả năng thắng kiện là rất cao.
Nhưng với CMA thì vẫn còn rất khó khăn.
“Pathway to Heaven 4” không thể cứ kéo dài mãi được chứ? Việc phát hành đã bị trì hoãn ba tháng rồi!
Nếu tiếp tục trì hoãn, thỏa thuận đặt cược sẽ thực sự không thể được thực hiện.
Tháng Tám đã đến…
Người phụ trách dự án “Pathway to Heaven 4” với vẻ mặt lo lắng đề xuất: “Hoặc là chúng ta nên tách riêng IP ‘Pathway to Heaven’ ra…”
Mạc Lôi Nặc cảm thấy vô cùng căng thẳng. Sau một hồi do dự, khuôn mặt anh ta thay đổi liên tục… Cuối cùng, anh ta thở dài và nói một cách yếu ớt: “Có lẽ chỉ có thể làm như vậy thôi.”
Cứ coi như là đang bịt lỗ hổng thôi. Bán đi IP đó, dù phải chịu tổn thất nặng nề, nhưng chỉ cần bản mở rộng mới “Vết Nứt Vũ Trụ” hoạt động bình thường, thì vụ sát nhập này vẫn có thể tiếp tục được triển khai. Lúc đó, chúng ta vẫn có thể kiếm được nhiều tiền. Bây giờ, đã đến lúc không thể trì hoãn nữa; nếu còn kéo dài, tất cả sẽ mất hết.
Lần thứ N này, ông lại có mặt tại phiên điều trần để đối mặt với các câu hỏi điều tra từ CMA. Ban đầu, mọi người vẫn còn kiềm chế. Nhưng sau đó, phiên điều trần trở nên giống như một cuộc cãi vã ồn ào ở chợ vậy. Chỉ có một điều duy nhất được nhấn mạnh: “Đừng theo ý bạn, đừng theo quan điểm của bạn… Hãy theo ý tôi, theo quan điểm của tôi.” Lý do được đưa ra để biện minh cho việc phát triển dự án cloud Trò chơi lại một lần nữa được lặp đi lặp lại. Các quan chức CMA vẫn giữ nguyên lập trường cũ: “Hãy chứng minh rằng vụ sát nhập này sẽ không gây ra tình trạng độc quyền cho công ty Juhan trong lĩnh vực RPG từ góc nhìn trên cao.”
Trong số những người có mặt tại phiên điều trần lần này, có cả Mạc Lôi Nặc. Ông hít một hơi thật sâu và từ từ nói: “Công ty Giải trí Bão Tố sẽ tách ra các hoạt động kinh doanh sau khi game ‘Con Đường Thiên Đàng 4’ được phát hành, và bán đi IP ‘Con Đường Thiên Đàng’. Như vậy, việc công ty Juhan sát nhập công ty Giải trí Bão Tố sẽ không ảnh hưởng đến tình hình hiện tại trong lĩnh vực này.”
Ngay khi những lời này được nói ra, tất cả các quan chức CMA có mặt đều ngước đầu lên, tỏ vẻ ngạc nhiên. Có thể nói, điều này nằm ngoài dự đoán, nhưng cũng hợp lý. Mọi người đều biết rằng việc này là khả thi, nhưng thực sự để có thể quyết định như vậy, cần phải có lòng can đảm lớn lao. Sau khi nói ra những lời đó, Mạc Lôi Nặc cảm thấy mình như kiệt sức hoàn toàn.
Một quan chức CMA nhìn về phía Philfo và hỏi: “Đại diện của Xưởng Phim Bắc Cực, bạn có thể bày tỏ quan điểm của mình về vấn đề này không?” Tim Mạc Lôi Nặc lại bắt đầu đập loạn xạ; ông nhìn về phía Philfo với vẻ lo lắng. Philfo trước tiên tỏ ra ngạc nhiên, sau đó nở một nụ cười kỳ lạ và nói: “Tôi đồng ý.” Đồng ý? Mạc Lôi Nặc cảm thấy lưng mình tê dại lại… Hóa ra mình đã bị lừa rồi! Mục đích thực sự của họ không phải là việc độc quyền hay ảnh hưởng đến bản thân họ… Mục đích duy nhất của họ là muốn thấy công ty Giải trí Bão Tố phải chịu tổn thất nặng nề!
Chưa có truyện phù hợp.