Chương 356: Sự xuất hiện của Switch
Đã đến lúc phải tắt hết các phần mềm và trang web đang được sử dụng để xem nội dung này rồi.
Mỗi người đều có những suy nghĩ riêng; có những người chơi đơn giản chỉ mong chờ sự ra mắt của “Liên Minh Anh Hùng”. Cũng có những fan hâm mộ của “Táo Đùa Mèo” lo lắng, sợ rằng việc phụ thuộc vào một sản phẩm duy nhất sẽ khiến họ gặp khó khăn. Thậm chí, còn có nhiều đối thủ đang vui mừng vì kẻ thù lớn của họ cuối cùng cũng bị loại bỏ.
Mọi người đều ngạc nhiên khi thấy “Lâm Mặc” lại lên sân khấu sau khi các giải thưởng hàng năm đã được trao xong.
【Lần này anh ấy lên sân khấu, chẳng lẽ là nhà tài trợ đến tuyên bố về sự chấm dứt này sao?】
【Phải làm sao đây… Tôi thật sự rất hào hứng, cảm giác sắp có điều gì đó quan trọng sắp được công bố!】
【Nghĩ gì thế nhỉ… Một công ty như “Táo Đùa Mèo”, làm gì có thể có điều gì quan trọng được chứ? Chắc là tôi đang nghĩ quá nhiều rồi…】
“Lâm Mặc” tự nhiên không biết người chơi đang nói gì, nhưng cũng có thể đoán ra phần nào.
Lúc này, toàn bộ sân khấu chìm trong bóng tối; ánh đèn sáng lên người anh ấy.
Những người tham dự sự kiện dưới sân khấu đều có những biểu cảm khác nhau: ngạc nhiên, hào hứng, hoặc mỉm cười.
Sự ra đời của một hệ máy mới chắc chắn không thể chỉ dựa vào một thành phần duy nhất; những phần mềm được tích hợp trên hệ máy đó mới là yếu tố then chốt. Và để thúc đẩy doanh số ban đầu của hệ máy này, vẫn phải dựa vào các sản phẩm của “Táo Đùa Mèo”. Tuy nhiên, các sản phẩm của các nhà sản xuất khác cũng rất quan trọng không kém.
Một số nhà sản xuất dưới sân khấu hiển thị vẻ mong đợi và hào hứng; họ đã ký các thỏa thuận bảo mật, và sản phẩm của họ sẽ được cung cấp độc quyền trên Switch trong thời gian tới. Họ cũng đã mong đợi thông tin quan trọng này từ lâu rồi.
“Xin chào các game thủ và đối tác kinh doanh thân mến, tôi là Lâm Mặc.”
“Trong năm vừa qua, đã có vô số tác phẩm tuyệt vời được ra mắt, mang đến cho các bạn những trải nghiệm thú vị.”
“Theo thống kê không chính thức, trong năm vừa qua, quy mô thị trường Trò chơi toàn cầu đã đạt 1267 tỷ nhân dân tệ, tăng 6% so với năm trước. Quy mô thị trường Trò chơi di động toàn cầu là 608,9 tỷ nhân dân tệ, tăng 2,9%. Quy mô thị trường Trò chơi cho máy chủ toàn cầu là 321,4 tỷ nhân dân tệ, tăng 5%; còn quy mô thị trường Trò chơi cho máy chủ riêng lẻ thì đạt 297 tỷ nhân dân tệ, tăng 11%.”
“Năm vừa qua là khoảng thời gian mà ngành Trò chơi phát triển với tốc độ chóng mặt; thị trường Trò chơi toàn cầu đã trải qua sự mở rộng nhanh chóng. Trong đó, số lượng các sản phẩm Trò chơi chất lượng cao đã tăng hơn hai mươi lần so với năm năm trước, và mức độ hài lòng của người chơi cũng được cải thiện đáng kể.”
Nghe những lời này, nhiều người trong khán giả đều bật cười một cách hiểu ý. Hầu hết mọi người đều hiểu ý nghĩa ẩn sau những lời này.
Năm năm trước là ngày nào nhỉ? Chính là ngày “Mèo Nghịch Ngợm” ra đời.
Số lượng các sản phẩm Trò chơi chất lượng cao tăng hơn hai mươi lần… Đúng là nhờ vào “Mèo Nghịch Ngợm” mà thôi.
Hầu hết những thành tựu đó đều do “Mèo Nghịch Ngợm” mang lại. Với sự xuất hiện của nó, các công ty Trò chơi trên toàn thế giới buộc phải chú trọng hơn đến chất lượng sản phẩm.
“Ha ha ha, đây quả là cách dùng con số để chỉ trích những công ty liên tục sản xuất ra những sản phẩm kém chất lượng đấy!”
“Dù tôi là người chơi máy chủ, nhưng nếu sau này chỉ có thể chơi các sản phẩm Trò chơi của ‘Mèo Nghịch Ngợm’ trên PC, tôi vẫn sẽ ủng hộ họ. Những công ty có lương tâm như vậy không thể bị biến mất được.”
“Những người chơi mới trong những năm gần đây có lẽ không biết, nhưng trước đây môi trường chơi Trò chơi thực sự rất tồi tệ.”
“Nghe những lời này, có vẻ như đây không chỉ là lời kết thúc thông thường đâu…”
Nhìn thấy ánh mắt mong đợi của nhiều người dưới khán đài, Lâm Mặc nâng cao giọng nói và tiếp tục: “Để có thể mang đến cho người chơi nhiều sản phẩm Trò chơi tốt hơn nữa, và để xây dựng một nền tảng tốt hơn để chứa đựng những ý tưởng sáng tạo độc đáo.”
“Vào đầu năm mới này, chúng tôi mang đến cho mọi người một bất ngờ mới – một chiếc máy chủ hoàn toàn mới do chính ‘Mèo Nghịch Ngợm’ nghiên cứu và phát triển: Switch.”
“Mọi người đều sững sờ trong chốc lát; không gian yên tĩnh của hội trường bỗng nhiên tràn ngập tiếng thì thầm.”
“Tôi nghe nhầm à? Một chiếc máy chủ hoàn toàn mới?”
“Chắc là nghe nhầm rồi… Một công ty Trò chơi sản xuất máy chủ ư? Thật là không thể tin được!”
“Nhìn biểu cảm của các đồng nghiệp xung quanh, tôi có cảm giác ai đó đã biết thông tin này từ trước rồi.”
“Trời ạ, cái hiển thị trên màn hình lớn kia là gì vậy?! Thực sự là một chiếc máy chủ mới!!!”
Ngay khi Lâm Mặc vừa nói xong, một đoạn video quảng cáo đã xuất hiện trên màn hình lớn phía sau.
Đó là một chiếc máy chủ có thiết kế khá “kỳ lạ”, hoàn toàn khác với những gì người chơi từng thấy trước đây.
Khi chiếc máy chủ màu đỏ, xanh dương và đen này xuất hiện, các bình luận dưới màn hình bắt đầu tràn ngập.
【Trời ạ!! Tôi cứ tưởng mình nghe nhầm… Thật sự là một chiếc máy chủ mới rồi!】
【Phải chăng Wardfa đã tự mình sản xuất máy chủ vì bị hai ông lớn trong ngành này áp đặt áp lực?】
【Thật là tuyệt vời!! Xứng đáng là “Con mèo nghịch ngợm” – có tính cách mạnh mẽ… Không muốn cho tôi tham gia vào dự án này à? Vậy thì tôi sẽ tự lập đường đi của mình thôi!】
Trong văn phòng CEO của công ty Trò chơi, Weiset bị nghẹn khi uống rượu vang đỏ và bắt đầu ho dữ dội đến mức mặt đỏ bừng.
Tại phòng gym của trụ sở chính của công ty Sōni, Íto Makoto đang chạy bộ thì bỗng nhiên vấp ngã và nhìn chằm chằm vào chiếc máy chủ xuất hiện trên màn hình.
Trong đầu anh chỉ có một suy nghĩ duy nhất:
“Tôi rất ngưỡng mộ những người trẻ tuổi có tính cách mạnh mẽ… Nhưng chưa bao giờ gặp ai có tính cách như vậy cả.”
Đó là một chiếc máy chủ đấy!
Về mặt công nghệ, vốn đầu tư, kênh phân phối, thiết kế… Bất kỳ sai sót nào ở bất kỳ khâu nào cũng có thể khiến chiếc máy chủ này thất bại hoàn toàn.
Những khoản đầu tư khổng lồ có thể sẽ tan thành mây khói trong chốc lát.
Trong lịch sử, cũng đã có không ít tập đoàn tham lam muốn chiếm lĩnh thành quả mà hai ông lớn Sōni và Trò chơi đạt được trong lĩnh vực máy chủ… Nhưng cuối cùng, tất cả chỉ là những khoản tiền và thời gian bị lãng phí, và những dự án đó đều kết thúc một cách thất bại.
Nhưng Lâm Mặc thì khác hẳn so với những tập đoàn tham lam đó…
Có lẽ, anh ấy là người hiểu rõ nhất về lĩnh vực máy chủ trên thế giới này… Không ai sánh kịp.
Trong chốc lát, cả người anh ta tê dại đi, da gà nổi đầy khắp người, một cơn lạnh buốt lan tràn khắp cơ thể.
“Không được, không thể để Switch bị các game thủ chấp nhận được.”
Quốc gia Đèn Hải Đăng và Tiểu Nhật Thì, hai ông lớn trong ngành Trò chơi, đều đã quyết định trong lòng.
Quay trở lại hội trường.
Tất cả mọi người đều chăm chú theo dõi đoạn video trình diễn trên màn hình lớn.
Là đoạn video quảng bá đầu tiên cho dòng máy Trò chơi, đoạn này sẽ giới thiệu đầy đủ các tính năng của dòng máy này.
Nhiều nhà sản xuất đều rất tò mò:
Liệu nó có chứa đựng nhiều ý tưởng độc đáo hơn không?
Và liệu nó sẽ khác biệt gì về bản chất so với hai dòng máy chính hiện nay?
Đoạn video bắt đầu.
Vào buổi sáng cuối tuần, ánh nắng mặt trời rực rỡ.
Trong phòng khách, một game thủ đang cầm tay cầm chơi một tựa game thế giới mở Trò chơi mà chưa ai từng thấy trước đây trên TV.
Nhìn vào tên được ghi trên video:
【“The Legend of Zelda: Breath of the Wild”? Đó là câu chuyện về một anh hùng tên Zelda sao?】
【Phong cách của tựa game Trò chơi này thật dễ thương, không giống như phong cách đồ họa của các tựa game thế giới mở 3A phổ biến hiện nay.】
Màn hình điện thoại trên bàn trà sáng lên, là lời mời dự tiệc từ một người bạn.
Anh ta trả lời “Được”, sau đó tắt TV, đi lấy chiếc máy tính bảng ra khỏi đế đặt, cho vào ba lô rồi ra ngoài.
Trên tàu điện ngầm khi đi làm, anh ta lấy chiếc máy tính bảng ra và bắt đầu chơi.
Trên màn hình có ghi tên tựa game đang chơi: **“Super Mario: Odyssey”**.
Khi hình ảnh được thu nhỏ lại, nhiều người mới nhận ra:
“Chờ đã, máy handheld? Một loại máy handheld đã bị chứng minh là không còn phù hợp với xu hướng thời đại nữa à? Thật không?”
“Chiếc máy Trò chơi này, sao lại cảm thấy hơi lạ lùng vậy nhỉ? Rốt cuộc nó là máy handheld hay máy console?”
“Ồ? Dự án hiện tại của tôi khá nhẹ nhàng, có vẻ như nó thực sự rất phù hợp với loại máy Trò chơi này đấy.”
Đoạn quảng cáo tiếp tục diễn ra.
Một nhóm các cậu bé tập trung lại với nhau; bốn người này cùng sở hữu hai chiếc máy chơi game cầm tay loại này.
Lúc này, mỗi người cầm một tay cầm và chơi thành từng nhóm hai người, vô cùng thích thú.
Nhìn lên màn hình, tên trò chơi được ghi là “FIFA”. Mặc dù không có thông tin rõ ràng về đội tuyển đối đầu, nhưng qua màu áo đấu mờ ảo, có thể đây là trận đấu derby giữa Real Madrid và Barcelona.
Hình ảnh liên tục chuyển đổi từng phần.
Trong phòng gym, có người đang sử dụng một vật hình vòng không biết dùng để làm gì; hai tay cầm của Switch được buộc vào vật đó, và họ chơi trò chơi này theo cách tập thể dục.
Tên trò chơi hiển thị trên màn hình là “Fitness Ring Adventure”.
Dù trong nhà hay ngoài trời, trên tàu điện ngầm, trong trường học, hay tại các buổi tụ họp gia đình… Nơi nào có người, nơi đó đều xuất hiện bóng dáng của Switch.
Có những trò chơi dành cho việc chơi trên máy chơi game cầm tay, những trò chơi khác thích hợp hơn để chơi trên TV, và còn có những trò chơi dành riêng cho các buổi tiệc tùng.
Tất cả đều có sẵn.
Hơn nữa, nhờ vào màn hình cảm ứng và công nghệ cảm biến chuyển động, các loại trò chơi Switch càng trở nên đa dạng hơn.
Khi kết hợp với kính VR chuyên dụng, thậm chí còn có những trò chơi giáo dục dành cho trẻ em, tập trung vào việc giải thích kiến thức và tương tác.
Người ta thậm chí còn thấy những hộp giấy được kết hợp với máy chơi game và hai tay cầm; chỉ cần ghép chúng lại theo hướng dẫn, bạn có thể tạo ra những món đồ chơi thực tế vô cùng thú vị.
Chỉ trong vòng ba phút ngắn ngủi, đoạn video đã thể hiện rõ ràng những đặc điểm nổi bật của các trò chơi Switch:
Tiện lợi khi mang theo, thú vị, phù hợp với mọi lứa tuổi.
Không có những tác phẩm hoành tráng với hình ảnh đẹp mắt, ấn tượng mạnh mẽ.
Tất cả các trò chơi Switch đều xoay quanh một yếu tố then chốt – Sáng tạo!
Video kết thúc.
Người chơi đầu tiên rời nhà để đi tụ họp với bạn bè đã trở về nhà, ôm con mình và ngồi cùng vợ; anh ta cắm máy chơi game vào đế đặt bên cạnh TV và mở trò chơi “Super Mario: Party”.
Một gia đình, hạnh phúc và vui vẻ bên nhau.
Góc quay dần trôi xa từ cửa sổ phòng khách; hình ảnh con mèo nghịch ngợm và logo của Switch hiện lên trên màn hình.
Khi ánh sáng được bật lên, nhiều người vẫn chưa thể tỉnh táo lại sau cảm giác choáng váng mà chiếc máy này mang lại.
“Cậu nghĩ sao?”
“Chiếc máy này… tôi khó có thể đánh giá được. Để dám tạo ra những đổi mới đi ngược với truyền thống như vậy, hoặc là bạn sẽ mở ra một con đường mới, hoặc là bạn sẽ gặp phải thất bại thảm hại.”
“Điều khiến tôi tò mò là những công nghệ Trò chơi vừa xuất hiện kia… Có vẻ như đó đều là những công nghệ độc quyền do chính con mèo nghịch ngợm phát triển, phải không? Thật là đã chuẩn bị rất kỹ lưỡng.”
“Có lẽ đây chính là chiếc máy chủ sở hữu đội hình công nghệ Trò chơi mạnh mẽ nhất từ trước đến nay… Không có cái nào sánh kịp. Chỉ cần dựa vào danh tiếng của con mèo nghịch ngợm, việc bán ra mười triệu chiếc cũng không thành vấn đề.”
Sự choáng váng mà đoạn video mang lại đã kết thúc.
Những người có mặt tại hiện trường cũng như những người đang xem buổi phát sóng trực tiếp đều bắt đầu suy nghĩ về một điều: Chiếc máy chủ này sẽ gây ra những tác động gì đối với ngành công nghiệp?
Những thiết bị chứa đựng công nghệ Trò chơi chủ yếu bao gồm điện thoại di động, máy chủ và PC.
Một chiếc máy chủ mới xuất hiện với tham vọng lớn như vậy có thể làm xáo trộn kế hoạch của nhiều nhà sản xuất công nghệ Trò chơi.
Một số người đang cân nhắc liệu có nên đưa phiên bản công nghệ Trò chơi có chất lượng tầm trung của mình lên hệ thống Switch hay không; trong thời gian chiếc máy chủ mới này đang phát triển mạnh mẽ, họ có thể giảm rủi ro bằng cách độc quyền sản phẩm này.
Một số người khác lại nghĩ đến việc liệu có nên liều lĩnh phát triển những sản phẩm công nghệ Trò chơi hoàn toàn tương thích với khả năng của chiếc máy chủ mới này hay không; nếu may mắn, họ sẽ kiếm được rất nhiều tiền mà không cần phải lo về việc bán hàng.
Và cũng có những người lo lắng liệu chiếc máy chủ này có ảnh hưởng gì đến công ty của họ hay không; họ đang cân nhắc xem liệu có nên hành động ngăn chặn ngay từ đầu để loại bỏ yếu tố bất ổn này hay không.
So với những suy nghĩ phức tạp của các nhà sản xuất, người chơi game thì lại cảm thấy vô cùng hào hứng:
“Tôi đã muốn mua một chiếc máy chủ từ lâu rồi, nhưng không thể thuyết phục được vợ… Bây giờ có cơ hội rồi!”
“Khó khăn thì cũng phải hy sinh cho con cái… Dù nghèo khó đến đâu cũng phải đầu tư vào giáo dục cho con… Vì con mà tôi sẽ cố gắ
“Im lặng đi và nhận tiền của tôi đi!!”
“Đừng nói nữa, vào link đó đi… Tôi từ lâu đã không thích hai ông lớn trong ngành này rồi.”
“Các bạn nữ thường chỉ chơi những trò giải trí nhẹ nhàng như Plants vs. Zombies thì có nên mua Switch không? Thao tác có khó không?”
Chỉ ba phút kể từ khi máy Switch được công bố, nó đã nhanh chóng lọt vào danh sách các tin tức hot và xu hướng được quan tâm trên khắp thế giới.
Nhiều người chơi cảm thấy thật kỳ lạ. Theo thông lệ, mỗi khi có tin tức lớn trong ngành giải trí, các tài khoản truyền thông thường sẽ đăng nó ngay lập tức, với thời gian chênh lệch chưa đầy một phút, thậm chí chỉ vài giây.
Nhưng hôm nay, tại sao lại muộn hơn bình thường đến vậy? Bởi vì các biên tập viên của các phương tiện truyền thông đều bị “choáng váng”.
Bất kỳ lễ trao giải nào cũng đều công bố danh sách đề cử trước; bất kỳ ai giành giải thưởng nào cũng đều có bản thông cáo được soạn sẵn trước. Chỉ cần xem kết quả và đăng nó lên là xong.
Nhưng Lễ trao Giải Nghệ thuật Điện tử thì khác. Trước đó, không ai nói rằng Taoyici Mao là nhà tài trợ lớn nhất! Cũng không ai nói rằng đội tuyển quốc gia Taoyici Mao sẽ tham gia trực tiếp cuộc thi! Và càng không ai nói rằng cuối buổi lễ sẽ có một bất ngờ lớn đến thế…
Ánh sáng trên sân khấu lại sáng lên. Nhưng lần này, người xuất hiện trên sân khấu không phải là Lâm Mặc, mà là Châu Vân. Anh ta cũng nói với giọng hào hứng: “Chào mọi người, tôi là Châu Vân của công ty Cloudtop Technology. Bây giờ, tôi sẽ giới thiệu cho mọi người về hiệu suất và đặc điểm của chiếc máy này, đồng thời trả lời một số câu hỏi. Cuối cùng, chúng tôi sẽ công bố giá bán và thời điểm phát hành của máy, và bắt đầu bán hàng trước ngày hôm nay.”
Vì được Taoyici Mao tài trợ, buổi lễ này được tổ chức vào thời gian rất thuận lợi đối với người chơi và khán giả. Vì vậy, vào lúc này, không biết có bao nhiêu người đã vội vàng bật dậy khỏi giường, với đôi mắt mờ mịt nhưng vẫn cố gắng tập trung để theo dõi phần hay nhất của buổi lễ này.
Trong phần trình diễn hình ảnh, họ đã chọn tựa game “Hunter: Gọi mời của hoang dã” – một tựa game nổi tiếng với độ chân thực cao trong hình ảnh, có thể được coi là “sát thủ cấu hình phần cứng”.
“Hình ảnh có vẻ như bị thu nhỏ lại một chút, không giống như trên XGame đâu.”
“Dù sao đây cũng là một thiết bị kết hợp giữa máy chơi game cầm tay và máy tính xách tay; độ hình ảnh như thế này cũng đã rất ổn rồi.”
“Đặc điểm độc quyền của Trò chơi này rõ ràng là khác biệt so với các sản phẩm khác; độ hình ảnh như thế này là đủ để sử dụng.”
Về mặt trải nghiệm thực tế, họ đã sử dụng tựa game “Fitness Ring Adventure” để minh họa.
“Đây chẳng phải là lý do tuyệt vời để thuyết phục bạn gái mua chiếc máy chơi game này sao?”
“Ai lại có thể từ chối niềm vui khi vừa chơi Trò chơi vừa tập thể dục ngay tại nhà chứ?”
Phần trình diễn về công nghệ VR không thể được xem một cách trực quan trên màn hình lớn; vì vậy, họ chủ yếu tập trung vào việc minh họa độ trễ thấp của công nghệ VR.
Trong phần trả lời câu hỏi:
“Xin hỏi, Switch là một thiết bị chưa từng xuất hiện trước đây; việc phát triển các trò chơi cho nó có khó khăn không? Các nhà sản xuất vừa và nhỏ có gặp phải trở ngại gì không?”
Châu Vân rõ ràng đã chuẩn bị sẵn nhiều câu trả lời trong đầu và trả lời một cách tự tin: “Về vấn đề này, Taoqi Mao đã cam kết hỗ trợ kỹ thuật miễn phí cho các nhà phát triển; chắc chắn ngay cả những nhóm phát triển độc lập cũng có thể phát triển các trò chơi cho Switch mà không gặp bất kỳ trở ngại nào.”
“Liệu phiên bản độc quyền của Switch do Taoqi Mao phát triển có được công bố trước thời điểm ra mắt ít nhất bốn tháng không? Bạn biết đấy, chúng tôi không muốn những sản phẩm mà chúng tôi đã chuẩn bị lâu dài lại bị trùng hợp với thời điểm ra mắt của Switch.”
Ngay khi câu hỏi này được đặt ra, khán phòng bỗng nhiên trở nên yên tĩnh.
Thậm chí Châu Vân cũng không ngờ đến câu hỏi này.
Lâm Mặc nhướng mày và liếc nhìn Jeff.
Jeff vội vàng lắc đầu: “Không phải tôi đâu; tôi không hề nhờ ai đâu.”
Câu hỏi này có tính chất rất cụ thể và trực tiếp đề cập đến vấn đề cốt lõi của toàn bộ series sự kiện này.
Châu Vân không cần nhìn vào sếp mình mà trả lời một cách thẳng thắn: “Hãy yên tâm. Switch sẽ tuân theo chính sách tương tự như nền tảng Origin; miễn là các nhà phát triển tuân thủ quy tắc của nền tảng, Taoqi Mao sẽ không bao giờ từ chối hay loại bỏ bất kỳ trò chơi nào do bên thứ ba phát triển.”
Chưa có truyện phù hợp.