Chương 357: Kết thúc hoàn hảo
Ngay khi những lời này vang lên, tất cả các chuyên gia có mặt tại hiện trường đều vỗ tay hoan nghênh.
Những trường hợp như Trò chơi bị đối thủ nhắm đến và buộc phải ngừng kinh doanh không phải là điều hiếm gặp trong ngành, nhưng cũng không hẳn không có.
May mắn thay, hai nhà sản xuất máy chơi game chính lại có sức cạnh tranh ngang nhau.
Trước sự xuất hiện của đối thủ mạnh mẽ như vậy, mọi người đều phải kiềm chế bản thân một chút.
Nếu không, thật khó để tưởng tượng ra tình hình sẽ ra sao nếu chỉ có một bên thống trị thị trường.
Bây giờ, đã có một đối thủ mới xuất hiện, và đó chính là Trò chơi – một thương hiệu có danh tiếng tốt và được nhiều người yêu mến.
Với sự xuất hiện của đối thủ mới này, các nhà sản xuất Trò chơi sẽ có thêm nhiều lựa chọn hơn khi quyết định sử dụng nền tảng nào để phát hành sản phẩm của mình. Sự ra đời của Switch cũng mang tính cảnh báo đối với hai nhà sản xuất còn lại.
Nguyên tắc “tam giác luôn ổn định” vẫn luôn đúng trong mọi hoàn cảnh.
Sau một khoảng thời gian trả lời câu hỏi, hầu hết những vấn đề mà các chuyên gia quan tâm đều đã được giải đáp.
Bây giờ là lúc quan trọng nhất:
Giá bán và thời điểm phát hành của máy chơi game Trò chơi!
Ito Makoto từ công ty Xiao Ri Ri và Quốc gia Đèn Hải Đăng’s Weiset đều ngồi thẳng dậy, tỏ ra hơi lo lắng khi nghe đến thông tin này.
Cần biết rằng giá bán của cả hai model máy chơi game này đều không hề thấp, lên đến 599 đô la Mỹ.
Đối với Nhiều người chơi mà nói, yếu tố quyết định việc lựa chọn một chiếc máy chơi game chính là giá cả.
Bao gồm cả giá bán của máy chơi game, giá của Trò chơi và những yếu tố tương tự khác.
Trò chơi là thứ mà người chơi phải trả tiền thực sự để mua; đa số người chơi chỉ sẽ mua chưa đầy mười chiếc Trò chơi trong suốt vòng đời sử dụng sản phẩm này.
Châu Vân nói: “Vậy thì, bây giờ chúng ta sẽ công bố giá bán của Switch.”
Trên màn hình lớn ở sân khấu, không có sự trì hoãn nào; ngay lập tức, những con số được hiển thị trên màn hình.
Những con số đó thực sự khiến những ai không muốn thấy Trò chơi thành công phải cảm thấy đau lòng.
Trong đó, con số liên quan đến giá bán tại khu vực Trung Quốc đã khiến những người xem trực tiếp phát sóng trở nên hào hứng.
Giá bán phiên bản cơ bản tại khu vực Trung Quốc: 2799
Giá bán tại khu vực Mỹ: 400 đô la
Nhìn thấy mức giá này, khán giả tại hiện trường lại một lần nữa không nhịn được mà thốt lên ngạc nhiên. Những nhà phát triển Trò chơi này đều cảm thấy hứng thú. Giá máy thấp hơn đồng nghĩa với việc sẽ thu hút được nhiều người chơi hơn, và điều đó chính là cơ hội. Trong buổi phát sóng trực tiếp, các game thủ cũng đều rất hào hứng.
【Khoan đã, 2799 à? Đùa à? Mức giá này chỉ bằng khoảng 65% so với hai loại máy chính thức mà thôi??】
【Ồ, chiến lược định giá này có vẻ khác biệt so với hai loại máy Trò chơi khác đấy.】
【Mức giá này cũng dễ hiểu thôi; xét cho cùng, theo bảng thông số trước đây, hiệu năng tổng thể của máy Trò chơi vẫn kém hơn hai loại máy chính thức đó mà.】
【Nếu cố gắng cạnh tranh về độ phân giải hình ảnh với hai ông lớn kia thì thật là không hợp lý; người chơi đã quen với thói quen tiêu dùng đó rồi mà.】
Những người chơi ở khu vực Quốc gia Đèn Hải Đăng đang xem buổi phát sóng trực tiếp qua đường dây thời gian cũng đều rất hào hứng; các MC liên tục reo hò “Mua thôi!”. Mức giá 400 đô la có hơi cao hơn so với khu vực Trung Quốc, nhưng so với hai loại máy chính thức kia thì thật sự là rất hợp lý rồi.
Khi mức giá của Trò chơi đã được công bố, việc liệt kê các trò chơi đầu tiên được tích hợp trên máy này cũng là điều cần thiết. Trong video quảng cáo của Trò chơi, trò chơi open-world nổi tiếng Trò chơi “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” đã xuất hiện nhiều lần và thu hút sự chú ý của mọi người.
Cuối cùng, thời điểm ra mắt của Trò chơi cũng được công bố. Con số “Ngày 20 tháng 4” lớn trên màn hình khiến những người chơi lo ngại về thời gian chờ đợi phải reo lên mừng rỡ.
【Nghĩa là sau bốn tháng nữa chúng ta đã có thể chơi trên chiếc máy mới này rồi sao? Tôi thật sự rất hào hứng; có thể tận hưởng niềm vui trong kỳ nghỉ Lễ Thanh Minh này đấy!】
【Nhưng vấn đề là việc ra mắt chiếc máy này hơi vội vàng một chút; mọi loại máy chính thức khác đều phải trải qua vài năm chuẩn bị trước khi được tung ra thị trường mà.】
【Danh sách trò chơi được tích hợp trên Trò chơi này có vẻ hơi yếu; ngoài trò chơi do chính nhà phát triển Trò chơi phát triển ra thì dường như không có nhiều lựa chọn khác đáng để chơi lắm.】
【Tôi không ngại đâu, tôi dự định sẽ ủng hộ sản phẩm này. Với chất lượng như của Trò chơi – nhà phát triển Taoqi Mao – thì mua một chiếc cũng không hề thiệt gì cả.】
Châu Vân rất vui khi nghe thấy tiếng vỗ tay nhiệt liệt từ khán giả dưới sân khấu; đồng thời, anh cũng thở phào nhẹ nhõm trong lòng.
Mặc dù anh cũng được coi là một người chơi Trò chơi, và chỉ xem đó như một hoạt động giải trí trong thời gian rảnh rỗi… Nhưng thành thật mà nói, anh cũng không hiểu nhiều về trò chơi này.
Nhìn thấy các nhà phát triển có tên tuổi dưới sân khấu phản ứng nhiệt tình như vậy, chắc hẳn phản ứng của người chơi cũng sẽ tương tự thôi.
Buổi ra mắt Switch cuối cùng đã diễn ra rất thành công.
Vào cuối sự kiện, Jeff lại lên sân khấu một lần nữa. Mặc dù biểu cảm của anh vẫn bình tĩnh, nhưng những người quan sát kỹ có thể nhận thấy sự căng thẳng trong đôi tay anh.
“Xin cảm ơn nhà tài trợ Taoqi Mao Entertainment Trò chơi cùng sự ủng hộ của các game thủ và những người tham gia sự kiện hôm nay. Vào lúc 9 giờ tối nay, 500.000 chiếc Switch đầu tiên sẽ được mở đăng ký đặt hàng trực tuyến trên trang web chính thức của Switch, trang web của Taoqi Mao, cũng như các trang thương mại điện tử khác. Lễ trao giải Electronic Arts năm nay kết thúc tại đây; hẹn gặp lại nhau vào năm sau nhé!”
Trong tiếng vỗ tay, Jeff cúi chào sâu trước khán giả; đồng thời, máy quay dần lùi ra để cho thấy toàn cảnh sân khấu. Khi Jeff ngẩng đầu lên, anh không thể kìm nén niềm vui trên khuôn mặt mình nữa. Dù chưa có số liệu cụ thể, nhưng anh hoàn toàn tin chắc một điều: Giải thưởng Electronic Trò chơi đã thành công rực rỡ. Trong tương lai, việc thay thế WGA không còn là điều khó khăn nữa.
“Cảm ơn Taoqi Mao…” Anh thầm nghĩ trong lòng, đồng thời cảm thấy thương hại những người đã lợi dụng lúc Taoqi Mao gặp khó khăn. Rõ ràng đó là một đối tác đáng tin cậy và dễ giao tiếp… Tại sao lại có nhiều người không suy nghĩ mà đối đầu với họ nhỉ? Thật là khó hiểu.
Trong buổi phát sóng trực tiếp, những bình luận từ người xem ùa về; tiếng vỗ tay tại hiện trường kéo dài không ngớt; danh sách tìm kiếm trên mạng cũng đầy những thông tin tích cực về sự kiện này. Có vẻ như tất cả mọi người đều đang vui mừng… Nhưng cũng có nhiều người không thể cảm thấy hạnh phúc được.
Weiset có vẻ mặt u ám; buổi phát sóng hôm nay đã mang đến cho anh một bất ngờ lớn
Không, nên nói là sự ngạc nhiên thì đúng hơn.
Anh ta đã nghĩ rằng “Con mèo nghịch ngợm” có thể sẽ có những hành động tự giải cứu bản thân, và có thể sẽ xuất hiện những tin tức gây sốt tại lễ trao giải Nghệ thuật Điện tử này.
Ban đầu, anh ta chỉ nghĩ rằng có lẽ họ sẽ ra mắt một loạt sản phẩm Trò chơi phù hợp hơn với PC mà thôi.
Nhưng dù đã suy nghĩ hết sức, anh ta cũng không ngờ rằng mình sẽ chứng kiến sự ra đời của một chiếc máy chủ thực sự.
Thật là quá đáng ngạc nhiên… Giá bán của những chiếc máy chủ này cao ngất ngưởng; không chỉ vì các công ty không muốn giảm giá, mà còn bởi vì chi phí sản xuất thực sự rất lớn.
Dù là Sony hay Microsoft, cả hai đều đã từng xem xét việc giảm cấu hình và giảm giá của các máy chủ để thu hút nhiều khách hàng hơn… Nhưng họ đều không dám thử.
Bởi vì những sản phẩm này đã quá lớn, và việc thay đổi chúng là điều rất nguy hiểm; ai cũng không dám liều lĩnh.
Nếu thành công thì tốt, nhưng nếu thất bại thì sẽ là hậu quả khôn lường.
Không ngờ rằng những ý tưởng mà anh ta đang nghĩ đến lại bị “Con mèo nghịch ngợm” đánh cắp trước mặt.
Bây giờ, việc suy nghĩ xem liệu cuộc thương lượng ban đầu với “Con mèo nghịch ngợm” có gì sai sót hay không đã không còn ý nghĩa nữa; điều cần làm ngay lập tức là tìm ra biện pháp đối phó.
Một đối thủ như Sony đã đủ phiền phức rồi; nếu còn thêm một đối thủ nữa thì sao? Hơn nữa, đó là “Con mèo nghịch ngợm” – người luôn biết tạo ra những điều kỳ diệu… Vì vậy, phải hết sức thận trọng mới được.
Anh ta nhìn vào màn hình, nơi lễ trao giải Nghệ thuật Điện tử đã kết thúc, và tiếp tục suy ngẫm.
XGame luôn mạnh mẽ trong lĩnh vực game bóng đá và đua xe, chứ không phải trong lĩnh vực game Trò chơi do chính họ phát triển. Rất nhiều người chơi ở Châu Âu và Mỹ mua hai ba tựa game Trò chơi mỗi năm: một tựa game đua xe, một tựa game bóng đá, và một tựa game bắn súng, sau đó chơi chúng trong suốt một năm.
Dù đội ngũ phát triển game Trò chơi của XGame khá mạnh mẽ, nhưng so với Sony và “Con mèo nghịch ngợm” thì vẫn còn kém một chút. Ngay cả sau khi họ thành công trong việc mua lại Blizzard Entertainment và thực hiện thương vụ sát nhập mang tính bước ngoặt này, tình hình vẫn không thay đổi.
Vậy thì, làm thế nào để Switch có thể tồn tại một cách hiệu quả nhất?
Weiset tự nhiên liếc nhìn cái tên của một bản đồ cộng đồng được sử dụng rộng rãi trên bảng xếp hạng – **“Liên Minh Anh Hùng
“Có vẻ như, Lâm Mặc rất coi trọng sản phẩm Trò chơi này đấy… Với năng lực sản xuất mạnh mẽ của họ, chỉ có thông tin về sản phẩm Trò chơi này được công bố thôi. Họ muốn dùng nó để lấp đầy khoảng trống lớn trong chuỗi sản xuất của Taoqi Mao phải không? Có lẽ đây là một chiến lược “cứu nước bằng con đường vòng” đấy.”
Weiset không khỏi cười toe toét.
Đúng lúc rồi!
Trước đây, công ty giải trí Bão Lốc đã sử dụng các biện pháp gần giống như việc “xổ số”, đồng thời cũng mang theo ý định trả thù; họ đã tận dụng tình hình hỗn loạn bên trong Taoqi Mao để kéo đi rất nhiều nhân viên giỏi. Trong số đó không thiếu những người đã làm việc lâu năm tại Taoqi Mao, cũng như những nhân tài xuất sắc; có thể nói, đó đều là những lực lượng chủ chốt.
Tuy nhiên, do vấn đề ngôn ngữ và quốc tịch, những người này đều được đưa về chi nhánh Hoa Quốc của công ty giải trí Bão Lốc. Dự án nghiên cứu và phát triển mà họ đang thực hiện chính là một tựa game MOBA tương tự như Trò chơi. Hơn nữa, họ còn được hỗ trợ rất đầy đủ, tiến độ phát triển diễn ra rất nhanh chóng.
“Muốn dùng ‘Liên Minh Anh Hùng’ để lấp đầy khoảng trống lớn này sao? Việc nghiên cứu và phát triển một chiếc máy chủ mới tiêu tốn rất nhiều tiền bạc và nguồn lực… Không cần phải khiến sản phẩm Trò chơi này thất bại hoàn toàn; chỉ cần nó tạo ra ảnh hưởng, và giành đi 30% số người chơi của ‘Liên Minh Anh Hùng’, thì cũng đủ để gây ra những tác động sâu rộng đối với kế hoạch của Lâm Mặc rồi.”
Còn về phía máy chủ…
Chắc hẳn ông Ito Makoto kia sẽ rất đau đầu và sẽ nỗ lực hết sức để ngăn chặn điều này, phải không? Dù sao thì, trong cuộc cạnh tranh hiện nay về máy chủ, Sony vẫn đang giữ ưu thế và lợi thế đó còn tiếp tục được mở rộng. Nếu không phải vậy, công ty Giant Hard cũng sẽ không cân nhắc việc mua lại công ty giải trí Bão Lốc để củng cố vị trí của mình.
Mặc dù có những biện pháp đối phó, nhưng trong lòng vẫn cảm thấy không yên tâm lắm.
“Thôi, hay là chơi vài trận ‘Liên Minh Anh Hùng’ xem sao… Để hiểu rõ hơn về đối thủ.”
Phía Weiset cũng không dễ dàng chút nào; phía Ito Makoto cũng vậy. Thế hệ máy chủ hiện tại đã bước vào giai đoạn cuối của vòng đời, và mọi người đều đang chuẩn bị cho thế hệ tiếp theo. Chính vì vậy, họ mới tìm cách “mời” Taoqi Mao tham gia vào dự án phát triển độc quyền sản phẩm Trò chơi này.
Lúc này, xuất hiện một đối thủ không chơi theo quy tắc đã khiến mọi người cảm thấy rất khó chịu.
“Chết tiệt, làm sao lại như vậy được? Nếu biết trước thì đã không ép buộc đến mức này rồi.”
Nhưng trên đời này, không có thuốc hối tiếc nào cả.
Muốn mở rộng đội hình sở hữu độc quyền của mình, lại vô tình khiến cho một đối thủ xuất hiện.
Thực ra, công ty “Mèo Nghịch Ngợm” hoàn toàn không hề có ý định tham gia vào cuộc chiến giành thị phần này.
Lĩnh vực Trò chơi không phải là thứ có thể thu hoạch liên tục; đặc biệt là đối với các công ty lớn, quá trình phát triển một dự án mới cực kỳ phức tạp.
Hiện tại, bên trong công ty Sony, thật sự chưa có bất kỳ tựa game Trò chơi thế giới mở nào được phát hành trong năm nay.
Nhưng trước mặt kẻ thù lớn, không thể để mặc mọi chuyện được.
Chỉ còn cách tìm kiếm những đối tác mới để hợp tác.
Nghĩ đến đây, ánh mắt của Ito Makoto hướng về phía nhà máy sản xuất Trò chơi có sản lượng lớn nhất – cái “nhà máy khoai tây” kia.
Kể từ khi “Mèo Nghịch Ngợm” xuất hiện và thành công nhờ vào những tựa game Trò chơi chất lượng cao, công ty lớn Trò chơi này đến từ Châu Âu cũng đang tìm cách thay đổi chiến lược phát triển của mình.
Tác phẩm mới của họ… cũng chính là một tựa game thế giới mở.
Liệu có thể hợp tác được không?
Để cùng ngăn chặn “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” của “Mèo Nghịch Ngợm”?
Dù việc này có vội vàng, và không chắc chắn sẽ thắng, nhưng ít nhất cũng có thể gây ra một số rắc rối cho đối thủ, phải không?
Cùng lúc đó, tại chi nhánh Hoa Quốc của công ty Storm Entertainment…
“Xem này, tôi đã nói rồi mà, ‘Liên Minh Anh Hùng’ sẽ sớm được phát hành thôi… Các bạn đều không tin tôi, nhưng bây giờ thì sao?”
Liu Hu nhìn những thành viên chủ chốt trong nhóm một cách tự hào.
Các thành viên trong nhóm đều tỏ ra ghen tị và ngưỡng mộ… ít nhất là trên mặt thì vậy.
Thậm chí, trong phòng họp còn có người nịnh hót một cách trắng trợn: “Thật xứng đáng là thành viên của nhóm ‘Mèo Nghịch Ngợm’!”
Nghe thấy điều này, người bạn ngồi cạnh anh ta lập tức dùng khuỷu tay đẩy anh ta một cái.
Theo kinh nghiệm trước đây, một số người mới chuyển việc thường rất e ngại nói về công ty mẹ của mình trước mặt người khác.
Nhưng không ngờ, sau khi câu nói đó được nói ra, Liu Hu lại gật đầu đồng ý: “Đó là ‘Mèo Nghịch Ngợm’ mà… Nếu không có trình độ nhất định, thì không thể vào được đâu.”
Nghe những lời này, một số người vẫn giữ vẻ mặt ngưỡng mộ trên mặt. Nhưng trong lòng họ không khỏi tự hỏi: “Anh ta không phải là kẻ đã lợi dụng thời gian Taotiqiao Ma đang phát triển nhanh chóng để len vào đội ngũ sao? Nếu thực sự anh ta có tài năng và kinh nghiệm, tại sao lại cứ mãi ở lại trong nhóm phát triển dự án Warcraft mà không tham gia vào bất kỳ dự án lớn quan trọng nào sau này?” Nhưng những suy nghĩ đó, họ tuyệt đối không được phép nói ra miệng. Dù sao thì đó cũng là sếp mà.
“Được rồi, tiếp tục cuộc họp đi. Mọi người đã thấy rồi, Liên Minh Anh Hùng đã được công bố chính thức; mặc dù chưa biết ngày phát hành cụ thể, nhưng dựa vào những gì tôi biết về Taotiqiao Ma, Trò chơi sẽ ra mắt trong thời gian không lâu nữa.”
“Trong lĩnh vực MOBA, ngoài Liên Minh Anh Hùng thì chỉ còn lại dự án của chúng ta – **Thunder Heroes** thôi. Công ty đã đầu tư khá nhiều cho dự án này; nếu thành công, mọi người chắc chắn sẽ được hưởng lợi.”
Sau khi nói xong một loạt những lời khen ngợi, ông ấy tiếp tục: “Được rồi, nếu có câu hỏi gì, cứ thoải mái đặt ra. Tôi sẽ trả lời tất cả trong buổi họp này; tôi không muốn có bất kỳ sai lệch nào trong thiết kế sản phẩm.”
Ngay sau đó, có người trong phòng giơ tay lên: “Giám đốc Liu, tôi vẫn nghĩ việc loại bỏ hệ thống kinh tế và trang bị này cần được xem xét lại. Chúng ta vẫn có thể thêm hệ thống này trước khi game ra mắt nếu làm việc thêm giờ.”
Liu Hu ngắt lời một cách thẳng thắn: “Điều đó không cần phải bàn nữa. Điều chúng ta cần phát triển không phải là một phiên bản giống hệt Liên Minh Anh Hùng; chúng ta không cần phải bắt chước Taotiqiao Ma trong mọi thứ.”
“Giám đốc Liu, tôi có một câu hỏi… Nhưng việc loại bỏ hệ thống điểm kinh nghiệm có phải là quá liều lĩnh không?”
Liu Hu trả lời: “Hãy nhớ rằng, **Thunder Heroes** là một trò chơi đồng đội; niềm vui lớn nhất mà nó mang lại cho người chơi chính là sự hợp tác nhóm. Tất cả các thiết kế này đều nhằm mục đích đó.”
“Giám đốc Liu, nếu trong **Thunder Heroes**, chiến thắng hoàn toàn phụ thuộc vào việc kiểm soát đường, đánh team và giành lấy bản đồ, thậm chí những cơ chế này còn mạnh mẽ hơn cả con rồng lớn trong Liên Minh Anh Hùng, lại cùng với việc không có trang bị và hệ thống kinh nghiệm chung, liệu điều này có làm giảm đi vai trò cá nhân của người chơi quá mức không?”
Lưu Hổ nói: “Không đâu. Bộ sưu tập nhân vật phong phú này cung cấp nhiều loại hình nhân vật khác nhau; một số nhân vật có khả năng chiến đấu rất mạnh, có thể dẫn dắt đồng đội trong các trận đấu tổng tập – đây chính là phần thưởng dành cho những người chơi giỏi kỹ năng điều khiển.”
“Nhưng trong LOL, việc đảm bảo sự cân bằng giữa các đặc tính của nhân vật trên cùng một bản đồ đã là điều rất khó; còn trong ‘Thunder Heroes’, với số lượng bản đồ lớn như vậy, việc đạt được sự cân bằng giữa chúng quả thực rất phi thường, phải không?”
Lưu Hổ tiếp tục: “Không đâu, vì vậy Trò chơi đã được thiết kế để giải quyết vấn đề này.”
Cuộc họp kéo dài đến tận muộn. Khi kết thúc, ngoại trừ Lưu Hổ – người vẫn tràn đầy năng lượng – thì tất cả mọi người đều cảm thấy mệt mỏi.
Sau khi anh rời đi, một số người trong văn phòng nhìn nhau và bắt đầu trò chuyện thì thầm chuẩn bị tan ca về nhà.
“Bạn nghĩ gì về dự án này?”
“Khó nói lắm… Thể loại MOBA Trò chơi vốn dĩ đã được Lâm Mặc định nghĩa là một thể loại mới; nếu tôi biết trước thì tôi đã không trở thành một lập trình viên rồi…”
“Tối nay bạn có kế hoạch gì không?”
“Chơi game Liên Minh Anh Hùng à?”
“Được thôi!”
Chưa có truyện phù hợp.