Chương 289: Cyberpunk 2077
Tại buổi lễ trao giải WGA, mọi thứ đã hoàn toàn biến thành một sự kiện ra mắt game Cyberpunk 2077.
Đoạn video quảng bá này thực sự rất ấn tượng; ngay từ khi xuất hiện, nó đã chiếm trọn sự chú ý của khán giả.
Theo lịch trình ban đầu, phần phỏng vấn báo chí sau lễ trao giải sẽ dành cho các thành viên của nhóm đoạt giải Trò chơi của năm.
Năm nay cũng vậy, nhưng có một vài điểm khác biệt.
“Chúc mừng nhóm ‘Lạc Lối’ đã giành được giải Trò chơi của năm này tại WGA.”
Người thiết kế chính của nhóm chỉ có thể gật đầu một cách ngượng ngùng.
Trên sân khấu, họ đã phải trải qua những câu hỏi gay gắt; dưới sân khấu, họ cũng không được yên thân, và trong cuộc phỏng vấn, họ lại tiếp tục phải đối mặt với những câu hỏi khó khăn.
“Vừa rồi, công ty Naughty Cat đã công bố dự án mới – trò chơi thế giới mở Trò chơi mang tên Cyberpunk 2077. Bạn có ý kiến gì về dự án này?”
“À… Naughty Cat là một công ty tài năng; tôi rất mong đợi sản phẩm này.”
“Bạn nghĩ Cyberpunk 2077 hay Galaxy Hunter sẽ giành được giải Trò chơi của năm tới?”
Người thiết kế chính của nhóm “Lạc Lối” đỏ mặt và chỉ có thể trả lời: “Cả hai đều là những sản phẩm rất tuyệt vời; tôi rất mong chờ thành tích của chúng.”
Sau đó, anh ta vội vàng rời khỏi hiện trường.
Dù là trên mạng xã hội của Quốc gia Đèn Hải Đăng hay Hoa Quốc, tất cả đều đồng loạt xuất hiện một tin tức hot số một:
**Cyberpunk 2077.**
Chỉ sau đó, người ta mới nhớ đến lễ trao giải WGA. Đặc biệt là ở phía Hoa Quốc--, thời gian phát sóng trực tiếp vào buổi sáng. Nhiều người vẫn chưa thức dậy thì buổi phát sóng đã kết thúc. Khi họ lần đầu tiên xem Weibo vào buổi sáng, họ rất bối rối trước hai tin tức hot này:
**Cyberpunk 2077?**
Đây là giải Trò chơi của năm này sao? Tôi chưa bao giờ nghe nói đến cái tên này cả…
Và rồi, hàng loạt tin tức hot khác bỗng nhiên xuất hiện.
【Trò chơi xuất sắc nhất năm Trò chơi – “Cyberpunk 2077” là gì đây?】
Thậm chí, một số tài khoản tiếp thị thiếu suy nghĩ cũng đã đăng tin về “Cyberpunk 2077” dưới các tiêu đề tin tức xuất sắc nhất năm.
Nhìn qua các bình luận và xu hướng trên mạng trong nước và quốc tế, Lâm Mặc gật đầu hài lòng; kết quả này còn tốt hơn cả mong đợi.
Sau một lúc suy nghĩ, ông liền gọi điện cho Jackson của Netflix.
Sau khi thực hiện thành công thỏa thuận hợp tác với loạt phim về World of Warcraft, chính Jackson là người phụ trách các công việc liên quan đến dự án này.
Chỉ vài giây sau, cuộc gọi đã được đáp máy ngay lập tức.
“Ông Lâm Mặc, lâu rồi không gặp nhau.”
Giọng nói của Lâm Mặc khá bình thường khi hỏi: “Việc quay phim loạt phim về World of Warcraft đang tiến triển như thế nào?”
“Gần hoàn thành rồi; sau này vẫn cần sự hỗ trợ của đội ngũ sản xuất ‘Táo Đỏ’ để tiến hành giai đoạn hậu kỳ.”
Sau khi nghe ông trình bày chi tiết tình hình, Lâm Mặc lại một lần nữa gật đầu hài lòng.
Hợp tác với những chuyên gia thực sự rất an toàn; bạn không cần lo lắng về việc họ có thể gây ra sai sót ở những khía cạnh không ngờ tới.
Sau khi nghe xong, Lâm Mặc nói thẳng ra: “Có một việc tôi cần sự giúp đỡ từ Netflix.”
“Ông Lâm Mặc nói vậy thật là quá khiêm tốn; xin vui lòng nói rõ.”
“Dự án mới của ‘Táo Đỏ’, ‘Cyberpunk 2077’, có một bộ phim hoạt hình phụ tên là ‘Cyberpunk: Edgewalker’, và chúng tôi cần Netflix hỗ trợ trong việc quảng bá cho bộ phim này.”
Khi nói ra điều này, điều bất ngờ là Jackson không hề tỏ ra vui mừng hay hào hứng. Thay vào đó, giọng nói của anh ta có vẻ nặng nề.
Jackson nhíu mày nhẹ; trên khuôn mặt anh ta vừa hiện lên vẻ vui mừng, vừa có chút lo lắng.
Vui mừng vì việc hợp tác với ‘Táo Đỏ’ mang lại nhiều lợi ích.
Hiện nay, Netflix đang đầu tư mạnh mẽ vào lĩnh vực truyền thông stream để tranh giành những nguồn nội dung chất lượng cao và thu hút người dùng.
Tuy nhiên, những nguồn nội dung như vậy thường rất khan hiếm.
Mặc dù “Edgewalker” chỉ là một bộ phim hoạt hình, nhưng với sự hậu thuẫn của ‘Táo Đỏ’, bộ phim này chắc chắn sẽ trở nên nổi tiếng ngay từ khi chưa được phát sóng.
Vấn đề then chốt hiện nay là, chất lượng của bộ phim hoạt hình “Người Lữ Hành Bên Rìa” này như thế nào.
Cần phải đầu tư bao nhiêu nguồn lực quảng bá cho nó?
Nền tảng Netflix có sở trường về phim hoạt hình, và vào năm tới, họ thực sự dự định đầu tư rất nhiều nguồn lực vào một bộ phim hoạt hình mới.
Ban đầu, họ nhắm đến phiên bản hoạt hình của “Truyền Thuyết Về Nữ Thần”.
Nhưng sau đó họ biết rằng bộ phim này chỉ gồm duy nhất một tập, nên không thể sử dụng nó để tiến hành quảng bá.
Tiếp theo, Netflix đã ký hợp đồng với một bộ phim hoạt hình khác, dự định sẽ đưa nó thành dự án trọng điểm trong năm mới để quảng bá mạnh mẽ.
Đó chính là phiên bản hoạt hình cùng tên với “Thợ Săn Dải Ngân Hà”, có tên là “Thợ Săn Dải Ngân Hà: Sự Trỗi Dậy”. Người đứng ra thực hiện dự án này là Paval – kẻ thù của Jackson.
Với mối quan hệ giữa Netflix và công ty “Mèo Nghịch Ngợm”, việc ký hợp đồng với “Người Lữ Hành Bên Rìa” là chuyện không khó.
Tuy nhiên, nguồn lực quảng bá thì cần phải tự mình tranh giành. Điều này đồng nghĩa với việc phải đối đầu trực tiếp với kẻ thù Paval.
Jackson khá tin tưởng vào khả năng giành được nguồn lực cần thiết.
Vấn đề nằm ở chỗ, nếu nguồn lực đó được sử dụng để quảng bá cho “Người Lữ Hành Bên Rìa” mà kết quả cuối cùng lại không đạt yêu cầu, điều đó có thể ảnh hưởng đến tương lai của anh ta tại Netflix. Kẻ thù Paval chắc chắn sẽ tận dụng điều này để tấn công anh ta.
Jackson im lặng suy nghĩ.
Theo phong cách của công ty “Mèo Nghịch Ngợm”, họ luôn làm việc với tốc độ cao và sản xuất ra nhiều sản phẩm, nhưng tất cả đều được tung ra gần ngày phát sóng. Có thể phải đến gần thời điểm phát sóng mới biết được chất lượng của bộ phim, không giống như “Thợ Săn Dải Ngân Hà: Sự Trỗi Dậy” – hiện tại đã có đoạn video mẫu để đánh giá chất lượng.
Nếu khi đó quảng bá đã được triển khai mà chất lượng lại kém, thì sẽ quá muộn để hối tiếc.
Đây có thể coi là một cuộc cá cược, cá cược vào việc chất lượng các bộ phim hoạt hình do công ty “Mèo Nghịch Ngợm” sản xuất cũng sẽ ở mức tương đương.
Sau một thời gian dài suy nghĩ, Jackson cuối cùng quyết định và nói: “Ông Lâm Mặc, hãy để tôi lo liệu, tôi sẽ không làm ông thất vọng đâu.”
Lâm Mặc cũng gật đầu và nói: “Quyết định của bạn chắc chắn sẽ không khiến bạn hối tiếc đâu.”
Người hâm mộ của công ty “Mèo Nghịch Ngợm” không hề buồn lòng vì không giành được giải thưởng hàng năm. Bởi vì lần này, WGA thực sự đã mất mặt. Một buổi lễ trao giải, lại bị
EA đã nhận được chiếc cúp “Trò chơi của năm”.
Nhưng cái danh “Trò chơi của năm” này… thà không có còn hơn.
Thay vì làm người chơi tức giận, EA lại chọn cách khiến họ bật cười.
EA bỗng nhiên bị gắn mác là một công ty thiếu sáng tạo và kém thông minh.
Điều đó còn tệ hơn cả cái ấn tượng trước đây rằng EA chỉ quan tâm đến tiền bạc!
Ngoài ra, điều khiến mọi người ngạc nhiên nhất chính là phiên bản mới của Trò chơi – Cyberpunk 2077.
Còn các nhân viên của công ty thì lại chỉ biết cười khổ.
Ai có thể ngờ rằng phiên bản mới của công ty mình lại được biết đến chỉ qua việc đọc tin tức?
Ngay cả với Đỗ Ruỳ, họ cũng chỉ phát hiện ra khi cha mình gọi điện hỏi thăm mới biết rằng ông chủ họ sẽ không tham gia vào dự án này nữa.
Khi đến thứ Hai, không cần phải thông báo gì thêm, mọi người đã tập trung đầy đủ trong phòng họp.
Khi Lâm Mặc bước vào, anh ta thấy ánh mắt đầy mong đợi của mọi người.
“Tất cả mọi người đều đến sớm vậy à? Có lẽ mọi người đã đoán trước được công việc hôm nay rồi.”
“Việc đầu tiên là chúng ta sẽ chuyển sang tòa nhà mới trong một tháng nữa; các bạn không cần phải lo lắng quá nhiều về điều này.”
“Việc thứ hai… chắc hẳn mọi người đã nghe nói về dự án mới này rồi.” Lâm Mặc cho chiếu logo của dự án trên màn hình lớn – “Cyberpunk 2077”.
Sau khi nói xong, anh ta nhìn quanh phòng họp và thấy ánh mắt của Vương Tử Thiên sáng lên rực rỡ nhất.
Anh ta trông rất hào hứng, tỏ ra rất muốn tham gia vào dự án này.
Cũng dễ hiểu tại sao anh ta lại như vậy… Trong thế giới này, dù có những biểu tượng văn hóa như “cyberpunk”, nhưng chúng vẫn chưa được hỗ trợ bởi những bộ phim kinh điển như trước đây; vì vậy, đây vẫn chỉ là một thể loại văn hóa nhỏ lẻ mà thôi.
Chỉ sau khi Lâm Mặc công bố tên gọi của dự án này vào ngày wga, khái niệm này mới bắt đầu được nhiều người quan tâm trên các công cụ tìm kiếm.
Nhiều người đang tìm hiểu xem thế nào là cyberpunk.
Rất nhiều YouTuber am hiểu cũng vội vàng làm thêm giờ, thức trắng đêm để sản xuất video, nhằm giải thích cho khán giả ý nghĩa của bốn từ này một cách nhanh chóng nhất.
Đối với những người chơi bình thường, đây quả thực là một khái niệm xa lạ và khó hiểu.
Nhưng đối với những người sống nhờ vào Trò chơi, điều này lại không hề mới mẻ chút nào.
Với tính cách và sở thích của Vương Tử Thiên, chủ đề cyberpunk – vốn giàu xung đột và kịch tính tự nhiên – chính là sân khấu lý tưởng nhất.
Cyberpunk có thể chỉ một phong cách thiết kế trực quan đặc biệt, hoặc một thể loại khoa học viễn tưởng riêng biệt.
Nếu không phân tích cốt lõi tinh thần của nó, chỉ nhìn vào các yếu tố trực quan thôi đã đủ để thu hút sự chú ý rồi.
Việc sử dụng những màu sắc có tính ấn tượng mạnh như tím, xanh dương, xanh lá, đỏ… kết hợp với ánh đèn neon trên đường phố, màn hình quảng cáo, công nghệ hologram, những tòa nhà cao tầng, các công nghệ tiên tiến, vũ khí cơ khí, kiểu tóc Mohawk được nhuộm màu sắc, những phụ kiện trang trí có đinh, hình xăm… tất cả đều góp phần tạo nên bầu không khí đặc trưng của cyberpunk.
Nếu phân tích cốt lõi tinh thần của nó, có thể tóm tắt thành một câu: “Công nghệ cao, cuộc sống thấp kém”.
Sáu từ này cũng là yếu tố xuyên suốt tất cả các tác phẩm thuộc thể loại cyberpunk.
Chỉ với sáu từ đơn giản này, ta đã có thể giải thích logic và động cơ hành động của các nhân vật trong thế giới cyberpunk.
Những nội dung này ở cả hai thế giới đều tương đối giống nhau; không cần phải giải thích quá nhiều về điều này.
Điều cần được giải thích rõ ràng hơn là những nội dung liên quan đến Trò chơi.
Đối với một trò chơi thế giới mở thuộc thể loại Trò chơi, việc làm cho “Thành phố Đêm” trở nên sống động thực sự là một công việc không thể hoàn thành trong vài ngày.
Trong quá khứ của Lâm Mặc...,
Cyberpunk 2077 có thể được coi là một tựa game thuộc thể loại Trò chơi nhận được nhiều ý kiến trái chiều; tất cả người chơi đều biết đến nó.
Thậm chí còn có một cách gọi mang tính miệt thị, đó là “trò chơi 3A đầu tiên dành cho giới trẻ”.
Tựa game này cũng chính là bước khởi đầu cho kỷ nguyên “quảng cáo lừa đảo”.
Nếu chỉ xét về chất lượng bản thân của Trò chơi, thì nó cũng khá ổn. Dù không đạt tới trình độ đỉnh cao như các tựa game thuộc hạng mục R-star, nhưng so với những tựa game có thế giới mở được thiết kế theo công thức chuẩn, thì Trò chơi vẫn mạnh hơn nhiều. Có thể chơi được, và cũng khá thú vị. Tuy nhiên, thực tế là những cách chơi thực sự có trong Trò chơi chỉ chiếm khoảng 20% so với những gì họ quảng bá. Nếu muốn tái hiện lại toàn bộ tính năng của tựa game này, thì một số hệ thống chơi đã bị xóa đi cần phải được phục hồi. Đầu tiên phải kể đến hệ thống tàu điện ngầm – thứ mà rất nhiều người đã mong đợi từ khi tựa game được công bố. Trước khi bị hấp dẫn bởi cốt truyện hay hệ thống chiến đấu, người chơi đã bị cuốn hút bởi cảnh quan thành phố của Night City. Chúng ta đã quen với những thành phố hiện đại trong loạt GTA, với phong cảnh miền Tây trong Grand Theft Auto, với London thời Victoria, Paris thời Cách mạng Pháp, hay Florence thời Phục Hưng… Nhưng kiểu cảnh quan thành phố tương lai hoàn toàn khác biệt này thì mới thực sự là điều mới mẻ và chưa từng có. Hệ thống tàu điện ngầm không chỉ cho phép người chơi thưởng thức toàn bộ cảnh quan thành phố mà còn có vai trò quan trọng trong việc di chuyển. Tất cả các điểm di chuyển trong bản gốc đều được thiết kế theo hình thức các ga tàu điện ngầm; người chơi có thể chọn cách đi thẳng đến đích mà không qua các trạm dừng trung gian, hoặc có thể trải nghiệm cảnh tắc giao thông đông đúc vào buổi sáng hoặc buổi tối ở Night City bằng cách đi theo các tuyến đường phức tạp của hệ thống tàu điện ngầm. Tiếp theo là hệ thống các băng đảng. Khi tựa game Trò chơi được quảng bá, đây là yếu tố được nhấn mạnh rất nhiều. Những băng đảng với phong cách riêng biệt và khả năng đặc biệt đã tạo nên thế giới ngầm của Night City. Nhưng vấn đề là, trong thực tế, những băng đảng này lại chỉ là những nhân vật phản diện hoặc NPC bình thường mà thôi; người chơi không thể tham gia vào chúng, sự tương tác với chúng rất hạn chế, và chúng cũng không ảnh hưởng gì đến cốt truyện chính. Là một phần quan trọng của bối cảnh cyberpunk, hệ thống các băng đảng chắc chắn cần phải được phục hồi. Nhân vật chính V có thể lựa chọn tham gia một trong những băng đảng này; mỗi băng đảng đều có những nhiệm vụ riêng và những bộ phận cơ thể đặc biệt có thể được mua để sử dụng.
Sau khi gia nhập băng đảng, trong một số nhiệm vụ đặc biệt sẽ có những tùy chọn đặc thù. Điều này có thể gây ra sự ghét bỏ, nhưng cũng có thể mang lại nhiều tiện lợi. Tất nhiên, để gia nhập băng đảng, người chơi cũng phải đáp ứng các điều kiện nhất định. Ví dụ, chỉ những nữ nhân vật thuộc nhóm V mới có thể gia nhập băng đảng Moxes; những người muốn gia nhập băng đảng Vortex thì phải có cơ thể giả được thiết kế sao cho đủ “điên rồ”; những ai muốn gia nhập băng đảng Beast thì phải có cơ thể giả hình khỉ đại bàng; còn những người muốn gia nhập băng đảng Witchcraft thì phải có cơ thể giả với kỹ năng hacker… Ngoài ra, yếu tố tương tác với môi trường xung quanh cũng rất quan trọng. Cảnh quan thành phố Night City thực sự rất đẹp, nhưng đôi khi lại mang lại cảm giác trống trải. Lý do là dù có rất nhiều NPC, nhưng hầu hết chúng đều không có khả năng tương tác gì đáng kể. Dù cảnh đẹp và đường xá phức tạp, nhưng những yếu tố có thể tương tác thì lại rất ít. Điều này rất quan trọng trong việc tạo ra cảm giác thực tế cho người chơi. Phần này vừa đơn giản, vừa phức tạp – đó chính là việc tích lũy chi tiết và tạo ra sự tỉ mỉ trong thiết kế game. Nếu một thế giới mở không sử dụng các nhiệm vụ để thu hút người chơi, thì chắc chắn nó sẽ thất bại. Khi khám phá trong thành phố, yếu tố quan trọng nhất chính là… tiền bạc. Làm sao có thể gọi Night City là một thế giới huyền thoại nếu người chơi không trải nghiệm sự xa hoa và giàu có của nó? Ý tưởng của Lâm Mặc là phân tách nguồn lực tiền bạc ra khỏi khả năng chiến đấu của nhân vật. Người chơi có thể dùng tiền để mua xe hơi, mua nhà, quen với những nữ danh ca xinh đẹp nhất, đầu tư vào chứng khoán hay mua hàng hiệu… Mỗi hành động như vậy đều có thể tạo ra những câu chuyện riêng biệt. Còn những vũ khí, cơ thể giả hay chip cần thiết để tăng cường sức mạnh chiến đấu thì được ở khắp nơi trong thành phố, thông qua các nhiệm vụ và thử thách. Người chơi sẽ tự mình khám phá ra chúng trong quá trình phiêu lưu. Tuy nhiên, Cyberpunk 2077 là một tựa game Trò chơi với trọng tâm là lối chơi RPG và cốt truyện. Bất kỳ tựa game Trò chơi nào cũng phải có điểm nhấn riêng; nếu muốn bao quát tất cả mọi thứ, thì đó không còn là một tựa game Trò chơi nữa. Đó sẽ chỉ là việc tạo ra một thế giới ảo mà thôi… Điều đó vượt ra ngoài phạm vi khả năng của con người; đó là sự sáng tạo của thần linh.
Mục đích chính của những công việc này vẫn là khắc phục những điểm yếu của Trò chơi.
Mục tiêu cuối cùng của tất cả những nỗ lực này vẫn là khắc họa rõ nét nhân vật chính thực sự trong bộ Trò chơi – đó chính là Thành Phố Đêm.
Lần này, việc thảo luận về kế hoạch chiến lược không thể chỉ hoàn thành trong một buổi sáng như trước đây được nữa.
Ngày đầu tiên, chúng tôi chỉ trình bày một cách sơ lược “khung dàn ý” mà thôi.
Từ ngày thứ hai trở đi, chúng tôi mới bắt đầu thảo luận chi tiết về những nhiệm vụ cụ thể của từng bộ phận.
Phải mất đến cả một tuần trời, chúng tôi mới hoàn thành phần giới thiệu ban đầu cho tất cả những nội dung này.
Thật không thể tránh khỏi; phiên bản gốc của Trò chơi quả thực có thể được coi là một sản phẩm chưa hoàn thiện.
Để giữ được bản chất gốc nhưng lại tạo ra những bước đột phá, khiến Trò chơi trở nên thú vị hơn, thì cần phải đầu tư rất nhiều công sức.
Lâm Mặc tại EA vẫn đang nỗ lực hết sức mình.
Nếu để bạn liên tục giành giải “Nhân vật của năm” trong hai năm liền, làm sao tôi có thể tiếp tục tồn tại trong ngành này được?
Nếu muốn đánh bại đối thủ, thì phải đánh bại họ một cách toàn diện.
Chúng tôi sẽ không ngần ngại bỏ ra mọi nỗ lực!
Chưa có truyện phù hợp.